《幻想三國志》是由宇峻奧汀研發(fā)的一款角色扮演單機(jī)游戲,也是系列單機(jī)游戲《幻想三國志》的第一部,于2003年6月24日在中國臺灣上市。
游戲以三國為背景,結(jié)合武俠、仙道、愛情、歷史元素,加入了“戰(zhàn)場策略系統(tǒng)”、“陣形系統(tǒng)”及“計(jì)策運(yùn)用系統(tǒng)”等,同時(shí)還提供寵物培養(yǎng)功能。
背景設(shè)定
上古時(shí)期,黃帝、炎帝、蚩尤三大勢力原本相互抗衡、共締和平;后卻因炎帝勢力的沒落,而導(dǎo)致黃帝、蚩尤雙雄爭霸,烽煙四起。最后,兩人相約于涿鹿縣,在一場驚天動地的大戰(zhàn)后,蚩尤一族從此消失無蹤,黃帝以仁德之政統(tǒng)御萬民。然而,戰(zhàn)爭并未就此結(jié)束。
今世,鮮血、征戰(zhàn)、殺戮與野心,再度在戰(zhàn)亂紛呈的三國拉起開端;而一切的緣由,竟只因?yàn)橐欢紊瞎盼赐甑乃廾m葛,以及被歷史遺忘的兩個(gè)人。
主角姬軒父母在八年前離奇失蹤,之后便由智者徐庶、與妹妹徐虹代替父母之位,照顧著他與姊姊姬霜。一日,卻因一場莫名的致命追殺,將原本生活單純的姊弟拋向混亂復(fù)雜的戰(zhàn)爭時(shí)代。
離山之后,他的旅程依舊步步危機(jī),在過程中,他與貂芷、糜香、燕起、虞冰、以及千年狐屬百玥相繼結(jié)識,進(jìn)而相知相惜;這背景迥異的六人,一起在勢力傾割的亂世中,依靠自身的能力與判斷,一一通過接踵而來的考驗(yàn)。
朋友、情人、現(xiàn)實(shí)與理想,在交錯(cuò)復(fù)雜的愛恨情仇中,他卻只能選擇一種立場。在決定自己的道路之時(shí),一場延續(xù)上古的恩怨正悄悄地展開。
角色設(shè)定
主角介紹
姬軒和姬霜均為游戲開場時(shí)第一可控男女主角,隨著主線劇情的進(jìn)行,隊(duì)伍中會加入貂芷、糜香等伙伴經(jīng)歷各種事件。
角色屬性
玩家出戰(zhàn)角色具有力道、仙骨、強(qiáng)壯、御法和速度五大能力值。
NPC設(shè)定
繭印之獸
玩家在游戲中可拿到三種繭印之卵,分別為赤印、暗印及藏印,只要好好照顧便能孵育出繭印之獸。剛拿到的繭印之卵具有非常高的可塑性,隨著玩家不同的培育方法,將成長成不同的形態(tài),當(dāng)然攻能及特性也隨之不同。幻想三國志簡化了繭印的培養(yǎng)過程,玩家只需專心的在戰(zhàn)斗中喚出助拳,便能有所成長,不必需經(jīng)過鎖碎的喂食而分化焦點(diǎn)。成長到完全的繭印之獸還可以成座騎。
戰(zhàn)場NPC
在戰(zhàn)斗中如果出現(xiàn)了圍觀的NPC(人、動物、敵人都有可能),他們可不只是看熱鬧這么單純,這其中隱含了與玩家互動的機(jī)制。當(dāng)玩家所使用的攻擊招式波及到旁邊的NPC,就有可能會產(chǎn)生互動。
例如在襄陽市城中,主角姬軒與貂芷的比武大會里,就會有許多圍觀的群眾于戰(zhàn)斗中吆喝起哄,進(jìn)而惹火咱們的女主角貂芷。而在戰(zhàn)斗過程中玩家所使用的招式如果波及到旁邊的路人,將可見到這些無辜的百姓被主角給打飛。運(yùn)氣好的或許可以趁機(jī)撿到路人所遺落的珍貴物品,運(yùn)氣差會惹火路人慘遭圍毆,受到意外的傷害。
物品道具
武器裝備
裝備可分為“武器”和“護(hù)具”,護(hù)具包括頭具、防具、靴子和配飾。
武器有劍、刀、扇、戟等,可增加角色力量值等;頭具、防具等可增加強(qiáng)壯值、御防值等;靴子可增加速度值等;配飾則具有些提供buff功能,如增加物品掉落率等。
