《鬼泣5》(Devil May Cry 5)是一款由卡普空所研發和推出的一款動作冒險游戲,作為《鬼泣》系列的第六部作品,亦是《鬼泣4》的續篇。游戲于2019年3月8日面市,適用于PC、PS4、Xbox One等多個游戲平臺。
在游戲中,玩家將置身于一個突然遭受大規模惡魔襲擊的城市背景,并扮演游戲角色參與對抗。游戲采用線系章節設計,共有20個章節,每章的關卡設計各不相同。這款游戲采用了CAPCOM內部獨有的RE引擎進行開發,為玩家呈現了全新的高保真圖形體驗。
2020年10月22日,卡普空亞洲發布了中文版本的《鬼泣5:特別版》光追技術詳解視頻,其制作人Matt Walker詳細展示了游戲中引人注目的光追效果。截至2024年6月30日,該游戲全球銷量已經超過840萬套。在2019年,該游戲榮獲TGA 2019頒獎典禮的最佳動作游戲獎。2025年5月22日,《鬼泣5》《戰雙帕彌什》發布聯動PV。
游戲玩法
與其他《鬼泣系列》作品一樣,本作也著重于展現快節奏的“華麗動作”。玩家需要靈活運用各種招式和武器來應對惡魔的挑戰。本作提供了三名角色可供玩家操控,分別是尼祿、但丁和V。尼祿的武裝與前作相似,包括大劍“紅皇后”和雙管左輪手槍“藍玫瑰”。而妮可設計的機械手臂“破魔者”所取代了他已損壞的右臂“召魔者”。破魔者具備多種功能,如從遠處抓取敵人或減緩敵人動作,讓尼祿擁有更加多樣化的空中攻擊和移動能力。
在游戲中,V擁有召喚魔物進行攻擊和移動的能力,這些魔物包括黑豹“暗影”、猛禽“格里芬”和巨型惡魔“夢魘”。暗影擅長近戰攻擊,格里芬可以遠距離釋放雷電,而夢魘雖然行動笨拙,卻能釋放強力光束和拳頭來擊敗敵人。
特色系統
技能系統
《鬼泣5》延續了系列經典的游戲系統。每次解鎖新的招式和能力都為玩家開啟通向新世界的大門,增添更多樂趣。隨著游戲的進行,各種可解鎖的招式會分階段地呈現。
戰斗系統
尼祿·克勞狄烏斯·凱薩·奧古斯都·日耳曼尼庫斯在戰斗中保留了經典的槍和劍的組合,不過最大的創新在于他的“機械臂”。各式各樣的機械臂在戰斗時發揮不同效果,為戰斗策略注入了更多變數。但丁·阿利吉耶里的戰斗風格延續了前作的核心要素,他可以隨意切換四種形態,并利用每種形態獨特的技巧創造出多樣化的戰斗風格。而V的戰斗方式則極具特色,需要一定時間來適應和精通。
成就關卡
《鬼泣5》中共有12個隱藏關卡,成功完美通關它們將解鎖獎杯或成就“揭曉秘密”。每個隱藏關卡都帶來獨特挑戰,玩家需要在規定時間內完成。部分隱藏關卡化身魔人形態后會變得更容易,而另一些在掌握特定技能后相對簡單。游戲中,玩家可在選擇章節時查看隱藏關卡完成情況。若某隱藏關卡難以通過,可隨時在主菜單選擇重新游玩。完成隱藏關卡后,獎勵藍魔魂石,增強角色力量與能力。
本作游戲中自帶拍照功能,玩家可以隨時截取高清畫面,哪怕是在戰斗中,只要在進入暫停菜單選擇PHOTO MODE就可以自由移動鏡頭的位置,記錄下帥氣的戰斗姿勢。
合作模式
《鬼泣5》引入了一種獨特的在線游玩方式,讓玩家有時候能夠在遠處發現與自己一同戰斗的惡魔獵人。部分任務甚至可能發展成為合作模式。與其他玩家相遇時,他們的角色名稱將以“STARRING”顯示。在游戲過程中,玩家們有機會互相點贊,而積累的贊數達到一定數量后,可以獲得金魔石用于角色復活。
等級評分系統
