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Xbox
來源:互聯(lián)網

Xbox是美國微軟公司(以下簡稱微軟)自主研發(fā)的第一代游戲主機。2001年11月15日在美國時代廣場首發(fā)。

這款主機搭載英特爾 PentiumIII 733MHz處理器、英偉達(NVIDA)233MHzz 圖形處理器,配置以太網端口及游戲耳麥。玩家可以通過Xbox live平臺實現(xiàn)游戲在線互聯(lián),為Xbox家族后續(xù)發(fā)展奠定了根基。在隨后的二十年里微軟陸續(xù)發(fā)布Xbox 360、Xbox one、Xbox Series系列游戲主機。

Xbox游戲主機憑借強大的硬件和海量游戲吸引眾多玩家,在五年的生命周期內,全球累計銷量超過2400萬部。微軟通過Xbox成功進軍游戲市場,形成微軟、索尼任天堂三足鼎立的局面。2024年5月10日,微軟Xbox業(yè)務總裁莎拉·邦德宣布,計劃于7月推出移動游戲在線商店。

發(fā)展歷程

問世

20世紀90年代,微軟開發(fā)的Windows系統(tǒng)和Office軟件主宰了人們的辦公室和書房,為了進一步占領客廳市場,微軟旗下的Driectx團隊決定打造一款開發(fā)基于Windows和Directx的游戲主機平臺。2000年2月微軟審核通過了Xbox項目,并且撥付了十億美元啟動資金。Driectx團隊開始著手搭建游戲主機的硬件、軟件系統(tǒng)。隨后微軟創(chuàng)始人比爾·蓋茨在GDC游戲開發(fā)者大會宣布進軍游戲市場,亮面金屬色“X”形狀的概念機令人印象深刻。微軟在打造硬件系統(tǒng)的同時還收購電子游戲軟件制作商Bungie,同時計劃開發(fā)一款雙搖桿第一視角射擊視頻游戲《光環(huán):戰(zhàn)斗進化》,作為首發(fā)獨占游戲為Xbox主機上市護航。2001年1月6日,在拉斯維加斯CES展會上比爾·蓋茨和摔角明星“巨石”強森一起向世界公布了第一代Xbox主機。同年微軟西雅圖Gamestock上展示了隨xbox發(fā)行的第一批游戲。這里面包括了《光環(huán):戰(zhàn)斗進化》《奇異世界》《哥譚賽車計劃》《天空:自由式滑雪》《狂熱橄欖球2002》等。

首發(fā)

微軟公司于2001年11月15日在美國時代廣場發(fā)布第一代Xbox游戲主機,售價299美元。它的CPU采用英特爾 PentiumIII 733MHz處理器,XGPU采用英偉達(NVIDA)公司的特制繪圖芯片X-Chip 233MHzz芯片。內置8G容量的HDD同時搭載DVD光驅,并且配置以太網端口支持聯(lián)網,還是當時唯一支持杜比數字5.1聲道的游戲主機,硬件堪比一臺高配電腦。在五年的生命周期內,Xbox游戲主機全球累計銷量超過2400萬部,它的熱賣使得微軟索尼任天堂一起成為游戲主機三大廠商。

迭代

第一代Xbox上市兩年后,微軟公司開始研發(fā)下一代游戲主機,定位游戲在線娛樂平臺。2005年11月22日發(fā)布了第二代產品Xbox 360,它搭載全新的處理器和芯片,主打高清晰度、無線和始終在線的游戲體驗,其性能是第一代Xbox的五到十倍。上市初期便因其強大的性能及獨占游戲《Halo》深受玩家喜愛,第一代Xbox游戲主機逐步退出了歷史舞臺。2016年,Xbox 360宣布停產。

微軟在2013年推出了Xbox系列第三代游戲機Xbox One,該系列包括Xbox One S和Xbox One X兩款產品,并于2020年全部停產。同樣在2020年,微軟推出第四代Xbox系列游戲機Xbox Series。該系列包括Xbox Series X和Xbox Series S兩款產品。

產品設計

主機

正式版本游戲主機的設計以滿足硬件功能為主,同時又兼顧美觀、通風、結實等特性。陸學森在上千版設計草圖中選取了黑色做為機身主色調,頂部“X”部分微微鼓起,機身兩側設置全面出風口。整體機身尺寸324×265×90mm。

游戲手柄

初代Xbox手柄“Duke”(杜克)設計更貼合歐美玩家的寬大手形,它擁有兩個搖桿、六個動作按鈕、多向十字鍵、兩個扳機鍵、返回及開始按鈕以及震動馬達。但因其巨大的外形一直被玩家詬病,”Xbox之父“Seamus Blackley也反復吐槽這款糟糕的游戲手柄。

在日本微軟的強烈要求下,美國總部重新設計了一款的尺寸更小、質量更輕的手柄Xbox S,代號"Akebono"(曙太郎)。通過改用分離式電路板、變更按鍵布局等方式,讓Xbox S的體積要比Duke足足小了三分之一,滿足小手形玩家的需求。2002年后“曙太郎”取代“杜克”成為Xbox主機標準游戲手柄。

