《合金裝備2:自由之子》(英文:METALGEARSOLID2:SONSOFLIBERTY、日語(yǔ):メタルギアソリッド2:サンズオブリバティー)是日本科樂(lè)美(KONAMI)公司在playstation2平臺(tái)發(fā)售的戰(zhàn)術(shù)類動(dòng)作游戲。是《合金裝備》索利德·斯內(nèi)克(SolidSnake、簡(jiǎn)稱:Snake、意為:固體蛇)系列的第二部續(xù)作。
本作畫(huà)面、劇情、人物、系統(tǒng)相較前作有了質(zhì)的飛躍。《合金裝備2:自由之子》的推出將標(biāo)志著《合金裝備》系列正式成為KONAMI的王牌游戲。翌年又于PC、PS2、XBOX上推出了完全版《合金裝備2:實(shí)體》,成為系列第二部在多平臺(tái)上發(fā)售的作品。
《合金裝備》歷來(lái)給人的感覺(jué)是電影與游戲的結(jié)合體。《合金裝備2:自由之子》就被充分體現(xiàn)了這一點(diǎn)。本作中時(shí)刻體現(xiàn)著電影的元素,游戲開(kāi)場(chǎng)那段Snake(斯內(nèi)克)跳下紐約喬治·華盛頓大橋后站到油輪上的畫(huà)面明顯借鑒了電影《終結(jié)者2:審判日》,游戲中Snake與俄羅斯士兵Olga(奧爾迦)戰(zhàn)斗時(shí)的慢鏡頭又與《黑客帝國(guó)》中的子彈如出一轍。并且游戲的音樂(lè)也是請(qǐng)到曾為《勇闖奪命島》、《斷箭》、《埃及王子》、《天國(guó)王朝》等好萊塢大片創(chuàng)作過(guò)音樂(lè)的著名音樂(lè)制作人HarryGregson-Williams(哈里·格雷森-法瑞爾·威廉姆斯),威廉姆斯在談到促使其為一部游戲作曲的原因主要還被故事劇情深深打動(dòng)。1年后科樂(lè)美又推出了完全版《合金裝備2:實(shí)體》,并且第一次移植到了除PS2以外的XBOX和PC平臺(tái)上。
發(fā)售版本
「游戲介紹」
本款作品為《合金裝備2:自由之子》的資料特輯發(fā)售。游戲中收錄了《合金裝備2:自由之子》中所有資料,比如:3D模型、劇情、武器、宣傳片、制作歷程等等,是面向FANS的收藏版資料。
「游戲介紹」
作為《自由之子》擴(kuò)展版的《實(shí)體》,除繼承了《自由之子》里的所有任務(wù)外,還增加了200多個(gè)仿真任務(wù)和100多個(gè)附加任務(wù)及5個(gè)備受玩家期待的“LNG電子競(jìng)技俱樂(lè)部傳說(shuō)”。這些任務(wù)都是從《自由之子》中衍生出來(lái)的,難怪制作人小島秀夫會(huì)這樣說(shuō):“你可以在《自由之子》中欣賞劇情,而在《實(shí)體》中享受游戲。”
游戲最吸引人的部分無(wú)疑是Snake的故事。故事共有5段情節(jié),都圍繞著SolidSnake在BigShell的任務(wù)展開(kāi)。故事是以陸軍上校Campbell和SolidSnake的一次會(huì)談開(kāi)始的。在SolidSnake降落BigShell之前Campbell簡(jiǎn)短地向他介紹了人質(zhì)的情形。Campbell告訴Sanke,俄羅斯的恐怖分子占領(lǐng)了BigShell,并且俘虜了美國(guó)總統(tǒng)作為他們的人質(zhì)。Snake被告知總統(tǒng)的一個(gè)秘密保鏢Ames還設(shè)法消滅恐怖分子并且已經(jīng)占領(lǐng)了StrutF的一些區(qū)域。這些“Snake故事”是《合金裝備》小說(shuō)的自由發(fā)揮。