消耗品
物品類分為恢復(fù)、攻擊和輔助三類。
恢復(fù)類道具可恢復(fù)體力與真氣等;攻擊類道具可在戰(zhàn)斗中給予敵方不利狀態(tài)等;輔助類道具可在戰(zhàn)斗中解除不利狀態(tài),如中毒等。
道具強(qiáng)化
游戲中每個(gè)敵方人物都帶有‘晶魄’,這些晶魄都具有不同的能力,只要將之鑲進(jìn)適合的裝備之中,便可以發(fā)揮作用。每個(gè)晶魄可以鑲的部位不同、大小不同、形狀也不同。在鑲崁時(shí)要注意裝備上洞的大小及形狀,如果跟晶魄相符合,便可以鑲于其中而得到其能力。而如果裝備上的晶魄之洞夠大,還可以鑲上許多個(gè)晶魄。
鑲崁及拔除的功能,玩家可以隨時(shí)在主介面的部份進(jìn)行,但要注意的是,晶魄的拔除必需要損害自身的精元,功能愈強(qiáng)大的晶魄,所耗損的精元便愈高,這點(diǎn)在晶魄分配上必需要加以注意。
場景地圖
場景分為迷宮場景和城鎮(zhèn)場景,隨著主線流程的進(jìn)行,玩家將會進(jìn)入各種場景。
迷宮場景主要是進(jìn)行野外戰(zhàn)斗,使得角色升級獲得更好的能力,此外,在迷宮場景中通過拾取也可獲得道具,用于戰(zhàn)斗等,同時(shí)也存在一些特殊點(diǎn)用于恢復(fù)主角的體力與真氣。
城鎮(zhèn)場景則是主要發(fā)生劇情、購買裝備道具以及獲得游戲世界的信息等。
特色系統(tǒng)
戰(zhàn)斗陣形
陣形的發(fā)動,就是要改變目前我方的攻防效果,相對的也會帶來某種程度的缺陷弱點(diǎn)。陣形所帶來的攻防效果可分為‘全體’及‘個(gè)人’二種層面。陣形的發(fā)動是有門檻限制的,通常的門檻限制來自于我方人數(shù)。愈高級的陣形所需的門檻人數(shù)愈高(如四人陣、五人陣、六人陣),所附加的效果就愈高,但是相對的,陣法的維持也就愈不容易。如在發(fā)動六人陣時(shí),只要我方其中一個(gè)人掛點(diǎn),那陣形就會崩潰。
《幻想三國志》在戰(zhàn)斗中可以隨意變換陣形,當(dāng)“六人陣”被破之時(shí),及時(shí)變更為“五人陣”或其它陣法,也能有其它的戰(zhàn)術(shù)效果。
計(jì)策運(yùn)用
戰(zhàn)斗中引入了相當(dāng)程度的計(jì)策運(yùn)用系統(tǒng),即玩家可以在戰(zhàn)斗前做好埋伏,待適當(dāng)時(shí)機(jī)后引動,而在戰(zhàn)斗中一瞬間扭轉(zhuǎn)局勢。例如在赤壁市之戰(zhàn)一役中,玩家苦心所策劃的連環(huán)船一計(jì),如用火攻必能收得奇襲之效,然而卻少了東風(fēng),如勉強(qiáng)引動埋伏,必將回火反燒玩家,造成損傷。而當(dāng)另一方的孔明祭起東風(fēng)時(shí),將可親眼體會到戰(zhàn)斗流勢的逆轉(zhuǎn)。
小游戲
游戲中的各個(gè)階段,都插入了小游戲,在游戲進(jìn)行了一段時(shí)間后,除了可以緩和情緒之外,還可以有不同的新鮮玩法及驚喜。例如在赤壁之戰(zhàn)前夕,玩家將經(jīng)歷一連串緊繃的劇情,而到了草船借箭的部份,就可以改由小游戲的進(jìn)行來詮釋。
音樂原聲
配置要求
衍生作品
幻想三國志1
發(fā)行年份:2003年
劇情簡介
姬軒與姬霜這對姊弟,自幼父母雙亡,留予徐庶撫養(yǎng)了八年,并苦心的教授二人兵法的知識,但姬霜卻瞞著徐庶私下學(xué)習(xí)神秘人物所傳授禁術(shù)召鬼之法。
