《圣劍傳說》是日本史克威爾(現SquareEnix)公司開發的一款動作角色扮演游戲(ARPG)系列。于1991年發售首部作品,目前系列最新作品為《圣劍傳說:瑪娜崛起》。
圣劍傳說是圍繞“瑪娜圣劍”和“瑪娜之樹”這兩個核心元素而展開的冒險故事。2023年2月13日,Square 艾尼克斯在官網發布公告,宣布旗下ARPG手游《圣劍傳說 ECHOES of MANA》于5月15日正式停服。
衍生作品
誕生歷史
圣劍傳說是由日本史克威爾(現史克威爾·艾尼克斯)最早于1991年發售的動作角色扮演游戲(ARPG)。譽為史克威爾當年三大招牌大作之一的圣劍傳說系列最早是作為《最終幻想Ⅹ》外傳登場的。由于游戲結合了動作游戲和角色扮演游戲各自的特長:動作性和故事性,成功的進入了玩家的視野。圣劍傳說顧名思義始終圍繞著由瑪娜女神創造的正義之劍——瑪娜圣劍和瑪娜之樹這兩個核心元素展開的冒險故事。
瑪娜之樹與圣劍
瑪娜樹,就是指擁有瑪娜力量的樹。它是瑪娜力量的源泉,是瑪娜世界的核心。猶如樹木吸收二氧化碳放出氧氣一樣,瑪娜樹在瑪娜世界物質循環這一過程中起著重要作用。人離不開水、太陽、空氣,瑪娜世界也離不開瑪娜樹。傳說瑪娜之樹生長在世界的另一個領域——瑪娜圣域,由瑪娜女神、精靈、瑪娜族人守護著。人們守護瑪娜之樹的原因也是因為瑪娜樹同樣是瑪娜女神的象征。圣劍是由瑪娜女神利用瑪娜之力創造的正義之劍。太古戰爭中英雄們使用圣劍戰勝了無數的邪惡勢力。當新的危機產生的時候,圣劍將會授予新的英雄們,戰勝邪惡勢力。直至2008年,圣劍傳說系列已在各種家用機平臺上(GB、GBA、SFC、ps和ps2)開發了8款作品了。在1999年之前平均為2到3年上市一部新作。從2006年開始,史克威爾艾尼克斯公司進行了其名為《瑪娜世界》的游戲開發活動(World of Mana Project)。僅僅在2006年一年之間就推出了5款作品。2008年推出了其系列之作第八作《圣劍傳說4》(Dawn of Mana)。同時在手機平臺上也開發了2款作品。作為周邊發行了4部漫畫和1部原作改編的小說。
對于圣劍傳說系列的評價褒貶不一。《圣劍傳說2》(美:Secret of Mana)是歷代中銷售量最好的也是評分最高的。《圣劍傳說3》(美:Seiken Densetsu 3)同樣創造了巨大的輝煌。但是由于發售僅限于日本本土,知名度相對較低。外傳《瑪娜傳奇》(圣劍傳說瑪娜傳奇)讓人更是眼前一亮。作為外傳加入了大量的創新元素,尤其是極高的游戲自由度增加了游戲的活力。相比而言,最新的幾部作品評價相對較低。
1987年,史克威爾公司計劃在任天堂的FC磁盤機平臺上開發一款名為《圣劍傳說》(EmergenceofExcalibur)的游戲項目。其項目發起人為青木和彥(KazuhikoAoki)。根據宣傳廣告,游戲容量為空前性的五張磁碟,可以說是當時容量最大的游戲了。雖然游戲銷售模式為按訂單銷售模式,但隨著磁碟機流行度的降低,再加上開發經費問題,最終宣布停止開發計劃。取而代之的是《最終幻想》FinalFantasy的開發行動。
1991年《圣劍傳說》終于再次被召喚。由石井浩一(Koichi Ishii)作為監制,終于在Game Boy平臺上推出了這款動作角色扮演類型的游戲。隨著《圣劍傳說2》(Secret of Mana)的推出,《圣劍傳說》從《最終幻想Ⅺ》分離出來,形成了獨立的系列。之后在1993年和2003年推出的歷代《圣劍傳說》都是以2D的形式表現出來的。
2005年,史克威爾·艾尼克斯決定實行WorldofMana的開發計劃,以開發出不同類型和不同風格的《圣劍傳說》。比如《瑪娜英雄》就是以即時戰略的類型來區別于傳統性質的《圣劍傳說》。在開發FinalFantasyXI之前,石井浩一一直希望創造出新類型的瑪娜游戲,比如讓玩家在游戲中擁有一種身歷其境的感覺。參觀玩2003年在E3上展出的《半條命2》(HalfLife2)之后,他突然發覺這款游戲的引擎相當適合他理想中的新瑪娜游戲。直至2008年發行了5款新瑪娜游戲之后,石井浩一已經開始討論在Wii上繼續推出更加具有創意的《圣劍傳說》。
游戲系統
特色1——技能&符文
三大技能三系符文自由轉換
AF內每個技能均有三種符文,選擇不同的符文會給技能帶來不同的效果。
火系:普遍帶來傷害增加的效果。
冰系:普遍帶來減速,冰凍的效果。
雷系:普遍帶來范圍傷害的效果。
同一種技能同時只能選擇一種符文。如何在合適的地點使用合適的符文也是需要玩家所思索的。
特色2——修羅場
玩家可以將自己的角色置身于修羅場內與其他在修羅場內的玩家不停的戰斗。在戰斗過程中,玩家可以獲得各種金錢,精魂的獎勵。
為鼓勵修羅場內的玩家,AF對在修羅場內強大的戰士還會有額外更好的獎勵。
而一直被殺的玩家也不必苦惱,AF同樣也會有安慰獎的鼓勵。
在修羅場內死亡時沒不會有懲罰的,玩家會自動復活自動戰斗,也就是說,玩家完全可以將角色掛機在修羅場而自己去干別的事,等著一段時間直接來領取獎勵就好啦!
