《最終幻想16》(Final Fantasy XVI),是由史克威爾 Enix制作發行的一款角色扮演游戲。該游戲于2023年6月22日正式發售。
《最終幻想16》的劇情設定在一個名叫“瓦利斯澤亞”的世界中,這個世界分為兩個大陸和六個國家,這分布有五個巨大的魔法水晶,它們被稱為“母水晶”,六個國家通過爭奪母水晶來爭奪權力,但母水晶也導致威脅到人類生存的“黑死地帶”在全世界的土地上不斷擴散,玩家將在游戲中扮演主角“克萊夫·羅茲菲爾德”,在自己的國家被毀滅后意外顯現為此前從未出現過的第八只“召喚獸”,在歷經了一段曲折的故事后,為了拯救世界而踏上摧毀母水晶之路。
《最終幻想16》是《最終幻想》系列的第16部正統續作。該游戲上線后僅一天,IGN和GS為次作打出了雙9分的評價,M站均分為88分。此外,該游戲發售后僅六天,全球的銷售就突破至300萬。2023年12月,《最終幻想16》獲得騰訊電競運動會最佳音樂獎。
劇情設定
背景設定
在一個名為瓦里斯澤亞的被水晶庇護的大陸上,存在著羅扎利亞公國、神圣贊布雷克皇國、鐵王國、達爾梅奇亞、沃魯德王國6個國家,其中除了鐵王國,剩余的國家都擁有自己的“母水晶”作為國之根本。
水晶是這個世界的魔法之源,而各國的水晶都來源于母水晶衍生的巨大水晶礦,在這個世界上,除了普通人類,還有兩種特別的存在,分別是可以變身為巨大召喚獸的能力的“顯化者”,還有不使用水晶就能使用魔法的稟賦者——這些可以直接使用魔法的人和顯化者一樣會面臨身體逐漸石化的痛苦,還會被視為異端。
由于不明原因造成的,無法耕種生物也無法生存的“黑死”區域不斷擴大,各個國家開始處于一個互相傾軋,戰爭連綿的階段,我們的主人公克萊夫便是羅扎利亞公國的第一皇子,但由于沒有獲得“顯化者”,并沒有獲得繼承權,而是作為騎士&稟賦者守護著“不死鳥”化身的弟弟約書亞。
克萊夫在故事一開始就面臨著老爹遇刺、不死鳥弟弟在自己面前慘死于本不可能存在的第二只火之召喚獸伊芙利特之手、自己被賣為奴隸的悲慘境地,直到多年后,他作為刺殺者前往鐵王國軍隊中刺殺對方化行者時,才發現對方竟然是自己的青梅竹馬吉爾,于是一段關于找回自我、揭開過往悲劇的真相、以及拯救世界于黑死區域蔓延的宏大冒險,就此拉開了帷幕。
游戲劇情
時間來到大陸歷860年,此時瓦利斯澤亞的大地上出現了大面積的黑死地帶。黑死地帶是由于以太枯竭而出現的現象,我們可以將它理解為一種特殊的自然災害。羅扎利亞公國國王埃爾文為了獲得更多母水晶的力量,保護國土和人民不被黑死地帶侵蝕,決定向西邊的鐵王國發起進攻。按照慣例,在戰爭之前需要前往舉行神圣儀式的堡壘不死鳥之門請示天啟,祈求勝利。
晚上,王后安娜貝拉希望本次行動不要帶上自己的小兒子約書亞。約書亞是羅扎利亞公國繼承不死鳥之力的顯化者,也是主角克萊夫的弟弟。埃爾文表示,請求天啟必須要有顯化者的力量才可以。第二天,埃爾文率軍前往不死鳥之門,而克萊夫受托先去旁邊的濕地調查異變。在濕地中,克萊夫不僅遇到了魔物,還出現了巨大的魔界花,這讓主角感到有一絲異樣,但也沒有過多追究。時間來到晚上,克萊夫已經從濕地來到不死鳥之門,并與軍隊匯合,眾人沉浸在戰前宴會之中。
