小島秀夫(こじま ひでお),1963年8月24日出生于東京世田谷區(qū),日本游戲設(shè)計(jì)師。1986年,小島秀夫在大學(xué)畢業(yè)后就加入科樂(lè)美公司,被委派至Konami的簡(jiǎn)化型個(gè)人電腦MSX游戲開(kāi)發(fā)部擔(dān)任游戲策劃的工作,并于2015年10月離開(kāi)科樂(lè)美。2015年10月9日,小島秀夫離開(kāi)科樂(lè)美。后與索尼互動(dòng)娛樂(lè)合作后成為獨(dú)立的游戲開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)-小島制作 (小島プロダクション、Kojima Productions)的總指揮。
1987年,小島秀夫制作了《合金裝備》游戲,該作品開(kāi)創(chuàng)了潛入類(lèi)游戲的先河。1988年,發(fā)布了《Snatcher》(《攔截者》)。小島制作了各種經(jīng)典游戲,如PC、3D0、世嘉土星和索尼playstation的各種其他版本的《搶奪者》和《警察》,以及1997年和1998年的兩款Tokimeki紀(jì)念劇系列游戲。2001年,小島秀夫發(fā)布《東區(qū)人》和《合金裝備2:自由之子》這兩款游戲。2020年第77屆威尼斯國(guó)際電影節(jié)小島秀夫擔(dān)任VR單元評(píng)委。2023年6月17日,小島秀夫參演的紀(jì)錄片《小島秀夫:連接世界》在翠貝卡電影節(jié)首映。2023年10月10日,小島秀夫轉(zhuǎn)發(fā)了TGA2023的宣傳海報(bào),小島工作室會(huì)出席此次TGA頒獎(jiǎng)典禮。2025年6月9日,小島秀夫確認(rèn)出席bilibili World 2025。
小島秀夫因主導(dǎo)開(kāi)發(fā)了世界上第一款戰(zhàn)術(shù)諜報(bào)動(dòng)作潛行游戲《合金裝備》(又名《潛龍諜影》)系列而名聲大噪,成為全世界最知名的游戲制作人及日本游戲界的標(biāo)志性人物之一。2008年6月6日,小島秀夫憑《合金裝備》系列多次獲得游戲界大獎(jiǎng),成就被收錄到《吉尼斯世界紀(jì)錄:游戲版2008》。2022年3月9日,憑借游戲《死亡擱淺:導(dǎo)剪版》,小島秀夫獲得第72屆日本文化廳藝術(shù)選獎(jiǎng)媒體藝術(shù)部門(mén)大臣賞獎(jiǎng)。
人物經(jīng)歷
早年經(jīng)歷
童年時(shí)光
1963年8月,小島秀夫出生于日本東京世田谷區(qū),3歲時(shí)移居關(guān)西,并在神戶度過(guò)了自己的童年時(shí)代。在小島秀夫還小的時(shí)候接觸的并不是電子游戲。在還沒(méi)有街機(jī)廳的童年時(shí)期,他經(jīng)常在百貨商場(chǎng)的頂層或者游樂(lè)場(chǎng)里玩一些游藝設(shè)施,類(lèi)似模擬射擊或者類(lèi)似玩具小車(chē)在傳送帶上跑的賽車(chē)模擬游戲。第一款震撼到小島秀夫的游戲是任天堂公布的《光線槍SP》(光槍射擊游戲)。
首次接觸
小島秀夫在中學(xué)時(shí)期對(duì)寫(xiě)小說(shuō)和拍電影很感興趣,十幾歲就已經(jīng)向雜志社投稿和使用8mm攝影機(jī)拍短片,當(dāng)一名導(dǎo)演追求“視覺(jué)藝術(shù)”是他的夢(mèng)想。日本社會(huì)是個(gè)就業(yè)競(jìng)爭(zhēng)激烈的戰(zhàn)場(chǎng),大學(xué)專(zhuān)業(yè)的選擇與日后工作的好壞關(guān)系極為密切,小島秀夫的家人決定讓他在大學(xué)報(bào)讀經(jīng)濟(jì)學(xué)專(zhuān)業(yè)。