與前作相似當玩家的戰斗評分達到S時,游戲的戰斗音樂會發生變化,為玩家帶來全新的音樂體驗。這種評分機制增添了游戲的挑戰性和樂趣,鼓勵玩家在戰斗中表現更加出色。
背景設定
《鬼泣5》的故事劇情發生在公歷2019年。故事發生在名為紅色 Grave City的城市,城市中央出現沖天巨樹,正遭受來自地獄的惡魔入侵,導致城市陷入混亂和破壞。由于惡魔的威脅日益嚴重,一群名為“鬼泣”(Devil May Cry)的職業惡魔獵人們開始行動起來。在這個故事中,玩家將扮演三個主要角色:但丁(Dante),尼祿(Nero)和V。但丁是一位傳奇惡魔獵人,他以其強大的戰斗技巧和特殊武器而聞名。尼祿·克勞狄烏斯·德魯蘇斯·日耳曼尼庫斯是但丁的學生,同樣是一位強大的惡魔獵人,他使用“紅皇后”劍和“藍玫瑰”手槍作為武器。而V則是一個神秘的人物,他有著獨特的外貌和能力。
隨著故事的發展,玩家將目睹這些角色在Red Grave City中的冒險和戰斗。他們將面對各種惡魔敵人,包括強大的Boss惡魔。玩家將在不同的地點和環境中進行戰斗,如城市街道、廢棄建筑和地獄之門。
角色設定
玩家角色
三名玩家可玩角色,分別是尼祿、但丁、以及神秘的新登場角色V。每位角色包含截然不同的戰斗風格,玩家使用與城市中的惡魔對抗。
尼祿
作為惡魔獵人,他在機動型事務所(Devil May Cry)工作,以擊退惡魔為生。他曾在魔劍教團擔任騎士,因為是魔族英雄斯巴達與人類女性Eva的后代半魔人,與斯巴達有著緊密紐帶。然而,在某一事件中,他的魔腕“召魔者”和魔劍“閻魔刀”被神秘的黑衣人奪去。在妮可萊塔·戈爾多斯坦的幫助下,他獲得了嶄新的裝備“破魔者”,繼續與不斷入侵的惡魔群體戰斗。他堅定的意志和強大的技能使他成為惡魔世界的重要角色。
但丁
傳奇惡魔獵人,同時也是事務所(Devil May Cry)的所有者,具備傳說中強大的惡魔獵人實力。他的身世極為特殊,是魔族英雄Sparda與人類女性Eva的后代半魔人。在歷經多次危機后,他成功挫敗了大量惡魔的侵襲。不管遭遇何種困境,他總是保持從容不迫的笑容。在某個客戶的委托下,他再次踏上抵御惡魔入侵的戰斗。擁有一半惡魔血統的他,具備特殊能力,在與兄弟維吉爾的決戰中覺醒了“魔人化”的力量,能夠將自身肉體轉化為魔人,釋放出超越凡人的異能。這使他在惡魔的世界里獨一無二,成為傳奇的存在。
V
差遣三頭魔獸的謎之男子。隨身攜帶手杖和詩集,身上紋著極具特征的紋身的瘦弱男子。于Red Grave市的騷動擴大之前,通過情報販子Morrison,委托Dante討伐某魔物。本人基本上沒有任何戰斗力,戰斗時會命令手下的三頭魔獸攻擊。使魔為什么要協助他,而他又為何要討伐魔王,仍然是個謎。
NPC
翠西
擁有與Dante母親Eva相似的美貌。曾與Dante為敵,但被Dante救回后,兩人建立了像拍檔一樣的關系。她的性格變化無常,與Dante之間始終保持著不斷變化的親疏關系。
蕾蒂
制作高威力重武器的惡魔獵人,在某次事件中結識了但丁,最終成為了可以一起共斗的獵人伙伴。她善于將不劃算的工作推給別人,并收取中介費,對于工作方面有著嚴格的一面。
妮可
自稱為“武器藝術家”的獵人,與尼祿·克勞狄烏斯·德魯蘇斯·日耳曼尼庫斯一同行動。其祖母是一位頂尖的武器職人,被稱為“槍匠”N。她為獨臂的尼祿打造了破魔者(DEVIL BREAKER)武器。
Boss
維吉爾