但此時,一伙來自神圣桑布雷克的士兵暗殺了守衛,潛入不死鳥之門中并四處放火。待克萊夫和約書亞等人收到通報,城內已經是一片火海,守衛軍死傷無數,四處都是桑布雷克的士兵。眾人合計之后,決定由克萊夫在城內阻擋敵軍,埃爾文、約書亞在護衛陪同下趁亂逃出城外。但在護衛之中卻出現了叛徒,埃爾文為了保護約書亞而死。約書亞由于親眼目睹了父親的死亡而精神崩潰,導致體內的不死鳥之力暴走,召喚出不死鳥開始無差別攻擊。另一頭的克萊夫在與敵人作戰時見到了一個身穿披風,戴兜帽的男子,在遠處說著什么。這時,城內火光四起,一頭不死鳥沖天而起??巳R夫想要前去幫忙,但卻突然開始產生劇烈的頭疼,恍惚中看到一個全身是火的身影。緊接著,另一頭火之召喚獸伊芙利特突然出現,向不死鳥沖去。兩頭召喚獸扭打在一起,但不死鳥漸漸敗下陣來??巳R夫眼睜睜地看著伊芙利特將自己弟弟化身的不死鳥活活打死,卻無能為力。一夜過去,安娜貝拉帶領著桑布雷克的士兵來清理戰場,原來是她透露了本次行動的消息,并在軍隊中安插了內鬼。在一片殘骸之中,士兵們找到了失去意識的克萊夫,安娜貝拉以讓他成為奴隸為桑布雷克效力為由,將他帶回了桑布雷克。
13年后,時間來到大陸歷873年,西邊的達爾梅奇亞共和國和鐵王國正在交戰。此時的克萊夫已經成為了桑布雷克的稟賦者(可以使用魔法的奴隸,也會被用作士兵),他跟隨一個小隊前往鐵王國,想要趁亂殺死鐵王國的重要戰力,身為顯化者,能夠使用召喚獸希瓦的顯化者。鐵王國由于信奉母水晶,覺得使用魔法是褻瀆了水晶之力,因此只是將顯化者作為戰爭工具。而在大戰之后,克萊夫一行發現了被當做奴隸押韻的希瓦顯化者。趁此機會,小隊上前消滅了鐵王國的護衛,準備擊殺時克萊夫發現她居然是自己兒時的青梅竹馬吉爾。吉爾曾是北方部落的公主,為了確保與羅扎利亞公國的和平而作為人質送到了公國,與克萊夫以及約書亞一同長大??巳R夫得知她的身份之后,決定保護她,因此不得不親手將小隊的成員殺死。但這時鐵王國的追兵前來,克萊夫已經無以應對。突然天空幾道閃電落下,一位名叫希德的男人前來,殺死了所有的追兵,將克萊夫和吉爾帶到了藏身處。希德是召喚獸拉姆的顯化者,他的夢想是建立一個所有人都能按自己的意愿生活的和平之所,為此保護了大量稟賦者和顯化者,同時也希望克萊夫能夠加入自己??巳R夫表示對此事并不感興趣,他只是想要找到13年前殺死自己弟弟約書亞的火之顯化者,為弟弟報仇。但希德表示,他知道一個名叫失落之翼的地方有克萊夫想要的情報,因此克萊夫決定和希德一起前往,也正式開始了一場宏大的旅程。
游戲玩法
《最終幻想16》采用濃厚的幻想風格,擁有一段縱橫交織的復雜劇情,故事內容涉及很多方面。游戲主要圍繞男主克萊夫?羅茲菲爾德展開,失去了祖國與家人的悲痛,讓他走上了一條復仇之路。在這趟旅途中,玩家將能夠見證所有主要角色的命運走向。游戲的初始場景是一座要塞中的地牢,小隊包含「克萊夫」、他的愛狼「托加爾」以及「西德」三位成員。日常探索時,游戲UI基本處于全隱蔽狀態,保證了游玩時的沉浸感。游戲按住L3鍵指示托加爾在前方帶路的方式指引玩家前進。不遠處有個需要多次按住R2鍵才能開啟的鐵門,此時彈出的教學提示玩家在游戲流程中將會多次遇到這種需要“使勁”的互動點。
玩家完成一場戰斗可獲得角色EXP(經驗值)與AP(能力值),獲得足夠經驗便會升級,而AP將用于獲得、升級、精通某項技能。在戰斗中擊敗敵人后,克萊夫能夠自動撿起掉落物,每場遭遇戰結束之后也會自動吸附全場掉一地的金錢與道具,開門切換場景同樣不會打斷這一過程,避免了“剛剛有個東西沒撿”的窘境。試玩版中沒見到寶箱,取而代之的是地面的道具光點,靠近后一樣能自動撿起。
