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Snatcher
來源:互聯網

《Snatcher》又名掠奪者,為小島秀夫早期作品之一,是科樂美(KONAMI)開發的一款單人賽博朋克圖像冒險游戲,于1988年在日本發行。

游戲簡介

《Snatcher》的知名度不及小島秀夫的另一部作品《METAL GEAR》(合金裝備),但這部如今已經知者甚寡的經典名作其劃時代意義并不亞于《METAL GEAR》。游戲設定在一個未來的東亞大都市,玩家扮演患有失憶癥的吉利安·西德(Gillian Seed),加入了反Snatcher機構J.U.N.K.E.R.,以尋找自己的過去并追蹤“攔截者”的源頭。游戲全程采用主視角,UI中包含Look、Investigate、Talk、Ask和Move命令,用于與場景與NPC進行互動。一臺名為“合金裝備”的小型機器人會為Seed提供信息輔助與聯絡功能,游戲還具有一定的動作元素。

《Snatcher》的故事講述1996年,俄羅斯將生物武器Lucifer-Alpha送入大氣層,毀滅了全世界近50%的人口。50年之后,在地球上唯一的庇護所新神戶(Neo Kobe City)出現了病毒的智慧生命變種,被稱為“攔截者”(Snatchers)的活體感染者。由于《攔截者》的試驗屬性太重,與上世紀80年代中后期家用游戲機受眾的需求有較大沖突,因此市場遭遇慘敗。小島秀夫后來提交的Snatcher 2的企劃書也被Konami否決。

發展歷程

《Snatcher》的開發歷時約18個月,最初計劃了五幕故事,但由于內存限制,被迫將它們縮減到兩幕,以懸念結束故事。由于第一部分的開發時間過長,計劃中的續集被取消。最初《Snatcher》只計劃在PC-8801上發布,但由于科樂美的要求,還為MSX2開發了該游戲。IBM PC/XT8801版本支持通過Sound Board II擴展卡的FM和立體聲音效,而MSX2版本則配備了一個特殊的插卡,提供了超出平臺默認能力的擴展音效和額外的RAM。《Snatcher》于1988年11月26日發布在PC-8801上,同年12月13日發布在MSX2上。

反響

《Snatcher》發行后獲得了積極的評價,但銷量不佳。它擁有一大批忠實粉絲,并在1990年為MSX2重制為名為《SD Snatcher》的角色扮演游戲。隨后在1992年,使用CD-ROM技術對原始冒險游戲進行了重制,發布到PC Engine Super CD-ROM2系統上。為了為西方玩家提供更多互動體驗,科樂美在1994年專門為北美和歐洲開發了《Snatcher》的世嘉公司 CD版本。盡管這是一個商業失敗,但Sega CD版本因其電影般的呈現和當時游戲中罕見的成熟主題而獲得了大多數積極的評價。《Snatcher》被回顧性地譽為有史以來最好的冒險和賽博朋克游戲之一,并被認為是小島后來在《合金裝備》系列中探索的主題的基礎。這款游戲對Goichi Suda產生了重大影響,他與小島合作制作了廣播劇前傳《Sdatcher》。

翻譯與改編

《Snatcher》是Jeremy Blaustein的第一個翻譯項目,他后來翻譯了小島的《合金裝備》。Blaustein在2014年為一款名為《Blackmore》的蒸汽朋克冒險游戲發起了Kickstarter眾籌活動,但未能達到籌款目標。《Snatcher》還被改編成了一款名為《SD Snatcher》的角色扮演游戲,于1990年發布。這款游戲以俯視視角進行,玩家控制吉利安在環境中冒險。當玩家在場景中遇到敵人時,游戲會切換到第一人稱戰斗模式。玩家必須使用多種不同的槍支擊倒敵人。《SD Snatcher》由科樂美開發,因為公司希望在一個不尋常的未來設置中創建一款角色扮演游戲,選擇了《Snatcher》的故事和背景來適應這款游戲。最初,小島并沒有參與《SD Snatcher》的開發,因為他當時正忙于《合金裝備2:實體蛇》,但他和他的團隊在開發的后期階段被帶入,以幫助順利完成《SD Snatcher》的開發。它于1993年由荷蘭團隊綠洲樂隊進行了翻譯,成為了最早的記錄的粉絲翻譯之一。

參考資料 >

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