比如Ames在原作中是一個(gè)被俘的人質(zhì),是Raiden最后將他解救的,而不是LNG電子競(jìng)技俱樂(lè)部。很有趣的是在描述Ames時(shí),Campbell告訴Snake,他是NastashaRomanenko(原作中的一個(gè)武器專家)的丈夫。這樣一來(lái),游戲的故事情節(jié)和時(shí)間線索就顯得非常有意思了,而且小島秀夫很快就指出這些故事在游戲世界中是平行的,它與游戲的過(guò)去和將來(lái)都沒(méi)有什么因果聯(lián)系。
「新增要素」
游戲的仿真訓(xùn)練任務(wù)在風(fēng)格和結(jié)構(gòu)上與原作及其后續(xù)作品非常相似。在這種模式中,游戲會(huì)給玩家很多的任務(wù)目標(biāo)并且規(guī)定必須在一定的時(shí)間內(nèi)完成。SolidSnake和Raiden是一個(gè)被稱為“獵狗”的秘密特工小組的成員。這個(gè)組織使用一些虛擬現(xiàn)實(shí)的場(chǎng)景來(lái)訓(xùn)練他們的成員。《實(shí)體》中的這200多個(gè)仿真任務(wù)分為四種截然不同的模式:武器訓(xùn)練模式(weaponstraining),潛入模式(sneakingoperations),主視角模式(first-personmode)和多樣性模式(Va?rietyMode)。玩家在這幾個(gè)部分中都可以扮演Sanke或是Raiden,每一個(gè)模式都會(huì)以戰(zhàn)斗和秘密行動(dòng)來(lái)測(cè)試你的技能,而且任務(wù)的難度會(huì)逐漸增加。例如武器訓(xùn)練階段分為8個(gè)部分,每一個(gè)部分都圍繞著《合金裝備2》中的一個(gè)主武器進(jìn)行系統(tǒng)的訓(xùn)練。在這個(gè)模式中,你可以使用H&KMk23手槍、M4A1或是AKS-47U步槍攻擊步槍、C4炸彈、榴彈機(jī)槍、PSG-1狙擊步槍、熱追蹤導(dǎo)彈發(fā)射器、高頻匕首等進(jìn)行精確射擊或摧毀固定目標(biāo)。目標(biāo)本身非常相似,很多都非常簡(jiǎn)單。有的目標(biāo)則形狀復(fù)雜,需要玩家多方位的射擊。如果你連續(xù)摧毀了一系列的目標(biāo),你就會(huì)得到組合獎(jiǎng)勵(lì),成倍增加你的分?jǐn)?shù),連續(xù)破壞的目標(biāo)越多得分就越高。潛入模式需要你運(yùn)用在武器訓(xùn)練模式中獲得的技能來(lái)對(duì)抗虛擬現(xiàn)實(shí)的敵人。在很大程度上,這些任務(wù)要求玩家能夠在不被警衛(wèi)和散布在場(chǎng)景中的監(jiān)視器發(fā)現(xiàn)的情況下完成任務(wù)。《合金裝備2》非常出名的一個(gè)地方就是它可以在不殺死一個(gè)人的情況下完成所有的游戲,小島秀夫的這種和平主義在《實(shí)體》中再一次得到鮮明的體現(xiàn)。在潛入模式中你必須處理所有的警衛(wèi),玩家有權(quán)使用不致命的武器例如M9和PSG-1T麻醉槍,還有高頻匕首的鈍面,這樣玩家就可以在不殺死敵人的情況下將他們搞定了。而且如果你在不傷害性命的情況下完成仿真任務(wù)還會(huì)得到額外的獎(jiǎng)勵(lì)。
