《生化危機2》(日文名:バイオハザード2,亞洲版英文名:BIOHAZARD 2,歐美版英文名:Resident Evil 2,臺灣譯名:惡靈古堡2)是卡普空制作發行的一款生存恐怖題材的動作冒險游戲。游戲最初于1998年1月29日在playstation平臺發行,后登陸世嘉DC、任天堂64、PC等多個平臺。
作為《生化危機》續作,游戲時間發生于“洋館事件”的幾個月后,講述了新人警官里昂與尋找哥哥下落的克萊爾兩人在浣熊市面臨恐怖的喪尸危機,面對充斥喪尸的街道展開逃生的故事。
游戲發售后首周便突破百萬銷量,獲得游戲媒體的一致好評,并被改編為漫畫及電影,后官方于2019年1月25日推出游戲重制版《生化危機2 重制版》。
劇情概要
在前作的“洋館事件”中,克里斯和吉爾雖然挫敗了威克斯的陰謀并毀滅了洋館,但由于威廉·柏肯導致生化病毒武器“T病毒”泄露,攜帶病毒的老鼠污染了浣熊市水源,致使城市爆發了大規模的生化危機事件。而病毒的始作俑者“保護傘公司”,則利用此事件進行大量生物武器(Bio Organic Weapon,簡稱“B.O.W”)的投放以獲取其戰斗數據,使浣熊市淪為了人間煉獄。
1998年9月29日,“洋館事件”兩個月后的一個傍晚,新人警官里昂·肯尼迪赴浣熊市警察局上任,進入市區后遭遇被感染的喪尸,因此遇見克萊爾·雷德菲爾德,她是為尋找哥哥克里斯的消息而前來浣熊市。相遇后的兩人本欲通過警車前往浣熊市警察局尋求支援并了解事件緣由,但因喪尸的騷動引發警車失控,并且油罐車爆炸引起的大火而被迫分開,兩人相約在警局會合,隨后就分頭行動。但是抵達后的兩人發現警察局亦被喪尸攻破,大部分警察已遭遇殺害,克里斯則早已離開浣熊市前往歐洲調查保護傘公司總部。他們開始分頭尋找幸存者,并開始尋找逃離浣熊市的辦法。在此過程中,克萊爾遇見了小女孩雪莉·柏金以及浣熊市警察局長布萊恩·艾隆斯,得知了保護傘公司新開發的強力病毒“G病毒”的存在;里昂遇見了神秘女子艾達·王,多次遭遇尋找G病毒下落的生物武器“暴君”。
克萊爾與雪莉通過城市下水道逃跑并因此失散,與里昂分開行動的艾達發現了雪莉的蹤跡,并撿到了女孩在逃跑時遺留的金色吊墜。下水道深處,里昂堅持要保護艾達而因此共同行動并遇見了一名中年女性,對方向艾達開槍,里昂為掩護艾達而中彈,追擊的艾達則得知女性為保護傘科學家亞妮·柏金,她協助丈夫威廉·柏肯進行著G病毒的開發。亞妮發現艾達佩戴著女兒的吊墜而欲奪回,但是在推搡中被艾達推落他處,艾達由此反應發現了隱藏在吊墜的G病毒樣本,并回到里昂身邊為他治療傷口。
原本匯合的克萊爾與雪莉因陷阱再度失散,克萊爾在遭遇亞妮時得知了生化危機事件的起因:由于威廉成功研發G病毒,保護傘公司部隊試圖帶走樣本致使威廉瀕臨死亡,他為了求生注射G病毒從而變為怪物“G威廉”并導致T病毒泄露,如今為了繁衍G病毒追擊有著同樣基因遺傳的女兒雪莉。在與雪莉匯合后,克萊爾發現雪莉被植入了G幼體。
在與里昂、艾達會面后,四人穿過與保護傘地下研究所相連的廢棄工廠抵達地下實驗室。里昂因艾達被G威廉襲擊受傷而前往實驗室尋找藥劑,從亞妮口中知曉艾達是為未知組織竊取G病毒的間諜。在與暴君的戰斗中,艾達舍身攻擊使暴君掉進高溫反應爐,在留下對里昂的告白后看似殞命,里昂被迫逃走;另一方面,離開的亞妮試圖帶著另一份G病毒樣本逃跑,卻被G威廉重創,瀕死的亞妮告知趕來的克萊爾如何制造疫苗“DEVIL”以阻止雪莉體內的胚胎融合后死去。
克萊爾與里昂通過地下研究所的監控室取得了聯系,克萊爾前往尋找疫苗,里昂則前往接應雪莉并找到了緊急逃生列車。期間,克萊爾擊退了不斷變異的G威廉,另一邊,暴君變異為超級暴君追擊里昂,里昂在實際未死的艾達扔下的火箭發射器幫助下徹底解決了暴君的危機。兩人最終在緊急逃生列車上重逢,通過疫苗挽救了雪莉的性命,然而G威廉進化成龐大的第五形態追擊三人,但最終在工廠自毀裝置引起的爆炸下葬身火海。
