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納西爾·吉貝利
來源:互聯網

納西爾·吉貝利(Nasir Gebelli,1957年-),伊朗美國程序員與電子游戲開發者。他是天狼星軟件的聯合創辦人,并創建了自己的公司吉貝利軟件。吉貝利曾在史克威爾(現為史克威爾·艾尼克斯)工作,與坂口博信合作開發了早期最終幻想游戲。他以1980年代早期為Apple II電腦制作快速動作游戲,包括3D射擊游戲而聞名。從1980年代末到1990年代初,他為史克威爾開發家用游戲機游戲,包括最終幻想系列的前三部作品,以及Famicom 3D系統的3-D WorldRunner和Rad Racer,以及秘密的瑪娜。

人物經歷

吉貝利出生于伊朗,后來移居美國學習計算機科學。在1980年,吉貝利和杰瑞·杰威爾創辦了天狼星軟件。作為天狼星軟件的一部分,吉貝利改進了Apple II的圖像技術。這期間吉貝利憑借高效的游戲制作獲得了聲譽,有一年制作了12個游戲之多。這些游戲包括暢銷個人電腦游戲《Space Eggs》和《Gorgon》。《Gorgon》在一年內售出了23,000份,并保持最暢銷電腦游戲記錄到1982年。

1981年,吉貝利離開天狼星,建立了自己的軟件公司吉貝利軟件,1982年發行的Apple II游戲《地平線V》的早期雷達機制成為了家用系統第一人稱射擊游戲的早期樣板。同年他發行了另一款Apple II第一人稱射擊游戲《頂點》,其允許玩家的船旋轉。然而他的公司未能獲得成功,而1983年電子游戲崩潰敲響了吉貝利軟件的喪鐘。

在吉貝利軟件破產后,吉貝利放了一段長假環游世界。他在1986年重新露面,并拜訪其好友,Br?derbund擁有者道格·卡爾斯頓。吉貝利再次對游戲開發感興趣;卡爾斯頓告訴他FC游戲機崛起的消息,并讓吉貝利從那個平臺開始編程。納西爾對此產生興趣,因此道格和納西爾一起飛往日本,并將其引薦給任天堂史克威爾的好友。納西爾在任天堂會見了宮本茂和幾位史克威爾人員。任天堂對此表示沒有興趣;但史克威爾的程序員,以及一直喜歡吉貝利的作品的坂口博信稱贊了納西爾的才能,并非常希望他加入進來。吉貝利和河津秋敏時田貴司大約同時加入公司。在從母公司電友社分離為“史克威爾”后,他與坂口的合作達到頂峰。

在史克威爾時,納西爾第一個編程的游戲是FC磁盤機的《來吧 大作戰》,其在北美NES發行時名為《3-D WorldRunner》,游戲于1987年上半年發行。《來吧 大作戰》使用了和世嘉公司1985年第三人稱鐵道射擊游戲《太空哈利》相似向前卷軸效果,是早期向前卷軸偽3D第三人稱平臺游戲,玩家可以在卷軸前進方向下自由移動,并需要跳過障礙和溝壑。游戲是最早立體感3D游戲之一。他在史克威爾第二部作品是1987年發行的《Rad賽車》,一部為FC 3D系統設計的早期立體感3D競速游戲。他還為1990年續作《Rad賽車II》編程。

吉貝利之后和坂口、植松伸夫天野喜孝合作組成史克威爾A隊,制作暢銷系列最終幻想的首部作品《最終幻想》。這部1987年FC平臺電子角色扮演游戲帶有幾個特色,包括實驗性的角色創造系統,通過指定隊員角色職業,玩家可以創作自己的隊伍;時間旅行的概念;玩家角色出現在右邊、敵人出現在左邊的側視戰斗視角,這之后成為大量游戲機RPG的標準;以及使用船、獨木舟和飛空艇作為交通工具。

接下來,他為被稱作“第一個真正最終幻想游戲”的《最終幻想II》編程,《最終幻想II》發行于1988年,其包括“感人的情節、道德上模棱兩可的角色,悲劇事件”,故事情節“情感豐富勝過游戲性和對話的總和”。較之于將傳統的等級與經驗值,本作使用了“通過連續同種行動,逐漸發展不同能力值”的新熟練度系統,該機制在之后的沙迦系列、格蘭蒂亞系列、《最終幻想XIV》和上古卷軸等RPG中使用。《最終幻想II》還使用了開放世界探索方式,并創新使用了對話樹系統,玩家可記憶一些關鍵詞和短語,并在和非玩家角色對話中提到這些詞。

他之后又為1990年發行的《最終幻想III》編程,該作引入了經典的職業系統,角色發展系統可讓玩家改變角色職業,并可隨游戲進度習得新而高級的職業與聯合職業能力。在《最終幻想II》和《III》開發途中,因工作簽證到期,吉貝利不得不從日本返回加利福尼亞州薩克拉門托。其余的開發職員帶著必要的材料與設備,隨他到沙加緬度就地完成游戲制作。

在完成《最終幻想III》后,吉貝利又放了一段長假,并在返回后開始制作圣劍傳說的第二作《圣劍傳說2》。游戲于1993年發行。游戲對動作角色扮演游戲做了發展,如獨特的合作多人游戲玩法。游戲由最終幻想Ⅹ前三作的后方團隊創作,包括吉貝利、石井浩一和田中弘道。游戲原打算制作到超級任天堂CD擴展上,成為最早的CD-ROM RPG,但由于超級任天堂CD計劃的放棄,游戲被迫轉向制作于標準游戲卡帶上。

在《圣劍傳說II》完成后,吉貝利再次淡出并環游世界,基本退休的他以史克威爾的專利費作收入。在1998年8月,吉貝利在約翰·羅梅洛德克薩斯達拉斯離子風暴工作室的1998年Apple II重聚上出現。在聚會中,羅梅洛稱,吉貝利對他游戲設計師生涯產生重大影響。目前吉貝利生活在加利福尼亞州薩克拉門托,大多數時間和他的妻子生活在一起。坂口和利利亞納·納西爾依然是好友。

參考資料 >

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