特色3——筑城系統
在傳統ARPG里,要成為城主大約只是意思一下。而在AF里,這個成為真正可操作的一部分,玩家需要一步一步的把城池建造起來,招募士兵,抵御其他玩家的攻擊,同時,也可去攻城略地,成為一方霸主,使他國皆成為自己的附屬國。
玩家的城池皆為實時變化,也就是玩家每升一級,建筑的樣子都會隨之改變,而玩家不只是看圖那么簡單,可以置身在自己建造的城池中自由行走,亦可在城內看到其他玩家。
特色4——攻城戰
玩家之間可以互相進行攻城,當將一國之城的兵力削減為0即可獲勝。
當然,如果攻城者被擊敗了,又或者在限定時間內無法攻破城池,那么就會判定攻城一方為失敗。
玩家在攻城的時候可以體驗到勇者式的感覺,一人匹敵千軍萬馬。而對手并不是AI,而是同樣由玩家所精心搭配的怪物守衛。
當城池被陷落,那么很不幸,該國城主就會淪落為附屬國了,必須給他的宗主國服務一段時間。當然,附屬國可以反抗或者求救來使自己避免遭到勞役。
特色5——怪物之魂
玩家在冒險途中擊敗怪物會有一定幾率獲得怪物的魂魄,收集到一定數量后即可開啟該怪物之魂,擁有怪物之魂以后,玩家便可以釋放強大的怪物技能,它雖然有著高消耗,高CD,但是它的威力絕對會讓你覺得物超所值。震撼全場的視覺效果,一擊秒殺的爽快感,這一切都取決于怪物之魂的威力!
怪物之魂有多種多樣,不同的怪物魂魄附帶的技能也不同,但是玩家同時只能裝備一種怪物之魂。
歷代介紹
圣劍傳說(1991)
日語名稱:圣剣伝說~ファイナル奇幻外伝~、せいけんでんせつふぁいなるふぁんたじーがいでん
英文名稱:FinalFantasyAdventure
歐版名稱:MysticQuest
中文譯名:圣劍傳說
◆游戲介紹
《圣劍傳說》是由SquareSoft(后史克威爾艾尼克斯)開發,最初作為最終幻想外傳的作品,首作登陸任天堂GameBoy,美版名為FinalFantasyAdventure。這部作品容易令人聯想起任天堂FC平臺上的《塞爾達傳說》。但總的來說,該作為該系列開了個好頭,吸引了相當一部分玩家。作為《最終幻想》外傳,游戲中引用了大量《最終幻想》的元素。游戲獨到之處是整合動作游戲和角色扮演游戲的元素。之后在手機平臺上推出了其克復版。
《圣劍傳說1》作為圣劍傳說系列開山之作,雖然標題上是作為最終幻想外傳來命名,但從游戲內容來看,除了陸行鳥作為游戲中后期重要交通工具登場以外,再無其它FF元素了。相對純RPG游戲而言,動作RPG在強調故事性的同時更著重以動作來刻畫人物個性。而最大的特點就是去除了RPG7火箭炮的經典要素—-----回合制戰斗。玩家在進行戰斗時必須像玩純動作游戲一樣來親手操控角色消滅敵人,以贏取戰斗勝利。
武器系統和魔法系統是《圣1》戰斗系統中的2個核心。8種不同的武器隨著故事情節的推進,將由主角慢慢收集齊全。每種武器除了在戰斗中有著不同的攻擊有效判定區域和出招延遲時間外,當角色的蓄力槽滿后,也可以釋放出相應不同的超級必殺技。不同武器在非戰斗狀態同時兼備了特殊功能。比如斧頭可以砍樹,流星錘可以破墻,鞭子可以鉤住特殊物體來移動等,無意之間也為游戲增加了解密因素。而8種不同屬性魔法作為物理攻擊的輔助戰斗方式,在一定程度上也豐富了戰斗內容。為了使戰斗更加流暢,游戲設計者簡化了菜單結構,盡量避免了戰斗中需要耗費大量時間尋找道具的情況。
《圣1》的主角是一名長期受到帝國壓迫的角斗士。為了改變命運在一次偶然機會出逃后,卻不小心偷聽到DarkLord和Julius試圖利用瑪娜之力來統治世界的計劃。被其二人發現后主角被打下懸崖。幸存下來的主角在巧遇了作為瑪娜女神之女的女主角后,然后便開始了自己“護花救世“的冒險旅途。整個故事中由女主角佩戴的可開啟瑪娜圣域的項鏈和傳說中的圣劍為交融點,將身處在瑪娜世界各地的同伴們與兩位主角串接在了一起。玩家需要配合游戲中出現的同伴(NPC),北京暢游時代數碼技術有限公司世界尋找圣劍傳說。在克服了各種困難阻止了魔頭們的黑暗計劃之后,就可以迎來happyending了。《圣劍傳說1》雖然當年好評不斷,但是由于GameBoy的機能限制,在各方面都有一定缺陷。但是同時也為整個系列打下了一個很好的基礎。
◆周邊產品
在日本發行了兩本周邊書籍:《圣劍傳說基礎知識指南》和《圣劍傳說高級知識指南》(SeikenDensetsuBasicKnowledgeGuideandSeikenDensetsuAdvancedKnowledgeGuide),其主要內容包括人物插畫和漫畫。最后還發行了兩篇基于游戲改編的小說。
◆音樂CD
圣劍傳說原聲專輯中,除了第十六首的Chocobo'sBirth由植松伸夫(植松伸夫)原創外,大多數音樂是由KenjiItō(伊藤賢治)創作完成的。同期還發行了交響樂版專輯《LetThoughtsRideOnKnowledge》。
圣劍傳說2(1993)
日語名稱:圣剣伝說2、せいけんでんせつツー
2-溴苯硼酸:SecretofMana
中文譯名:圣劍傳說2
游戲平臺:sfc.exe、WII
游戲類型:ARPG
游戲容量:16Mbit
游戲語言:日文、英文
發行區域:日本、美國
游戲人數:1人~2人
發售日期:1993年8月6日(SFC)、2008年9月9日(WII)
制作公司:SQUARE
游戲售價:9,800
游戲銷量:150萬套
◆游戲介紹