小島秀夫四年的大學(xué)生活除了參加一些社團(tuán)活動(dòng)外,他把大部分時(shí)間都消耗在娛樂(lè)上。對(duì)課業(yè)提不起興趣的他接觸到了另外一種娛樂(lè)形式——電視游戲。小島秀夫最開(kāi)始去街機(jī)廳是在上了大學(xué)之后,一次等待朋友時(shí),也就是在那時(shí),他正式接觸了游戲。其中印象最深刻的就是擁有同時(shí)期游戲所不具備的獨(dú)特“世界觀”(環(huán)境,角色,命名,音效)的,南夢(mèng)宮的《鐵板陣》。也是由此,他慢慢發(fā)現(xiàn)小說(shuō)的表現(xiàn)形式僅限文字,無(wú)法得到視覺(jué)化體驗(yàn),日本的電影業(yè)發(fā)展又相對(duì)落后,并且制作費(fèi)用高昂。1983年,任天堂FC紅遍全國(guó),這讓小島秀夫意識(shí)到:電視游戲有可能幫助他把講故事+視覺(jué)化的夢(mèng)想變成現(xiàn)實(shí)。
從業(yè)經(jīng)歷
初代產(chǎn)品
1986年,小島秀夫在大學(xué)畢業(yè)后就加入科樂(lè)美公司,被委派至Konami的簡(jiǎn)化型個(gè)人電腦MSX游戲開(kāi)發(fā)部擔(dān)任游戲策劃的工作。在這一年小島秀夫第參與制作了第一款游戲:《夢(mèng)大陸冒險(xiǎn)》,擔(dān)任副導(dǎo)演的工作,不算個(gè)人作品。雖然不是自己喜歡的游戲類(lèi)型,但他想全力表現(xiàn)自己的構(gòu)想,可半路卻被上司安排另一位策劃交接工作,后來(lái)也就不了了之。
1987年小島秀夫被派與參加《星際彈球之失落的世界》游戲開(kāi)發(fā),和《夢(mèng)大陸Adventure》一樣,本作也不是小島秀夫想要開(kāi)發(fā)的游戲類(lèi)型。在經(jīng)歷了前兩部作品的不如意之后,小島秀夫一心想要開(kāi)發(fā)“戰(zhàn)爭(zhēng)題材”作品,在當(dāng)時(shí),小島秀夫所在的公司的旨意是“做一個(gè)像大火的街機(jī)游戲《蘭博》那樣的戰(zhàn)爭(zhēng)游戲?!钡磳?duì)這樣做,他的父母都經(jīng)歷過(guò)戰(zhàn)爭(zhēng),從小到大聽(tīng)過(guò)無(wú)數(shù)關(guān)于戰(zhàn)爭(zhēng)的故事,從空襲經(jīng)歷到奧斯維辛集中營(yíng)。與此同時(shí),他也認(rèn)為一個(gè)肌肉猛男干翻整個(gè)敵軍這個(gè)概念確實(shí)有些過(guò)于樂(lè)觀了。再加上當(dāng)時(shí)MSX糟糕的機(jī)能根本無(wú)法滿足“快節(jié)奏射擊”的要求,更是無(wú)法達(dá)到FC平臺(tái)《魂斗羅》、《戰(zhàn)場(chǎng)之狼》的效果。韌性強(qiáng)大的小島沒(méi)有輕言放棄,“既然沒(méi)法做快節(jié)奏射擊,那就盡量避免戰(zhàn)斗”,自此系列的開(kāi)山之作——《合金裝備(METAL GEAR)》誕生,開(kāi)創(chuàng)了潛入游戲的先河。
1988年,小島秀夫于PC8801和MSX2跨平臺(tái)推出了新作《攔截者》。《攔截者》是一款“軍事科幻題材冒險(xiǎn)游戲”,其大量借鑒了電影《銀翼殺手》/《終結(jié)者》。這部如今已經(jīng)知者甚寡的經(jīng)典名作其劃時(shí)代意義并不亞于《合金裝備(METAL GEAR)》。全程采用主視角,UI中包含Look、Investigate、Talk、Ask和Move命令,用于與場(chǎng)景與NPC進(jìn)行互動(dòng)。還具有一定的動(dòng)作元素。