在之后的戰斗中,玩家將掌握如何擊破敵人防御的技巧,可以選擇繞到背后攻擊,也可使用物理蓄力攻擊“燃燒之劍”、魔法蓄力或召喚獸技能直接正面破防。由于克萊夫的角色性能非常強力,正面強攻反而是更優解。蓄力后的魔法會升高一個級別,例如“火炎”在蓄力后會變成“烈炎”,蓄力速度很快,單發傷害提升了數倍,蓄力魔法破防后接沖刺斬也不失為一種好戰術。
最終幻想16擁有「聚焦劇情」和「聚焦動作」兩種游戲模式。在一周目通關后,游戲將開放“New Game Plus”模式,其中更高難度的「最終幻想Ⅹ」模式為玩家提供了更大的挑戰。
官方以大森林的區域展示了「最終幻想」模式與首周模式的不同點,其中,「最終幻想」模式下玩家能遇見各種不同等級的敵人,并且會遇到首周目中遇不見的怪物,在區域中的Boss也會不同,例如大森林區域中的中級BOSS在首周為雙足飛龍,但在「最終幻想」模式下,等待玩家的是一只奇美拉。
特色系統
戰斗系統
《最終幻想16》在指令戰斗的基礎上再進一步,將玩家角色的操作性能大幅度提升?,F在你不僅可以使用平A連擊,還有類似《鬼泣5》尼祿紅刀的魔法爆發機制,甚至可以在空中踩怪延長滯空時間,在攻擊間隙隨時進行“燃燒劍”的蓄力作為傷害填充等操作?!蹲罱K幻想16》的戰斗并不完全聚焦于動作,仍然保留了系列傳統的“指令技能”與“Break”機制,在兼顧操作流暢性的同時,沿襲了傳統JRPG“積攢資源打爆發”的戰斗流程。
裝備系統
《最終幻想16》裝備槽位一共包含了武器、防具、護腕以及三個飾品總計6個裝備槽。但作為一款ARPG,武器、防具這些主要裝備,唯一的區別只是數值的些許改變,并沒有提供足夠多的新能力,亦或是技能額外附加特效等等。其余的三個飾品槽的重要性甚至還略有不如?!蹲罱K幻想16》的“聚焦劇情”模式能夠裝配效果不同的自動戒指,這些自動戒指占用的便是飾品槽位。
任務系統
游戲內的任務分為主線任務、委托(一般稱其為支線)。主線任務,按下導覽按鍵可以顯示目的地,迷路時可以使用。委托,和特定角色對話可以承接任務,完成后獲得報酬。進行中的清單,可以理解為追蹤任務,最多可以同時追蹤3個任務(包括主線和委托)。
成就系統
參考資料:
角色介紹
角色人物
玩家可以在游戲中控制主角進行戰斗通過劇情。也會在一些特殊的游戲劇情中進行弟弟的控制通關。同時在游戲中玩家還可以獲取到屬于自己的召喚獸。這些召喚獸小伙伴也是可以直接在游戲中進行控制的。所以本作中是不只可以控制主角進行戰斗和冒險的。
召喚獸
國家
游戲中的角色主要分為以下陣營,分別是羅扎利亞公國、神圣桑布雷克皇國、沃魯德王國、達爾梅奇亞共和國、鐵王國以及水晶自治領。
在這片大地上的各個角落都存在著巨型水晶——“母水晶”。在母水晶的周圍充斥著以太,國家因此繁榮、人們也得以使用魔法、在安寧之中生活。各個國家都擁有自己的母水晶,并且圍繞著各地的母水晶不斷發生戰亂。在經歷了一系列的戰亂之后,羅薩利亞公國、贊布雷克皇國、沃路德王國、達爾梅基亞共和國、鐵王國等誕生了不同的文化、秉持著不同的思想的國家成立了。雖然各個國家之間一直都有著摩擦,但基本上都還處于和平穩定的局面,但在侵蝕世界的“黑色一帶”出現之后,和平和沙堡一般脆弱地逝去了。
惡名精英
地圖機制
《最終幻想16》有四個大區域,每個大區都有一張地圖:桑布雷克、羅札利亞、達爾梅奇亞、沃魯德。除此之外還有一張包含完整大陸的世界地圖,可以從中選擇大行政區。在推進主線劇情的過程中,玩家會自動前往所有大區域,通關主線劇情后,依然可以在這些區域中自由探索,地圖上的藍色方尖碑標記可以傳送。