在附加任務(wù)中,整個(gè)任務(wù)也是分成四大模式,關(guān)卡總數(shù)超過(guò)150個(gè),它們分別是:炸彈拆除模式(BombDisposalMode),玩家必須把隱藏在各處的炸彈找出來(lái),并且讓這些炸彈失效;敵兵消除模式(EliminationMode),玩家必須使用任何方式殺死全部敵人,決不能心軟;敵兵俘虜模式(HoldUpMode),跟前一個(gè)任務(wù)相反,玩家絕對(duì)不能殺任何一個(gè)敵人,只能打昏俘虜他們;照片攝影模式(PhotographMode),玩家必須把任務(wù)所要求的目標(biāo)拍攝下來(lái),照錯(cuò)目標(biāo)就算是失敗。游戲與一代相比,增加了一些新的動(dòng)作、道具等。比如可以把打昏或打死的敵人藏在柜子里,自己也可以躲在柜子里;可以翻過(guò)欄桿掛在邊緣;可以把有美女圖片的雜志扔在地上吸引敵人;可以挾持?jǐn)橙耍豢梢杂美鋮s劑使炸彈失效,或使被麻醉的人蘇醒。這里高級(jí)的動(dòng)作靠的是熟練的基本操作的組合來(lái)完成,而不是像一些游戲那樣是現(xiàn)成的選項(xiàng)或一個(gè)按鍵。另外一代雖然也有第一人稱模式,但好像很少用,而這次第一人稱模式則很重要,很多時(shí)候只能靠它來(lái)射擊。另外在第一人稱模式下還能做一些有趣的事情,比如悄悄接近敵人時(shí)舉槍對(duì)準(zhǔn)他,就可以讓他舉手投降。還可以擊中他的對(duì)講機(jī),令他無(wú)法報(bào)告情況。如果當(dāng)著他的面,用槍對(duì)準(zhǔn)他的頭或者要害,他就會(huì)嚇得渾身發(fā)抖,把身上的東西都交出來(lái),其中還包括他的DogTag(狗牌)。有個(gè)別士兵這種時(shí)候會(huì)說(shuō)一些很強(qiáng)硬的話,如果給他手上或腳上來(lái)一槍他就會(huì)立刻乖乖聽(tīng)話。收集身份牌是MGS2的一大樂(lè)趣,在不同難度下集齊身份牌就會(huì)得到獎(jiǎng)勵(lì)。第一人稱模式下的問(wèn)題就是用方向鍵去控制瞄準(zhǔn)會(huì)有些困難,雖然熟練之后就不是太大的問(wèn)題,但終究遠(yuǎn)不及用鼠標(biāo)瞄準(zhǔn)來(lái)得方便。
游戲的畫(huà)面效果還是不錯(cuò)的。主角等重要角色用了較多的多邊形。在場(chǎng)景方面,雖然由于材質(zhì)質(zhì)量較低,光影效果一般,從技術(shù)角度看并不是特別出色,但是游戲的各種效果運(yùn)用得恰到好處,而且注重細(xì)節(jié),抓住了特點(diǎn),像LNG電子競(jìng)技俱樂(lè)部在風(fēng)雨中跑動(dòng)濺起的水花、進(jìn)入室內(nèi)后留下的腳印、SNAKE剛毅的嘴角和“雷電”飄逸的金發(fā)等,所以還是讓人覺(jué)得很真實(shí)。
總之,不管是新手還是老玩家都不會(huì)對(duì)《合金裝備2:實(shí)體》感到失望,以前沒(méi)有玩過(guò)的玩家將有機(jī)會(huì)體驗(yàn)這款游戲的魅力,而老玩家則會(huì)更加樂(lè)此不疲。1998年P(guān)S上的的《合金裝備》創(chuàng)下了全球700萬(wàn)套的銷售量,而《合金裝備2》也有全球售出500萬(wàn)套,相信《合金裝備2:實(shí)體》又將創(chuàng)造驕人的銷量了。
配置要求
背景設(shè)定