由于試驗(yàn)屬性太重,趕工痕跡重,劇本不完整(沒(méi)有結(jié)局),且與上世紀(jì)80年代中后期家用游戲機(jī)受眾的需求有較大沖突,因此市場(chǎng)遭遇慘敗。小島秀夫后來(lái)提交的《攔截者2》的企劃書(shū)也被科樂(lè)美否決。次年,《SD攔截者(SD SNATCHER)》發(fā)行,采用了Q版人設(shè),看起來(lái)是強(qiáng)調(diào)劇情和演出的RPG游戲,可以看做是《攔截者》的外傳性質(zhì)作品。小島秀夫?qū)⒈咀鞯慕Y(jié)局進(jìn)行了補(bǔ)完,也算給玩家一個(gè)交代。
盛極一時(shí)
1990年,因?yàn)椴粷M于Konami私自推出的合金裝備系列游戲差評(píng)如潮,小島秀夫推出了《合金裝備2:索利德·斯內(nèi)克(METAL GEAR2:SOLID SNAKE)》。《合金裝備2》的畫(huà)面和音效比較前作都有了極大提高,無(wú)論場(chǎng)景構(gòu)成和人物動(dòng)作都更加豐富多彩??上М?dāng)時(shí)的MSX市場(chǎng)已經(jīng)極度萎縮,1990年正值任天堂SFC主機(jī)發(fā)售之時(shí),所有玩家們的目光都被這臺(tái)全新的王者主機(jī)所吸引,品質(zhì)超群的《合金裝備2》成為了被遺忘的名作。這部作品的慘淡銷(xiāo)量同時(shí)也促使科樂(lè)美決意從MSX平臺(tái)全面撤退。雖然遭遇了重大挫折,但《METAL GEAR》的世界觀在小島秀夫的腦海中漸趨成熟。
在20世紀(jì)90年代初,小島制作了各種經(jīng)典游戲,如PC、3D0、世嘉土星和索尼playstation的各種其他版本的《搶奪者》和《警察》,以及1997年和1998年的兩款Tokimeki紀(jì)念劇系列游戲,在制作游戲《警察》中,他一直在悄悄與其他一些人合作。
1997年,《宇宙騎警》完結(jié)之后,小島組便開(kāi)始《MGS》項(xiàng)目,同時(shí)還投入了《心跳回憶》系列的制作。總共推出了三部,合稱(chēng)為“心跳回憶劇場(chǎng)三部曲”,相當(dāng)于是外傳性質(zhì)的作品。
小島秀夫制作的游戲《Metal Gear Solid》1998年首次在電子娛樂(lè)博覽會(huì)(E3)上展出,受到歡迎,除了畫(huà)面以外,《MGS》更是對(duì)《MG》的全面擴(kuò)充,世界觀、人物設(shè)定、劇情等等都更加豐富且合理。其中暗指“美蘇冷戰(zhàn)”、“克隆”等敏感話題,讓本作留下了時(shí)代的烙印?!禡etal Gear Solid》的銷(xiāo)量超過(guò)550萬(wàn)冊(cè)。次年隨即推出《合金裝備:國(guó)際版》,小島秀夫在制作上一點(diǎn)都沒(méi)馬虎。各項(xiàng)本地化工作,如配音、翻譯等等方面都下足了功夫,最讓人印象深刻的就是Liquid濃重的英倫口音。微軟游戲工作室》在歐美玩家心中的地位急速上升,成為神作的代名詞。大賣(mài)的同時(shí),小島也成功晉升KCEJ(科樂(lè)美電腦娛樂(lè)日本股份有限公司)副部長(zhǎng)。
2001年,小島秀夫發(fā)布《東區(qū)人》和《合金裝備2:自由之子》這兩款游戲?!禡GS2》,其實(shí)在《MGS》結(jié)束后,小島希望把續(xù)作交由手下監(jiān)督,自己去開(kāi)發(fā)原創(chuàng)IP,但KONAMI和粉絲都希望他本人繼續(xù)負(fù)責(zé),最后也只能無(wú)奈妥協(xié)。來(lái)到PlayStation 2平臺(tái),更加強(qiáng)大的機(jī)能讓《MGS2》的畫(huà)面表現(xiàn)再上一個(gè)臺(tái)階,更精細(xì)的角色建模、動(dòng)作捕捉、光影、水等效果都得以表現(xiàn),雖然當(dāng)時(shí)存在棱角鋸齒無(wú)法與CG效果相提并論,序章“游輪”,Metal Gear RAY機(jī)甲等場(chǎng)面規(guī)模之大絕對(duì)是系列的首次。