產品規(guī)格

硬件

微軟在打造第一代Xbox主機時,對硬件配置要求很高。在籌備期間一直使用AMD公司的CPU,初代Xbox原型機上面很多游戲Demo(測試樣例)都是通過AMD的CPU運行的。在正式發(fā)布前,微軟因為成本問題才轉向英特爾,采用PentiumIII處理器做為CPU。它的運行頻率是733MHz,可以提高幀率,使游戲運行更流暢。

圖形處理器使用英偉達(NVIDA)233MHz XGPU,它基于GeForce 3級別GPU。支持DirectX 8api,擁有TwinBank內存構架和DASP(動態(tài)適應預測處理器)。XGPU集成的第二個頂點描繪器又使它的運算速度遠超于GeForce 3,使游戲畫面更好看。

Xbox主機中負責音頻和網絡的MCPX(媒體通訊處理器)也由英偉達公司(NVIDIA)提供,它是首個支持directsound 8.0音頻技術的聲音處理器,使Xbox成為首臺支持杜比實驗室5.1音效的游戲主機。它內置同步數據傳輸系統(tǒng),包括內存10/100兆以太網控制器、IDE控制器、USB控制器等。

主機內置128位200Hz DDR,通過單獨的內存控制器提供6.4GB/秒的速度。傳輸數據速度更快,游戲運行速度也更流暢。Xbox的2X-5X的CAV光驅,上市不久因設計缺陷使游戲光盤有不同程度的劃傷。主機中還配置了8GB的機械硬盤,分為用戶可存儲空間和游戲保留空間,可以加快游戲后臺元素的載入速度。但為了削減成本減低售價,它的下一代產品X360并未把硬盤做為標配。

操作系統(tǒng)

Xbox主機沒有采用Windows系統(tǒng),僅使用修改和精簡后的Windows NT內核。這款小巧的系統(tǒng)內核加上啟動程序僅256Kb,占用16M內存空間。它包含Windows32 和DirectX 8圖形API,可大大提高游戲運行效率。

特色功能

Xbox在籌備初期就確定打造在線互聯(lián)游戲平臺的愿景,概念機和正式版的游戲主機均搭載TCP/IP端口,全力打造以 Xbox 游戲主機為平臺,通過高速Internet連接,進而擴展到全球的在線互聯(lián)游戲世界。

Xbox Live 服務

2002年5月E3游戲展微軟宣布將會在隨后的五年內為Xbox Live投入20億美元。微軟要求游戲出版商在游戲中設計語音交流、互動對戰(zhàn)等特色。2002年11月15日Xbox Live服務正式上線,它基于Xbox主機的玩家在線連接,可以實現(xiàn)游戲對戰(zhàn)、語音聊天、好友列表、購買游戲等功能,該項服務每年收費49.95美元,配送一副話務式耳機,方便玩家在游戲對戰(zhàn)時語音交流。在2004年支持Xbox Live線上服務的現(xiàn)象級游戲《光環(huán)2》發(fā)布后,Xbox Live達到了約2000萬用戶的峰值。

Xbox Live上市初期為玩家提供獨一無二的游戲ID、可邀請在線好友共同游戲的好友列表、自動匹配實力相近玩家的比賽安排等服務。它還可以向玩家推送DLC(下載附加內容),例如游戲角色、游戲地圖包等等。隨著服務內容不斷增加,Xbox Live成長為最早的社交媒體平臺,歷時20年發(fā)展,月活躍用戶已超過1億。

XLink Kai 對戰(zhàn)平臺

XLink Kai對戰(zhàn)平臺是一個支持多平臺的對戰(zhàn)平臺,使游戲用戶可以在自己的設備上與好友在線多人電子游戲。其于2003年上線,在發(fā)布時就支持包括Xbox在內的等多款游戲機平臺。

首發(fā)游戲

微軟在2000年后花費數百億資金收購眾多游戲開發(fā)商,為Xbox游戲主機的發(fā)布保駕護航。其中包括”神話“游戲制作商Bungie;”星際火狐“、”大金剛“系列游戲制作商Rare公司;”自由騎兵“游戲制作商Digital Anvil公司;”帝國時代“游戲制作商Digital Anvil公司等等十多家著名的游戲制作公司。此外微軟還和數百家游戲開發(fā)商結成開發(fā)聯(lián)盟,這些游戲公司為Xbox平臺打造了完整的游戲世界,誕生了許多經典大作,諸如《光環(huán)》系列《忍龍》《神鬼寓言》《星球大戰(zhàn):舊共和國》《細胞分裂:混沌法則》《鐵甲飛龍ORTA》《御伽》等等。。

