前線任務(FRONT MISSION,也譯作“雷霆任務”)是日本著名游戲公司史克威爾(現為“史克威爾·艾尼克斯”SQUARE ENIX)制作發行的著名機器人SRPG游戲。自1995年的初代發售以來,現已推出了《前線任務》1—5、外傳《槍之危機》、《抉擇》,以及《前線任務OnLine》、《前線任務2089》、《前線任務2089-Ⅱ》等十余作。最新作品為《前線任務:進化》。
游戲特色
游戲簡介
由著名游戲制作人土田俊郎開發的《前線任務》是敘述近未來世界的一款S·RPG游戲,游戲設定中由各區域國家所聯合而成的大型聯邦所掌握,零星的區域沖突不斷,于是各國都投入新一代的大型人型裝甲機器人武器的開發,故事就在人型裝甲機器人與操縱者血淚所交織而成的各場戰役中展開。
游戲特點
前線任務系列一直都是現實主義的世界觀,和傳統的機戰系列大相徑庭。與《超級機器人大戰》系列所不同的是,她把機體分為4部分,分別是身體(body)、左手(left arm)、右手(right arm)、腳部(leg)。這4部分可以自由組裝,同時根據部件的不同機體會有不同的形象。戰斗的時候,機體也不再是以一條單一的血槽去決定一臺機體的耐久度,相反,機體的4部分環環相扣:哪條手臂被擊破了,哪條手臂上的武器就不能使用了;腿被擊破了則機體只能移動1格;身體被擊破了則這臺機體就算被打倒。對付不同的機體,優先擊破不同的部位給戰斗帶來的優勢也截然不同,很明顯如此的設定使得游戲的戰略性上到了一個比較高的層次。而繁多的武器,和武器的自由組合也是游戲的一大亮點。
雖然《超級機器人大戰》(簡稱“機戰”)是比較早的機器人SLG游戲,但《前線任務》無論在各個方面都比《機戰》更貼近“機器人”這個定義。且前線任務寫實類的風格也是有別于其他機器人游戲的特征,可以說前線任務不僅僅停留在“機器人”游戲的層面上,她更多的是一部戰爭游戲。大多數戰略SLG都喜歡用劍與魔法的題材作為游戲的背景,然而前線任務走的卻是現實主義路線,游戲更多的是反映戰爭的殘酷,國家與國家,地區與地區之間的利益紛爭,而游戲里出現的國家在某種意義上可以說是現實世界里國家的映照。另外,日本著名插畫家天野喜孝所繪制的插畫以及作曲家下村陽子的音樂都為游戲增色不少。
游戲年表
系列正史:前線任務1、前線任務2、前線任務3、前線任務4、前線任務5、前線任務 進化
系列外傳:前線任務 槍之危機、前線任務 抉擇、前線任務OnLine
系列2089:前線任務2089、前線任務2089 Ⅱ
《前線任務》敘述近未來的世界由各區域國家所聯合而成的大型聯邦所掌握,零星的區域沖突不斷,于是各國都投入新一代的大型人型裝甲機器人武器的開發,故事就在人型裝甲機器人與操縱者血淚所交織而成的各場戰役中展開。
1994年,戰爭的根源 哈夫曼島(ハフマン島)被發現。
2020年,USN成立。
2026年,OCU成立。
2034年,非洲戰爭。(前線任務外傳:抉擇)
2040年,Wanzer研制成功。
2064年,(前線任務外傳:槍之危機)
2070年,第一次哈夫曼紛爭。
2089年,(前線任務2089、前線任務2089 Ⅱ)
2090年,第二次哈夫曼紛爭。(前線任務1、前線任務5、前線任務OnLine)
第二次哈夫曼戰爭的起因:ラーカス(拉卡斯)事件,就是《前線任務1》的主角ロイド(洛依德)和第一女主角カレン(卡璉)作戰失敗造成的。由于此事件,USN和OCU正式開戰,《前線任務Online》故事發生,6年后《前線任務5》故事發生。
2098年,(前線任務4)
2102年,Aroldesh獨立戰爭。(前線任務2)
在OCEAN共同體的經濟越來越發達的今天,亞羅魯狄斯人民共和國的狀況卻與日俱下。終于,在2102年軍隊發動了大規模的政變,迫使亞羅魯狄斯人民政府下臺,軍隊改稱革命軍,并脫離OCU國際組織。不僅如此,革命軍還向OCU駐軍基地不斷發動攻擊,致使戰爭的硝煙四處漫延。在這次看似由于貧困而發動的政變中,其實卻隱藏著一個巨大的陰謀......