這一天,徐庶之妹.徐虹暗自擔(dān)心母親為曹操挾持至許都,強(qiáng)令徐庶投效曹軍一事,卻意外的殺出天若宮的門人,要其交出鎮(zhèn)宮之寶“天烙之印”,并說出姬軒父母當(dāng)年叛教而逃的驚人事實(shí)。姬霜雖以禁術(shù)·召鬼之法勉力救了性命垂危的徐虹,但是災(zāi)難卻因此而正式展開了。
幻想三國志為追求劇情的張力,故事的主軸基本上還是以單線式為主要精神,但是請別擔(dān)心,隨著故事的進(jìn)行,玩家可依喜好下決策,還是有多重結(jié)局的可能。而結(jié)局的不同,不光是只有感情的影響,甚至連天下局勢都跟著不同,所以各位玩家在做決定時(shí),可要仔細(xì)的考慮清楚了。
隨后推出幻想三國志的資料片,幻想三國志鳳凰誓。
游戲特色:
(1)突破傳統(tǒng)劇情表現(xiàn)
“幻想三國志”的美術(shù)風(fēng)格,以中國風(fēng)+卡通為主要精神,所以人物也采用2D手繪的感覺,不過有別于其它游戲以點(diǎn)描繪的方式,幻想三國志的人物更得細(xì)膩且自然。
制作小組研發(fā)了“劇情鏡頭模擬效果”,能針對特定的過場劇情里,將視覺鏡頭放大或縮小,做局部特寫,進(jìn)而表達(dá)更細(xì)膩的劇情動作。例如在“徐庶力斗司馬懿”的劇情中,司馬懿的火扇強(qiáng)襲姬軒姊弟,而姬霜為保護(hù)弟弟而以肉身阻擋;這其中含了許多細(xì)微的動作處理,一般在游戲中并不容易表現(xiàn)出來。而這時(shí),鏡頭模擬效果就可以發(fā)揮作用了。將鏡頭放大到特寫的距離,就可以表現(xiàn)出一般狀態(tài)下不容易理解的細(xì)致動作,而法術(shù)擊中時(shí)再將鏡頭拉遠(yuǎn),以呈現(xiàn)整體地物的破壞效果。以2D的方式來表現(xiàn)3D的手法。
(2)戰(zhàn)斗系統(tǒng)的極致改進(jìn)
《幻想三國志》的戰(zhàn)斗系統(tǒng),引入了大型戰(zhàn)場的思考因素,大幅的增加了敵我雙方的出場人數(shù),就一般的個(gè)人戰(zhàn)斗來說,單方出場最多可高達(dá)25個(gè)人,而在大型戰(zhàn)役中,甚至可以突破這項(xiàng)限制。
在戰(zhàn)斗的操作方面,幻想三國志戰(zhàn)斗的即時(shí)性就更高了,敵我雙方皆能同時(shí)發(fā)招或攻擊,在面對數(shù)量眾多的敵人時(shí),可以有效的加快戰(zhàn)斗節(jié)奏。
除此之外,還引入了“連擊系統(tǒng)”,由于大部分的攻擊都是即時(shí)同步的,很容易就可以造成連鎖攻擊的效應(yīng)。這時(shí)電腦便會計(jì)算玩家所控制的連擊段數(shù),當(dāng)連鎖的段數(shù)愈高,所加乘的傷害值便愈大,互相配合優(yōu)點(diǎn)進(jìn)行攻擊,將更富戰(zhàn)略的思考性。
在戰(zhàn)場方面,除了地板的破壞效應(yīng)外,更增加了“環(huán)境影響效應(yīng)”及“戰(zhàn)場互動效應(yīng)”。例如在茂密的竹林之中,隨著劍法的斬切過程,將見到身旁的竹子也隨之切斷,包含石頭、樹林等,都在“環(huán)境影響效應(yīng)”之中,而影響的結(jié)果不光之只有斬切而已,如石頭遇上了打擊系的拳招,則可能爆碎,樹林受拳風(fēng)影響而隨風(fēng)搖曳等。
在戰(zhàn)斗中,還有可能加入觀戰(zhàn)的路人,玩家還可以藉著戰(zhàn)斗的攻擊方式與這些觀眾發(fā)生互動。例如招式中的重?fù)粢l(fā)了地震,受到影響的路人可能會因此而摔倒。因招式攻擊而引發(fā)的強(qiáng)風(fēng),還有可能掀起女性觀眾的裙擺等,如果讓這些觀眾生氣了,還有可能會引發(fā)群眾的攻擊。