在共同逃出浣熊市后,里昂決心追查罪魁禍首保護傘公司,克萊爾則繼續踏上尋找哥哥克里斯的旅途。然而另一方面,在G威廉襲擊下唯一幸存的保護傘特工漢克則成功回收G病毒回到了保護傘公司。
主要角色
(以上資料參考)
游戲玩法
游戲延承初代作品的基本游戲機制與雙主角設定,玩家需要操作里昂或克萊爾展開游戲,通過道具解謎與使用武器擊敗喪尸以推進游戲劇情,而游戲新增的“表里章節”使游戲呈現出不同的游戲流程與部分劇情差異。通過關卡評分系統,則會增加“第四幸存者”“豆腐幸存者”等隱藏要素。
游戲機制
玩家角色在游戲初期即配備槍械武器以進行喪尸等敵人的擊退,通過搜索場景各處的彈藥進行資源補充。在游戲場景中存在的道具含括武器、治療用的藥草、急救噴霧劑、存檔所需的打字機墨帶、鑰匙、文件、關鍵物件等用于破解謎題及場景交互的必需道具。因主角可攜帶物品有限,則可通過場景各處的物品箱進行道具存放。
通過裝備欄的心電圖狀態畫面,可檢查角色健康狀態,通過主角的移動速度與動作姿態亦可確定角色的健康狀況。例如角色受到一定傷害后(具體為進入“警告”狀態)會捂著腹部行動,而瀕臨死亡(瀕死狀態)時則會跛行移動,使移動速度大幅下降。當角色死亡時,游戲即宣告結束。
章節與評分
初次游玩時,玩家需要選擇里昂或克萊爾后方可進行游戲,各主角擁有其特有道具,里昂可使用打火機并且可進行武器的改造,克萊爾可使用開鎖工具解鎖部分區域。在各主角故事章節中將會出現一名支援角色,并且在部分場景中跟隨玩家或變為可操作角色。
以任一主角通關后,將解鎖另一未選擇主角的里章節(最初通關角色的章節被稱為“表章節”)。里章節通關后,則會解鎖該角色的表章節,由此組成“里昂 表”“里昂 里”“克萊爾 表”“克萊爾 里”4種不同故事。表里章節各自場景流程不同,并且登場武器會呈現不同差異。此外,表章節的部分行動會影響里章節的部分要素,例如武器、資源等物品被表章節主角取走,則里章節角色在相同場景無法獲取該物品。
游戲通關后將會進行游戲評分,評分根據完成游戲時間、使用急救劑量、墨帶、是否使用隱藏武器進行結算。根據玩家分數得出的評分等級進行額外武器或服裝等方面的獎勵,以及“第四幸存者”“豆腐幸存者”等隱藏模式供玩家游玩。
開發歷程
制作
開發團隊
由于初代制作人藤原得郎與編劇巖尾賢一等主創人員的離職,初代作品的游戲導演三上真司開始擔任《生化危機2》項目制作人,岡本吉起擔任監制。因希望借此項目培養新人成長,游戲開發團隊多由新人組成,并任命負責初代游戲場景設計的神谷英樹作為游戲導演。后基于修改劇本的需要,啟用了外部特攝劇作家杉村升以及岡本吉起創辦的公司Flagship共同進行劇本創作及開發。
生化危機1.5創作階段
“生化危機1.5”為游戲最初的開發版本,由于被推翻而被開發人員如此命名以區別正式版本。該版本在遵循前作核心玩法框架下突出動作元素,加入了全自動武器與行動更快的敵人。登場人物為警察里昂和馬文,平民艾達·王和羅伯特·肯多、摩托車手艾莎·沃克等角色,在劇情上以里昂和艾莎作為兩條劇情線進行展開。不過在設定上雖然和前作處于同一世界觀,但故事上并沒有任何聯系。
“1.5”自1996年春季公布后,同年年底已完成70%左右的開發進度,但由于過于明亮的游戲場景、好萊塢動作片元素與初代作品的恐怖風格背道而馳,游戲劇情缺乏深度與系列連貫性等原因被放棄。
重新創作階段
為符合續作基調并保留部分“1.5”的亮點設計,重新創作階段延承了大部分原有角色并進行拓展修改,例如將原本的女角色艾莎·沃克替換為克萊爾·雷德菲爾德,在設定上補充為初代主角克里斯·雷德菲爾的妹妹,從而解決原本與初代缺乏聯系的問題。保留游戲背景城市“浣熊市”,將原本簡單的構造設計為充斥謎題要素的迷宮,增加了“昔日博物館”的背景設定以解釋警察局的特殊構造。