2112年,(前線任務3)。
2173年,人類移民外層空間,為爭奪太陽系軌道人造衛星統治權,各國展開激戰。(前線任務:進化)
游戲系列
前線任務
英文名稱:FRONT MISSION、FRONT MISSION FIRST
日語名稱:フロントミッション、フロントミッション 1st
中文譯名:前線任務、前線任務1st
游戲平臺:SFC、WSC、PS(前線任務1st)、nds(前線任務1st)
游戲類型:2D S·RPG
游戲容量:24Mbit、64M、CD X 1(PS)、NDS卡(NDS)
游戲人數:1人
發行區域:日本
游戲語言:日語
制作公司:SQUARE
發售日期:1995年2月24日、2002年7月12日、2003年10月23日(PS 前線任務1st)、2007年3月22日(NDS 前線任務1st)
發售價格:11,400(SFC)、5,200円(WSC)、3,800円(PS 前線任務1st)、5,040円(nds 前線任務1st)
「游戲簡介」
公元2070年,OCU與USN兩個大國在位于太平洋上的哈夫曼島上發生了第一次沖突戰爭,兩國此后紛爭不斷。公元2090兩個大國再次因為沖突展開第二次戰爭,并逐漸演變為兩個大國的全面對抗,并因此開始影響世界的格局。
作為前線任務系列的開山之作,游戲分為戰前與戰場兩大部分。戰前部分可以與同伴對話,去商店組裝機甲甚至是參加傭兵格斗以賺取金錢。劇情之后則進入戰場,戰場類似于《皇家騎士團》那樣的戰場地圖,雙方機甲開打之后進入戰斗畫面以武器的性能來取勝利。其別具一格的機械設定與游戲方式都顯示出具備一款大作的優秀潛質。游戲一經發售并獲好評,為其開發后續作品奠定了基礎。
2003年史克威爾在PS上推出了1代的復刻版《前線任務1st》,在原作內容的基礎上增加了一些新人物和劇情,最值得一提的是USN一方劇情的加入,而新增人物也將會在《前線任務5》中登場。2007年移值到任天堂nds掌機游戲平臺。
溴化鉺:FRONT MISSION SERIES GUN HAZARD
日語名稱:フロントミッション シリーズ ガンハザード
中文譯名:前線任務外傳:槍之危機
游戲平臺:sfc.exe
游戲類型:2D A·RPG
游戲容量:24Mbit
游戲人數:1人~2人
發行區域:日本
游戲語言:日語
制作公司:SQUARE
發售日期:1996年2月23日
發售價格:11,400円
游戲銷量:18萬套
「游戲簡介」
SQUARE在任天堂SFC推出的最后一款前線任務游戲。游戲故事發生在1代的數十年前。
本作在游戲方式上完全不同于前作,前作是戰略RPG,而《槍之危機》則是2D橫版動作過關RPG。游戲系統借鑒了另一款著名機器人ACT游戲《機甲戰士》,駕駛員可以自由離開機甲,以普通人類士兵的形式參加戰斗。游戲中很多劇情任務都需要人類駕駛員離開機甲獨自去解決。當然如果以人類軀體去對抗敵方機甲或BOSS機甲絕對是死路一條。
RPG要素方面則與《惡魔城X:月下夜想曲》有些相似。每關均可反復挑戰以提升等級與金錢。每關結束后會以消滅敵方機甲的多少來計算金錢與經驗,用所得金錢可以去商店更換武器、裝備、機甲。最有特色的在于還可以攜帶一名僚機參戰,游戲中共有多達9名同伴加入,每名同伴都有其各自不同的能力,比如:空中支援、雷達支援、埋炸彈、護盾、維修、強攻等等。《前線任務外傳 槍之危機》是系列中系統最特別代入感最強的作品。
「同伴簡介」
1、ブレンダ(布蘭達)女性:
布蘭達,主艦炮擊支援。本人不會駕駛機體出現在戰場上,所以不用擔心她的安全。平時不會發揮作用,需要使用時按START鍵進入選項,選擇CMD進入,這時不會看到撤退的選項,但有個支援炮擊的選項,選定后會退回到戰場,多出了個會自動瞄準敵人的準心,當準心瞄準敵人一小段時間后會從屏幕外飛下來一導彈直擊被瞄準的敵人。想取消支援炮擊時用同樣方法進入選項關閉即可。攻擊力與導彈殘彈數是由當前的主艦決定的。