幻想三國志2
發(fā)行年份:2005年
劇情簡介
東漢末年,亂象紛起,漢室存亡生死一線。
蓮無神樹下,云空和道天兩仙,以漢朝興衰、天道之向?yàn)橘€注,繼續(xù)兩人未完的棋局。
熒惑守心、天象異變,一個(gè)關(guān)于三龍寶器的傳說迅速在朝野傳開:當(dāng)年承天命而來,協(xié)助黃帝打敗蚩尤的神獸應(yīng)龍,戰(zhàn)后因感染邪氣而墮入人間,
臨死前其指爪化為青龍劍、眼化為赤龍珠、心則化為歷代傳承的玉龍璽。
在此亂世中,傳說只要能擁有其中一樣,便能雄霸一方成為王者,若三者龍氣合一,則天下盡得、心愿盡遂、并可擁有扭轉(zhuǎn)天道之能力。
公元196年,西涼召德村。
楚歌與好友韓靖、心儀之人沈嫣,他們?nèi)缤话隳贻p男女,對未來有著美好的憧憬,并一心期待著前往京城發(fā)展、為此亂世盡一份心力。然而,一場意外卻讓他們遭遇了生離死別的命運(yùn)。
在陌生的長安,楚歌無意中解救了一名身份不凡的少女,漢朝興平公主,從此卷入了擁漢室之護(hù)凰血族、及反漢室自立為王之暗行七眾兩勢力的漩渦中。隨后,青樓名伶海棠、曹操麾下夏侯翎、書生道士杜晏、鬼族之女蜜兒,一一因命運(yùn)的相連而出現(xiàn)在楚歌的面前。
當(dāng)一群懷抱理想、卻身肩國仇家恨的人們相遇,他們將如何面對彼此立場的沖突及內(nèi)心的仇恨。在一場場暗潮洶涌的陰謀與爭戰(zhàn)中,他們又該如何化解自身的危機(jī)。
游戲特色
延續(xù)前作的熱烈好評,游戲此次在加量的劇情規(guī)模下,再度強(qiáng)化了動畫過場的運(yùn)用,無論是逗趣詼諧的情節(jié)、緊張刺激的遭遇或是動人浪漫的橋段,都能淋漓盡致地自我超越,使續(xù)作劇情的詮釋部份更勝前作、更具說服力及魄力,讓玩家朋友能充分的享受欣賞劇情動畫的滿足感;而在人物的部份,表情的變化也比上一代加強(qiáng)許多,劇中人物的一舉一動,將可以更深深的捉住玩家的目光。
幻想三國志二在戰(zhàn)斗系統(tǒng)的設(shè)計(jì)上,在富有戰(zhàn)術(shù)應(yīng)用的核心之下,大幅將所需要的思維給單純化了,
即使是初學(xué)者的玩家,也不用因?yàn)楹ε聫?fù)雜的思考方式而望之怯步了。
由于戰(zhàn)斗時(shí)的敵我出手是完全實(shí)時(shí)的,除了提升緊張感之外,還大幅加速了戰(zhàn)斗的節(jié)奏!連擊的爽快感也一一體現(xiàn)
不過,選擇不同的難度,就會有不同的報(bào)酬;甚至,某些稀有的寶物,是需要更高的游戲難度才會出現(xiàn)。
《幻想三國志二》的劇情時(shí)間點(diǎn),大約在一代的十年前,也就是公元一九六年,
劇中不乏演繹許多大家所熟悉的經(jīng)典戰(zhàn)役,例如官渡之戰(zhàn),百人場對峙的場面,可以在二代中實(shí)現(xiàn)了。
在大型或多人的戰(zhàn)役中,為了能容納下為數(shù)眾多的部隊(duì),畫面的鏡頭選用將比一般的戰(zhàn)斗更遠(yuǎn),戰(zhàn)場的氣勢也將更為壯觀,
尤其在實(shí)時(shí)制的戰(zhàn)斗中,畫面中的部隊(duì)全數(shù)同時(shí)進(jìn)行攻防,那種混戰(zhàn)的爽快感,將是您前所未有的新體驗(yàn)。