當(dāng)時(shí),《MGS2》優(yōu)先發(fā)布美版,可2001年9月11日發(fā)生在紐約的恐怖襲擊事件給本作帶來(lái)不小打擊,因?yàn)椤懊舾蓄}材”,小島一度以為《MGS2》將要夭折。最終經(jīng)過(guò)緊急修改臺(tái)詞、過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)、場(chǎng)景建模之后才得以在年末順利發(fā)售。結(jié)果再次掀起了歐美玩家對(duì)《MGS》的瘋狂,游戲好評(píng)如潮,粉絲對(duì)劇情的討論和解析也達(dá)到了空前高度。
在2003年,《ZOE》的成績(jī)慘淡讓小島組決定重振旗鼓推出《AZOE》(《ZOE2》)。更換了主創(chuàng)人員,由村田周陽(yáng)負(fù)責(zé)監(jiān)督工作,小島秀夫依然僅擔(dān)任制作人。并且在游戲中同樣更換了主角,由年輕人變?yōu)榱送獗砩袼芐nake的大叔,畫(huà)面達(dá)到了480i的水平,機(jī)甲“失重力戰(zhàn)斗”得到了完美詮釋?zhuān)瑹o(wú)論是同屏敵人數(shù)量還是特效都超越PS2世代水準(zhǔn),物理碰撞、動(dòng)作流暢度就算放在PS3世代也鮮有同類(lèi)作品能夠超越。
接連受挫
2004年任天堂看到索尼PS和微軟Xbox都有《MGS》系列作品登錄,心有不甘。所以找來(lái)宮本茂與小島秀夫面談,希望把LNG電子競(jìng)技俱樂(lè)部帶到NGC主機(jī)。但此時(shí)小島組同時(shí)負(fù)責(zé)多款游戲開(kāi)發(fā),無(wú)法抽身,最后想出了一個(gè)折中的辦法:推出《MGS》的復(fù)刻版——《MGS:孿蛇》。開(kāi)發(fā)工作交給了NGC旗下的硅騎士公司,小島組負(fù)責(zé)少量工作。而《孿蛇》則是以《MGS2》的引擎復(fù)刻初代《MGS》,硅騎士制作組沒(méi)能抓住系列的核心,開(kāi)發(fā)過(guò)程中沒(méi)付出和小島組一樣的高水準(zhǔn),游戲的素質(zhì)只能說(shuō)不盡人意,甚至在優(yōu)化上面都出現(xiàn)問(wèn)題,最終機(jī)能更強(qiáng)的NGC表現(xiàn)反而不如PS2,更無(wú)法到《MGS》與《MGS2》的高度。此后小島組便對(duì)“復(fù)刻”這一舉動(dòng)變得相當(dāng)謹(jǐn)慎。
在2004年,之前并沒(méi)有考慮開(kāi)發(fā)《MGS2》的續(xù)作,所以小島秀夫選擇了另一條“蛇”作為主角,《合金裝備3:食蛇者》構(gòu)想正式誕生。小島把重點(diǎn)放在了角色和全新系統(tǒng),游戲背景提前到60年代的叢林,主角Big Boss正式登場(chǎng)。另外引入了野外求生、CQC格斗術(shù)、拷問(wèn)、換裝、更大的關(guān)卡面積都讓《MGS3》的新鮮感十足。機(jī)體Shagohod龐大的身軀和笨重的行走方式符合時(shí)代,給人留下了深刻印象。劇情方面,Naked Snake以講述者的身份告訴玩家他與The Boss并肩作戰(zhàn)的深厚感情,后來(lái)卻與The Boss成為敵人,并且還要親手“弒母”,最后獲得“Big Boss”這個(gè)背負(fù)罪惡感的稱(chēng)號(hào)?!?a href="/hebeideji/3058528192875462082.html">合金裝備3:食蛇者》發(fā)售之后,又掀起了玩家對(duì)劇情的討論熱潮,粉絲們都希望科樂(lè)美能夠給出更完整的劇情,可小島卻一再表示故事已經(jīng)完結(jié)。