1993年,《圣劍傳說2》作為第一款在任天堂16位主機SFC上登陸的圣劍傳說系列,首先就以16兆的大容量吸引了玩家們的眼球。容量的提升并不僅僅意味著在畫面和音效上質的提高,或者說游戲內容上的增加,也標示著更多的游戲創新元素的加入。整個游戲仍以《圣劍傳說1》的游戲世界觀為基礎。但相對于《圣1》而言,游戲的主角增加到了三人,并且本作可以支持三人同時游戲。單人和雙人游戲時,玩家可以用select鍵切換角色。可以說,多人電子游戲制的加入使得游戲趣味性得到了巨大的提升。在人物設計上,每個角色都有著自己的優勢和劣勢。比如男主角不能使用魔法,但是以物理攻擊和武器技能升級速度為強項;女主角能使用恢復與效果輔助魔法,物理攻擊卻很一般。而小妖精則以攻擊魔法見長,但是在戰斗中要避免近身肉搏戰。因此玩家在戰斗中要根據不同情況靈活切換角色,使用其優勢來巧勝。如果只是一味地硬碰硬的話很容易造成較大的損失。
該系列的第二作出在任天堂sfc.exe(歐美稱SNES)平臺上,英文名為SecretofMana。該作與GB上的第一作不可同日而語。多彩的畫面,精細的音樂,流暢的動作系統都不是前作能比的。除此之外,該作還實現了三人同時游戲。隨著劇情的發展,隊伍中將有3人,而3人都可以由玩家用手柄控制。本作唯一的缺點是人工智能較弱,如果不是由玩家控制,隊友經常遭敵人毒手而倒下。該作在歐美也吸引了相當的人氣,于是史克威爾的一美國小組順勢開發了一個名字和系統都近似于改作的游戲----SecretofEvermore,然而諷刺的是,該作除了名字和系統和《圣劍傳說2》相似之外,并沒有什么知名度,并且后來也沒有在日本發售。
◆戰斗系統
物理攻擊傷害程度除了與角色等級和武器本身攻擊力有關外,還與攻擊間隙時間密切相連。也就是說,當上次攻擊指令發出后,角色的攻擊力度百分比會降至0%,然后會在短時間內自動恢復到100%(類似于《最終幻想-紛爭》中勇氣值的功能)。在未恢復至100%間給予對方造成的攻擊傷害會遠遠小于100%的狀態。玩家在戰斗中要盡量在100%力度狀態下攻擊敵人,這樣一方面可以造成最大傷害值,另一方面還可以使敵人進入暫時攻擊不能狀態(相當于格斗游戲中的硬直時間)從而進行追加攻擊。另外,除了普通物理攻擊外,當玩家按住攻擊鍵不放,可以蓄力釋放超級必殺技。通過改造武器和提高武器技能可以擴充蓄力等級(最高可擴充至8級)。蓄力等級越高,造成的傷害也就越大。如何充分利用間隙時間,追加技和超必殺來提高戰斗效率,這些都需要玩家們在戰斗中不斷的摸索和思考。
◆魔法系統
《圣劍傳說2》的世界中首次加入了光、暗、水、火、月、木,風和土8種可愛的元素精靈。雖然精靈們外表稍顯柔弱,卻能提供給主角們豐富的魔法資源。8種不同的屬性分別對應8種不同的輔助和攻擊魔法。在戰斗中,玩家要充分利用屬性相克的原理來合理使用魔法。和物理攻擊比較相似的是,魔法效果同樣由角色自身等級和魔法技能等級來決定。隨著魔法使用次數的增加,魔法技能等級會慢慢提高,而8級為上限。
《圣劍傳說1》中豐富的武器種類可以說是一大亮點,因此《圣2》將此優點很好的繼承了下來,并且將武器種類增加至8種。每種武器都擁有自身的原始特征。比如斧頭擁有巨大的攻擊力,但出招較慢,硬直時間較長。鞭子的直線攻擊范圍很廣,不過攻擊力卻相對較弱。玩家因此一定要根據敵方情況選擇正確的武器進行攻擊。游戲中,打敗小BOSS收集到瑪娜晶體(manaorb)后,可以通過鍛造武器來提升武器攻擊力和武器技能等級(最高8級)。技能等級的提升意味著新的超級必殺技的加入。威力BT的超必殺技在很多情況下絕對是反敗為勝的法寶,但需要注意的是,使用超級必殺技需要長時間的蓄力,并且命中率很一般。蓄力后何時釋放超必殺將會成為一個傷腦筋的問題。
◆游戲新元素
在告別了《圣1》中的陸行鳥后,《圣2》明顯需要更加確立自己的風格,擺脫《最終幻想Ⅹ》的影子。為了使《圣劍傳說2》更加有傳說的味道,整個故事始終以瑪娜之力和圣劍為中心線索,將玩家慢慢置身于一個龐大的故事構架當中。配合著更加豐富的故事內容,整個瑪娜世界也相對于前作廣闊了許多。火山、高原、冰川,森林和沙漠等不同場景通過sfc.exe強大機能展現得淋漓盡致,讓玩家體驗了更加真實的臨場感。為了方便主角們穿越世界各地,設計者在游戲前期加入了火炮這一重要交通工具。通過人間大炮的方式,玩家可以瞬間到達指定目的地,節約大量的路費和開支。而在游戲中后期,玩家則可以乘坐小飛龍Flammie(弗拉米)北京暢游時代數碼技術有限公司世界并開發新大陸。游戲的菜單設計也是簡單明了,環形指令菜單的設計為玩家在戰斗中切換武器,選擇魔法,調用道具和改變NPC戰術等提供了方便的操作。
◆故事簡介
從小居住在Poto村的男主角由于失足落入瀑布邊上的湖中,誤拔出了被村民們視為封妖寶劍后,被永遠趕出了村莊。在出村之前,一位老劍士告知主角此劍為傳說中的瑪娜圣劍,并鼓勵男主角尋找到坐落于世界各地的8座瑪娜圣殿,最終來恢復圣劍神力。在旅途中,男主角巧遇失去身世記憶的小妖精波波利(POPOI)和尋找失蹤愛人狄拉克(Dyluck)的貴族千金普麗姆(Purimu),并且得知了帝國尋找瑪娜種子并由此來復活傳說中的瑪娜要塞的黑暗計劃。整個計劃的幕后黑手是一位名叫托斯(Thanatos)的太古魔法師,為了達到其“創造新世界“的目的,一方面需要借用帝國和瑪娜之力來復活瑪娜要塞,另一方需要人類肉身。而已被抓的保羅·狄拉克則被不幸選中。雖然主角們得到各路英雄的狹義相助,但帝國仍憑借強大的勢力找到了所有瑪娜種子并復活了瑪娜要塞。托斯于是瞬間背叛了帝國將要塞占為己有,并且摧毀了世界生命之源-----瑪娜之樹。在與瑪娜之樹殘體的對話后,男主角了解開了自己為瑪娜騎士之子的身世之謎。更為嚴重的是,瑪娜圣獸將再次降臨人間并摧毀瑪娜要塞。為了救出狄拉克,眾人乘坐小飛龍佛拉米飛往要塞,決心與托斯殊死決斗。托斯附體狄拉克的愿望最終由狄拉克的自我犧牲化為陰影。托斯不得不放棄計劃用自己的真身與主角們展開較量,最終敗在了眾人腳下。終于瑪娜圣獸出現了,這也是最終戰斗。利用波波利和普麗姆的瑪娜魔法激活了男主角手中瑪娜圣劍的神力之后,眾人戰勝了瑪娜圣獸。而作為妖精的波波利由于瑪娜之力的退散也隨之消失了。瑪娜圣獸化為飄雪降落人間,世界也從此恢復了昔日的平靜。