2、エミル(艾米爾)女性:
艾米爾,維修機體。當主角的機體在戰場上受傷了,就會主動上前修理。帶這個同伴時要注意保護,由于她是主動貼近主角修理,就增加了自身的危險性,很容易被敵方擊爆。一般還沒來得及讓她修,就不行了。帶她出場需要多多注意。
3、ルヴェン(魯文)男性:
魯文,爆破手。擅長扔炸彈。某些劇情任務是必須帶他出場才能炸毀敵方橋梁和建筑。攻擊力不錯,扔炸彈對地形要求較嚴格,由于是扔的軌跡是拋物線,對付坡上的敵人不利,對坡下的敵人有利。
4、サカタ(撒卡塔)男性:
撒卡塔,防御型機體。表面上只防御正前方的攻擊,實際上只要能量盾展開了,無論受到哪種方向哪種程度的攻擊都不會受傷。需要注意的是盾的能量有限,沒能量后就成活靶子了,很容易就會被擊破,所以沒能量時應趁早選擇撤退。劇情中某個BOSS必帶他出場才能消滅。進入撤退畫面,第二個選項就是能量盾的開關。
5、ルーク(路克)男性:
路克,火力強攻型。攻擊時是水平的一道強力的能量束。比主角阿爾伯特的某些武器還強,不過由于只能水平攻擊且不具備穿透效果,所以真正有用處的地方不多。
6、アクセル(阿克塞爾)男性:
阿克塞爾,機動性機體。能力上與敵方雜兵無異,不過相對靈活很多。阿克塞爾能力不高,攻擊力低,HP少,唯一優點就是機動性,也正因為如此很容易自己撞上敵人的子彈,反而成了很大的缺點。
7、アニタ(阿妮塔)女性:
阿妮塔,空中飛行器支援。能力不強,但可躲在敵人后方放冷槍,由于一直盤旋在空中,所以很少有敵人能傷害到她。
8、クラーク(克拉克)男性:
克拉克,標準機型。與主角阿爾伯特相似。HP、攻擊力都不低,雖然身陷戰場的槍林彈雨中,卻往往能堅持到任務結束,拿到那份屬于自己的經驗值。只要稍稍關照一下他,就能讓其一直堅持到最后。
9、カゲミツ(卡格米茲)機器人:(隱藏同伴)
卡格米茲,雷達支援型。會走的雷達機器人,是盾牌老頭撒卡塔的發明。由于在雪山試驗時被追擊所以遺失,是個隱藏同伴,由于它是無敵的所以不用擔心會被破壞。由于是雷達機器人,所以可以在屏幕右上角添加一個小屏幕來顯示地形,但是不會顯示敵人。
隱藏同伴カゲミツ加入時的對話
サカタ(撒卡塔):カ…カゲミツ?。渴悄銌?!
カゲミツ(卡格米茲):噼啵!
アルベルト(阿爾伯特):怎么?你知道這個機械嗎?
サカタ(撒卡塔):這可是我制造的啊,叫做RD98 景光...是搭載了高性能雷達的多重導航儀(Multi Navigation Unit)?。∥以谝巴庠囼瀳鲈囼灥臅r候,由于遭到反政府軍的襲擊,結果下落不明。你終于平安無事了,太好了!
カゲミツ(卡格米茲):噼啵啵!
アルベルト(阿爾伯特):…原來如此。
ブレンダ(布蘭達):有什么作用嗎?
サカタ(撒卡塔):用這家伙的雷達,能夠在屏幕上方持續顯示周圍的情況!更厲害的是…
ブレンダ(布蘭達):更厲害的是…?
同伴的加入:同伴都是自動加入的,每完成一定任務就會加入,一般是每完成一個大任務就加入一個,隱藏同伴カゲミツ(卡格米茲)需要特殊方式才能加入。
同伴的機體:少數幾個同伴加入時有機體,其他人都要到商店里買或在任務中撿到。
同伴的升級:同伴和主角一樣,會得到經驗值,會升級,得到的經驗值不是和主角分攤,而算整個任務得到的經驗值的總和,然后主角和同伴都加那個總和,也就是說,同伴得的經驗值不是和主角分,是憑空出來的……同伴的機體熟練度也會提升,最高是120%。
同伴的死亡:當機體HP降到0時,人物是不會死亡的,只會暫時撤離戰場,但機體就沒了。
同伴的撤退:當同伴的HP降到危險程度時(HP閃光時),他(她)自己會說句話,這時為了保留同伴的機體,最好讓其撤退,撤退后同伴得不到經驗值。撤退的方法是按START鍵進入選項,選擇運行指令進入,就可以看到撤退的選項了。