操作按鍵
參考資料:
音樂原聲
參考資料:
制作與發行
制作
關于游戲開發,《最終幻想16》制作人和游戲總監高井浩稱,其團隊先做了伊弗利特和迦樓羅的戰斗,并讓伊弗利特和迦樓羅近戰肉搏,開發團隊花了9個月的時間完成了這一部分的工作。然后這場伊弗利特和迦樓羅的戰斗就成了巨型召喚獸之間的打斗的原型。之后其他召喚獸的設計就會在這個基礎上進行制作,但是由于每個召喚獸都有各自的特點和動作,所以開發團隊需要一個個不斷的試錯,才能將這些演出逐個做出來。
關于游戲特色方面,制作組根據最終幻想系列的特色,設計了精美的畫面、引人入勝,能讓人沉浸的劇情和戰斗系統等三個方面來吸引老玩家。此外,還有老玩家熟悉的水晶,召喚獸等要素,可以充分感受到最終幻想系列的味道。而戰斗方面,可以完全自動攻擊的動作設計將更吸引新玩家。不論是對這個系列熟悉還是不熟悉的玩家,擅長或者不太擅長戰斗類作品的玩家來說,都可以通過一些輔助的配件通關劇情,體驗主角克萊夫的一生。
發行
2023年3月8日,《最終幻想16》公布了最新的短實機畫面。展示了游戲中的狼狗伙伴探索道路的畫面。2023年3月23日,《最終幻想16》發布主角克萊夫好伙伴狼犬Torgal的第三彈實機短片。2023年3月27日,《最終幻想16》公布了新的預告片、同時展示了新的實機。次年1月,《最終幻想16》公布了新的實機戰斗片段。4月14日,在《最終幻想16》專題直面會上,Sqaure Enix確定日本歌手米津玄師將為《最終幻想16》演唱主題歌。同日,SE動作角色扮演游戲新作《最終幻想16》發布了最新實機演示,展示了游戲中的諸多要素。2023年4月14日,索尼官方公布了25分鐘的《最終幻想16》實機演示視頻。4月15日,史克威爾 艾尼克斯分享了《最終幻想16》的幾張全新截圖,展示了游戲中的美麗風景。
4月19日,《最終幻想16》官方發布最新實機宣傳片,展示了主角在各種地貌場景下的探索畫面,還有陸行鳥騎行。4月25日,《最終幻想16》官博公布了新的游戲實機,展示了挑戰超大召喚獸的震撼戰斗。5月1日,SE宣布,《最終幻想16》的原聲帶將于7月19日正式發售。分為豪華版和通常版兩個版本。5月7日,《最終幻想16》官方發布新實機片段。5月17日,《最終幻想16》公布了特設玩法“召喚獸能力”的中字介紹視頻。5月25日,SE公布了《最終幻想16》的預告。6月8日,IGN發布《最終幻想16》實機演示內容。6月12日,《最終幻想16》官方公布「故事」宣傳片。6月11日,《最終幻想16》官方發布了角色介紹短片——雨果·庫普卡。6月12日,SQUARE ENIX官方公開了《最終幻想16》的真人預告片。6月20日,《最終幻想16》發布1.000.002新補丁。
2023年6月22日,《最終幻想16》正式發售。該游戲發售后僅六天,全球的銷售就突破至300萬。12月8日,《最終幻想16》獲得騰訊電競運動會最佳音樂獎。
游戲衍生
2023年6月29日,《最終幻想16》宣布游戲官方藝術集將于2024年3月19日發售,精裝版藝術集共304頁,包含數百幅概念藝術和插圖以及人物設計草圖。7月14日,《最終幻想16》官推宣布和HyperX合作推出《最終幻想16》主題游戲耳機。
所獲榮譽
參考資料:
銷售情況
《最終幻想16》發售后僅六天,全球的銷售就突破至300萬。2024年11月,eXtas1s的報告顯示,自發布以來,《最終幻想16》Steam版僅售出28.9萬份,銷量低迷。