技術(shù)上來(lái)說(shuō)《合金裝備》系列畫(huà)面都不是同時(shí)代最好的,但它也足夠優(yōu)秀,加上小島秀夫為游戲打造的電影化過(guò)場(chǎng),玩家被震撼到也是非常自然的。《合金裝備2:自由之子》便是典型,它的畫(huà)面放在2000年很出色,但也沒(méi)有那么出色,不過(guò)當(dāng)你看到開(kāi)場(chǎng)LNG電子競(jìng)技俱樂(lè)部穿著雨衣叼著煙走在大雨滂沱的大橋上然后一躍而下像終結(jié)者一樣落在貨輪上時(shí),那是怎么贊都不過(guò)分的(然后隱形迷彩壞了哈哈哈哈)。至于ArsenalGear駛向曼哈頓、雷電單挑合金裝備等場(chǎng)景也是氣魄非凡。
需要說(shuō)的是,開(kāi)場(chǎng)耍帥的Snake只是在序章是主角,我們?cè)诹鞒讨兄饕僮鞯氖切氯薘aiden(雷電),這也是游戲史上最被津津樂(lè)道的“騙局”之一。同前作相同的是,《合金裝備2:自由之子》擁有一個(gè)信息量很大的劇情以及一眾有故事的人物,我們要時(shí)不時(shí)在電臺(tái)聽(tīng)很久的對(duì)話以了解各種信息,但出色的配音和對(duì)話讓我們不會(huì)感到很枯燥。
游戲boss戰(zhàn)也是一如既往的出色,其亮點(diǎn)倒不在于技巧性,而在于其獨(dú)特性。比如和Olga打要注意探照燈,和Vamp打要注意自己的影子等等。還是那句話,即便boss的花樣一般,只要他有故事,整個(gè)打斗的意義層次都會(huì)很不一樣,《合金裝備2:自由之子》在此方面做得極為出色。《合金裝備2:自由之子》的主題音樂(lè),也是最精彩的音樂(lè),其實(shí)是引自前作。游戲過(guò)程中的bgm都是根據(jù)場(chǎng)景所作,非常配合當(dāng)時(shí)的環(huán)境,是真正意義上的“背景音樂(lè)”。在少數(shù)過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)中,會(huì)出現(xiàn)吳宇森電影中的那種浪漫的音樂(lè)+暴力的鏡頭,華人玩家對(duì)這種“暴力美學(xué)”的要素應(yīng)該會(huì)有非常熟悉的感覺(jué)。
這款游戲之所以被稱為精品,當(dāng)然是有它的道理的。《合金裝備2:自由之子》用有豐富漂亮的劇情和過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà),不管流程打得多狼狽或無(wú)趣,過(guò)場(chǎng)總能震撼到你。而流程本身要素豐富,你可以在潛伏、戲耍敵兵、狗牌收集和VR訓(xùn)練中找到額外的樂(lè)趣。
《合金裝備2:自由之子》的各種細(xì)節(jié)非常非常多,比如酒瓶可以用多種多樣的方式打破,而廚房倉(cāng)庫(kù)中的南瓜等食物也可以被打碎。如果你經(jīng)常俯下身子查看桌子底下也會(huì)有很多驚喜。總之這游戲可玩之處實(shí)在太多,可以保證絕對(duì)不會(huì)讓你失望。有粉絲宣稱《合金裝備》是“細(xì)節(jié)最豐富的游戲系列”,這當(dāng)然言過(guò)其實(shí)了,但作為線性的潛入游戲,《合金裝備2》擁有很多“無(wú)關(guān)緊要”的細(xì)節(jié),這些東西讓游戲世界更加生動(dòng)有趣,在殘酷的戰(zhàn)斗里幽上一默感覺(jué)真是非常的特別。很多人因?yàn)椴实岸矚g上了《合金裝備》是很可以理解的。
不過(guò)同前作類似的是,《合金裝備2:自由之子》也是高視角第三人稱+第一人稱射擊相結(jié)合的路子,比起現(xiàn)代化的越肩第三人稱來(lái)確實(shí)不那么令人愉快,但也還可以接受,至少我絕不會(huì)因此而放棄游戲。