此外,游戲中陣形的角色位置配置方式,在此作中也得到了改良;在前作中,硬性限定玩家必須在指定的陣形空間內(nèi)安排每個(gè)角色的戰(zhàn)斗位置,因此戰(zhàn)斗位置較不理想或是角色間位置較零散的陣形,很容易因策略思考而被凍結(jié)。
而二代的陣形位置安排,雖然仍有陣形形狀的設(shè)計(jì)觀念,但不同的是,它不再強(qiáng)求玩家一定得在陣形的空間中安排位置,所有的陣形都將完全開放玩家擺在任意的位置,但只有站在陣形作用的戰(zhàn)斗格中,才能發(fā)揮出陣形的加乘效果。
獲獎情況
2004年GameStar
最佳企劃
最佳程序
最佳劇本
最佳角色扮演
人氣票選銅獎
2004年度大賞
幻想三國志3
發(fā)行日期:2007年1月23日
歷史背景
涿鹿之戰(zhàn),黃帝大勝蚩尤,七大先鋒獸族功不可沒,黃帝遂封七大獸族各持有一塊七曜(日、月、金、木、水、火、土)晶玉,每個(gè)晶玉皆蘊(yùn)含著一種不可思議的力量。
獸族間本就存在著的沖突,在黃帝歿后越演越烈,終于燃起烽煙;大戰(zhàn)之后,原本就居于弱勢的獸族從此滅亡,而七曜晶玉也因此分散至神州各地。除了置身于事外的金翅族外,僅存的血狐族與赤虎族兩大族,從此過著互相牽制卻也互相覬覦彼此力量的日子。
時(shí)值東漢光和年間,長虹貫穿紫微星的那夜,中原地區(qū)發(fā)生了一場大地震。這場災(zāi)厄不僅毀了許多無辜人民的家園,也使得五原山石崩塌、漢運(yùn)火德泄出,少年夏皓因緣際會之下結(jié)識了張角之女張婕,并與太平道教主張角、以星象神算著名的玄機(jī)宮宮主—計(jì)采遙一同發(fā)現(xiàn)了封印魔界之門的上古機(jī)關(guān)“七曜星輪”之封印有松動跡象,如不加以阻止,則食肉目妖怪將四處萌生,神州將陷入浩劫。而唯有找齊七曜晶玉,方能再度啟動封印,恢復(fù)人界秩序。
系統(tǒng)簡介
本作戰(zhàn)斗中采用的是全新的3D戰(zhàn)斗系統(tǒng),保留了前代的化神系統(tǒng),玩家可直接控制的成員達(dá)5位,并能配合劇情或晶魄的效果,得到額外的戰(zhàn)斗支持。而配合各角色擁有獨(dú)特的陣形技巧,角色將因自由選定陣型內(nèi)位置的差異,而造成不同的能力加乘影響。搭配雙主角模式的劇情路線,戰(zhàn)斗成員間組合的玩法將充滿趣味。
保持一貫的雙模式選擇,喜好不同戰(zhàn)斗節(jié)奏的玩家朋友,將仍可以回合制戰(zhàn)斗模式進(jìn)行。不一樣的戰(zhàn)斗步調(diào)、不變的完整體驗(yàn),將忠實(shí)呈現(xiàn)完整的游戲精華內(nèi)容。并且承襲了系列特色的連擊戰(zhàn)斗玩法,3代在連擊戰(zhàn)斗上,將使玩家能更容易達(dá)成連擊效果。而連續(xù)打擊敵人造成的加乘威力,配合秘邑強(qiáng)化、武學(xué)加乘、隱藏神兵的連鎖運(yùn)用,傷害力輸出將可能沖破六位數(shù),瞬間扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局、明快克敵制勝,連擊玩法將更加刺激。
幻想三國志4
發(fā)行年份:2007年12月18日
故事背景
公元208年赤壁之戰(zhàn)后,蚩尤現(xiàn)世、群魔亂舞。而后蚩尤伏誅,神州各地自此宛如驚弓之鳥,各尊神佛、各擁仙靈,大規(guī)模的獵魔行動從此展開。魔族馀孽被逼四處逃竄,或隱匿行藏,或群起反抗,原本便已紛亂垂危的漢室天下,因此步入更黑暗的時(shí)期。
公元215年,正值益州之戰(zhàn)、自領(lǐng)益州牧,孫權(quán)回秣陵、得荊州市三郡,曹操平定漢中市、稱魏王,就在三方勢力明爭暗斗、互有增長的同時(shí),一個(gè)名不見經(jīng)傳的少年卻在紊亂的世局中掀起滔天巨浪。