◆游戲開發
《圣劍傳說2》是石井浩一(KoichiIshii)與有“ARPG圣手“之稱的田中弘道(HiromichiTanaka)首次聯合開發的業界大作。而擔任主程序手的則是一位美籍伊朗裔編程大師,納什。納西爾·吉貝利(NasirGebelli)。三人的首都聯合造就了本作在游戲性和技術上革命性的突破。150萬份的銷量至今仍是系列之最。技術的進步和16Mb的大容量使得《圣劍傳說2》在當時被雜志贊譽為真正開啟16位元時代之門的革命性作品(此句引用“中游網“)。
圣劍傳說3(1995)
日語名稱:圣剣伝說3、せいけんでんせつスリー
2-溴苯硼酸:SecretofMana
中文譯名:圣劍傳說3
游戲平臺:SFC
游戲類型:ARPG
游戲容量:32Mbit
游戲語言:日文、英文
發行區域:日本、美國
游戲人數:1人~2人
發售日期:1995年9月30日
制作公司:SQUARE
游戲售價:11,400円
游戲銷量:80萬套
◆游戲介紹
時間再次聚焦公元1995年,時隔2年之久的《圣劍傳說3》終于登場了。32MB的大容量讓游戲無論從畫面還是音效上來看都有著本質上的飛躍。由石井浩一和田中弘道原班陣容打造的系列第三彈在游戲風格上和前作基本相似。故事內容依舊圍繞瑪娜之樹和圣劍展開。然而,6位可選主角的登場,多線情節創新設計和轉職系統的加入讓游戲在內容上更加飽滿,選擇上更加豐富,耐玩度上有了大大地提高。
本作是該系列在sfc.exe上的第二作,與前作相比,該作在畫面、音樂和劇情方面都稍有進步,然而似乎并沒有得到玩家的很多好評。除此之外,本作只實現了雙人同時游戲,盡管正常劇情中可以有3個角色,但至少有一個角色需要AI控制。本作沒有在歐美發售,但后有翻譯組將其英譯,并有人“研制”出控制第三人補丁,可以實現同時由玩家控制全部3名角色。
◆戰斗系統
游戲的戰斗依舊保持著“攻退自如“高自由度。進入戰斗后玩家可以使用物理和魔法兩種方式攻擊敵人。而游戲前期物理攻擊幾乎處于壟斷地位。本作放棄了《圣2》的力度百分比系統,取而代之的是短暫性攻擊不能。主角在使用武器擊中對方后會立刻進入“疲勞狀態“(自稱),此時玩家將無法使用攻擊指令。待疲勞消失后主角們會再次揮動武器表示進入攻擊準備狀態,這時便可繼續攻擊對方了。主角在遭受攻擊后也有可能進入攻擊不能狀態,如果在敵人圍攻的情況被連續擊中后損失將會很大。因此戰斗中要講究團隊配合,要不斷地掩護處于攻擊不能狀態中的同伴以保持整體優勢。單兵作戰處于“疲勞狀態“時,玩家要通過盡快遠離敵人的方式來避免遭受連續攻擊,在緊急情況下還可以選擇逃離戰斗。攻擊不能狀態的持續時間和角色靈敏度相關。
使用物理攻擊擊中敵人后,蓄力刻度槽(powergauge)會自動蓄力(一次擊中蓄一格力電器)。蓄滿力后便可以使用超級必殺技打擊敵方。蓄力刻度槽的擴充可以通過兩次轉職來實現(最終擴充至9格),而每次轉職玩家都會得到一種新的高級必殺技。戰斗中如果能蓄滿9格力,那將可以使出最終無敵超級華麗的高級必殺技。除了必殺過程眼花繚亂外威力也是一流的。所以要多蓄力。魔法攻擊則要簡單許多,玩家只需在菜單選中想使用的魔法和攻擊對象即可。這里不用擔心魔法的命中率問題,因為魔法在鎖定敵人后永遠是全屏必中。魔法攻擊的唯一弱點是魔法吟唱時引起的攻擊與防御不能狀態,所以掩護是至關重要的一點。
◆升級與轉職
在升級方面《圣劍3》重拾初代的手動提升技能值系統。當主角升級后會得到一點技能點,每位角色共有力、靈敏、活力、智力,精神和幸運八項技能可升級,具體增加哪項技能由玩家既定。當然,每項技能并不能無限制升級,最高上限由角色的職業決定。當級別達到18級和38級時,可以進行職業轉換。每次轉職都有“光”和“暗”兩條職業路線可選擇,所以每位角色最終擁有4種終級職業(光光、光暗、暗光、暗暗)可轉。職業的不同決定了各項技能的不同上限值,同時提供的魔法種類和終極必殺技也不盡相同。
◆晝夜與日歷
《圣3》的瑪娜世界中首次加入了晝夜交替和日歷變化現象。一天被分割為白天和晚上,夜間敵人的攻擊力會明顯加強。一周被劃分7天,其功效分別為:月之日-強化月系魔法;火之日-強化火系魔法;水之日-強化水系魔法;木之日-強化木系魔法;風之日-強化了風系魔法;土之日-強化土系魔法;瑪娜休息日-無效果。
◆多主線流程
太古時期,瑪娜女神用圣劍封印了災難化身---圣獸后創造了新的瑪娜世界,并化作瑪娜之樹開始長眠。千年之后,惡勢力重新匯聚欲想統治世界,并計劃釋放封印在瑪娜之石的圣獸們與神交戰。生活在草原王國的迪蘭、魔法王國的安吉拉、獸人國的凱文、光之圣都的夏洛特,風之國的莉斯和沙之要塞的豪克爾這六英雄們將展開一次對抗三股惡勢力的救世之旅。
游戲中,6位主角雖然都擁有自己的序章,但是根據主線情節可以分為三組:迪蘭與安吉拉對抗龍帝之旅,豪克爾與莉斯對抗暗黑王子之旅和凱文與夏洛特對抗假面道士之旅。主線情節根據所選的正主角和其他兩位副主角來定。假如選擇迪蘭,莉斯和凱文這種組合,那么主線故事將以對抗紅蓮魔法師這條主線為主。其它2條故事路線的情節只會在游戲中稍加帶過。3位主角的不同搭配將會影響到整個游戲的故事構架和流程。
◆游戲開發