首發售價
參考資料:
游戲評價
《最終幻想XVI》就像是不小心把減法做過了頭的優等生,導致游戲中的大部分“角色扮演游戲”要素只留下一個簡單的空殼。誠然,你依舊可以在游戲最顯眼的地方看到“等級”“裝備”等經典的角色成長要素,可在敵人能力值隨著玩家同步增加,裝備不再含有任何“特效”的基礎設計下,它們的作用似乎也就只剩下了單純的“數值展示”,加上本作同樣沒有“職業”“屬性克制”等經典設定,使得其作為“JRPG”應有的策略性樂趣進一步被削減——在絕大部分時候,玩家只要換上數值更大的那件裝備就好,并不需要考慮其他問題。(3dm評)
《最終幻想16》是《最終幻想》系列作品的一次顛覆,戰斗系統從即時指令跨越到ARPG式的即時動作,而充滿成人要素的、略顯黑暗的主線劇情對比以往更是有了巨大的改變。在劇情方面上整個主線有大約10個小時左右的過場動畫,配合優秀的配樂帶給玩家足夠的沉浸感。在戰斗方面繁多的召喚獸能力、場面火爆的召喚獸戰斗,能夠給玩家留下了相當深刻的印象。(游俠網評)
相關事件
2022年11月,《最終幻想XVI》由于游戲角色缺乏“多樣性”,該作品引發多家歐美媒體和部分網民的抨擊。美國游戲娛樂媒體IGN11月4日發布了對《FF16》制作人吉田直樹等人的專訪內容,這家美國媒體的記者直接向吉田直樹問道:“關于游戲中的多樣性,我們能否期待在《FF16》中看到黑人角色,或者一般的有色人種(非南非白人角色)?我想再澄清一下,迄今為止,游戲的預告片以白人角色為主,這個話題引發討論,我想弄清楚,我們是否可以期待最終的游戲(角色)更加多樣化?”
針對這一記者提問,吉田直樹做出了很長的回答。首先,吉田說道:“這是一個很難回答的問題,但并不令人意外,因為娛樂媒體的多樣性最近已經成為一個備受討論的話題。”隨后,他很直白地告訴美媒:“然而,我的答案最終可能會讓一些人失望。”
吉田解釋稱,“從開發的最初階段開始,我們的世界觀設計理念就一直以中世紀的歐洲為主,并融入了當時盛行的歷史、文化、政治等元素”,瓦利斯提亞(《FF16》故事發生的架空大陸)是一個在地理和文化上與世界其他地方隔絕的大陸,“由于這一設定的地理、技術和地緣戰略限制”,在國家、種族和文化的多樣性方面,瓦利斯提亞“永遠不會在多樣化方面去貼近現代地球”。
吉田表示:“最終,我們認為,雖然將種族多樣性融入瓦利斯提亞是很重要的,但將這個單獨的要素過度融入到更宏大的世界里,最終會導致違背我們最初在世界觀設定中定下的那些敘事界限?!彼嬖V記者:“我們正在講述的故事是架空的,沒錯,但它也基于現實?!?/p>
在回答這個問題的最后部分,吉田修平強調:“我們只是希望人們不要將重點放在游戲角色的外在形象上,而是去關注他們是誰,從性格、背景、動機等方面上,他們是復雜而多樣的人物。”
吉田的這番回答看起來激怒了一些歐美媒體,多家有關游戲的外媒以尖銳的措辭對吉田的“借口”進行抨擊。英國游戲媒體“PCgamer”5日刊載題為“《FF16》是最新的一款使用歷史‘現實主義’為借口排除黑人角色的游戲”的文章,文章反駁吉田修平的說法稱,“吉田的解釋并不令人滿意,而且在歷史上也不準確。有色人種曾出現在中世紀的歐洲,而且并不是短暫出現”。隨后,文章開始列舉支持這種說法的例子。
參考資料 >
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