同伴的回復:可以直接給同伴用物品回復,也可以使用修復場(特殊武器REP)。
「隱藏要素」
01、隱藏商店
過了センチネル的劇情后,帶同伴アニタ到マチュピチュ的マディオス,會有士兵說出「あの店がなんたらかんたら」的句子,此時返回世界地圖,就能前往悉尼(シドニ`)的隱藏商店了。
02、隱藏同伴カゲミツ
在サカタ成為同伴后,帶著他去ボルクタ的マリョ`キン山,就能遇見カゲミツ。他是サカタ制作的雷達機器人,在試驗的時候遇到襲擊所以丟失了。它的作用就是讓玩家不按START的情況下直接看到附近的地形,不過不會顯示敵人。由于它是無敵的,所以不用擔心會被破壞。
03、2P操作
有同伴加入后,帶著同伴進入戰場,同時按下2P手柄的下+L+R+START,就可以用2P手柄操作同伴了。
04、特殊武器增值999
先選用能夠裝備2種特殊武器以上的機體,將彈數較多的特殊武器設置在第一格。進入戰場后,選用想增值的特殊武器,發射一發之后退出戰場。卸下機體,用人類駕駛員狀態進入戰場,并再次退出。這時再搭乘機體后,便發現剛才使用的特殊武器彈數已經與第一格的彈數相同了。然后只要進行補給,就能突破上限,達到不可思議的數量――999發彈藥。注意:如果卸下增加了彈藥的特殊武器,重新裝備后彈藥數量將恢復原狀。
05、カゲミツ的特殊作用
由于同伴カゲミツ(卡格米茲)是無敵的,這樣可以用來練習駕駛員的武器――手榴彈。只要站好位置,不斷用RGD-33手榴彈轟炸,熟練度便能很快提升。
06、追飛盤的狗
擊敗ア`ク后,到エミンゲン的エミンゲン市街,向那只跟著主角的寵物幼犬扔手雷,它就會把手雷當成飛盤向前追。
07、以駕駛員狀態伏下身體后,除了與敵人接觸之外,是處于完全無敵狀態的。
08、使用ワイヤレスガンポッド(WGP)這種特殊武器的時候可以用L或R鍵改變其位置。
09、按住L鍵可以不改變面對方向進行移動,這樣可以一邊開槍一邊撤退。
10、在マチュピチュ的レ`ダ`サイト,同時擊倒關底兩個BOSS,那么本應兩人都有份的臺詞就會只剩下一句。
11、最初遇見作為敵人出現的ブレンダ(布蘭達)的時候,根據主角是駕駛員狀態或是機甲狀態,臺詞會有所不同。
12、格納庫武器裝備畫面的背景是玩家目前擁有的武器,賣掉就不會顯示出來了。
13、特殊武器マインスプリンクラ`(WGP)放置之后用 X 鍵也可以引爆,實用度有所增加。
14、手榴彈在熟練度提高后能夠連扔2個。
15、由于同屏顯示子彈數量有限,所以ショットガン(SG)與ワイヤレスガンポッド(WGP)不能同時使用
16、ジェノス的生死之迷(結局)
在通關畫面結束后,再等待一會兒就會出現動畫,很明顯ジェノス最后逃離了駕駛艙。
17、以駕駛員狀態擊敗最終Boss會奇特景象。
「官方解答」
01、這部作品與《重裝機兵:威爾肯》的關系是?
答:這是威爾肯制作組獨立為大宮軟件后制作的游戲。
02、與前線任務系列有何聯系?
答:都使用了名為Panzer的兵器,除此之外并無其它聯系。Sakata(サカタ、撒卡塔,日語意思是:“坂田”)是另外的人物。
03、能不能在商店賣道具與彈藥?
答:在賣卻菜單一直按下。
04、在地圖盡頭出現閃爍的標志但卻無法前進或離開?
答:同時按住十字鍵下和B鍵。
05、有時被關住出不去了怎么辦?
答:請記得購買最新的機體推進器。
06、在サンクトリヒ沒有ID卡如何前進?
答:按ホルン→デュア→ベント司令部的順序進行。
07、為什么無法進行北國的炸彈任務?
答:帶著爆破手ルヴェン(魯文)前去。
08、為什么無法從ガレオン撤退?
答:要等爆破手ルヴェン(魯文)先撤退。
09、為什么無法破壞センチネル左側的引擎?
答:不破壞也能通過。鐵心破壞的話,可以用駕駛員狀態去嘗試。
10、如何與第一階段強得令人發指的最終BOSS周旋?