《圣劍傳說3》的創作中堅力量仍然由石井浩一和田中弘道擔當。游戲人物設計與插畫由大師級人物結城信輝(YutakaIzubuchi)與出渕裕(NobuteruYūki)挑起大梁。但是如此豪華的制作陣容卻沒有讓本作在銷量上的突破,80萬份的銷量無疑是讓人們失望的。當年史克威爾艾計劃于95年下半年在北美發行圣劍傳說3的英文版,可是最終卻未實現。今天玩家手中流傳的英文版和其他語言版本的圣劍傳說3均為民間翻譯小組翻譯。
◆社會評價
1995年在sfc.exe誕生的超級大作《圣劍傳說3》,可以說是《圣劍》系列中比較出色的一款游戲。從當年角度來看應該算是ARPG類游戲中的老大。在畫面,音樂,情節,操作性的表現性來看,應該已經將SFC機能開挖盡了。甚至可以和某些次時代的大作相媲美。同前作相比,《圣3》可供玩家選擇的角色達六人之多,游戲允許同時選擇3位主角,并且沿用了雙人游戲系統。由于每為主角都對應了各自不同的一段背景故事,所以隨著玩家所選的主角不同,游戲的開頭和結尾都會有很大的不同。使得情節變化多元化。
在戰斗系統上:超必殺的使用,對敵人的攻擊技巧上,同前作相比大同小異,當然人物的動作制作的更加精細了(連表情都能看見)。武器的種類卻比前代少了不少,而且每位主角只能使用其中的一種武器。但這并不影響游戲的可玩性,這種設計會使反而得每位主角顯得個性十足。將轉職系統引入到ARPG7火箭炮中,是一大亮點。成功的引入此系統使得游戲魔法攻擊與物理攻擊之間有了平衡點,人物在到達18級與38級可以轉職,最終職業共有24種之多。因此玩家可以通過轉職來決定自己的傾向點,這樣便同時增加了游戲的自由度和可玩性。總之,《圣劍傳說3》是玩家不可錯過的經典之作。
圣劍傳說瑪娜傳奇(1999)
日語名稱:圣剣伝說LEGENDOFMANA、せいけんでんせつレジェンドオブマナ
英文名稱:SeikenDensetsu:LegendofMana
中文譯名:圣劍傳說:瑪娜傳奇
游戲平臺:PS
游戲類型:ARPG
游戲容量:CDX2
游戲語言:日文、英文
發行區域:日本、美國
游戲人數:1人~2人
發售日期:1999年7月15日
制作公司:SQUARE
游戲售價:6,800円
游戲銷量:82萬套
◆游戲介紹
由于Square和任天堂的不歡而散,Square投入了索尼的懷抱,并藉此實力也有了長足的發展,本作也誕生于此背景下。發行于索尼playstation平臺,英文名為SeikenDensetsu-圣劍傳說瑪娜傳奇。很多嘗試過本作的玩家都被本作營造的浪漫氛圍所感動。奇幻而浪漫的劇情和性格各異的人物、地圖擺放系統、戰斗和技能系統、武器樂器鍛造和機器人制造、怪獸和精靈的捕捉等等都給玩家留下了深刻的印象。本作也是圣劍傳說系列的巔峰之作,2D畫面達到了PS主機的極致,運用水彩的風格,呈現給玩家們一個童話般的世界。不得不佩服美工的水平,各種場景被描繪得淋漓盡致,畫面顏色鮮艷,卻沒有讓人感到一點不自然。人物和場景配合得也很好,絕對會讓玩膩了3D游戲的你眼前一亮。
本作的音樂素質非常高,回家的溫馨感、BOSS戰的緊張感、各種城市特有的風格...所有的這些通過音樂完美地傳達給了玩家,你可以給這個游戲的其他任何地方挑毛病,但是游戲的音樂絕對無可挑剔。特別是瑞典語主題曲《SongofMana》讓人倍感驚艷。
◆游戲風格
由于《瑪娜傳奇》是以任務形式推進劇情進行游戲的,所以劇情難免便成為了游戲最薄弱的環節。3大主線劇情和一些分支劇情被分為了無數個任務,使人感到凌亂。但是從另一方面看每個獨立任務的劇情都交代得很清楚,就像是一部連續劇,讓人迫不及待地想知道后面將會發生什么。不過因為有些任務的發生是需要條件的,這對于初心者來說很有可能由于沒有觸發一些任務而使一些劇情發展不完整而留下遺憾。而主角更是以一個旁觀者(相對于游戲3大主劇情而言)的身份參加到其中的,缺少一定的劇情帶入感。但是如果能將所有劇情過上一遍的話,會使人感嘆這個游戲世界觀的宏大,而且游戲對各位NPC的刻畫也十分到位。
本作的系統是人們爭議的最大話題,有人認為本作系統為系列顛峰,也有人認為系統是本作最失敗的地方,但不可否認的是瑪娜的這個有許多獨到之處的系統是游戲的一個亮點。
◆游戲系統
本作的核心系統AF就是Articraft-古代器具,其本質是古代記憶的容器,其作用就是讓消失的地點再次出現。從片頭動畫可以看到,由于マナ女神力量的減弱,大部分地方都消失變作AF了。因此游戲中主人公要不斷的取得新的AF,恢復マナ女神的力量,從而推動游戲向前發展。AF可以在某些任務后獲得,但是根據完成任務的順序和某些因素的影響,同樣的任務獲得的AF可能有所變化,并且AF的擺放位置也會影響到一些任務的發生和其他要素,可見本作的自由度是相當高的。由于這個系統,可以說每個玩家創造出來的世界幾乎都是不同的,而且看著一個個地點在自己手中被創造出來,多少會有種成為神的感覺。而這個系統也正是劇情被人們詬病的原因所在,看來魚與熊掌不可兼得。
可以這么說,作為一款A.RPG,《圣劍傳說瑪娜傳奇》的戰斗并不是一個出彩的要素,但是制作得卻很用心。人物有普通攻擊(○)、重擊(△)、特技(□和×)和必殺技。其中普通攻擊根據武器不同最大連擊數會有變化,重擊也有3種變化(橫→橫+△,斜下+△和橫→逆橫+△),而特技可以使角色做出各種動作,但是不要以為這些指令只是單獨地存在著。比如說在特技ジャンプ中使用重擊,角色就會進行下墜攻擊;在回擊中使用攻擊就會進行回轉攻擊(根據普通攻擊和重擊范圍有所不同)等等...而重擊之間也可以形成連擊。所以看似一個簡單的戰斗系統,當玩家在不斷地嘗試各種指令組合后獲得的驚喜也是不少的。至于必殺技,游戲中有11種武器共計213種必殺技,必殺技的習得概念也很新穎,是將特定的幾個特技使用到一定程度時就會領悟對應的必殺技,而這些特技的動作真的會融合在必殺技中,可見制作者的用心程度。另外本作戰斗的一個亮點是,沒有什么攻擊是躲不開的,這也體現了一款A.RPG游戲的戰斗精髓。
