《惡魔城》(Castlevania)是由日本游戲公司科樂美(科樂美)推出的吸血鬼城堡題材的動作游戲系列。1986年9月于任天堂紅白機之磁碟機配件FC磁碟機上發行初代,初代為橫版ACT游戲,后經《惡魔城X月下的夜想曲》一作開始,逐步向A-RPG游戲改革過渡。
《惡魔城》系列的劇情圍繞著吸血鬼獵人世家貝爾蒙特家族與吸血鬼伯爵德古拉及其追隨者之間的永恒斗爭展開。在初代作品中,玩家主要以線性的動作冒險玩法為主。隨著系列的發展,玩家逐漸體驗到非線性的A-RPG玩法。玩家通過使用各類武器(以鞭子為主)道具和以及探索解謎等手段,與每個關卡的怪物和Boss戰斗來不斷通關并最終挑戰最終Boss德古拉(在少數版本為其他角色)。同時,玩家在游戲過程的行為選擇有時也會影響游戲的結局。
《惡魔城》部分系列由制作人五十嵐孝司領銜,小島文美的美術設定和山根美智留的音樂共同構建了獨特的哥特式風格和氛圍,這一“鐵三角”組合也被惡魔城游戲愛好者所熟知。作為“銀河城”類游戲的鼻祖之一,它與《銀河戰士》共同定義了一個以開放世界地圖和探索為核心的游戲類型,對后續游戲設計產生了深遠影響。影響力較大的一部作品為PS上推出的《惡魔城X月下的夜想曲》,以及GBA上推出的三部作品。該系列歷經數十年而成為了橫跨電子游戲、音樂、動畫等數字媒體的龐大游戲系列。
系列作品
《惡魔城》系列游戲作品體系較為龐大,橫跨多個世代的主機平臺。自游戲初代以來的多部作品,由于參與制作的制作組眾多,游戲碎片化的劇情和世界觀內涵多有沖突,直到2002年五十嵐孝司接任系列總制作人,并著手編系列年表之后,這種情況才有所改觀。 而《無罪的嘆息》也被定義為了系列年表正傳的起源之作。 而一些內容與正傳多有沖突的作品,則被編寫進外傳之中。2010年,科樂美發布了全新世界觀的重啟版游戲《惡魔城:暗影之王》系列,則交由小島秀夫監制,并成為一個獨立的系列。 而后,《惡魔城》系列鮮有正傳作品的發售,多以柏青哥(小鋼珠)等形式,或跨平臺移植復刻或捆綁、以及系列作品內容雜燴的形式出現。
正傳作品
正傳作品是延續惡魔城正統故事世界觀的系列作品,本章節收錄的內容均以該代際作品的首部原版,諸如《惡魔城》《惡魔城X》等代際在過后也進行了多次的復刻和重制,這個部分的作品將收錄于復刻作品章節。
以上內容資料來源:
外傳作品
外傳作品的定義是五十嵐孝司在整理系列年表的時候,對于一些已發首作品與系列世界觀存在沖突的作品情況,將這些作品編入系列外傳。
以上內容資料來源:
重啟作品
《惡魔城》系列的重啟作品特指《暗影之王》三部曲,該系列無論是玩法、畫面風格、以及劇情背景設定,都脫出了傳統的和魔城范疇。
以上內容資料來源:
復刻作品
《惡魔城》系列除了正傳的核心作品外,科樂美也對部分正傳游戲進行了復刻或者是深度重制,以及一些捆綁發行的內容。這些內容橫跨平臺眾多,僅列舉個別有代表性的作品。
以上內容資料來源:
終止企劃
以上內容資料來源:
系列年表
1094年《惡魔城 無罪的嘆息》