另一點(diǎn)讓我有些耿耿于懷的是很多有趣的人最終都死掉了,小島秀夫很擅長(zhǎng)塑造可憎、可愛(ài)、可憐的角色然后把他們弄死,留給玩家無(wú)盡的懷念,整個(gè)流程便充滿了小的幽默與大的悲傷,玩家很感動(dòng),但也會(huì)很痛。
某種程度上來(lái)說(shuō)《合金裝備2:自由之子》是被遺忘的作品,因?yàn)锽igBoss的盛大演出是在《合金裝備3:食蛇者》中,而Solid一代人的最終戰(zhàn)則是在《合金裝備4:愛(ài)國(guó)者之槍》中。比起上面的人物,雷電底蘊(yùn)不足,人格魅力有限,同整個(gè)世界觀的聯(lián)系不如幾位傳奇英雄緊密,因而吃了虧。不過(guò)僅就評(píng)分而言《合金裝備2:自由之子》是一款相當(dāng)成功的游戲,它也是一款很有活力的游戲。比起如今斬奪萬(wàn)物的雷電,當(dāng)年的他真的很嫩很青蔥啊,不過(guò)都很有魅力就對(duì)了
經(jīng)過(guò)上次影子摩西島事件后,獵狐犬部隊(duì)叛軍中的成員——實(shí)際身份是三重間諜的RevolverOcelot(左輪山貓)將MetalGear設(shè)計(jì)圖紙傳入黑市,一時(shí)之間,核武的威脅籠罩全球。
索利德·斯內(nèi)克(SolidSnake、簡(jiǎn)稱:Snake、意為:固體蛇)加入了反MetalGear的國(guó)際性組織,與OTACON博士合作調(diào)查新型“METALGEAR”的詳細(xì)資料,并向全世界發(fā)表以阻止其生產(chǎn)。Snake潛入停泊在港口的美國(guó)軍隊(duì)的一部運(yùn)載著新型“METALGEAR”的名叫DIscovery(探索)號(hào)的油輪內(nèi),搜尋所需的資料。但是上船后不久就發(fā)生了突發(fā)事件,軍艦被一伙似乎是俄羅斯聯(lián)邦武裝力量的武裝組織占領(lǐng),Snake從望遠(yuǎn)鏡里面看見(jiàn)武裝中其中一人是蘇聯(lián)GRU的上校GURLUKOVICH。
油輪篇
在油輪的船艙中,Snake確認(rèn)了MetalGearRay的存在。油輪遭到了與山貓聯(lián)手的格魯格維奇上校為首的俄國(guó)武裝部隊(duì)的劫持。隨后LNG電子競(jìng)技俱樂(lè)部先是和武裝成員,GURLUKOVICH的女兒OLGA展開(kāi)槍?xiě)?zhàn),后終于找到了新型號(hào)的METALGEARRAY。找到METALGEARRAY后,便用手持?jǐn)?shù)碼相機(jī)拍照做為證據(jù)。利用電腦將照片傳送給了OTACON。
在對(duì)峙中,美國(guó)軍隊(duì)海軍司令Scott和格魯格維奇被突然叛變的山貓所殺。最為令Snake震驚的是,利奎德·斯內(nèi)克(LiquidSnake、簡(jiǎn)稱:Liquid、意為:液體蛇)竟借由移植了其遺體右臂的山貓而還魂,占據(jù)了山貓的軀體,駕駛著MetalGearRay摧毀了油輪,逃逸到深海之中。
Snake生死不明,并且背上了殺害Scott、奪走Ray以及摧毀油輪的污名。
大貝殼篇
兩年以后,在油輪沉沒(méi)的曼哈頓近海,泄漏石油的清理設(shè)施BigShell(大貝殼)建成。自稱DeadCell的恐怖分子團(tuán)體劫持了到此視察的總統(tǒng)及政府官員并要脅政府支付巨額的贖金。
獵狐犬部隊(duì)的新人特工雷電受命潛入BigShell營(yíng)救總統(tǒng)及人質(zhì)。