上古時(shí)期,自盤古將天地分離,清氣上升、濁氣下降,有能登天者成為仙、神,而更多無法上天之鬼獸精怪,則被迫留在地面,或更甚向下沉落。地水火風(fēng)、山林川澤原就各有所屬、各有神性,然而,神性交互作用之下,天界也因此動湯不安,災(zāi)亂不斷。
為維持天界秩序,使?fàn)幎分瓜ⅲ娚衤?lián)合向天帝請書,請求將擁有兇、殺、戰(zhàn)、亂諸性的精獸鬼神驅(qū)逐出天境。不甘被迫墮入下界的平逢之山大神驕蟲、清冷之淵大神耕父、及瑤水之濱的大神紫狩,因不滿眾神剝奪生存權(quán)利,遂率眾精怪鬼獸向天討回公道。
然而驕蟲、耕父、紫狩等人最終事敗,為了避免三人再生紛亂,天帝遂劃開濁氣、開啟下界之門,將三人封入世人所稱的魔道。自此,神鬼殊途、仙魔背道,諸般恩怨再難解開。
數(shù)千年后,掌管梅樹、負(fù)責(zé)迎冬的雪女仙露朝雪,被天界選中執(zhí)行一項(xiàng)維持天地平衡的崇高任務(wù),然而任務(wù)之后,女仙卻幻化為丑惡魔物,屠殺天人,最后受到天罰,墜入魔道死去。那天,天界下了一場紅色的雪。原本晶瑩純凈的白梅盡皆轉(zhuǎn)成了赤紅,在每位神祇仙靈面前,紛飛落盡。
游戲特色
在畫面的解析度上,也從原本的800x600,全面支援到高解析度的1024x768,以及寬螢?zāi)伙@示,甚至也支援視窗模式,順應(yīng)高畫質(zhì)時(shí)代的潮流,讓擁有寬螢?zāi)坏耐婕矣懈嘣倪x擇。
為了有別于以往一到三代的漫畫風(fēng)格,《幻想三國志4》將以寫實(shí)擬真的細(xì)致筆觸,真實(shí)刻畫角色人物的氣質(zhì)與神情,帶領(lǐng)玩家探索幻想中的絕美三國。
陣型系統(tǒng)再進(jìn)化
幻想三國志4陣型系統(tǒng),陣型范圍及策略性大幅提升。
本作敵方人數(shù)為5x3,最大同時(shí)可以有15位敵人進(jìn)行戰(zhàn)斗;我方角色則為3x3,戰(zhàn)斗人數(shù)也增為6位,展開同時(shí)共有21人參與戰(zhàn)斗的大混戰(zhàn)。除了可以讓玩家自行設(shè)定戰(zhàn)斗所要使用的陣型,也可以自行決定主角要站立的陣型位置,所以要如何將擁有不同戰(zhàn)斗特性的人置于正確的陣型位置,對戰(zhàn)斗作更強(qiáng)大的戰(zhàn)略性發(fā)揮,是這次戰(zhàn)斗所要思考的重大關(guān)鍵。
化神系統(tǒng)—神獸戰(zhàn)斗地位大躍進(jìn)
化神系統(tǒng)將大幅提高神獸支持的地位,變?yōu)橹饕獞?zhàn)斗角色。
只要在陣型編制接口設(shè)定好支持神獸,進(jìn)入戰(zhàn)斗后不需經(jīng)過召喚就自動出現(xiàn)于戰(zhàn)場上,并且會依據(jù)玩家所指定的陣型位置就位,所以要注意的是,神獸就如同主角一般是會挨打損血,也是會死亡的,但反過來說只要注意神獸在戰(zhàn)斗中的體力值不要到0,神獸就可以持續(xù)的任由玩家調(diào)度,常態(tài)的參與戰(zhàn)斗發(fā)揮最佳第6人的戰(zhàn)力。
4代外傳
發(fā)行年份:2008年
故事背景
公元208年赤壁之戰(zhàn)後,蚩尤現(xiàn)世、群魔亂舞。而後蚩尤伏誅,神州各地自此宛如驚弓之鳥,各尊神佛、各擁仙靈,大規(guī)模的獵魔行動從此展開。魔族馀孽被逼四處逃竄,或隱匿行藏,或群起反抗,原本便已紛亂垂危的漢室天下,因此步入更黑暗的時(shí)期。