《無罪的嘆息》是《惡魔城》系列故事的起源,主要講述了德古拉伯爵和貝爾蒙特家族之間的過往恩怨,以及圣鞭的來歷。在游戲中,馬提亞斯并未直接成為德古拉,在獲取沃爾特的魔力后,他曾邀請里昂一起向神復仇。里昂言辭拒絕他的邀請后,他便下令讓死神殺掉里昂,里昂打敗死神后發誓貝爾蒙多家族將永世與吸血鬼為敵。在本部作品的劇情中,馬提亞斯并不打算與人類為敵,他的目標是向奪走愛妻的上帝復仇。
以上內容資料來源:
1476年《惡魔城傳說》
在游戲發售的的版本中,科樂美對人物的關系和故事并沒有作過多著墨。隨著五十嵐孝司整理系列年表以及《暗黑的詛咒》增補的背景設定中,本作的故事得到了一定的完善。
1094年-1476年之間,馬提亞斯一直為對抗雅威進行著自己招兵買馬的計劃,但并沒有與人類為敵,甚至會招募一些異教徒或叛神者為自己工作,這期間他與自己的第二任妻子麗莎墜入愛河,并誕下了兒子安德烈·菲倫海特·特普斯,也就是后來的阿魯卡多。在教會這邊,關于麗莎的謠言四起,從兒子的來歷,到她的醫學實驗,統統成為指控麗莎是邪惡的女巫的證據。最終,麗莎被教徒們綁在十字架上處以火刑,而他的兒子親眼目睹了這一切,她彌留之際向規勸阿魯卡多不要復仇,不要傷害人類。由于行刑時正處于白天,作為吸血鬼的馬提亞斯對此是后知后覺。他憎恨自己不能阻止這場悲劇,也憎恨人類和雅威再次奪走了自己的妻子,他將自己的名字更名為德古拉弗拉德·特普斯,并率領自己的惡魔軍隊攻占歐洲。這期間,教會派出了軍隊前往惡魔城與之對抗,但都不知所蹤,于是他們將最后的希望寄托于被驅逐的、傳說中的吸血鬼獵人家族——貝爾蒙特。
以上內容資料來源:
1479年《惡魔城 暗黑的詛咒》
德古拉雖然被拉爾夫所擊敗,但他在人間降下了詛咒,被詛咒籠罩的歐洲疾病肆虐,暴力紛爭四起,人們內心陷入黑暗,對弱者進行欺凌和排除。海克特曾是德古拉手下的惡魔精煉士,在德古拉對人類復仇的過程中,逐步厭惡并質疑德古拉的行為,最終選擇了背叛,回到了人類陣營,并結識了未婚妻羅莎莉;然而羅莎莉和德古拉的妻子一樣,被指控為女巫處以火刑而死。而這正式他昔日的戰友,另一位惡魔精煉士艾薩克的陰謀,于是他再次來到被廢棄的惡魔城,意圖和艾薩克進行清算。
以上內容資料來源:
1576年《惡魔城 德古拉傳說》
在海克特平息了德古拉復活的陰謀后,世界短暫的維持了和平,但德古拉每百年一次復活的傳聞,仍舊讓人類不得不有所提防,1576年,百年之期已到,貝爾蒙特家族的后人克里斯托弗,也開始了他的冒險。
以上內容資料來源:
1591年《惡魔城 德古拉傳說II》
1576年的那場戰斗并沒有真正的消滅德古拉,在城堡塌之際,德古拉伯爵用最后的魔力化為黑霧逃跑,并暗中籌謀重建自己的黑暗勢力。十五年后,克里斯托弗的兒子索雷羽成年,到了能夠繼承圣鞭成為吸血鬼獵人的年紀,為此家族為他舉辦了繼承的儀式。然而儀式次日,索雷羽不知所蹤。德古拉竊取索雷羽在儀式上獲取的力量,重新復活,并將索雷羽變成了惡魔。同時,傳說中的惡魔城也重現人間。克里斯托弗為了家族的使命,和拯救自己的兒子,再次踏上了討伐惡魔城的旅途。