斯巴達和伊娃的長子,同時也是惡魔獵人但丁的雙胞胎哥哥和尼祿的生父。他在鬼泣系列中扮演著重要角色。作為斯巴達的長子,維吉爾擁有與但丁相似的半魔血統和強大魔力。與胞弟不同的是,他更傾向于將自己視為惡魔而非人類,因為他認為人類的一面會使他變得脆弱。
魔王尤里曾
惡魔之王,以冷漠寡言的性格而聞名,對力量的追求超越一切。是但丁歷險中的強大對手之一,毫不費力地擊敗了普通魔人形態的但丁。實際上,尤里曾是維吉爾體內分裂的一部分,代表惡魔的一面。他利用維吉爾對魔界的了解,計劃將魔界之樹釋放到人間界,以獲得其果實的強大力量,從而引發了游戲中的災難事件。
天使般的惡魔,也是人造惡魔。尤里曾使用被擊敗的夫人作為惡魔手臂阿爾忒彌斯的宿主,使其能夠為自己長出一個功能齊全的身體,以夫人為核心。這個新的惡魔阿爾忒彌斯幫助尤里曾為Qliphoth收集血液一個月,直到尼祿在紅墓城沉沒部分的廢墟圖書館深處與惡魔對峙。在尼祿戰斗之前,惡魔通過長長的窗戶走廊飛過,讓尼祿知道它的存在,它的速度將他們所有人擊碎。
物品道具
武器
在游戲中,每一個角色都有各自使用的武器,下面是尼祿·克勞狄烏斯·凱薩·奧古斯都·日耳曼尼庫斯、但丁、V較常使用的武器:
收集品
《鬼泣5》中共有70個收集品可供搜集,包含32個藍魔魂石碎片、8個紫魔魂石碎片、12個隱藏關卡、6個藍魔魂石、5個紫魔魂石和7個武器。藍魔魂石用于提升體力槽上限,而紫魔魂石可以提升魔人槽上限,為玩家在游戲中帶來更多力量和挑戰。
制作歷史
開發背景
神谷英樹是卡普空第4開發部傳奇人物,1995年加入公司。1998年完成《生化危機2》,隨后負責《生化危機4》開發。他領導的“小惡魔組”成為《鬼泣》名字的一部分。1999年12月,CAPCOM宣布此消息。盡管制作《生化危機4》時存在與系列背離問題,三上仍決定保留游戲,并作為新系列,表達對神谷創新精神的欣賞。于是,《鬼泣》誕生了。這一決定成為了一個重要的轉折點,讓《鬼泣》系列成為了一款備受喜愛的動作冒險游戲。《鬼泣5》的開發始于2014年或2015年,其立項與監制伊津野英昭對動作游戲市場的觀察密切相關。他認為當時的動作游戲雖呈現百花齊放的態勢,并且在畫面上達到電影級別,但多數作品缺乏“挑戰感”這一核心樂趣,即玩家通過反復練習克服難關獲得的成就感,因此他決定開發一款以此為核心的純粹動作游戲。神谷英樹在后續的《鬼泣》系列中繼續發揮著重要作用,為游戲帶來了獨特的風格和創意。《鬼泣》系列逐漸成為卡普空的經典作品之一,并在全球范圍內積累了大量的粉絲。
在體系服裝、武器等方面的“質量感”時,岡部表示這部分工作在項目初期就詳細計劃,與合作公司深入溝通,以人工修正代替物理引擎,以釋放更多硬件性能。然而,達到如此逼真效果,主要得益于技術和動畫部門的密切合作。實際嘗試中,他們對畫面表現感到驚嘆,穩定運行于60幀,這高水準畫質,若不親眼見證,難以相信其如此出色。
游戲風格
《鬼泣5》是由伊津野英昭擔任總監,他自從二代開始參與制作。吉川達哉負責角色設計。而開發團隊采用了《生化危機7》的RE引擎進行開發。他們的目標是打造出一個具有“照相寫實主義”風格的游戲。
發行
CAPCOM表示游戲的發布日期會在2019年4月前確定,此外制作人岡部真輝稱《鬼泣5》是“打造平成年最后、最強動作游戲”。2018年8月21日,卡普空于Gamescom展示新的預告片并公布游戲將于2019年3月8日推出。
游戲影響
獲獎情況