2006年小島組沒(méi)有任何一款新游戲推出,打破了每年1-2部新游戲的高產(chǎn)狀態(tài),實(shí)際上此時(shí)《MGS4》的開(kāi)發(fā)已經(jīng)啟動(dòng)。繼《MGS3:生存》大受好評(píng)之后,2007年《潛龍諜影掌上行動(dòng)》登錄PSP平臺(tái)。本作采用《生存》的引擎開(kāi)發(fā),由于PSP機(jī)能所限,實(shí)際效果遠(yuǎn)不及PS2出色,甚至出現(xiàn)了優(yōu)化不足,導(dǎo)致卡頓的問(wèn)題,并且由于按鍵數(shù)量減少,操作的手感也被削弱。內(nèi)容方面,關(guān)卡場(chǎng)景大幅度減少、動(dòng)態(tài)環(huán)境被砍。只有收服敵人以及動(dòng)態(tài)漫畫(huà)風(fēng)格過(guò)場(chǎng),算是為數(shù)不多的亮點(diǎn)。劇情方面,小島秀夫親自表示,該作僅結(jié)尾部分可以看做《MGS》系列正代故事,其他絕大部分只能看做外傳。
2008年,《合金裝備4:愛(ài)國(guó)者之槍》選擇在PS3主機(jī)發(fā)行,小島秀夫卻不愿擔(dān)任最重要的監(jiān)督工作。他開(kāi)始的想法是作為“掛名”制作總指揮,制作人的工作交給今泉健一郎,監(jiān)督工作交給村田周陽(yáng)。但消息一經(jīng)公布,媒體和玩家表示強(qiáng)烈反對(duì)。科樂(lè)美感到壓力山大,小島秀夫無(wú)奈宣布回歸監(jiān)督。最終游戲得到了玩家肯定,全球大賣(mài)600萬(wàn)套,小島本人斬獲多項(xiàng)大獎(jiǎng)。但不可否認(rèn)的是——《MGS4》砍掉了非常多最初設(shè)想(還因研究Cell性能大大拖慢開(kāi)發(fā)進(jìn)度)。畫(huà)面、劇情、系統(tǒng)設(shè)定等多方面都不能讓小島滿意,整個(gè)團(tuán)隊(duì)的次世代游戲開(kāi)發(fā)實(shí)力也被Infinity Ward、頑皮狗等工作室趕超,以PC為引擎基礎(chǔ)平臺(tái),單獨(dú)針對(duì)主機(jī)平臺(tái)進(jìn)行優(yōu)化已成為主流。
另辟蹊徑
2010年,《MGS4》之后,小島秀夫意識(shí)到了團(tuán)隊(duì)在高清平臺(tái)上開(kāi)發(fā)實(shí)力欠缺,所以他一方面啟動(dòng)新引擎開(kāi)發(fā)計(jì)劃,為今后跨平臺(tái)游戲以及沙盒化做準(zhǔn)備,一方面親自監(jiān)督PSP版《合金裝備:和平行者》,在這部PSP掌機(jī)作品上試驗(yàn)性搭建“完美游戲系統(tǒng)”?!逗推叫姓摺吠耆l(fā)揮出了PSP特色,首先就是部分任務(wù)支持四人合作戰(zhàn)役,并且還能與《怪物獵人》進(jìn)行聯(lián)動(dòng)。地圖方面,相比《掌上行動(dòng)》的捉襟見(jiàn)肘,《和平行者》的面積雖然也不算大,但一個(gè)任務(wù)中一般由多組地圖相連接,設(shè)計(jì)更加巧妙,耐玩度更出色。