在故事章節方面,開發團隊重寫了游戲劇情,通過豐富配角劇情使劇情相較“1.5”更為完整通暢。并且在保留雙主角設定基礎上加入“交叉劇情”設定,旨在讓玩家完整游玩雙角色流程以拼湊完整劇情,并且針對交集部分作出細節設定以使玩家的操作造成另一角色游玩時的影響,讓玩家需要權衡選擇。此外相比初代作品,增加了游戲模式“第四幸存者”以填充游戲可玩性,不過由于時間緊湊,其中場景是主要通過拼接主線多個場景構成,并且將里昂的角色動畫沿用至漢克上,通過頭盔等教具辨識性的外觀以。而另一個模式“豆腐幸存者”的靈感則來自于游戲的BUG測試階段,原本角色“豆腐”是用于游戲人物的碰撞效果測試。而作為模式收錄后,則由游戲的程序設計師唐津麻勝俊進行配音。而相較初代較為業余化的英文配音,卡普空將配音工作外包給其他工作室進行處理,使配音成員陣容顯得更為專業。
雖然制作團隊最初打算通過一張CD光盤進行游戲收錄,但由于團隊成員錯誤計算了游戲的音頻大小,并且直至臨近發售時才發現這一問題,導致游戲最終是以雙盤形式進行發售。其中A光盤收錄了里昂的劇情,而B光盤收錄克萊爾的劇情。
發行
游戲初版在1996年春季東京游戲展上首次公布,后因被推翻而進入逾近兩年的重新開發階段,最終于1998年1月21日以PS版本正式在北美發售,1月29日在日本發售。
同年8月6日,《生化危機2 震動版》發布,該版本能夠對應DUALSHOCK手柄的搖桿和震動機能,并增加難度更高的美版模式(USA Mode)、初期即可持有無限子彈的沖鋒槍、加特林和火箭筒的菜鳥模式(Rookie Mode)以及可選擇里昂、克萊爾、艾達、初代克里斯,以尋找警局炸彈并擊退敵人的極限戰斗模式(Extreme Battle)。
1999年2月19日,《生化危機2》移植PC平臺。該移植基于震動版內容移植,除原有要素外新增困難難度、鑒賞模式等要素。2000年1月28日,以PS加強版為基礎發行N64版本,進一步提高畫面水準,不過受卡帶容量限制壓縮了語音與動畫,并且刪除了極限戰斗模式。在2003年后,陸續移植登陸了NGC、PS3、PSV等主機平臺,除了畫質提升、讀取加載等方面的優化外無新增要素。
游戲反響
銷量
1998年1月,《生化危機2》在美國上市的一周內賣出38萬多份,收入達1900萬美元;在日本首發的第四天,突破140萬份銷量。同年在意大利已接受了10萬預購量,獲利超過120億里拉(以當時匯率約為660萬美元)。
截至2023年09月30日,卡普空公布的百萬銷量排行榜中,《生化危機2》PS版本的總銷量為496萬套。而結合CAPCOM往年財報及其他移植版本銷量,游戲在2000年全平臺銷量已突破500萬套。
獎項榮譽
(以上資料參考)
評分
(以上資料參考)
游戲爭議
1998年5月,由于意大利政治團體“Movimento Diritti Civili”批評游戲對暴力的寫實描述,《生化危機2》被禁止在意大利銷售,原本預售的5500套實體版本被意大利財政警察沒收。后由于索尼互動娛樂公司要求重新審查扣押令的要求,幾個月后解除了銷售禁令。
衍生作品
漫畫
香港浩一有限公司曾獲卡普空授權進行《生化危機2》漫畫的創作,漫畫總監為牛佬,由畢亦樂、韋研繪制,共10冊60回。漫畫前期基本上遵循游戲的劇情發展,不過針對主角里昂的身份進行改編并為其增加多名原創隊友,后續則增添了多種二創設定及原創劇情。
電影
由保羅·安德森執導的同名系列電影中,里昂、克萊爾、艾達·王等角色分別在《生化危機:戰神再生》《生化危機5:懲罰》《生化危機:終章》有所登場,不過并沒有對游戲劇情進行電影化改編。