2018年9月,《鬼泣5》獲得日本游戲大賞「未來部門」獎項。
2019年11月,《鬼泣5》獲得金搖桿獎最佳視覺設計獎。
2019年12月,《鬼泣5》獲得TGA 2019頒獎典禮最佳動作游戲獎。
2019年12月,《鬼泣5》提名游戲最佳配樂/音樂獎。
2022年10月,《鬼泣5》全球銷量突破600萬份。截至2024年6月30日,該游戲全球銷量已經超過840萬套。
社會事件
在但丁·阿利吉耶里戰斗曲《Subhuman》發布不久,就有粉絲對于歌手艾迪·赫米達的加入表示不滿,其原因在于艾迪·赫米達曾對未成年人性騷擾。之后CAPCOM作出回應,把歌曲的主唱替換成麥可·巴爾。
配置要求
相關作品
原聲音樂
配音聲優
衍生內容
系列作品
《鬼泣1》:鬼泣系列的首部作品,于2001年8月23日發行。
《鬼泣2》:CAPCOM在PlayStation 2推出的第二款“鬼泣系列”作品,于2003年1月25日正式發售。
《鬼泣3》:在《鬼泣2》發售后,因其口碑未如預期,CAPCOM決定回歸《鬼泣》的核心,并開始制作續作《鬼泣3》。于2005年3月1日在PlayStation 2平臺發售,受到廣泛好評,成功將“鬼泣系列”帶入新的巔峰。隨后,于2006年6月23日登陸PC平臺。
《鬼泣4》:《鬼泣》系列的第四部作品,分別于2008年1月31日(主機版)和2008年7月24日(PC版)發布。在游戲中,玩家將扮演主角尼祿·克勞狄烏斯·凱薩·奧古斯都·日耳曼尼庫斯,展開一段充滿冒險的旅程,并揭露教皇的陰謀。
書籍
鬼泣5 -噩夢之前:在游戲正式開始前的時間背景中,描述了尼祿與其他角色的意外相遇,同時將前幾部游戲中的人物納入其中,旨在填補游戲劇情中的遺漏部分。
原作:卡普空,作者:森橋賓果(森橋ビンゴ),插畫:つよ丸,出版:角川Sneaker文庫,出版日:2019年3月1日,ISBN:978-4041080924
漫畫
鬼泣5 -Vision of V-:以游戲主要角色“V”的視角為焦點改編成漫畫,敘述他與三只魔獸的相遇和簽訂契約,同時探索游戲未曾揭示其內心的世界和成長歷程。
原作:卡普空,作畫:尾方富生 發布時間:2019年3月8日
相關聯動
游戲評價
VGTime評(10分):《鬼泣5》在核心玩法上延續了系列一貫的設計風格。盡管最初可能有觀點認為它缺乏變革,然而現在看來,一方面它確實進行了改變,另一方面則更加出色地展現了不變的部分。卡普空將傳統的ACT玩法與最新技術相結合,玩家將會發現,這種經典的硬核ACT玩法經得起時間的考驗,在當下依然熠生輝。
IGN評(9.5分):這次的戰斗系統達到了新的巔峰,三位主角之間的故事平衡以及引人入勝的敘事節奏使得劇情生動出色。新的難度等級逐步解鎖,需要投入時間學習的全新技能,還有即將免費DLC發布的《血色宮殿》,都將游戲的可玩性提升至無限。看到熟悉的但丁和尼祿,真是一種令人暢快淋漓的享受。
GameSpot評(9分):游戲中引入的全新機制為戰斗增添了更多的多樣性和樂趣,然而某些方面似乎過于傾向于滿足粉絲們的口味。
參考資料 >
E3:《鬼泣5》正式公布!2019年春季發售.游民星空.2023-08-07
鬼泣5 · 精品攻略.游俠網.2023-08-07
鬼泣5.游俠網.2023-08-07
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