雷電在行動(dòng)中遇到了被外界傳聞已死的Snake的幫助,隨著行動(dòng)的深入,雷電發(fā)現(xiàn)BigShell事件不過(guò)是對(duì)多年前的“影子摩西島事件”的一個(gè)模擬,而一切的操縱者就是超越了國(guó)家與政權(quán)的神秘的愛(ài)國(guó)者組織。DeadCell的首腦——前任總統(tǒng),也是雷電的養(yǎng)父索利達(dá)斯·斯內(nèi)克(SolidusSnake),同時(shí)也是Snake與Liquid的克隆兄弟的Solidus正是為了擺脫愛(ài)國(guó)者的控制才發(fā)動(dòng)的恐怖襲擊,卻未料到自己的行動(dòng)本身就是計(jì)劃的一部分。
最終BigShell下部隱藏的ArsenalGear的AI失控,ArsenalGear撞入曼哈頓。在聯(lián)邦紀(jì)念館的屋頂,雷電與Solidus父子間的對(duì)決不可避免。
故事以Solidus的失敗告終,然而愛(ài)國(guó)者組織的面目剛剛露出冰山一角。
角色設(shè)定
油輪篇
01、SolidSnake(ソリッド?スネーク)(配音演員:大冢明夫(日);David Hayter(英))
02、HalEmmerich(Otacon)(ハル?エメリッヒ(オタコン))(配音演員:田中秀幸(日);Christopher、Randolph(英))
04、RevolverOcelot(リボルバー?オセロット)(配音演員:銀河萬(wàn)丈(日);PatricZimmerman(英))
05、OlgaGurlukovich(配音演員:寺瀨今日子(日);VanessaMarshall(英))
大貝殼篇
01、Raiden(雷電(ライデン))(配音演員:堀內(nèi)賢雄(日);EijiMorisaki(英))
02、RoyCampbell(ロイ?キャンベル)(配音演員:青野武(日);PaulEiding(英))
03、Rosemary(配音演員:井上喜久子(日);LaraCody(英))
04、Raiden的女朋友,會(huì)在無(wú)線電通訊中給予提示及協(xié)助。
05、IroquiosPliskin(配音演員:大冢明夫(日);David Hayter(英))
06、SolidSnake在潛入BigShell時(shí)所用的偽裝身分。
07、EmmaEmmerich(配音演員:山本麻里安(日);JenniferHale(英))
08、SolidSnake的搭檔科學(xué)家,HalEmmerich(即Otacon)的妹妹,個(gè)性內(nèi)向。
09、SolidusSnake(配音演員:大冢明夫(日);JohnCygan(英))
即前美國(guó)總統(tǒng)GeorgeSears,真實(shí)身分是”魔童計(jì)劃“所制造出BigBoss的克隆人之一,Solid和Liquid的兄弟。”愛(ài)國(guó)者們“認(rèn)為他是完美的杰作,兼具羧基液體丁腈橡膠(液態(tài))與固體(固態(tài))的優(yōu)點(diǎn),所以取名為Solidus(物理學(xué)名詞“熔點(diǎn)”,介于液態(tài)與固態(tài)之間的狀態(tài))。
10、Vamp
已解散的特殊部隊(duì)"死亡細(xì)胞"的一員,有著不可思議的移動(dòng)速度,甚至能在水面及墻壁上行走。擅長(zhǎng)用刀。
11、Fatman
一個(gè)瘋狂炸彈客,也是"DeadCells"的成員,曾經(jīng)是海軍炸彈處理教官PeterStillman的學(xué)生。
12、Fortune
"DeadCells"的成員之一,身旁有著無(wú)形的力量可以阻擋任何槍彈的攻擊。她的武器是一具威力強(qiáng)大的電磁道道槍。