答:當玩家停止攻擊后,最終BOSS也會停止攻擊。當被BOSS白色光線擊中后就無法防御,所以就不要再攻擊了。推薦使用スパ`ク5(SPS-50)武器。
溴化鉺:FRONT MISSION 2
日語名稱:フロントミッション セカンド
中文譯名:前線任務2
游戲平臺:PS
游戲類型:3D S·RPG
游戲容量:CD X 1
游戲人數:1人
發行區域:日本
游戲語言:日語
制作公司:SQUARE
發售日期:1997年9月25日
發售價格:6,800円
「游戲簡介」
《前線任務2》的故事發生在1代的12年后。一個名為Aroldresh的亞洲島國發生了騷亂,一支起義軍慢慢崛起并接管了這個國家。一位年輕的機甲駕駛員和他的Muddy Otters中隊遭到不明襲擊,亟需脫險。危難之際他們進行了重組,并偶遇另一支名為Dull Stags的戰隊,兩隊最終聯起手來。
前線任務的正統續作《前線任務2》于1997年在索尼的PS游戲平臺上發售。2代最大的變化在于畫面進化到了全3D,其電影藝術的表現方式在當時堪稱一流。除了任務進行中的機甲升級外,游戲還提供了一種互聯網式的玩意,通過它你可以調查各個角色的狀況。此外游戲還含有大量隱藏要素,只要你有正確的密碼就能將它們一一開啟。本作在深度上有了極大的提高。首先最重要的一點就是戰技的擴展,相比前作可憐的7個技能,本作的技能直接突破40個。在近距離/遠距離/肉搏三項數據統計外,本作還新增了一種名為“榮譽”的戰斗數值。已掌握的戰斗技能會在戰斗中隨機釋放。另一個重大改變是AP值的消耗與恢復,當你進攻時擁有的AP值越多,就越可能取得戰斗的勝利。AP的恢復還受到周圍單位的影響——如果周圍盡是敵軍單位,其恢復速度會嚴重下降,若能與周圍友軍保持緊湊的距離,才會有比較好的恢復速度。這一改變本意是為了加強團隊配合,但最后起到了反效果——當你被陷入重重包圍時,基本就廢了。
前作的插畫師天野喜孝被棄用,人物設定改由末彌純負責??偟膩碚f,末彌純的人物造型還是更符合《前線任務》的世界觀。音樂方面,由原作表現較差的松枝賀子這次全盤負責,但她的音樂總是缺乏前作下村陽子特有的緊張感,不過也總算拿出了幾首悅耳上口的曲子。界面方面大部分借用了原作的設計,英語菜單一如既往得以保留,整體游戲風格偏黑暗陰郁,不過進入戰斗后就完全不同了,戰斗場景部分不再是兩個機器人你打我一下,我打你一下,而是一段非常激烈華麗的戰斗電影??傊螒虻漠嬅嫦喈敻蓛?,幀速也異常流暢。但不幸的是,戰斗影像也成了游戲最大的軟肋,每次切換到電影場景前,都有十多秒的讀盤等待時間。這還不算,這些電影片段是沒法關掉的!這就意味著當玩家對戰斗影像的新鮮勁過了后,剩下的就是反復無限循環的枯燥感了。即使一個從不抱怨讀盤時間的玩家,也會無法忍受《前線任務2》,因為甚至連一些早期任務都要花上近一個小時的時間。這樣一部節奏拖沓的游戲大概只有那些超有耐心的人才會去玩吧!好在,史克威爾艾尼克斯還算是知錯能改的典型,在兩年后發售的Ultimate Hits版《前線任務2》中終于加入了跳過戰斗影像和戰場加速兩大功能,這讓游戲的可玩性增強了許多。
前線任務外傳:抉擇
溴化鉺:FRONT MISSION Alternative
日語名稱:フロントミッション オルタナティヴ
中文譯名:前線任務外傳:抉擇
游戲平臺:PS
游戲類型:3D S·RTS
游戲容量:CD X 1
游戲人數:1人
發行區域:日本
游戲語言:日語
制作公司:SQUARE
發售日期:1997年12月18日
發售價格:5,800円
「游戲簡介」
本作是SQUARE在PS上制作的唯一部半即時戰略的前線任務作品,作為前線任務的外傳首次采用了即時戰術的游戲模式,游戲里你不能直接操作單位而只能對其下達命令,當完成部署后由AI來執行你先前布置的命令,所以如何制定作戰方案成了這款策略游戲的重頭戲。
游戲為全3D畫面,視點可用十字鍵操控,系統新穎簡練,操作界面簡潔,指令多為漢字,戰斗節奏較快,氛圍比較輕松,是值得推薦的SLG作品。
溴化鉺:FRONT MISSION 3
日語名稱:フロントミッション サード
中文譯名:前線任務3
游戲平臺:PS
游戲類型:3D S·RPG
游戲容量:CD X 1
游戲人數:1人
發行區域:日本
游戲語言:日語
制作公司:SQUARE
發售日期:1999年9月2日
發售價格:6,800円
「游戲簡介」
