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《圣劍傳說2》(日語:圣剣伝說2,英語:Secret of Mana)是一款由史克威爾(現史克威爾·艾尼克斯)開發的動作角色扮演游戲,于1993年在超級任天堂平臺上發布。該游戲是《圣劍傳說》系列的第二部作品,同時也是首款脫離《最終幻想》系列名義的作品,正式確立了“瑪娜”(Mana)這一系列名稱。游戲背景設定在一個高度奇幻的世界,講述三位英雄試圖阻止帝國使用古代戰艦征服世界的故事。《圣劍傳說2》以其明亮的圖形、豐富的劇情、創新的環狀菜單系統和實時戰斗系統獲得了廣泛的贊譽。游戲的音樂由菊田裕樹創作,也被普遍好評。游戲在全球范圍內共售出超過183萬份,其中日本地區銷售量達到了150萬份。
游戲玩法
《圣劍傳說2》延續了16位時代的角色扮演游戲的傳統,以俯視視角呈現,玩家可在場景中國移動通信集團并與敵人作戰。游戲中共有三個可控角色:英雄蘭迪、女孩普莉姆和妖精波波依。玩家可以選擇任意角色進行操控,其余角色則由人工智能控制。游戲支持最多三名玩家同時游玩,可通過超級任天堂的分插實現。游戲中的每個角色都有自己獨特的優勢和劣勢。例如,蘭迪雖不會使用魔法,但能夠迅速揮舞武器;普莉姆則是治療者,能夠施放恢復和輔助魔法;波波依則精通攻擊魔法。戰斗采用實時制,屏幕上有一個用于顯示武器攻擊強度的計量條。玩家需要在計量條充滿時發起攻擊,以造成最大傷害。游戲中的武器分為八類,每類武器都可以升級八次。隨著武器熟練度的提升,玩家可以獲得新的特殊攻擊技能。武器升級所需的“武器力量”可以在迷宮中獲取,也可以通過擊敗特定首領獲得。玩家將武器力量交給城鎮中的鐵匠,即可升級武器。游戲中的魔法系統引入了八個元素精靈,分別為光、暗、水、火、土、風、木和月。每個元素精靈都會賦予玩家特定的魔法能力。魔法的效果取決于角色的等級和魔法技能等級。魔法技能等級最高可達八級。游戲中的戰斗系統采用了即時制,而非常見的回合制。玩家可以通過環狀菜單系統在戰斗中選擇行動,同時游戲會暫停。這個系統為玩家在戰斗中切換武器、選擇魔法、使用物品和調整隊友策略提供了便利。游戲中的戰斗系統被認為是《最終幻想》前三作戰斗系統的延伸。經驗值和升級系統借鑒了《最終幻想III》。游戲的制作人田中弘道曾在接受采訪時透露,游戲的戰斗系統原本是為《最終幻想IV》設計的。游戲的音樂由菊田裕樹負責,他曾表示這款游戲的配樂是他個人最喜歡的作品之一。游戲的音樂受到了自然景觀和巴厘島音樂的影響。游戲的標題音樂《天堂的恐懼》是為了配合游戲標題畫面的緩慢淡入而特別設計的。游戲的音樂涵蓋了多種風格,包括印象主義、電子音樂和流行音樂。游戲的最新改編專輯《圣劍傳說2 Genesis/Seiken Densetsu 2 Arrange Album》于2012年發行,包含了16首增強版的原聲曲目。這些曲目的音質超過了原版游戲的限制。游戲的音樂對于英國廣播公司 Proms舉辦的首屆游戲音樂會也有貢獻。
劇情
《圣劍傳說2》的故事發生在一個人類曾經利用瑪娜力量創造出文明的世界。在這個世界中,一場大戰摧毀了大部分瑪娜,直到一位手持瑪娜圣劍的克利夫蘭騎士隊摧毀了瑪娜要塞,世界才得以恢復和平。游戲的主人公蘭迪在一次意外中拔出了被村民們視為封妖寶劍的圣劍,隨后被驅逐出村莊。在旅途中,蘭迪結識了女孩普莉姆和妖精波波依。他們發現帝國正在收集瑪娜種子,意圖復活瑪娜要塞。帝國的背后是太古魔法師托斯,他希望通過復活瑪娜要塞來創造一個新的世界。托斯選擇了士兵迪拉古作為宿主,但迪拉古最終犧牲了自己的生命,阻止了托斯的陰謀。在與瑪娜之樹的對話中,蘭迪發現了自己身為瑪娜騎士之子的身份。瑪娜圣獸即將降臨,蘭迪等人必須阻止它摧毀瑪娜要塞。在與瑪娜圣獸的決戰中,蘭迪使用完全充能的瑪娜圣劍將其擊殺。瑪娜圣獸化為雪花落下,世界也因此恢復了和平。
發展歷史
《圣劍傳說2》的開發始于《圣劍傳說 最終幻想外傳》的創作者石井浩一的監督和設計。游戲的主要程序員是納西爾·吉貝利,資深設計師田中弘道擔任制作人。游戲的開發旨在建立在《圣劍傳說 最終幻想外傳》的基礎上,改進了前作的一些元素,并融合了其他暢銷史克威爾游戲的特點。游戲不僅提升了圖形和聲音的質量,還將武器升級系統替換成了更具吸引力的系統。游戲還改進了《圣劍傳說》的臨時伙伴系統,使其成為永久的角色,并支持其他玩家操作。《圣劍傳說2》的戰斗系統創作者表示,該系統是對《最終幻想Ⅹ》前三作戰斗系統的延伸。經驗值和升級系統取自《最終幻想III》。田中表示,游戲的戰斗系統機制最初是為《最終幻想IV》設計的。《圣劍傳說2》的開發過程并不順利,因為硬件規格的變化導致了很多內容被刪除,部分內容甚至需要重做。石井表示,大約有四成的游戲內容在開發過程中被放棄了。《圣劍傳說2》的英文翻譯僅用了30天的時間,在日版發售后不久便完成了。北美的本地化版本最初的廣告宣傳為“最終幻想冒險2”(Final Fantasy Adventure 2)。評論指出,為了讓北美版趕上1993年的假日季,翻譯工作倉促完成。翻譯泰德·伍爾西表示,由于空間限制,英文本地化的劇本被大幅削減,這讓他感到不滿。伍爾西拿到了像被打散的小說一樣的文本集合,很難翻譯。除了英文外,游戲還被本地化為德語和法文。日版在說明書中給三名主角起了名字,西方版直到iOS強化移植版才給玩家角色起名。
評價與影響
《圣劍傳說2》在發行時就展現了其影響力,這一影響力一直持續到2010年代。例如,《邊緣》雜志稱游戲的環形菜單系統“經常被模仿”,如《邪惡元素的神殿》。游戲的多人合作模式則影響了《地牢圍攻3》。本作起登場的敵人拉比成為了系列的吉祥物。
參考資料 >
圣劍傳說2(Secret of Mana)(SD2).圣劍傳說2(Secret of Mana)(SD2).2024-11-16
主角介紹.主角介紹.2024-11-16
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