《裝甲核心》(英文名:Armored Core)是日本游戲制作公司FromSoftware開發的第三人稱3D機器人射擊戰斗的系列游戲。第一部作品于1997年7月10日在索尼playstation平臺上發售。該系列游戲在主機平臺發售的作品共計16部。最新作品《裝甲核心VI:境界天火》發售于2023年8月25日。
游戲中,玩家可以隨意組合機體的零部件和武器來組裝出自己心目中的機器人形象,然后操縱機器人在不同的任務場景中去消滅敵人或與其他玩家對戰,從而完成系統發布的任務,獲得的積分報酬可以用來解鎖更多的機器人型號。游戲依然有斗技場設定,玩家可以挑戰排名高的傭兵,以獲取賞金增加自己的排名。
該系列游戲以高度自定義機器人的模式以及高難度魂系列的游戲玩法而受到廣大玩家們的喜愛,并在北美以及亞太地區長期擁有固定量的粉絲群體,世界各地玩家還為其組織同好會討論與交換情報。該系列作品的發售平臺從最初只有PS平臺發展到橫跨PS1,PS2,PS3,PS4,Xbox 360以及手機平臺的規模。在距上一部作品發布10年后,最新作品《裝甲核心VI:境界天火》一經發售就登上了Steam暢銷游戲的榜首。
發展歷史
1986年-1999年? PS平臺三部作
FromSoftware(簡稱FS社)成立于1986年,這家游戲公司的前身是前社長神直利成立的一家以商業軟件開發為主業務的軟件開發公司,在90年代初日本經濟大蕭條的期間獲得索尼支持全面轉型為游戲制作公司,并在1994年12月開發制作了第一款“魂”系風格游戲《國王密令》,一經出世就獲得廣大游戲玩家的喜愛,此后FS社連續兩年成功推出兩部“魂”系續作。
以《國王密令》的成功為契機,前社長神直利與當時的機甲大神河森正治合作開發了新的IP游戲《裝甲核心》,初代《裝甲核心》于1997年7月10日一改往日“騎士、國王、鬼怪”的畫風以“高難度魂系”風格在Sony playstation平臺上成功發售。同年12月,FS社聯合ASCII Entertainment于PS平臺上推出資料片《裝甲核心:幻影計劃》。1999年4月16日,FS社在PS平臺上再次推出資料片《裝甲核心:斗技場之王》。《裝甲核心》PS三部作受到了眾多玩家的追捧,進一步衍生了模型、小說、漫畫、音樂CD、官方設定集、樂隊LIVE、對戰等產品及活動。
2000年-2005年? 進入PS2平臺
2000-2003年,《裝甲核心》制作人換成了佃健一郎,并先后推出了2系和3系共四部作品。2000年8月3日,FS社聯合Agetec 和育碧 Entertainment于PS2平臺推出《裝甲核心2》。2001年4月12日,FS社開發制作了2代的續作《裝甲核心:另一個時代》。2系是《裝甲核心》系列作品的第一次大幅改變時期,在機甲設計、游戲玩法以及劇情上均有了調整和改變。2系之后,佃健一郎制作出了游戲難度偏低、銷量最高的《裝甲核心3》。2002年4月4日,FS社聯合Agetec 和Metro3D于PS2平臺推出了《裝甲核心3》。《裝甲核心3》大獲成功使FS社再次看到了《裝甲核心》系列的價值,于是乘勝追擊于2003年1月23日于PS2平臺推出了3代的續作《裝甲核心:寂靜前線》。3系作品后于2009年先后被移植到了psp平臺。
然而3系作品之后,《裝甲核心》系列作品開始出現“玩家層固化”的傾向,制作組開始尋找相應的解決方案。將制作人換成了鍋島俊文,并于后期推出了“求變”的的產物N系。肩負著挽救下降銷量重負的鍋島俊文在2004年-2005年之間先后連續創作了四部作品。2004年3月18日,制作組打著“全面革新”的口號推出了N系第一部作品《裝甲核心:連接》,同年的10年28日,《裝甲核心:九號終結者》作為又一款創新之作于PS2平臺登場,這兩款游戲在游戲操作上均為新玩家快速上手提供了便利。2005年3月3日,涵蓋集動作、模擬養成等多種要素的《裝甲核心:方程式前線》再一次以全新的形式登陸PS2平臺,2005年11月7日被移植到psp版。2005年8月4日,FS社聯合Agetec和505 Games發售了《裝甲核心》系列在PS2上的最后一款作品《裝甲核心:最后的傭兵》,后于2010年3月4日推出PSP版。作為《裝甲核心》系列第二次大幅改變期,創新的玩法給玩家帶來了新的游戲體驗,但總體上并未改變系列作品銷量逐步下降的結果。