《前線任務3》是SQUARE“前線系列”在PS上的終結作品。游戲屬于傳統回合制戰略玩法。游戲中全部采用多邊形描繪,地圖場景真實,地形復雜,隨著高自由度視點的變化具有身臨其境的效果,本游戲特別強調戰斗的流暢性,攻擊發動時只作視點上的拉近,用極短的讀取時間營造了一個魄力十足的戰斗場面。戰斗節奏很快,游戲系統很完善,可改裝出富有個性的機甲戰士。技能豐富,發動時形成連鎖能讓人體驗到什么叫爽快感,總之玩起來相當的過癮。
前線任務:歷史
英文名稱:FRONT MISSION HISTORY
日語名稱:フロントミッション ヒストリー
中文譯名:前線任務:歷史
游戲平臺:PS
游戲類型:3D S·RPG
游戲容量:CD X 3
游戲人數:1人
發行區域:日本
游戲語言:日語
制作公司:Square Enix
發售日期:2003年12月11日
發售價格:9,800円
「游戲簡介」
本作并非系列新作,是1、2、3的合集版。作為一款充滿紀念意義的合集版,為許多以前沒有接觸過前線任務的玩家提供了從頭了解前線任務的機會。
溴化鉺:FRONT MISSION 4
日語名稱:フロントミッション フォース
中文譯名:前線任務4
游戲平臺:PS2
游戲類型:3D S·RPG
游戲容量:DVD5 X 1
游戲人數:1人
發行區域:日本
游戲語言:日語
制作公司:Square Enix
發售日期:2003年12月18日
發售價格:6,800円
「游戲簡介」
作為索尼的PS2平臺上第一款“前線任務”作品,其充分發揮了PS2的機能,讓機器人戰爭的進行方式與畫面再次得到了質的飛躍。
游戲舞臺設于近未來世界,巨大的人型軍用機器人“Wanzers”成為全球戰爭武器。故事上介于《前線任務》一二兩作之間,為SFC上《前線任務》的六年之后以及PS上《前線任務2》的六年之前。史克威爾之所以在PS上推出復刻版的《前線任務1st》就是為了讓玩家們更好的了解整個劇情架構。
該作中有兩個主要角色:Elsa是法國Wanzer公司行政人員,是精英級戰術研究單位的負責人;Darryl是一位優秀的駕駛員,由于高級官員之間的紛爭而丟了工作。另外在PS復刻版《前線任務1st》中出現的一些新角色也將在該作中登場。游戲在戰斗方面與系列作品基本一致,戰斗場地大小大體相同,不過PS2版的畫面自然要優秀很多。每部Wanzer的狀態依然由四個部分構成:機身、腿部、以及兩個手臂。
英文名稱:FRONT MISSION 2089 Border of Madness
日語名稱:フロントミッション2089 ボーダーオブマッドネス
中文譯名:前線任務2089:瘋狂邊界
游戲平臺:手機、nds
游戲類型:S·RPG
游戲人數:1人
發行區域:日本
游戲語言:日語
制作公司:Square Enix
發售日期:2005年3月7日(手機)、2008年5月29日(NDS)
發售價格:月額525円(手機)、4,800円(nds)
「游戲簡介」
本作是前線任務手機版的移植作品,游戲內容以《前線任務1st》戰爭一年前(2089年)為背景,描寫了該系列漫長時間線上短暫而輝煌的故事。相比手機版,本作進行了多項改變,其中角色形象、關卡地圖、戰斗畫面以及特效全部進行了重新設計,在劇情畫面也會出現繪制精美的插畫。
本次游戲的操作和大部分SRPG的操作一樣,方向鍵移動,X鍵為隊員資料切換鍵,Y為自動選擇鍵,AB確定取消鍵,LR為切換鍵,Start鍵是菜單鍵。此外,游戲還支持以觸摸的方式進行。
本作備受爭議的就是畫面這方面,以SE唯美派來說,在DS上出現這種制作畫面實在不應該,就算是移植手機游戲也要做得好一點...明顯縮水太嚴重,音效方面也是很馬虎,不過在格納庫里換零件后會改變機體的外觀。這點需要贊揚一下,至少..這個是我能玩下去的動力。
雖然畫面上給人的印象很差。但2089游戲性還是不錯的,系統方面設置新穎,每關要去司令那里接任務,還有傭兵會館,有點雇傭兵的感覺。游戲中機體有三種數值,分別是身體、裝甲和腿。機體的屬性最重要的是身體這一部分,身體一損壞就OVER。通過不同的打擊能損壞不同的部件,這里還是值得一贊的還有本游戲最大亮點是格納庫,零件的數量繁多,能讓玩家自己設計出自己想要的機體
很多前線系列的玩家看慣了系列的3D畫面會對這個8位式的2D畫面不適應。本游戲推薦給那些不注重畫面而注重游戲內涵的朋友,當然了,死忠粉絲還是推薦的,也推薦給之前沒接觸過前線任務系列的朋友一試。