遇敵形式是固定的強制戰斗,逃跑不能。并且某個地圖的某個場景只可能遇到固定種類的敵人。有人覺得強制戰斗很沒意思,但是如果想將游戲完美而到了后期需要刷材料時,你會覺得這種設定實在太體貼了!(笑)戰斗時無法打開菜單,換句話說本作沒有在戰斗中使用道具的設定(但是戰斗會出現恢復道具),這使初心者在戰斗時的緊張感大增,不過游戲沒有GAMEOVER這一設定也算比較人性化吧。
而當有同伴參戰時,在與同伴相距很近時也會根據不同的同伴有不同的效果影響,根據自己的需要選擇同伴也會在一定程度上影響戰斗的進展。
游戲可以通過種植得到的果實和戰斗中獲得的各種肉類來培養寵物,使它們有能力與你并肩作戰。游戲中所有類型的敵人(BOSS除外)都可以拿來作為自己的寵物,而且它們所持有的能力也是各不相同。而果實的種植設計得也很講究,并且種出來的果實不只有喂養寵物這一種功能,與其他系統很好的融合使這個系統的重要性上升了一個檔次。
新約圣劍傳說(2003)
日語名稱:新約·圣剣伝說、(しんやくせいけんでんせつ
溴化鉺:SwordofMana
中文譯名:新約·圣劍傳說
游戲平臺:GBA
游戲類型:ARPG
游戲容量:64Mbit
游戲語言:日文、英文、中文(漢化版)
發行區域:日本、美國
游戲人數:1人~2人
發售日期:2003年8月29日
制作公司:史克威爾ENIX
發行公司:SQUARE·ENIX
游戲售價:5,800円
游戲銷量:27萬套
◆游戲介紹
2003年,Square和Enix兩大“巨頭”合并了,本作也誕生于該年。英文名為《SwordofMana》。但該作其實是Square-Enix外包給一家子公司開發的,應用于任天堂GameBoyAdvance上的游戲。本作表面上是GB上第一作的復刻版,但新增的內容十分龐雜。本作的動作系統也十分流暢,同時加入了更多的解謎的冒險游戲要素。同時本作引入了瑪娜傳奇中的數個角色,增添了幾分親切感。
SQUAREENIX為了紀念預定8月29日在GBA上推出的這款GBA大作動作RPG《新約圣劍傳說》,同時也推出《新約圣劍傳說》主題顏色的新主機GBASP(瑪那藍)特別版與游戲一起同捆推出,定價18300日圓,同捆版中還將附贈專用AC充電器與游戲原創小袋子,并將限定數量推出販售,讓喜歡這款游戲的玩家可以趁機一起將主機游戲一起收藏。
這款GBA《新約圣劍傳說》為以1991年發售的《圣劍傳說》為基礎改制的系列最新作,游戲制作及總指揮由之前擔任《圣劍傳說2&3》的游戲設計以及PS版《圣劍傳說瑪那傳奇》的石井浩一負責,并由龜岡慎一擔任角色設定,以及多名《劍傳說》制作小組一起參與制作演出,同時游戲中也將有召喚獸等要素登場,喜歡《圣劍傳說》系列的玩家可千萬不能錯過。
圣劍傳說:瑪娜之子(2006)
日語名稱:圣剣伝說DSCHILDRENofMANA、せいけんでんせつディーエスチルドレンオブマナ
2-溴苯硼酸:ChildrenofMana
中文譯名:圣劍傳說:瑪娜之子
游戲平臺:nds
游戲類型:ARPG
游戲容量:NDS卡
游戲語言:日文、英文
發行區域:日本、美國
游戲銷量:28萬套
◆游戲介紹
本作是圣劍傳說”系列首次登上任天堂DS系統的游戲。英文名為ChildrenofMana。本作充分利用了任天堂DS的觸摸屏系統,玩家需要充分利用觸摸屏,而不能單純用方向鍵和按鈕。
作為史克威爾的看家作品之一,《圣劍傳說》的每一作都堪稱經典。然而,正是這樣一部游戲作品,在今年卻悄無聲息。進入2005年,SQUARE終于發布了圣劍新作的消息。除了PS2新作外,nds上的《圣劍傳說DS》也格外引人矚目。《圣劍傳說》正起源于掌機,在上世紀90年代初期,以《最終幻想外傳》形式推出。獲得巨大成功后,《圣劍傳說》開始轉戰電視游戲平臺,在SFC、PS推出的幾款作品都獲得不錯口碑。一直到2003年,《圣劍傳說》才重新回到掌機平臺,在GBA上推出一代《圣劍傳說》的復刻作品。本作則是系列作品在掌機平臺上的第三部作品。
雖然SQUAREENIX和索尼有著良好的合作關系,但并沒有在PSP上推出作品,而是在任天堂的nds推出續作。除了制作成本的考慮外,制作人員更想通過NDS的觸摸屏帶給大家全新的感受。
本作仍采用2D畫面,雖然NDS的3D機能不如PSP,但2D機能還是不錯的。游戲比起GBA版本,畫面明顯提升了。游戲背景更加精細,人物雖然小,但五官很清楚。游戲畫面保持了系列一貫風格,讓人一看就知道“這是圣劍傳說啊”。
游戲仍然是動作RPG,玩家要操縱武器直接砍向敵人。一開始,玩家只能使用長劍。隨著游戲的進程,玩家可以選擇的武器也多起來,有弓箭、鏈錘還有錘子科技。每種武器的功用都不同,弓箭適合遠距離攻擊敵人,錘子則可以砸開罐子等等。
游戲中共有火、水、木等八種屬性的精靈。屬性之間是相克的。不過游戲開始,玩家只能選擇一種精靈開始游戲。按住B鍵不動,蓄力一會即可發出精靈魔法。精靈魔法分為攻擊魔法和輔助魔法兩種,輔助魔法可以提升玩家的能力。
游戲的操作仍舊非常爽快。整體操作并不復雜,A是攻擊,Y是打開道具。游戲的各種菜單可以直接點擊觸摸屏操作,十分方便。
在村子中,用戶可以記錄,有三個記錄文件選擇。但在迷宮中就不能記錄了。不過在迷宮中可以隨時回到村中,但如果再回到迷宮,則只能從第一層開始了。畢竟是掌機游戲,如果能隨時記憶會更好一些。