2006年-2013年? PS3/X360平臺
2006年起,隨著游戲平臺的升級和更新,《裝甲核心》系列作品開始了第三次改變。2006年12月21日,FS社聯合世嘉公司 和505 Game推出PS3版的《裝甲核心4》,并于2007年3月22日推出了X360版本。此次鍋島俊文的創新點偏向打造高速與爽快感,后續作品《裝甲核心:答案》也更加極端地追求高速和爽快感。這種的創新方式效果十分顯著,吸引了不少新玩家的加入。同時,隨著各種攻略、對戰、實況視頻、MAD、MMD的誕生,更多新用戶不斷地加入《裝甲核心》中來。2012年1月26日,FS社聯合Bandai Namco Entertainment 發售《裝甲核心5》,本次游戲回歸系列傳統的軍武風格,在機體大小和場景上做出改變,帶給游戲玩家更真實的游戲體驗,發售初期收獲得了非常不錯的銷量,但由于網絡服務體驗差使本作受到不少的詬病,以至于后期需要不斷的調整。2013年9月24日發布的續作《裝甲核心:判決日》使V系得以完善,自此之后,《裝甲核心》系列陷入沉寂。
2014年5月,日本出版公司角川正式收購FS社。原社長神直利退居幕后,鍋島俊文等人員離開。宮崎英高作為新社長開始接手FS社的一切事務。
2023年??10年之后的重啟之作
2023年8月25 日,宮崎英高領導下的FS社再次啟用《裝甲核心》的游戲IP,聯合Bandai Namco Entertainment于PC / PS4 / Xbox One / PS5 / XSX眾多平臺發售《裝甲核心6:境界天火》。作為10年之后的重啟之作,《裝甲核心6:境界天火》一經發售就引起了不小的轟動,發售初期在Steam的在線人數突破了10萬人,很快就登上Steam暢銷游戲榜首,媒體方面也得到很高的評價。
系列作品編年史
《裝甲核心》系列游戲屬于3D ACT類(第三人稱3D機器人射擊戰斗)游戲,從1997年開始的《裝甲核心》發展至今已在主機平臺推出了16部作品,均是由日本游戲制作公司FromSoftware開發制作,發行平臺涵蓋PS1, PS2, PS3, PS4, Xbox 360以及手機平臺。《裝甲核心6:境界天火》作為最新作品于2023年8月25日發售。該系列游戲作品橫跨25年,故事劇情均是以地球末日時期的未來戰爭為前提,各部作品的劇情相互交織、連接、延續,形成了一條比較完整的故事線,向觀眾呈現了一場又一場不同場景下激烈的末日戰場。
正代作品
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衍生作品
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背景設定
游戲故事以平行世界的未來戰爭作為背景。在平行世界中,人類在不同的時間地點(地面、地底、火星等)或年代(因應不同版本各有不同)的大大小小戰爭中,使用大量核彈后,人們賴以生存的地球變成了一片廢墟,企業成為戰爭中的最大受益者。為了生存,人類在地層之下建造出了一座現代化的都市。在這座地底下的現代全國文明城市中,社會結構發生極大的變化,社會管理者由各國政府轉變為企業,企業完全控制世界上所有資源分配(包括居所、食物、能源等)。資源的爭奪,權力的紛爭在地下城市再次出現。
游戲玩法