《光環(huán):戰(zhàn)斗進化》

《光環(huán):戰(zhàn)斗進化》是《光環(huán)》系列游戲開山之作,它創(chuàng)造了一個讓數百萬玩家至今魂牽夢繞的宇宙,打造出家用主機從未見過的多人游戲模式。這也是第一款雙搖桿第一視角射擊視頻游戲,同樣這款游戲也將“回血”概念發(fā)揚光大,影響到之后的幾乎全部主流第一人稱射擊游戲,成了人們不可磨滅的回憶。《光環(huán):戰(zhàn)斗進化》累計銷量643萬套。

《光環(huán)2》

《光環(huán)2》延續(xù)了史詩般的冒險故事,采用雙主角故事線,加入雙持武器模式,并增強了人工智能系統(tǒng)。它完全革新了在線多人游戲模式,同時也催化了Xbox Live的成功。《光環(huán)2》首發(fā)當日銷售238萬套,營業(yè)額1.25億美元創(chuàng)造了游戲史上最高的單日銷售記錄,累計銷售843萬套。

《星球大戰(zhàn):舊共和國武士》

《星球大戰(zhàn):舊共和國武士》是來自BioWare工作室開發(fā)制作的Xbox獨占游戲,這款星戰(zhàn)主題角色扮演游戲開創(chuàng)了游戲中交互式敘事的先河。IGN評價它二十一世紀前十年三款最佳第九藝術之一,在史上最佳游戲中位列第27位。

營銷策略

微軟采用的價格策略類似美國吉列剃須刀公司的”剃須刀策略“,既低價出售剃須刀,高價出售配套的刀片。彼時,主流游戲主機廠商都低價出售主機,迅速擴充用戶群體占領市場,后續(xù)高價出售軟件獲取利潤。Xbox主機的硬件成本約370美元,上市初期定價299美元,次年價格降至199.99美元。通過價格策略,Xbox很快在游戲主機市場站穩(wěn)腳跟,全球累計銷量超過2400萬部。

2024年5月10日,微軟Xbox業(yè)務總裁莎拉·邦德宣布,計劃于7月推出移動游戲在線商店。微軟的移動游戲商店初期將重點推廣自研游戲,如《糖果傳奇》等,并提供游戲內物品的折扣優(yōu)惠。

品牌合作

2024年7月17日,Xbox與電影《死侍與金剛狼》展開合作,推出聯(lián)名定制版Xbox Series X游戲主機與“Cheeky Controllers designed by Deadpool”手柄。手柄采用死侍服裝風格,手柄背面設計有隆起,微軟稱“其實完美符合人體工學”。定制版游戲主機與兩個特別版游戲手柄通過社交媒體活動送出,不會上市售賣。

產品命名

Xbox游戲主機在籌備之初曾使用過“WEP“(Windows Entertainment Project|視窗娛樂項目)、“Midway”(中途島海戰(zhàn))、”Xbox“(DirectX Box)做為代號。微軟營銷部門花費數十萬美元聘請品牌團隊為游戲主機起名,最終提交上來的名單包括11-X、FACE、MAX、AIO等等。但”Xbox之父“Seamus Blackley和他的團隊堅持使用Xbox命名,并在“xBox”“XboX”“Xbox”“X-box”“X-Box”之中選擇出一個拼寫方案,最終Xbox的名稱誕生了。

產品評價

CNET評價Xbox是一個為游戲設計的強大設備,并發(fā)布了一些杰出的獨家游戲。

《光環(huán):戰(zhàn)斗進化》被美國游戲網站Voodooextreme評選2001年最佳主機游戲。

《光環(huán)2》在2005年美國AIAS游戲大獎中獲得年度最佳電視游戲、最佳第一人稱射擊動作游戲、最佳網絡表現(xiàn)、最佳音效表現(xiàn)等獎項。

產品榮譽

2024年8月22日,入選2024年全球消費品牌500強,排名第139位。

2026年1月7日,2026年GYBrand世界品牌500強排行榜發(fā)布,Xbox排名第246位。

相關事件

2024年1月,微軟游戲部門裁員1900人,一些Xbox的員工受到裁員的影響。

2024年5月10日,微軟Xbox業(yè)務總裁莎拉·邦德宣布,計劃于7月推出移動游戲在線商店。

2025年5月,在全球貿易戰(zhàn)持續(xù)帶來不確定性的背景下,微軟(MSFT.us)宣布上調其Xbox系列產品的價格,包括游戲、主機及配件。這一舉措可能對游戲行業(yè)的供應鏈產生深遠影響。微軟在周四早上的官方博客中表示:“我們理解這些價格調整對消費者來說具有挑戰(zhàn)性,所有變動都是在充分考慮市場狀況和開發(fā)成本上升的前提下作出的。”

參考資料 >

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Xbox One設計者稱體積大為了散熱 未來或出薄版.網易.2023-06-14

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微軟的巨硬執(zhí)念:探索硬件二十年 天價虧損交學費.新浪財經.2023-06-14

微軟7月將推出移動游戲在線商店.騰訊網.2024-05-10

綠色帝國的崛起:Xbox360誕生十周年特輯.網易.2023-06-14

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