公元215年,正值益州之戰(zhàn)、自領(lǐng)益州牧,孫權(quán)回秣陵、得荊州市三郡,曹操平定漢中市、稱魏王,就在三方勢力明爭暗斗、互有增長的同時(shí),一名率性妄為的仙人從天而降。
雖然掉落的方式非他所愿、雖然他只是想吃喝玩樂、看看美女、再順便磨練一下仙術(shù)…但是天往往不從人愿,在他打算滿腔熱血酬知己的人界旅途中,一名神秘的紫袍少年改變了他今後的命運(yùn)…而這紛亂對立的時(shí)代也在他的一言一行中漸漸產(chǎn)生前所未有的變化。
上古時(shí)期,自盤古將天地分離,清氣上升、濁氣下降,有能登天者成為仙、神,而更多無法上天之鬼獸精怪,則被迫留在地面,或更甚向下沉落。
地水火風(fēng)、山林川澤原就各有所屬、各有神性,然而,神性交互作用之下,天界也因此動湯不安,災(zāi)亂不斷。為維持天界秩序,使?fàn)幎分瓜?,眾神?lián)合向天帝請書,請求將擁有兇、殺、戰(zhàn)、亂諸性的精獸鬼神驅(qū)逐出天境。
不甘被迫墮入下界的平逢之山大神驕蟲、清冷之淵大神耕父、及瑤水之濱的大神紫狩,因不滿眾神剝奪生存權(quán)利,遂率眾精怪鬼獸向天討回公道。
驕蟲、耕父、紫狩三人敗,為了避免三人再生紛亂,天帝遂劃開濁氣、開啟下界之門,將三人封入世人所稱的魔道。自此,神鬼殊途、仙魔背道,諸般恩怨再難解開。
數(shù)千年後,掌管梅樹、負(fù)責(zé)迎冬的霰雪女仙露朝雪,被天界選中執(zhí)行一項(xiàng)維持天地平衡的崇高任務(wù),然而任務(wù)之後,女仙卻幻化為丑惡魔物,屠殺天人,最後受到天罰,墜入魔道死去。
那天,天界下了一場紅色的雪。原本晶瑩純凈的白梅盡皆轉(zhuǎn)成了赤紅,在每位神祇仙靈面前,紛飛落盡。
天界世界觀
涿鹿之戰(zhàn)後,天界漸漸五分,而後由五方上帝分別掌管東西南北和中央天地。
五方天帝分別為中央黃帝、南方炎帝、北方顓頊、東方伏羲和西方少昊。
五方天帝為掌管天地、各有屬神:黃帝屬神為土神后土娘娘、炎帝屬神為祝融、屬神為水神玄武、伏羲屬神為木神勾芒,少昊屬神為金神蓐收。但是自從黃帝選擇釋放神力、投身輪回之後,天界的平衡便漸漸失調(diào)。
游戲評價(jià)
美術(shù)風(fēng)格
該作在美術(shù)風(fēng)格上的靜態(tài)畫面采取了明亮鮮明的卡通畫風(fēng),和中國的山水國畫有機(jī)結(jié)合,渾然一體,形成一種獨(dú)特的視覺效果。動態(tài)方面制作者加入了很多場景動態(tài)效果,例如遠(yuǎn)處或隱或現(xiàn)的裊裊山煙,不停迎風(fēng)搖曳的樹葉,陽光通過樹陰灑滿一地圓圈等等。游戲里地圖人物的表現(xiàn)方面,回到了2D的卡通手繪感覺,不過仍然留有原來3D的細(xì)膩質(zhì)感;發(fā)絲飄動,手指輕拂等的細(xì)膩動作都能一清二楚(新浪游戲評)。
音樂方面
該作主題曲有兩首歌曲,風(fēng)格不一樣,但是卻有一個(gè)共同的特點(diǎn),就是都有傷感離別的元素在里面。游戲的背景音樂獨(dú)具匠心的江南小調(diào)風(fēng)格,而且在不同的城市所呈現(xiàn)出來的感覺就是不一樣。而戰(zhàn)斗音樂則是有些單調(diào)(太平洋游戲網(wǎng)評)。
歷史年表
注:這些是整理出來的幻想三國志全系列的事件年表,玩家可以從這里完整地知道幻想三國志的世界是如何發(fā)展和串聯(lián)的。其中沒括號的是真實(shí)歷史事件,有括號的是幻三有提及或改編的部分。
(三代開端約在西元183年末)
西元184年太平道教主張角于各地反漢加速東漢滅亡(3代主軸)