以上內容資料來源:
1691年《惡魔城》
自克里斯托弗首次擊敗德古拉已過了整整100年,人類享受了短暫的和平。克里斯托弗的實際仍被人們所稱道,而這百年間德古拉的爪牙一直在等待封印力量的減弱,正當人們快要忘記德古拉每百年要復活一次的預言時,黑暗籠罩了歐洲大陸。當圣鞭傳承到西蒙·貝爾蒙特這一代時,他已然深知自己的使命,盡管德古拉伯爵每次復活后的實力都會變強,但他最終還是擊敗了德古拉,但自己也身受重傷。
以上內容資料來源:
1698年《惡魔城 詛咒的封印》
西蒙擊敗德古拉之后,自己也深受其詛咒所害,身體逐漸被侵蝕;而世界在德古拉爪牙的活動下,并未陷入真正的和平。西蒙在來到家族墓地之時,受到了一名少女的指引,告訴他游歷歐洲各國,收集德古拉的遺物將其焚毀,就可以從詛咒中解脫,身體會恢復健康。這位少女其實就是寄宿在圣鞭之中莎拉的靈魂,她以自己的靈魂作為貝爾蒙特家族的守護者和指引者。西蒙再一次踏上了旅途,并在歐洲各國不斷擊敗德古拉的爪牙,解放各地的村民,通過他們提供的線索,搜集了德古拉的五件遺物,然而德古拉通過殘留的第六件遺物復活,在西蒙親手擊敗他以后,真正的從詛咒中解脫。
以上內容資料來源:
1748年《惡魔城 白夜的協奏曲》
距離西蒙與德古拉的戰斗已過去五十年,距離德古拉真正復活也還有半個世紀之遙,然而惡魔城意外的降臨到了人間。一天,祖斯特遇到了渾身是傷的好友馬克西姆,并得知二人的青梅竹馬莉迪被挾持進了惡魔城。馬克西姆在兩年前開始了修行旅途,但他卻失去了這兩年間的大量記憶。
祖斯特和馬克西姆二人來到惡魔城,分頭尋找莉迪,在惡魔城探索的過程中,祖斯特逐漸發現了馬克西姆的異樣,并從中得知真正抓走莉迪的是馬克西姆。馬克西姆由于想幫助貝爾蒙特家族擺脫吸血鬼獵人的宿命,效仿西蒙獨自收集了德古拉的指輪、眼球、爪、心臟、骨頭、和牙齒,想要徹底毀滅德古拉,但他的意志難以抵抗遺骸強烈的黑暗力量,被德古拉的邪惡意念所侵蝕,在劫持莉迪的過程中,馬克西姆也通過莉迪的血液獲得了強大的力量。當祖斯特識破馬克西姆是莉迪綁架事件的策劃者時,二人展開了激烈的對決,祖斯特手上二人的手鐲喚醒了馬克西姆本體的意識,而德古拉的六件遺骸也脫離馬克西姆的身體,以幻影的形式復活了德古拉,在擊敗幻影后,馬克西姆本想在莉迪面前將事情的原委道出,但被祖斯特阻止了,三人離開了惡魔城,迎來了難得的團聚。
以上內容資料來源:
1792年《惡魔城X 血之輪回》
距離《白夜協奏曲》的故事過去了四十多年,德古拉百年一遇的復活之氣即將到來。里希特·貝爾蒙特和教會一直密切監視著惡魔們的動向,盡管做足了準備,但依舊沒能阻止德古拉的復活。德古拉的手下暗黑神官沙弗特綁架了里希特家鄉的四名少女,這其中有里希特的女友安妮絲和她的妹妹瑪麗亞,還有修女泰拉和醫生之女伊莉絲。被家冠以最強吸血鬼獵人的里希特獨自闖入城堡,解救了四名少女,親自擊敗了德古拉。
以上內容資料來源:
1797年《惡魔城X 月下的夜想曲》
在里希特擊敗德古拉的五年后,惡魔城再度降臨人間,然而當初的里希特在一年前不知所蹤,為此,曾與他并肩作戰的瑪麗亞踏上了尋找其下落的旅途。德古拉伯爵的兒子阿魯卡多從長久的沉睡中醒來,數百年前,他與拉爾夫一同聯手消滅了自己的父親,而現在的蘇醒,也意味著他要擔負起再次封印父親的責任。
阿魯卡多獨自闖入城堡,在入口碰到了死神,死神勸說其與人類劃清界限,阿魯卡多始終堅持站在人類的一邊,于是死神掠奪了阿魯卡多身上的裝備后離開。在大理石廊下的鐘樓,阿魯卡多遇到了瑪麗亞,瑪麗亞感知到了阿魯卡多身上懷有的黑暗力量,但并沒有感受到他的敵意,在了解各自進城的目的后,便各奔東西了。在之后二人多次相遇,阿魯卡多說出了城堡的真相,惡魔城是混沌的產物,因此并沒有固定的形態,瑪麗亞在禮拜堂見識到阿魯卡多的身手后,拜托其幫忙尋訪哥哥里希特的下落。阿魯卡多在斗技場遇到的里希特,然而他已被邪惡的力量籠罩,成為了惡魔城新的主人,并召喚出了惡魔攻擊阿魯卡多。阿魯卡多回到禮拜堂將此事告訴了瑪麗亞,瑪麗亞表示不愿相信哥哥成為城主,道謝后先走一步。在地下水脈,阿魯卡多陷入了夢魔的陷阱,夢魔偽裝成他的母親麗莎的樣子,說出自己的遺愿是讓阿魯卡多殺了所有人類,被阿魯卡多識破并擊敗。
當阿魯卡多在城中心的密室再次遇到瑪麗亞時,瑪麗亞也親自確認了里希特的狀況,并交給阿魯卡多神圣的眼鏡,用以破除幻象。阿魯卡多在城主之間找到了里希特,里希特表示自己一直時為戰斗而生的,但德古拉每百年復活一次,他等不及了,需要再次復活他進行戰斗。通過神圣眼鏡,阿魯卡多發現了幕后操縱者正是伯爵手下的暗黑神官沙夫特,他打碎了操控里希特的魔眼。天空出現了一座鏡像的逆向城堡,于是阿魯卡多囑咐里希特和瑪麗亞先行出城,自己來解決城堡。
在收集了父親的六件遺骸后,阿魯卡多在逆城擊敗了沙弗特,但沙弗特獻祭了自身再度復活了德古拉,阿魯卡多最終還是親手封印了父親,德古拉被封印之前詢問了麗莎的遺言,并質疑了自己是否真的錯了,然后隨城堡消失于混沌中。
在此之后由于這次風波,貝爾蒙特的這一血脈沉寂了數百年;阿魯卡多也踏上了旅途,試圖以一個普通人的身份生活,身邊也多了瑪麗亞的陪伴。
以上內容資料來源:
18XX年《惡魔城 被掠奪的刻印》
十九世紀初,由于貝爾蒙特家族血脈銷聲匿跡,當時的統治者為了應對傳說中德古拉的復活,成立了數個組織來進行應對。而圣教便是其中最知名的一個,這個組織憑借其研制的刻印,被視為最有希望對抗德古拉的手段。刻印的本質來源,實質上還是吸收并改進的惡魔力量,而在眾多刻印中,最強的便是“多米納斯”。
在圣教中,自小便是孤兒的夏諾雅,被圣教的領袖巴隆選作多米納斯的人類武器,從小就被培養為針對德古拉的“武器”的她,也是被教會給予厚望的戰士。在夏諾雅成長到足夠使用“多米納斯”的力量之時,巴隆為夏諾雅吸收“多米納斯”刻印籌備了一場儀式,在儀式的過程中,她從小一起長大,被視作兄長的阿魯巴斯,強行打斷儀式,并奪走了“多米納斯”。失敗的儀式也讓夏諾雅元氣大傷,甚至失去了大多數的記憶和情感,但憑借自身強大的意志力,夏諾雅仍舊從那場事故中蘇醒,并恢復了部分戰斗的能力。