游戲評(píng)價(jià)
在情節(jié)上《合金裝備2》已經(jīng)達(dá)到了一般游戲決難以望其項(xiàng)背的水準(zhǔn),雖然太過(guò)復(fù)雜的劇本或許會(huì)讓玩家對(duì)游戲產(chǎn)生疑惑,從而生出抵抗情緒,不過(guò)該作卻以極為成熟的電影化描寫(xiě)方式避免了這樣一種尷尬。雖然兩個(gè)小時(shí)的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)對(duì)于一款動(dòng)作游戲而言確實(shí)是太長(zhǎng)了點(diǎn),然而這些以即時(shí)演算表現(xiàn)的情節(jié)演出以其流暢的剪接、合理的機(jī)位、精準(zhǔn)的場(chǎng)面調(diào)度,使得鏡頭用有限的筆墨交代出了復(fù)雜的信息,玩家很容易就會(huì)融入精彩的絕倫的游戲世界中。
游戲中對(duì)于一些經(jīng)典電影鏡頭的直接應(yīng)用屢見(jiàn)不鮮,片頭那段就采用了《007黃金眼》(跳橋)和《終結(jié)者2:審判日》(LNG電子競(jìng)技俱樂(lè)部登場(chǎng));另外游戲中還有兩名主要角色名叫杰克和羅絲,工廠中的若乾置物柜里面放的是泰坦尼克號(hào)的月歷,再加上那段海水灌進(jìn)油輪的回憶片段簡(jiǎn)直就是《鐵達(dá)尼號(hào)》再生;再有就是Snake模仿《真實(shí)的謊言》在鷂式戰(zhàn)斗機(jī)機(jī)身上行走、以及貫穿始終的《黑客帝國(guó)》的影子。當(dāng)然完全的照搬并不是一款大作應(yīng)有的風(fēng)采,游戲中還有到處可見(jiàn)的精彩鏡頭表現(xiàn)。例如雷電出場(chǎng)時(shí)燦爛的陽(yáng)光、美麗的普通海鷗配合其英俊的面孔與金發(fā),給人的感覺(jué)就是無(wú)以倫比的美感;愛(ài)瑪與雷電觀看日落的溫馨甜美,以及愛(ài)瑪被殺時(shí)以一只小小鸚鵡襯托出的無(wú)盡傷感,都體現(xiàn)出制作人高超的電影運(yùn)鏡實(shí)力。
幕后花絮
小島秀夫首先希望給予玩家更多樣化的隱蔽方式,早期的一個(gè)設(shè)想是讓玩家躲藏在柜子里面。第二,小島希望創(chuàng)造出更復(fù)雜的關(guān)卡和環(huán)境,尤其是通過(guò)風(fēng)、雨、和其他天氣效果的引入改進(jìn)游戲“氣氛”和"臨場(chǎng)感"。最后一點(diǎn),他希望加入的最大的游戲性改進(jìn)之一就是顯著增強(qiáng)人工智能。前作中同一場(chǎng)景只能有四個(gè)敵人,而同屏出現(xiàn)敵人數(shù)只能有兩個(gè),而續(xù)作的目標(biāo)是能夠出現(xiàn)敵兵以組隊(duì)方式的行動(dòng),并計(jì)劃將處理性能的30%用于人工智能。然后就到了游戲劇本主題方面的內(nèi)容,前作中探討了基因克隆帶來(lái)的負(fù)面問(wèn)題,現(xiàn)在小島秀夫希望新作能夠表達(dá)一些傳承與繼續(xù)發(fā)展的問(wèn)題。
