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土田俊郎
來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)

土田俊郎(平假名:つちだ としろう、羅馬音:Toshiro Tsuchida)生于1964年,畢業(yè)于立命館大學(xué),是日本著名游戲制作人。他曾主持制作了史克威爾ENIX(史克威爾·艾尼克斯)公司的經(jīng)典戰(zhàn)略游戲《前線任務(wù)》系列,并擔(dān)任過(guò)SQUARE·ENIX第六開(kāi)發(fā)部部長(zhǎng)。土田俊郎在《最終幻想XIII》中參與了戰(zhàn)斗系統(tǒng)設(shè)計(jì),并在《前線任務(wù):進(jìn)化》中負(fù)責(zé)劇本設(shè)定。2011年3月,他決定加入日本社交游戲巨頭Gree擔(dān)任“社交應(yīng)用執(zhí)行總監(jiān)”,并于2016年回到索尼的ForwardWorks工作,開(kāi)發(fā)了移動(dòng)版《圣之傳說(shuō)》的重啟版。

人物經(jīng)歷

1995年,土田俊郎所屬于G-Craft小組,該小組的大部分人員來(lái)自于MYSAIA,曾做過(guò)“重裝機(jī)兵VALKEN”等游戲。在1993年離開(kāi)史光后成立了G-Craft。在開(kāi)發(fā)《機(jī)甲戰(zhàn)記2》和《機(jī)甲戰(zhàn)記替身》期間,史光與土田進(jìn)行了談判,試圖在1997年收購(gòu)G-Craft。由于收購(gòu)發(fā)生在《機(jī)甲戰(zhàn)記2》的開(kāi)發(fā)過(guò)程中,因此成為了G-Craft作為開(kāi)發(fā)者的最后一款游戲。《前線任務(wù)》的成功在很大程度上要?dú)w功于其世界觀。《前線任務(wù)》的出現(xiàn)彌補(bǔ)了戰(zhàn)略游戲中現(xiàn)實(shí)主義題材的空白。天野喜孝為FF以外的游戲畫(huà)插畫(huà)也代表了當(dāng)年Square對(duì)這款游戲的重視。《前線任務(wù)》在銷(xiāo)量評(píng)價(jià)上取得很大成功,為系列化奠定了基礎(chǔ)。

1995年后期,土田俊郎本人領(lǐng)銜G-Craft小組,受阪口博信委托,秘密協(xié)助索尼開(kāi)發(fā)《Arc The Lad》(妖精戰(zhàn)士)。《Arc The Lad》的成功讓史克威爾看到了PS平臺(tái)的強(qiáng)大機(jī)能。1996年,《前線任務(wù)外傳:槍之危機(jī)》發(fā)售,土田俊郎并沒(méi)有參與這款作品。土田俊郎在這年仍然幫助Sony開(kāi)發(fā)《Arc The Lad II》(妖精戰(zhàn)士2),銷(xiāo)量最終接近百萬(wàn)。

1997年,《前線任務(wù)2》發(fā)售。本作全面利用了PS的機(jī)能,帶來(lái)了視覺(jué)沖擊,但細(xì)節(jié)處理上存在問(wèn)題,如讀盤(pán)時(shí)間長(zhǎng),界面不友善等。1997年年末又發(fā)售了《前線任務(wù)外傳:抉擇》,土田俊郎也沒(méi)有參與此作。此后土田俊郎脫離了G-Craft,正式加入Square。

1999年,《前線任務(wù)3》發(fā)售,游戲和《前線任務(wù)2》區(qū)別很大,戰(zhàn)斗場(chǎng)景極小,技能從升級(jí)習(xí)得改為了從機(jī)體部件上隨機(jī)習(xí)得。游戲內(nèi)容上加強(qiáng)了網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng),劇情采用了分支。《前線任務(wù)3》最終銷(xiāo)量28萬(wàn)。由于銷(xiāo)量上的失敗,系列新作陷入迷霧中。土田俊郎的才能得到了賞識(shí),開(kāi)始加入了FF的制作。作為《最終幻想Ⅹ》的戰(zhàn)斗設(shè)計(jì),他創(chuàng)造了條件回合制戰(zhàn)斗系統(tǒng),使游戲更具策略性。他在制作《最終幻想X》時(shí)考慮了《最終幻想IV》。土田俊郎還參與了《最終幻想Ⅺ》的AI設(shè)計(jì)。

2003年,《前線任務(wù)4》發(fā)售,結(jié)合了前作的優(yōu)點(diǎn),利用了PS2的機(jī)能,加上新的link系統(tǒng),但銷(xiāo)量?jī)H有25萬(wàn)不到。2004年,土田俊郎領(lǐng)銜的《前線任務(wù)OnLine》計(jì)劃啟動(dòng),進(jìn)入測(cè)試階段。土田俊郎在游戲制作中崇尚追求電影化表現(xiàn),無(wú)論是《前線任務(wù)3》還是《前線任務(wù)4》,都有大量電影化劇情過(guò)場(chǎng)。

土田俊郎還制作了《最終幻想水晶編年史:我的國(guó)王生活》,并表示史克威爾·艾尼克斯很興奮能成為第一個(gè)將新游戲帶到Wiiware游戲平臺(tái)的公司。他最近在2010年擔(dān)任《最終幻想XIII》的戰(zhàn)斗策劃導(dǎo)演。

代表作品

MASIYA時(shí)期

重裝機(jī)兵ヴァルケン(重裝機(jī)兵:威爾肯)

超兄貴

G-Craft時(shí)期

フロントミッション(前線任務(wù))

アークザラッド(妖精戰(zhàn)士)

アークザラッド2(妖精戰(zhàn)士2

フロントミッションセカンド(前線任務(wù)2)

SQUARE時(shí)期

フロントミッションサード(前線任務(wù)3

ファイナルファンタジーX(最終幻想10)

ファイナルファンタジーXI(最終幻想Ⅺ

SQUARE·ENIX時(shí)期

フロントミッションザ?ファースト(前線任務(wù)1st

フロントミッションフォース(前線任務(wù)4

フロントミッションオンライン(前線任務(wù)OnLine

フロントミッションフィフス(前線任務(wù)5:戰(zhàn)爭(zhēng)的傷痕)

圣劍說(shuō)4(圣劍傳說(shuō)4)

ファイナルファンタジー?水晶クロニクル(最終幻想:水晶編年史

ファイナルファンタジーXIII(最終幻想XIII

フロントミッションフィフス スカーズオブザウォー(前線任務(wù):進(jìn)化

參考資料 >

生活家百科家居網(wǎng)