溴化鉺:FRONT MISSION ONLINE
日語名稱:フロントミッション オンライン
中文譯名:前線任務Online
游戲平臺:PS2、PC
游戲類型:3D MMORPG
游戲容量:DVD X 1
游戲人數:1人
發行區域:日本
游戲語言:日語
制作公司:Square Enix
發售日期:2005年5月12日(PS2)、2005年12月8日(PC)
發售價格:7,140円
「游戲簡介」
《前線任務》系列起源于1995年的任天堂SFC,后續也曾經在 PS / PS2 / WSC 主機上推出作品,其中2003年推出的PS2版的《前線任務4》更獲得相當高的評價。而今次這款《前線任務OnLine》也是架構在整個《前線任務》游戲的世界觀。故事講率西元2070年當時地球上的兩大陣營“亞太共同聯邦OCU”與“新大陸合眾國USN”,為了爭奪位在西太平洋的島嶼哈夫曼島而展開激烈的戰斗,整個《前線任務Online》游戲就此展開。
在游戲中玩家可以選擇加入任一陣營,并以最基礎的步兵身分參戰,駕駛著人型裝甲機器人展開戰斗。玩家除了可以當個獨行俠自己冒險之外,而透過PS2網絡還能與其他玩家合作組隊展開戰斗,增添更多游戲樂趣。另外《前線任務OnLine》也對應PS2的網絡麥克風,玩家可以透過網絡語音即時交談,更增添了戰斗時的臨場感。
前線任務5:戰爭的傷痕
溴化鉺:FRONT MISSION5 Scars of the War
日語名稱:フロントミッション フィフス スカーズ オブ ザウォー
中文譯名:前線任務5:戰爭的傷痕
游戲平臺:PS2
游戲類型:3D S·RPG
游戲容量:DVD5 X 1
游戲人數:1人
發行區域:日本
游戲語言:日語
制作公司:Square Enix
發售日期:2005年12月28日
發售價格:7,140円
「游戲簡介」
該作為《前線任務》系列10周年之際決定推出的最新作品,《前線任務5 戰爭的傷痕》以近未來的地球為舞臺,描寫巨大的國家聯合U.S.N.和O.C.U之間的戰爭故事。在本作中玩家將扮演U.S.N.所屬的主人公沃爾特(配音:森川智之)與年輕的女軍官琳(配音:本多貴子)一起操縱機器人在戰場作戰。前線任務5是PS2平臺2005年末最后的SLG大作。PS2平臺上的前線系列劃上了一個完美的句號。
5代延續了以往的畫面風格,用色相當樸素,整個游戲都是冷色調,充分體現出了機器人戰斗的殘酷。但是機器人造型更加多變和時尚化,其設計風格加入了流線型,使得機器人變得更美觀和靈巧,而不是像以往的機器人那樣磚頭般的軀體,顯得特別笨重。機器人建模以及精細程度也是歷代最高的,及時演算的畫面接近CG素質,再加上激烈的戰斗,畫面給人相當大的視覺沖擊!不過由于其色調用得相對簡單,所以其畫面程度上有所打折。
本作的音樂給人留下了很深的印象,風格非常多變,且多為金屬風格的電子樂。這無疑與游戲主體配合得相當貼切。戰斗中音效刻畫一直是前線任務的亮點,本作一樣是那樣出色,所有根本就不用我在多費筆墨了。不過還是要說的是,本作的音樂與戰斗配合的相當好,所以給人特別深的印象。
系統與戰斗無疑是前線任務的賣點,可以無視畫面也可以無視音樂,但是不能無視系統與戰斗。本作的戰斗是相當爽快的,可以用暢快淋漓來形容,由于系統的微小改變使得戰斗流暢程度大幅度提升,給人一種玩動作游戲的錯覺。并且可以控制戰斗畫面的速度和是否結束戰斗畫面,這點設計也保證了游戲的流暢度。顯然,爽快地戰斗是建立在完善的系統之上的。
機器人改造是本系列獨有的系統。其傳統一直延續到該作,并在此基礎上有所加強。除了經典 的對身體各部分和武器進行部件跟換以提高機器人能力以外,還在此基礎上加入了一部件的改造系統。也就是說每一級別的武器都可以通過改造成為同級的性能更高的武器,這可以通過改造履歷表看出來,這就大大提升了改造的樂趣,也使機器人的組合程度大幅度提升。
本作延續了4代的技能系統?;貧w1代的職業系統,根據不同武器的使用可以升級不同職業的經驗值,從而學到其職業相對應的技能以及武器。不過每個人一開始都有其擅長的職業,所以針對不同人物的特點進行培養會起到事半功倍的效果,同樣的也使得戰斗中的戰術組合更豐富,更具有多變性。而本作取消了4代中特技連協的系統,也就是我們再也看不到特技不停涌現,HIT數不停加的畫面了,所以那些喜歡SWITCH+N的玩家也許會有點失望,不過好在修改了的LINK系統彌補了這一小小的不足!