作為一個(gè)父親他希望能夠?qū)⒆约旱膬r(jià)值觀和信念傳遞給孩子,而一個(gè)人的記憶、感情、和個(gè)人的苦難是無(wú)法考基因傳遞的;他是一個(gè)非常慈愛(ài)的父親--我們總是聽(tīng)到'我的兒子做了這個(gè)'和'我的兒子做了那個(gè)'之類的話,游戲插畫(huà)師新川洋司說(shuō):"我認(rèn)為游戲主題中包含向未來(lái)一代傳遞某些東西的設(shè)計(jì)毫不出奇,這正是小島作為一個(gè)父親的想法。"即使在游戲開(kāi)發(fā)最為緊張的最后幾個(gè)月里,小島也經(jīng)常把孩子帶到辦公室,雖然他這個(gè)學(xué)過(guò)空手道的兒子經(jīng)常惹來(lái)一些麻煩,但小島卻從來(lái)不會(huì)因此而生氣。
有了這樣一個(gè)念頭后,"在游戲中加入全新角色"的想法開(kāi)始在腦中成型。1998年底游戲的核心機(jī)制和情節(jié)獲得定案,在當(dāng)時(shí)小島曾經(jīng)暗示說(shuō)或許應(yīng)該在續(xù)作中加入一位年輕英俊的小伙子,然而包括新川洋司在內(nèi)的所有員工都以為這只不過(guò)是一句玩笑。1999年初小島已經(jīng)提出了游戲的大部分情節(jié),玩家將在停駐紐約港的油輪DIscovery號(hào)的甲板上開(kāi)始新的冒險(xiǎn)。雖然每個(gè)人都假設(shè)LNG電子競(jìng)技俱樂(lè)部仍然會(huì)在游戲中作為可玩主角出場(chǎng),然而小島卻并不這樣認(rèn)為。
“當(dāng)我考慮這個(gè)游戲和角色的時(shí)候,我想到了夏洛克·福爾摩斯系列探案小說(shuō),那些作品是以第一人稱寫(xiě)下的,但是敘述者并不是福爾摩斯,而是約翰·華生。"不就之后小島秀夫就構(gòu)思出了雷電這樣一個(gè)"敘述者",玩家們多數(shù)時(shí)間是在操作雷電,然而游戲的主角依然是Snake。對(duì)于小島的這一決定MGS2小組內(nèi)部也有截然不同的看法,有人喜歡這個(gè)新鮮的想法,也有人對(duì)這樣一個(gè)"弱不禁風(fēng)"的角色表示懷疑,認(rèn)為玩家肯定不會(huì)接受MGS2換主角的事實(shí)。
這樣的擔(dān)心不無(wú)道理,然而小島秀夫卻并不這么認(rèn)為:"我擔(dān)心人們可能不會(huì)對(duì)這個(gè)新角色感興趣嗎?并非如此,在續(xù)作中你必須投合人們的期望,但是我想你也必須背棄和欺騙他們。這是我的MetalGear,如果我愿意我完全可以毀滅它。"小島秀夫的這一靈感也來(lái)源于電影《終結(jié)者2:審判日》。"那部電影的偉大之處在于開(kāi)始的時(shí)候你絕對(duì)不知道阿諾德·施瓦辛格是好的機(jī)器人。
當(dāng)他在開(kāi)頭出場(chǎng)的時(shí)候你會(huì)認(rèn)為他和上一集一樣是個(gè)反面角色。但是很快你會(huì)發(fā)現(xiàn)他是正義的一方,我記得當(dāng)時(shí)對(duì)于情節(jié)的突然轉(zhuǎn)折感到多么驚訝。"小島秀夫希望MGS2帶給玩家同樣的感覺(jué),基于這種理由,雷電的存在就成為游戲的最大秘密。一旦在任何情報(bào)中透露這一消息不僅將對(duì)玩家的期待度形成致命打擊,也將使游戲完全失去震撼感覺(jué)。因此在游戲發(fā)售之前,雷電就成為開(kāi)發(fā)組內(nèi)的最高機(jī)密,甚至美國(guó)科樂(lè)美方面都不知道此人的存在。
音樂(lè)原聲
演職員表
職員表
參考資料 >
哈里·格雷格森-威廉姆斯 Harry Gregson-Williams.豆瓣.2023-12-21
合金裝備2:自由之子 Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty.豆瓣.2023-12-21