《裝甲核心5》(日語:アーマード?コア V,英語:Armored Core V),是由FromSoftware開發、Namco Bandai Games發行的一款機甲類視頻游戲,登陸playstation 3和Xbox 360平臺。它是裝甲核心的第14部正統續作,回歸了原作游戲中的傳統玩法風格。游戲中玩家將透過網絡尋找志同道合的伙伴組隊,在承襲系列作世界觀的近未來世界中,以獲得、維持與擴大領地為目的,駕駛裝甲機器人與其他團隊展開激烈戰斗。本作是系列首次有繁體中文化,并在世界觀上進行了翻新,將更加重視速度感和暴力表現,以表現“超越極限的速度”和“非人或生物所能達到,只有機械兵器才能實現的狂暴力量”為主題。
世界觀
《裝甲核心V》一反過往的高科技,這次的ARMORED CORE都是從地下挖掘出來后再修復的古物。游戲主人公為傭兵,在剛出道時被企業雇用對付反抗組織,但備受冷遇。一年后改接受反抗組織的雇傭。游戲還有都市、企業、候鳥、蜜蜂巢(Bee Hive)、MoH(Men of Honor)和索迪亞克等勢力。
游戲玩法
本作中連線系統的設計增強,除了教學任務與機體測試外的出擊都可以連線合作。玩家在線上可加入別人的隊伍壯大聲勢,并通過耳麥互相交談;而無隊友配合時則透過“傭兵”登錄機制配對。導入領地戰,領地依大地圖被分成8個區塊,不同領地即為不同舞臺。領地戰時防守方與侵攻方的出發地點固定。任務完成后可累積團隊點數,消耗掉特定點數(越高階隊伍就需要越多)可以發動決戰任務,打贏了可以拿到舞臺進行客制化再上傳給其他隊伍挑戰,自己也能撩下去支援。最多5vs5,但這時雙方其中一人將負責戰情通信。成功退敵會增加領地評價,決定排名,該區第一名的隊徽會出現在大家的大地圖上;反過來說,持續被攻陷時耐久度會降低,降至0時得以領地為賭注開決戰任務,贏了耐久度補滿,輸了就失去這塊領地。棄之不顧會隨時間經過被沒收。官方也會于特定時段(多半挑假期)釋出讓線上中高階隊伍合力挑戰的額外任務,共五大種。另外,連線時購入的槍炮類武器可以選擇成長方向。在在鼓勵玩家連線。官方服務器已于2014年關閉。
任務介紹
1.劇情任務:
“劇情任務”是與故事劇情直接相關的大型任務,讓玩家以一介傭兵的身份,在近未來的荒廢都市進行戰斗,執行時間短至20 分鐘長至60 分鐘不等。任務中會穿插事件場面來勾勒出故事劇情始末,依照狀況出現新的目標,占領“機庫據點”后還可以呼叫補給直升機更換機體。
2.指定任務:
“指定任務”是可以在短時間內輕松游玩的小型任務,任務中會出現與劇情任務不同的角色與組織,執行時間只要5~10 分鐘左右,總數超過70 個。指定任務的類型千變萬化,從擊破特定目標的一般作戰任務到類似以往系列作“競技場”玩法的一對一AC 對戰任務都有。
3.雙人合作挑戰任務:
“劇情任務”與“指定任務”兩種任務都可以透過連線方式雙人合作游玩。
傭兵系統
在游玩時,被稱為“傭兵系統(傭兵システム)”的要素存在判明。該系統中已有小隊所屬的玩家能夠暫時作為無所屬的傭兵展開行動。在線展開的組隊作戰和領地爭奪戰中,成為傭兵的玩家能夠作
為幫手參加。當所屬小隊成員和友人無法聯機的時候,雇傭需要支付委托費的傭兵,來補充戰斗力的不足吧。并且,以傭兵系統為主,“不所屬于人數眾多的小隊,作為幫手單人馳騁于戰場”這樣的游玩風格也能夠實現。
傭兵系統的玩家列表中有評價排名、委托必要費用、戰斗類型等的情報表示出來。在需要雇傭傭兵時參考就好了。
開發
From Software最早在2010年初公布裝甲核心將推出新作,當時的標志是紅黃交織的印度數字5,簡稱AC5。但之后就了無音訊,只有持續地把舊作移植到掌上型游樂器。直到時隔一年的2011年From Software才打破沉默,除了公布海外經銷交給萬代南夢宮、廣告標語成了“ここは、名もなき傭兵達の場”(“這里是無名傭兵們的戰場”)外,標志也成了白色的羅馬數字V,甚至連網絡宣傳轉播MIDNIGHT LIVE最后都會讓三人擺出ACV三個字的姿勢。起因是From Software在2009年推出惡魔之魂,當初曾因為背離潮流而不被看好,后來卻傳出口碑叫好叫座,從歐美紅回日本。跟From Software有業務往來的日本玩具巨擎萬代南夢宮因此表達了合作意愿,可以提供資金與全球經銷-只要能做出全球都能賣的大作。From Software因此把即將完工的AC5收回去重作。大幅度補強了連線功能,時隔一年后完成的就是《機戰傭兵V》。但2011年先是發生311東日本大震災,接著又是PSN遇駭,最重要的連線實測只得延到下半年,再加上發布體驗版后修正用戶意見,最后遲至2012年才正式發售。
參考資料 >