本作充分利用了nds的無線機能。玩家可以進行無線聯機,組成四人戰隊,進入迷宮冒險。多人電子游戲自然和單槍匹馬不相同,更多講求的是戰術。
圣劍傳說:瑪娜之友(2006)
日語名稱:圣剣伝說FRIENDSofMANA、せいけんでんせつフレンズオブマナ
溴化鉺:FriendsofMana
中文譯名:圣劍傳說:瑪娜之友
游戲平臺:手機
游戲類型:ARPG
游戲語言:日文
發行區域:日本
游戲人數:1人~4人
發售日期:2006年3月2日
制作公司:史克威爾ENIX
發行公司:SQUARE·ENIX
游戲售價:4,800円
游戲銷量:28萬套
◆游戲介紹
同是2006年,Square-Enix在手機上發售了兩部“圣劍傳說”游戲,分別是ManaMobile和SeikenDensetsu:FriendsofMana,僅日本地區。
《圣劍傳說FRIENDSofMANA》所講述的是,在一個能根據人心而產生變化的奇異世界“MiDeal”中,玩家需要不斷幫助別人就可以獲得快樂點數,點數越多,可執行的指令就越豐富。而且本作還可以與其他玩家一起冒險,共同參加戰斗。
雅虎現在自即日起開始提供網絡RPG7火箭炮《圣劍傳說FRIENDSofMANA》最新場景的下載。這次所增加的場景有“ウルカン山”、“フィーグ雪原”、“デュマ砂漠”這三個新的地區以及怪物。另外、圣劍系列中著名的グラシエール將會等場
圣劍傳說4(2006)
日語名稱:圣剣伝說4、せいけんでんせつフォー
溴化鉺:DawnofMana
中文譯名:圣劍傳說4
游戲平臺:PS2
游戲類型:ARPG
游戲容量:DVDX1
游戲語言:日文、英文
發行區域:日本、美國
游戲人數:1人
發售日期:2006年12月21日
制作公司:史克威爾ENIX
發行公司:SQUARE·ENIX
游戲售價:7,140円
游戲銷量:34萬套
◆游戲介紹
“圣劍傳說”系列登陸索尼PS2平臺的作品。英文名為DawnofMana。發售日2006年12月21日。PS2《圣劍傳說4》是自1995年SFC的《圣劍傳說3》之后,相隔10年再度推出的經典名作正統系列作,游戲的類型變更為動作冒險,并首度采用全3D的方式來呈現畫面。
游戲發生的世界為砂之國伽德、水之國特普爾、綠之國玟德爾、火之國伊修、與冰之國羅利碼圍繞著的法·戴爾大陸,大陸中心漂浮于海之彼端的美麗島嶼“伊魯伽”矗立著被視為生命之源的“瑪娜之樹”。雖然在傳說中,島上有著數之不盡的金銀財寶,但大陸上的居民將伊魯伽島視為有圣獸守護的禁地,而不敢輕易涉足。而且,伊魯伽島上還居住著世代以守護島嶼為天職的“樹人族”,玩家將扮演“樹之村”的16歲少年艾爾迪(Eldy)以及青梅竹馬的瑪娜巫女“莉琪亞(Lidzia)”,體驗交織著圣劍、瑪娜女神、精靈、人類的世界,以及失望甚至是絕望的故事……
《圣劍傳說4》的總指揮為一直參與《圣劍》系列與《最終幻想》一至三代制作的“石井浩一”;由“加藤正人(代表作:《時空之輪》系列、《異度裝甲》)”編寫游戲劇本;“池田奈緒(代表作:《圣劍傳說瑪娜傳奇》、《最終幻想·戰略版》)“擔任人物設定;音樂則由“伊藤賢治(代表作:《浪漫沙加》系列、《新約圣劍傳說》)”作曲。如此強大的制作班底,加上當年《圣劍傳說2》在評價和銷量方面的巨大成功,所有這一切都讓玩家對這款暌違已久的作品充滿了熱切的期待。有期待自然有壓力,但《圣劍傳說4》的畫面并未讓人失望。即時渲染的3D畫面色澤鮮艷,卡通味濃厚,設定也非常可愛,即使是一干難纏的敵人也都是如此。不同屬性的國度在場景風格和用色方面非常到位,水的靈動、火之炎熱、冰的晶瑩、綠之蔥郁、砂的迷離都表現地恰如其分,與構成瑪娜世界的水、火、風、土、樹、黯、光、月八大元素交相呼應。“元素精靈”出現時的CG也相當精彩。輔以恰到好處的背景音樂和相當卡哇伊的音效,游戲在視聽效果方面的表現還是令人比較滿意的。
但《圣劍傳說4》的優秀被那“糟糕到極點的視角”給無情地抹殺了。雖然游戲可以在主觀視角與第三人稱追尾視角間進行切換,但玩家的視野經常會莫名其妙地被場景周圍的東西給遮擋住,身后和空中的敵人很難觀察到,非常容易遭到偷襲,也沒有行之有效的修正功能加以輔助。游戲的“鎖定”設計也很不完善,原本希望對周圍的敵人實施攻擊,但偏偏卻很容易就鎖定到遠處根本不可能攻擊到的敵人。更雪上加霜的,雖然官方對《圣劍傳說4》的定位依然是系列傳統的A·RPG類型,但從系統的變化和游戲設計來看,游戲更像是動作冒險游戲,需要進行跳躍的環節很多,但糟糕的視角卻把原本非常簡單的事情變得異常地別扭,對玩家的操作造成了很大的困擾。筆者在家用機平臺上曾體驗過不少FPS游戲(這應算作被公認為比較容易使人頭昏目眩的游戲類型了),但也從未有暈頭轉向之感,但沒想到如今卻栽在了一款“A·RPG”上,這一切皆拜《圣劍傳說4》那蹩腳的視角所賜。
因為每次過關后,角色之前辛勤積攢下來的等級和能力都會恢復到初始狀態,因此《圣劍傳說4》與老玩家對系列傳統的認知相去甚遠,游戲的RPG成分也被進一步地弱化,隨著mono系統和屬性彈等要素的引入,讓人感覺這更像是一款純粹的動作冒險游戲。游戲中把場景周圍的木桶、箱子、柱子,乃至各種敵人等可移動,可擊打的東西都統稱為MONO。玩家可以通過武器的打擊或者牽引后擲出的形式使這些MONO向敵人所在的位置飛去,如果能順利砸中敵人,就能令其陷入“恐慌狀態”。在恐慌狀態中的敵人頭上會出現倒計時的數字標識,而且還會處于防御不能,受傷害加劇的境地。對玩家來說,對付那些比較難纏的敵人,利用MONO系統的特點讓敵人陷入恐慌,還有因地制宜地演唱恐慌時間,無疑是最安全和最有效的打擊手段。其實,更恰當地說,MONO是一個過程,是玩家控制的角色、環境與敵人之間進行物理互動的一個橋梁。