2021年11月24日,由約翰內斯·羅伯茨執導的電影《生化危機:歡迎來到浣熊市》在美國上映,其中克萊爾(卡雅·斯考達里奧飾)與里昂(阿萬·喬賈飾)的劇情還原了部分原作劇情。
同人創作
生化危機1.5
2013年,《生化危機1.5》的DEMO版本泄露至互聯網,粉絲玩家自發組建團體以試圖將該DEMO還原為一款可玩的游戲。卡普空對此沒有做出官方回應,而前制作人神谷英樹則曾表示“沒人需要玩這個糟糕的游戲”。
生化危機2重生
2014年,游戲開發團隊Invader Games公布了非官方制作的游戲重制版《生化危機2 重生》,展示了以虛幻4引擎進行3D渲染的游戲效果與游玩實況,后由于CAPCOM的介入而停止開發。
重制作品
2019年1月25日,CAPCOM發行了游戲的重新制作版本《生化危機2重制版》。重制版采用官方專利游戲引擎RE Engine進行重新制作,使游戲畫面更近乎寫實,并且增加了越肩視角和不同的操作方式等新要素。在劇情設計方面取消了表里關的設定,在保留了原版的總體劇情架構和走向的基礎上對細節方面進行修改,例如增加了玩家需要操縱雪莉躲避局長追擊的情節、修改艾達·王與亞妮·柏金的劇情等。
參考資料 >
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原版《生化危機 2》幕后制作故事(下).篝火營地.2023-02-22
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《生化危機》全系列劇情歷史事件一覽.游民星空.2023-02-17
浣熊市事件.生化危機3 重制版官方中文網站.2023-02-21
生化危機 系列作品劇情簡介.游民星空.2023-02-20
生化危機系列回顧專題.游民星空.2023-02-20
真的沒有豪鬼!盤點《生化危機2 重制版》中的彩蛋與細節致敬.網易.2023-02-21
《生化危機2》兩人物里表關視頻及圖文攻略.游民星空.2023-02-21
How Resident Evil 2 fell apart, then became one of Capcom’s biggest hits .Polygon.2023-02-22
原版《生化危機 2》幕后制作故事(上).篝火營地.2023-02-22
《生化危機1.5》幕后秘聞及游戲畫面.新浪游戲.2023-02-23
Resident Evil 2 Review .GameSpot.2023-02-22
Resident Evil 2 – Nintendo 64 Review.IGN.2023-02-22
Evil, stop al videogame: "Zombie troppo violenti" .la Repubblica .2023-02-22
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Caccia agli zombie, ma non in Italia (Hunting zombies, but not in Italy).la Repubblica .2023-02-22
Videogiochi controversi e l'Italia: i casi più eclatanti.Lega Nerd .2023-02-22
我這便是要逆天!聊聊那些《生化危機》港漫 .游戲時光.2023-02-23
生化危機4:戰神再生 (2010).1905電影網.2023-02-23
生化危機5:懲罰 (2012).1905電影網.2023-02-23
生化危機:終章 (2016).1905電影網.2023-02-23
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