LINK—本作的重頭戲:本來LINK是4推出的新系統,其推出受到了所有FM迷的歡迎。因為這個系統讓游戲的戰略性大幅度提升,并且游戲爽快度也大幅度提升。所以,這次SQUARE艾尼克斯加強了這個系統,目的是讓玩家玩得更加盡興。的確,他的目的達到了,本作的LINK系統發動更加容易,可以這樣理解只要滿足3個條件(技能、射程、AP)及可以連協而不管被連協的同伴是否具有連協技能和攻擊范圍。所以這樣延伸出來的就是,群歐戰術更加泛濫的被運用 戰斗更加爽快。
系統的新改變讓游戲性進一步提升,特別是在一些細節上的修改,讓戰斗及真實又爽快。如新加的流彈系統,這就要求玩家在戰術站位上充分考慮了,廣義的群毆并不一定適用了,這也算是對LINK系統的一點修正吧。零時間的讀盤速度,讓玩家一下子覺得戰斗爽快了許多,并且可以隨時取消,讓游戲流暢度簡直沒有話說。模擬戰斗,斗技場,這些都大大地提高了游戲的豐富程度,特別是斗技場的回歸,讓許多玩家都特別感動吧。再加上劇情的加強,豐富的職業以及技能,多變的機器人SETUP,統統加起來,就可以這樣說了,本作算得上系列的最高作了。
前線任務2089Ⅱ
溴化鉺:FRONT MISSION 2089 Ⅱ
日語名稱:フロントミッション2089 Ⅱ
中文譯名:前線任務2089 Ⅱ
游戲平臺:手機
游戲類型:S·RPG
游戲人數:1人
發行區域:日本
游戲語言:日語
制作公司:Square Enix
發售日期:2006年9月15日
發售價格:月額525円
「游戲簡介」
本作為手機版前線任務第二部作品,風格延續前作,并增加許多內容。
溴化鉺:FRONT MISSION EVOLVED
日語名稱:フロントミッション エボルヴ
中文譯名:前線任務:進化
游戲平臺:PS3、XBOX360、PC
游戲類型:3D TPS
游戲容量:BD X 1(PS3)、DVD X 1(XBOX360、PC)
游戲人數:1人、多人聯機
游戲語言:英文、日文
制作公司:Double Helix
發售日期:2010年9月28日
發售價格:8,190円
「游戲簡介」
SQUARE ENIX在2009年宣布將推出機甲戰略模擬角色扮演游戲系列最新作、快節奏的第三人稱射擊游戲《前線任務:進化(Front Mission Evolved)》。 PC 版將支援 英偉達 3D Vision 立體顯示功能,只要搭配指定 NVIDIA 繪圖卡與選購 3D 液晶眼睛周邊,就可以享受更距離場感的立體畫面。日前SE將游戲發售日定為了2010年9月28日 pc版已于9月28日發布。
以裝甲機器人為主題的《前線任務》系列,故事背景是發生在近未 來的公元2173年,人類已經可以移民外層空間,不過為了爭奪太陽系軌道人造衛星的統治權,各國之間又展開激烈戰爭。劇情敘述以人型裝甲機器人“Wanzer”為主的大國戰爭中,各陣營Wanzer駕駛員的血淚所交織而成的一連串戰場故事,《前線任務:進化》的故事就此展開。在單人戰役模式下,玩家所扮演的主角被卷入以紐約襲擊事件為開端的一連串騷亂中,為了追查真相而投入各式各樣的任務中。在多人游玩模式下,則是可以透過網路連線與全球玩家進行殊死戰、團隊戰等各種不同規則的對戰。
「游戲特色」
不同于以往的戰略模擬,最新作《前線任務:進化》將是繼SFC平臺的《前線任務外傳:槍之危機》后又一款動作類型,所不同的是類型將改為快節奏的第三人稱射擊游戲(TPS),讓玩家得以控制駕駛員和裝甲機器人Wanzer展開兩種不同的戰斗方式,身歷其境的于戰場中與敵軍或其他玩家對抗。由曾經幫科樂美開發《寂靜嶺:歸鄉》的美國Double Helix工作室負責開發。游戲玩法類似日本From Software公司的《裝甲核心》(Armord Core)系列一樣,玩家自由改裝機器人并進行戰斗。
《前線任務:進化》中將提供數十種武器和零件機體供玩家自由打造擁有個人風格的裝甲機器人。武器包括了標準機關槍、高功率步槍,以及可裝載于肩部、破壞力驚人的火箭發射器等等;而為了在不同的戰場中穿梭自如,也可以選擇不同的腿部零件,提升行動的機動力。詳細的調整項目,讓玩家更能夠配合戰況隨機應變。
參考資料 >