除了MONO外,利用“屬性彈”也能令敵人陷入恐慌。前面提到的瑪娜世界八大元素分別對應不同屬性的屬性彈,每一種屬性彈都對應著元素精靈,所以,尋找元素精靈,得到不同的屬性彈也是玩家需要格外留神的必要環節,因為,每一關的BOSS都有屬性弱點,如果能夠得到合適的屬性彈,那么不但能找出BOSS的弱點,還能讓BOSS陷入恐慌,在一定程度上降低BOSS戰的難度。屬性彈拿來對付普通雜兵也有非常大的用處,譬如可以使敵人麻痹,中毒,將敵人凍結、吹飛,或者形成持續傷害。
和物理攻擊、MONO、屬性彈等手段相比,游戲的魔法更多地是起到回復HP、解除異常狀態、提升攻擊或者防御方面的能力、讓兵器附加屬性傷害等輔助性質的作用。所以,魔法在本作中起到的作用并不大,最實用的也就只有回復魔法了。游戲的魔法和樹藤的物理攻擊也有等級的概念,但同樣也是會在章節之初恢復到初始狀態。在擊倒敵人后,掉落的色塊分別起著提升物理攻擊力、HP和MP的作用。MP上限提升也會促使魔法升級。但因為魔法,尤其是屬性魔法耗費能量多,回復方式少,對BOSS效果不明顯,因此。反不如屬性彈來的好用。
因為迷宮地圖的構造比較單調,游戲的故事模式顯得比較枯燥,只是,與不同難度下過關的評價息息相關的“徽章”收集非常具有成就感,56個各具特色的強力紋章可以讓玩家在關卡初期就擁有某方面的強大能力,以彌補等級和能力在章節之初恢復到初始狀態的缺陷。但因為獲得紋章的條件,特別是對S級評價的要求大都很高,玩家得提前做好心里準備,在Ultimate難度下,就是雜兵也都不是蓋的。如果玩家不想那么費事,可以試試只玩戰斗的“挑戰競技場”,或者是利用金錢去購買收集要素。在這方面,游戲倒是表現地非常周到,體貼。
圣劍傳說:瑪娜英雄(2007)
日語名稱:圣剣伝說HEROESofMANA、せいけんでんせつヒーローズオブマナ
溴化鉺:HeroesofMana
中文譯名:圣劍傳說:瑪娜英雄
游戲平臺:nds
游戲類型:RTS
游戲語言:日文
發行區域:日本
游戲人數:1人~2人
發售日期:2007年3月8日
制作公司:史克威爾ENIX
發行公司:SQUARE·ENIX
游戲售價:4,800円
◆游戲介紹
任天堂DS上圣劍傳說的第二作,英文名為HeroesofMana。SquareEnix公司公開了NDS新作《圣劍傳說瑪娜之英雄(圣剣伝說HEROESofMANA)》。《圣劍傳說瑪娜之英雄》是人氣RPG游戲《圣劍傳說》系列的最新作,也是系列的首款即時戰略游戲,nds掌機的特殊操作方式使操作即時戰略游戲成為可能。游戲描寫的是發生在《圣劍傳說3》中登場的都市比坦的故事。
《圣劍傳說瑪娜英雄》,將繼續《圣劍傳說3》的故事,描繪18年前的戰亂。此次將介紹主人公羅杰在草原王國拂魯塞納(フォルセナ)與從前的朋友尤哈尼(ユハニ)敵對的場面。尤哈尼不聽羅杰等人的勸導就開始攻擊羅杰等人……
主人公羅杰是比坦王國的一名士兵,被派去前往獸人王國進行偵察任務。但是,隨著一件一件奇怪事件的發生,羅杰與他的隊友們終于明白,此次任務的最終目的就是將這支偵察部隊徹底抹殺。為了查明隱藏在比單王國背后的可怕秘密和陰謀,羅杰等人向母國豎起了反叛的大旗……
游戲中主人公們擁有獨自的攻擊范圍。這個范圍,由于裝備的不同可以得到擴大。如果攻擊范圍大,那么就可以在大范圍內給予傷害輸出,戰斗也會變得有利。除攻擊范圍以外,其他的能力也會因為裝備的不同而改變,因此怎樣使用裝備成為強化的關鍵。裝備也是有限的,所以怎么來使用他們也就成為值得思考的問題了。
圣劍傳說RISEofMANA(2014)
英文名稱:RISEofMANA
中文名稱:圣劍傳說
游戲平臺:iOS、Android
游戲類型:RPG
游戲語言:日語
發行區域:日本
制作公司:史克威爾ENIX
發行公司:SQUARE·ENIX
◆游戲介紹
《圣劍傳說RISEofMANA》是延續自1991年發售之《圣劍傳說FINALFANTASY外傳》的《圣劍傳說》系列最新作。官方強調,本作并非舊作的重制版,而是采用全新故事、獨特世界觀與各種動作變化的完全新作RPG。
玩家在游戲中將操作因某起事件而「合為一體」的天使與惡魔,在各式各樣的場地中一邊冒險一邊推進故事。為何兩人會合為一體?要怎么做才能回到故鄉天界?玩家將一邊挺身對抗在外部世界中出現的巨大敵人,一邊為了尋求問題的解答而冒險。另外,「圣劍」在本作中也同樣掌握了故事的關鍵。
從官方游戲宣傳影片看來,玩家在本作中將可即時切換「天使」與「惡魔」兩名角色來戰斗。角色的外型、性別可由玩家自定,游戲中也可見到武器強化系統的存在。此外,作品內似乎也有搭載讓玩家們彼此合作對抗突襲頭目的要素。
官方網站已經開始接受本作的事前預約,事前預約的玩家可獲得「新手沖刺組合(スタートダッシュセット)」。
此外,根據官方釋出的訊息,《圣劍傳說RISEofMANA》已經確認將發售游戲聲帶,塬聲帶將內附可在游戲中使用的道具下載序號。參與本作音樂制作的包含伊藤賢治、菊田裕樹、下村陽子、關戶剛等人,亦收錄由KOKIA演唱的主題曲「BelieveintheSpirit」。
《圣劍傳說》最新作品《圣劍傳說:瑪娜崛起》目前已經正式登陸AppStore!作為《圣劍傳說》第一部首推移動平臺的作品,游戲采用了全新的故事,獨特的世界觀以及全新的戰斗系統,都是本作的亮點。
參考資料 >
《圣劍傳說》系列新作正在開發中 將登錄主機平臺.當游網.2025-08-27
久游宣布代理SQEX《圣劍傳說:瑪娜崛起》新作.17173.2017-06-02