《合金裝備崛起:復(fù)仇》最早誕生于2008年,當(dāng)時(shí)小島組計(jì)劃開(kāi)發(fā)一款以雷電為主角,與之前所有《MGS》新游戲有所區(qū)別的“爽快動(dòng)作游戲”,命名為《合金裝備:崛起(Metal Gear Solid:Rising)》,基于對(duì)之前動(dòng)作游戲《Zoe》的經(jīng)驗(yàn),小島秀夫并沒(méi)有親自擔(dān)任監(jiān)督,而是把工作交給了下屬,游戲的美工/程序設(shè)計(jì)都非常的出色,但監(jiān)督木村峰士和制作人松山重信在管理方面經(jīng)驗(yàn)嚴(yán)重不足,導(dǎo)致開(kāi)發(fā)陷入停滯。2010年末,小島秀夫終止了《MGSR》項(xiàng)目,將人手轉(zhuǎn)移到了《MGSV》,可看著已經(jīng)完成的部分設(shè)計(jì)、3D建模、動(dòng)作捕捉實(shí)在于心不忍,拋棄實(shí)在可惜。他本人也堅(jiān)信只有日本工作室能做出“全球最棒的動(dòng)作游戲”。2011年游戲上市,白金工作室張揚(yáng)的制作風(fēng)格讓《MSRR》與小島組的任何一部《MGS》相比都大相徑庭,無(wú)論是系統(tǒng)、戰(zhàn)斗、角色、設(shè)定上都不能算是原汁原味的“合金裝備”。不過(guò),本作的編劇來(lái)自小島組的玉利越,所以不存在設(shè)定上的矛盾,“爽快動(dòng)作游戲”的目標(biāo)已經(jīng)被表現(xiàn)的淋漓盡致,再加上以“雷電”為主角的一段不同以往的體驗(yàn)?!禡GRR》的評(píng)價(jià)不錯(cuò),小島本人也很滿意白金工作室的成果。
2014年3月,序章《合金裝備5:原爆點(diǎn)》發(fā)售,這既是小島工作室向大家展現(xiàn)FOX引擎強(qiáng)大實(shí)力的時(shí)機(jī),也是為“幻痛”做足了劇情鋪墊。單單是一個(gè)序章便有非常高的可玩性,各類(lèi)支線任務(wù)和隱藏線索都吸取了以往《MGS》系列的精華元素。另外,動(dòng)態(tài)兵力系統(tǒng)+沙盒化的特性已經(jīng)初見(jiàn)端倪。2015年9月1日,小島秀夫帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì)發(fā)售《潛龍諜影V:幻痛》,全球粉絲經(jīng)歷了漫長(zhǎng)的苦等之后玩到這部神作,跨平臺(tái)+網(wǎng)戰(zhàn)的策略也讓更多從未接觸過(guò)系列的玩家體驗(yàn)到了“合金裝備”的魅力。
自立門(mén)戶
小島秀夫于2015年10月9日正式離開(kāi)工作29年之久的科樂(lè)美,后與索尼互動(dòng)娛樂(lè)合作后成為獨(dú)立的游戲開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)-小島工作室 (小島プロダクション、Kojima Productions)的總指揮。
由小島制作開(kāi)發(fā),索尼互動(dòng)娛樂(lè)發(fā)行的開(kāi)放世界動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲《死亡擱淺》最初于2016年E3游戲展上公布,于2019年11月8日再playstation 4平臺(tái)率先發(fā)售,2020年7月14日在Windows的Steam與Epic游戲商城平臺(tái)發(fā)售。
2020年7月26日,第77屆威尼斯國(guó)際電影節(jié)正式公布評(píng)審團(tuán)名單,小島秀夫擔(dān)任VR單元評(píng)委。2022年6月13日,小島秀夫宣布與微軟合作開(kāi)發(fā)全新游戲,新作使用微軟的云技術(shù)。9月9日,小島秀夫參演的電視劇《哥本哈根牛仔》在威尼斯電影節(jié)首播,并于2023年1月5日在丹麥?zhǔn)撞ァ?0月5日,小島秀夫參加的真人秀節(jié)目《游戲基因組》在日本首播。10月9日,小島秀夫宣布將和好萊塢女星艾麗·范寧合作新游戲。
2023年6月,小島秀夫參演的紀(jì)錄片《小島秀夫:連接世界》發(fā)布預(yù)告,并于6月17日在翠貝卡電影節(jié)首映。2023年10月10日,小島秀夫轉(zhuǎn)發(fā)了TGA2023的宣傳海報(bào),小島工作室會(huì)出席此次TGA頒獎(jiǎng)典禮。