西元189年董卓廢劉辯擁立劉協(xié)把持朝政(3代資料片溫銘有敘述)
(二代開端約在西元196年)
西元196年曹操依荀彧之計(jì)奉迎天子,遷都許,開始挾天子以令諸侯(2代劇情)
袁術(shù)攻擊徐州市劉備劉備出戰(zhàn)呂布趁機(jī)占徐州劉備不得已投靠呂布,屯兵邳州市(2代劇情)
劉備敗于呂布依附曹操,曹操封他豫州牧并煮酒論英雄(在2代是合作)
西元197年袁術(shù)于壽春稱帝,國號為成(2代劇情)
孫策脫離袁術(shù)獨(dú)立,兩人反目
西元198年曹操在下邳斬呂布、陳宮、高順,收張遼于麾下(2代殺呂布者是楚歌)
西元199年公孫瓚在易京遭袁紹擊敗,自焚身亡(2代劇情中趙云受姬風(fēng)幫助逃過一劫)
劉備在徐州市與曹操反目,與袁紹結(jié)盟(2代曹劉依舊合作,劉去袁那當(dāng)間諜)
孫策周瑜攻下皖城,孫策娶大喬,周瑜娶小喬(在2代似乎,早就結(jié)婚)
袁術(shù)兵敗,在前往投靠袁紹途中身亡(在2代似乎沒去投靠袁紹)
西元200年曹操處決董承一行人(在2代董承他們是自愿死的)
曹操大敗劉備,關(guān)羽不得已降曹(在2代是演戲給袁紹看)
劉備投靠袁紹(在2代是去當(dāng)間諜)
關(guān)羽斬顏良、文丑(2代還有楚歌幫忙)
曹操火燒烏巢,大敗袁紹,袁紹從此一蹶不振(2代劇情)
西元201年劉備在汝南郡被曹操所敗,依附荊州劉表(2代此時(shí)曹劉依舊合作)
西元202年袁紹病逝(2代劇情)
(1代劇情,但出計(jì)謀者是諸葛亮,且在207年)
西元203年袁譚降服曹操,曹大喜并把女兒許配給他
西元204年曹操擊破袁尚,曹丕娶甄皇后(傳說中的文昭甄皇后)
(一代開端約在西元207年)
劉備三顧茅廬請出諸葛亮(一代劇情)
(從202年到207年都是曹操如何完全消滅袁家的事情,瑤甄在2代最后也有稍微說明。只是袁熙最后的結(jié)局有很多種,留給玩家思考)
西元208年劉表病逝,次子劉琮被蔡瑁擁護(hù)繼位(一代劇情)
劉琮投降曹操,曹操得荊州(一代劇情)
曹操軍追擊劉備于當(dāng)陽長阪,甘夫人和劉禪與劉備失散,幸好有趙云保護(hù),得免于難
(一代還有夫人自殺的劇情但歷史上縻夫人逝于長阪之前)
劉備率眾向南逃往夏口(一代劇情)
諸葛亮說服孫權(quán)抗曹(一代劇情)
孫權(quán)、劉備聯(lián)軍于赤壁大敗曹操(一代劇情)
(四代開端約為西元215年)
西元215年張魯、龐德投降曹操,曹操得漢中市(四代某城鎮(zhèn)NPC稍有提及)
魯肅和關(guān)羽因?yàn)榍G州問題談判,單刀赴會(四代蘇袖陪關(guān)羽單刀赴會)
(接下來,紫丞冰封淵底3年)
西元219年黃忠在定軍山斬殺夏侯淵(4代中是紫丞斬殺夏侯淵)
趙云用空營計(jì)嚇退曹操大軍,劉備稱贊趙云一身是膽
曹操漢中失利,故撤兵,劉備得漢中(4代劇情)
劉備稱漢中王(4代劇情)
關(guān)羽攻擊襄陽市曹仁,包圍樊城區(qū)(4代關(guān)羽已成功奪下襄陽)
(4代水淹七軍的是河伯,于禁沒被抓龐德沒出現(xiàn))
呂蒙偷襲荊州,關(guān)羽于麥城之戰(zhàn)受俘被孫權(quán)斬殺(4代沒解釋此事)
呂蒙病逝,陸遜接位
西元220年曹操逝世(4代結(jié)局時(shí)曹操已快臨終瓔珞回去看他)
參考資料 >
人物介紹.幻想三國志官網(wǎng).2021-06-06
幻想三國.新浪網(wǎng).2021-06-06
幻想三國志.新浪網(wǎng).2021-06-06
新聞報(bào)道.新浪網(wǎng).2021-06-06