該系列游戲憑借著高難度的AI挑戰、復雜的玩法、種類繁多的武器設備以及超高自由度自定義機體組裝和改裝系統而出名,游戲自初代以來就提供系統自定義的機器人組裝系統,并一直不斷細分化機體的各部位數據設定。首先玩家可以接受各企業的特殊任務,接著依照任務的內容進行AC改裝,組裝出屬于自己的個性化的機甲,且每代作品中玩家的機甲可以延續使用。在游戲中,玩家作為一名雇傭兵將駕駛AC出入各種特色的系統任務場景中,根據游戲場景的地形特色和道路特點設計出作戰計劃,然后同敵機戰斗。除了擊破敵機外,游戲玩家還有對設施和據點破壞任務、護送我方補給以及埋雷伏擊任務等。玩家在獲勝后可以獲得積分用來獲得更多的部件或機型。
制作開發
美術設計
機甲設計
在該系列游戲作品中,各種機甲設計是該游戲的最大特色,機甲設計不斷傾向于現實風格,并且在系列作品的發展過程中不斷加強細分化的機體部位設定,機體部件發展到600多種。火力強大的移動坦克型、攻守平衡的基本型、極度輕量化的高速機動型等等,各類機型在造型、功能以及參數上都有特定的區別。炫酷的機甲外形搭配著寫實精密的機械細節以及精巧的機體動,使每種機型都具有獨特的美術風格,這種美術特色貫穿了整個系列游戲作品之中。最值得一提還是高度自定義的機甲組裝設置,無論是機甲內部的裝置還是外部的配色、涂裝、圖案、武器,都是由玩家自己搭配設計,從而設計出自己心目中具有獨特個性的機甲。
《裝甲核心4》作為首款次世代平臺的作品,在機甲設計上出來了創新型的突破。與先前作品不同的是,為突出機甲的輕盈靈動,制作方更加注重機甲構架、細節和關節可動性方面的設計,也進而提升了游戲的真實感。
《裝甲核心5》的機甲設計也發生了比較顯著的變化。為突顯市街巷戰的真實感和刺激感,機甲風格更傾向于裝甲感,更多的現實軍武元素加入到機甲設計上,機甲尺寸由10公尺縮短為5公尺,小型化的機體使得建筑物等戰場地形對戰斗的影響更為顯著,玩家可以體驗到比以往更加緊張刺激的市街巷戰。
作為重啟作的《裝甲核心6》在繼承以往系列游戲的機甲設計特色的基礎上加以調整,機體的動作設計得更加靈活輕便,同時在武器裝備方面又展示了許多新的設計思路。玩家在機甲左右手與肩部的配置可以決定機甲的攻擊手段,而足部裝甲類型、推進器屬性和發動機性能決定機甲的移動方式。
畫面設計
《裝甲核心》系列作品以華麗的畫面風格為基礎,高聳入云的巨型建筑、破敗的工業核心、黃沙漫天的戈壁、高速追逐、漫天飛彈攻擊等貫穿于所有的《裝甲核心》系列作品之中,渲染了火爆、刺激而兼具真實感的戰斗氛圍。在系列作品發展中,制作方不斷強化場景的可破壞程度與超震撼的爆炸效果來增加玩家在破壞建筑物感受到的爽快感。
作為首款次世代平臺的作品《裝甲核心4》在畫面設計上也作出了創新型改變,由主機平臺進化帶來的更精美的游戲畫面為游戲玩家帶來更加真實的感受,例如沙塵飛騰場面以及導彈的飛速推進的尾焰等細節均被以特效形象地表現了出來。過場動畫的數量和長度的增加推動了故事背景的塑造。
《裝甲核心5》主要在場景比例上進行了調整,注重呈現都市街巷畫面,營造市街巷戰的真實感。
《裝甲核心6》的場景風格集軍事風格和科幻風格為一體。游戲中的每個任務都設有獨立的具有獨特風格的的場景,著力于打造空曠震撼的宏觀戰場。地圖的立體性和空曠程度是本作場景風格的一大特色,玩家可以駕駛著機甲躍上任何能看到的地方。
音樂設計
在配樂方面,自 1998 年以來一直在為FS社工作的星野康太參與了FS社旗下所有游戲的配樂,同時他也是《裝甲核心》系列作品的首席作曲家。總體而言,為了符合《裝甲核心》黑暗、古老、科幻的主題,星野康太領導下的團隊將后朋克、Trance 、爵士鋼琴以及怪異的即興音樂加入到《裝甲核心》的配樂之中,四種樂聲融合交織,給人一種恐懼、敬畏和困惑的感覺。