2024年1月1日,小島秀夫通過(guò)社交媒體表示,在2024年同時(shí)開(kāi)發(fā)《死亡擱淺2》和在TGA上宣布的新IP《OD》。同年12月13日,小島秀夫參加2024年TGA頒獎(jiǎng)典禮,并登臺(tái)宣布一些獎(jiǎng)項(xiàng)的提名者和獲獎(jiǎng)?wù)摺?/p>
2025年6月9日,小島秀夫確認(rèn)出席Bilibili World 2025,會(huì)在《死亡擱淺2:冥灘之上》BW特別舞臺(tái)活動(dòng)上,與玩家粉絲們近距離互動(dòng),分享創(chuàng)作故事。9月23日,小島秀夫發(fā)布游戲《OD-KNOCK》先導(dǎo)預(yù)告片。
主要作品
游戲作品
參考資料:
導(dǎo)演作品
參演電影
參演紀(jì)錄片
個(gè)人生活
家庭支持
起初家里人并不支持小島秀夫做游戲的選擇。在那個(gè)年代,成為一名穩(wěn)定的工薪階層,銀行職員、股票經(jīng)紀(jì)人或是公務(wù)員是日本父母的普遍希望孩子從事的職業(yè)。
當(dāng)時(shí)小島秀夫告訴他的母親,他即將進(jìn)入尚且處在萌芽時(shí)期的游戲產(chǎn)業(yè),就如同告訴她小島秀夫要成為一個(gè)獨(dú)立藝人一樣,是一條沒(méi)有保險(xiǎn)措施的道路。那時(shí)很少有年輕人的專(zhuān)業(yè)人士敢于自己創(chuàng)業(yè)。日本仍然充斥著終生受雇的概念,人們都選擇成為一名公司雇員,領(lǐng)固定的薪水,因此,可能的話,要么加入一家沒(méi)有倒閉風(fēng)險(xiǎn)的大公司或者成為一名公務(wù)員,就是小島秀夫母親對(duì)他的期望。
在后來(lái),父親在小島秀夫上初中的時(shí)候去去世了,因?yàn)殡S之而來(lái)的經(jīng)濟(jì)困難,他不得不放棄了藝術(shù)學(xué)校。小島秀夫認(rèn)為,母親是看在他苦于為生活四處兼職所以決定支持他。當(dāng)小島秀夫制作的游戲卡是在世界范圍內(nèi)流行起來(lái)的時(shí)候,母親開(kāi)始全心全意地支持他。
小島秀夫回憶道,即使母親當(dāng)時(shí)不同意,他還是會(huì)一意孤行的進(jìn)入游戲業(yè)界。但盡管如此,如果小島秀夫嚴(yán)厲的父親仍然在世的話,他不認(rèn)為他會(huì)有膽量去反抗他父親。
基因缺陷
小島父親在45歲病逝,卻已是家族中最長(zhǎng)壽的人。《合金裝備3:食蛇者》發(fā)售時(shí),小島41歲,所以就萌生逐漸隱退的想法。引用Liquid原話:在基因?qū)用嫔?,我們已?jīng)處于死亡的邊緣,然而現(xiàn)在還不知道基因缺陷會(huì)在何時(shí)發(fā)作,導(dǎo)致什么樣的疾病”?!澳?jì)劃”,克隆、基因戰(zhàn)士等既是游戲中的設(shè)定,也是暗指小島家族的基因缺陷。
人物軼事
小島最早開(kāi)發(fā)《宇宙騎警》時(shí)開(kāi)始和索尼打交道,當(dāng)時(shí)負(fù)責(zé)與科樂(lè)美員工溝通的正是如今索尼互動(dòng)娛樂(lè)社長(zhǎng)吉田修平,溝通過(guò)程中,小島發(fā)現(xiàn)索尼與任天堂或世嘉不同,他們更加重視游戲制作人的地位,并且把游戲開(kāi)發(fā)者看做作家、電影導(dǎo)演一類(lèi)的創(chuàng)作者。在1998年11月12日的一次索尼聚會(huì),散場(chǎng)時(shí),當(dāng)時(shí)playstation之父,SCE社長(zhǎng)——久夛良木健偷偷塞給小島一個(gè)黑盒子,并且囑咐道“小島先生,請(qǐng)收好”。回去一看盒子里面裝的竟然是PlayStation 2原型主機(jī)板,索尼在1999年3月才對(duì)外公開(kāi)PS2,在4個(gè)月前絕對(duì)屬于最高機(jī)密,這或許是后來(lái)小島秀夫選擇和索尼合作的契機(jī),尊重與信任讓小島做出了相應(yīng)的選擇。