在游戲原聲方面,由于FS社簡化游戲劇情將故事信息碎片化地散入到NPC的話語以及游戲物品的說明中,玩家只能通過聯想和想象拼湊出整個故事,因此《裝甲核心》系列作品在人物的塑造上往往比較依賴聲優們入情的臺詞敘述來營造劇情氛圍。這種“FROM腦”的游戲劇情敘述手法正是因《裝甲核心》系列而成型的。
衍生內容
音樂
2017年12月4日,FromSoftware舉辦了《裝甲核心》20周年紀念音樂會。
2018年11月1日,FROMSOFTWARE宣布為了紀念《裝甲核心(ARMORED CORE)》系列20周年推出了收錄《裝甲核心》系列作品的音樂原聲集,分別為《裝甲核心系列20周年紀念版原聲集》和《裝甲核心系列20周年紀念版原聲集限定版》兩個版本,其中涵蓋了18張《裝甲核心》系列作品的音樂CD與2張《裝甲核心:判決日》追加DLN的樂曲、未使用的音源以及混合版本CD,共計427首樂曲。
2023年9月,萬代南夢宮娛樂宣布將于10月通過旗下音樂品牌"Bandai Namco Game 音樂"推出《裝甲核心6》的游戲原聲音樂集。
周邊產品
2013年,FromSoftware以大禮包的形式推出了一批關于《裝甲核心:判決日》的游戲周邊產品,其中包含:《裝甲核心:判決日》游戲本身、藝術畫冊、原聲CD以及限量版的“裝甲核心”雕塑,發售價格為149.9美元。
2014年11月4日,壽屋宣布將以《裝甲核心:審判日》中的“R.I.P.3/M”為原型推出模型手辦,且定于2015年2月上市,另外限定版附帶AU13 Kobold、Au-V-G37及AM/SHA-109這3種武器部件,發售價格為7800日元(未含稅)。
2017年12月5日,FromSoftware在日服的PS商店公布了一個《裝甲核心》系列的20周年紀念主題。
2023年5月10日,壽屋宣布將以《裝甲核心6》為主題推出一批組裝模型,發售日期待定。
游戲影響
1997年《裝甲核心1》在PS上成功發售寓意著此后《裝甲核心》系列成為了日式機械人動作游戲的一個衡量的指標。
作為F社主力產品之一,《裝甲核心》在作為“機甲故鄉”的日本從眾多的機甲游戲之中脫穎而出,并自成一派,目前已經發展到擁有十多數款正統續作以及橫跨多個主機平臺的規模,還在北美以及亞太地區長期擁有固定的粉絲群。另外,在沉寂10年之久后,《裝甲核心6》一經發售就引起不小的熱度,不僅在Steam平臺飽受好評還登上了Steam暢銷游戲榜首,IGN 和 GS 上被評 8 分,M站均分87分。
游戲評價
ZOL游戲庫評:《裝甲核心》是一款典型的日式機器人射擊戰斗游戲,最早于索尼的PS平臺上推出,當年就以震撼的3D多邊形畫面表現方式獲得了許多玩家推崇。《裝甲核心》最大特色在于機體武器裝備種類繁多,本作雖為系列最初的作品,但其裝備、武器就上百種,比一般角色扮演游戲的裝備還要多,且各類裝備、武器性能大不相同,玩家可以自己隨意組裝出充滿個性的機體或武器。
新浪游戲評:自從1997年《裝甲核心》系列的第一款游戲在PS上推出,定制個性機體、高速追逐、漫天飛彈攻擊等等,其華麗畫面就讓所有人都嘆為觀止了,從此《裝甲核心》系列就成為日式機械人動作游戲的一個衡量的指標。《裝甲核心》系列作品一直以細分化的機體部位設定,通過玩家自己的想法可以制作只屬于自己的AC機器人兵器而得到固定量玩家的普遍認可,同時游戲中標榜的超高自由度的機械人改裝系統,以及豐富的對戰樂趣都讓玩家津津樂道。
網易評:由日本著名動畫人河森正治參與設計的各種機甲是本作的最大特色之一,盡管以初代PS的機能無法展現太多的設定細節以及精巧的機體動作,但整體觀感還是明顯不同于日本ACG圈流行多年的“高達”類或巨型機器人設定,不管靈巧型還是重裝型機甲都有自己獨特的美術風格,為整個系列的美術特色奠定了基礎。扎實的射擊手感與火爆的戰斗氣氛更是本作能夠吸引玩家的法寶。
參考資料 >
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