2001年雖然《MGS2》風(fēng)靡全球,可賣(mài)的最好的游戲竟然是R星的《GTA 3》,驚訝的小島自己花錢(qián)買(mǎi)了一份美版游戲,隨后被沙盒化的玩法徹底震撼。接著在小島組眾人面前演示,并且要求將《MGS3》也做成沙盒游戲??僧?dāng)時(shí)在日本只有《莎木》敢做沙盒,并且鈴木裕老爺子《莎木2》開(kāi)發(fā)經(jīng)費(fèi)高達(dá)1.32億美元,最終慘淡收?qǐng)?。所以小島組的程序員擺出了一幅“無(wú)能為力”的姿態(tài),PS2的機(jī)能也確實(shí)無(wú)法滿足要求。小島秀夫的“沙盒夢(mèng)”直到《合金裝備5:幻痛》才得以實(shí)現(xiàn)。
榮譽(yù)獎(jiǎng)項(xiàng)
人物評(píng)價(jià)
小島是一個(gè)表達(dá)欲和傾訴欲很強(qiáng)的制作人,他會(huì)迫不及待地把游戲的核心思想黑底白字地寫(xiě)在屏幕上,也會(huì)引用喜歡的音樂(lè)來(lái)主動(dòng)和自己的作品互文,玩家可以不費(fèi)太多心思便從其中解讀出他想要表達(dá)的內(nèi)容。(澎湃新聞評(píng))
參考資料 >
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小島秀夫轉(zhuǎn)發(fā)TGA海報(bào)!《死亡擱淺2》或?qū)⒂虑閳?bào).游民星空.2023-10-13
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譯介丨英國(guó)電影學(xué)院獎(jiǎng)小島秀夫獲獎(jiǎng)專(zhuān)訪.機(jī)核網(wǎng).2023-10-20
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小島秀夫確認(rèn)2024年同時(shí)開(kāi)發(fā)《死亡擱淺2》和新作《OD》. 新浪網(wǎng).2024-01-01
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老無(wú)所懼.貓眼電影.2023-10-13
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游戲基因組.貓眼電影.2023-10-13
Metal Gear Saga Vol. 1.貓眼電影.2023-10-13
Metal Gear Saga Vol. 2.貓眼電影.2023-10-13
Gamers Heart Japan.貓眼電影.2023-10-13
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小島秀夫因《合金裝備》入選吉尼斯世界紀(jì)錄.新浪網(wǎng).2023-10-13
小島秀夫獲得英國(guó)BAFTA大獎(jiǎng) 表彰其視覺(jué)映像的杰出貢獻(xiàn).games.sina.com.cn.2020-03-02
「FAMI通 電擊游戲 GAME AWARDS 2019」.微博.2023-10-13
#死亡擱淺# .微博.2023-10-13
游戲論·制作人|小島秀夫的游戲世界:從核危機(jī)到人類(lèi)命運(yùn).澎湃新聞.2023-10-13