巴隆在幫助夏諾雅進行一系列恢復訓練后,命她前往追尋阿魯巴斯的蹤跡并奪回“多米納斯”,在準尋的過程中,夏諾雅來到了威格爾村,救下了被拘束刻印困住的村長,并受其所托,尋找被阿魯巴斯劫持的十余位村民。阿魯巴斯將這些村民監禁在不同的地方,并提取他們血液的樣本進行試驗。夏諾雅在追逐的過程中,曾兩度與阿魯巴斯會面,每次阿魯巴斯都會給予她一枚“多米納斯”的碎片予她吸收,他真實的目的是為了觀摩夏諾雅吸收刻印的過程。當夏諾雅來到獵奇洋館,阿魯巴斯當著她的面吸收了最后一個“多米納斯”的碎片,但也導致其心智發狂,夏諾雅被迫和阿魯巴斯作戰。這一戰令阿魯巴斯死于夏諾雅之手,她也取回了最后一個“多米納斯”的碎片。吸收碎片后,阿魯巴斯的靈魂也和夏諾雅合為一體,并告訴她“多米納斯”使用的代價是要獻祭使用者的生命和靈魂,并且“多米納斯”力量實際的來源正是德古拉本身。
夏諾雅帶著“多米納斯"回到了圣教,質問巴隆關于“多米納斯”的秘密,而巴隆也不再掩飾,他真實的目的是利用夏諾雅作為容器和祭品復活德古拉。然而,在二人兵刃相見,夏諾雅擊敗巴隆后,仍沒能阻止其以自身的生命為祭品,復活了德古拉,惡魔城也重現人間。失去了至親的夏諾雅,決心獨自前往惡魔城封印德古拉,完成自己一生的使命。
夏諾亞潛入德古拉的城堡,擊敗了他的許多部下,并最終與他對峙。她使用多米納斯成功擊敗了他,但似乎以自己的生命為代價。然而,阿魯巴斯的靈魂出現并向莎諾亞揭示,雖然使用多米納斯需要靈魂作為代價,但代價只需要一個就夠了。在最后,阿魯巴斯請求夏諾雅為他這個從小到大唯一的哥哥,最后一次微笑,夏諾雅留著淚微笑與阿魯巴斯告別,她的記憶和感情,也隨之恢復。
惡魔城再一次倒塌,人類的危機得以解除;孑然一身的夏諾雅,也消失在了夜幕之中,在那之后,關于圣教的任何消息和記載,都被抹去,人們也并不知道這位戰士的故事和蹤跡。
以上內容資料來源:
1917年《惡魔城 血族》
十九世紀末,人們仍未找到傳說中的吸血鬼獵人家族——貝爾蒙特的后裔,但所幸的是,圣鞭被貝爾蒙特家族的旁系——莫里斯家族得以繼承。1897年,昆西·莫里斯擊敗了復活的德古拉并將其封印,但德古拉的部下蠢蠢欲動,發起了召喚儀式意圖復活這位傳說中的吸血鬼領主。然而這些部下法力有限,僅召回了德古拉的侄女——伊麗莎白巴特莉。這位貌美的女吸血鬼為了復活她的叔父,密謀唆使一名塞爾維亞青年,刺殺了當時的奧匈帝國皇儲斐迪南夫婦。這也是被人們所熟知的第一次世界大戰的導火索——薩拉熱窩事件。戰爭一觸即發,伊麗莎白也趁機收集死者的怨魂以作為德古拉復活的祭品。約翰·莫里斯和埃里克·里卡德兩位青年,也踏上了阻止德古拉復活的旅途。
以上內容資料來源:
1944年《惡魔城 迷宮的畫廊》
1944年,第二次世界大戰期間,由于恐懼與憎恨的爆發,惡魔城再一次降臨人間。這一次,教會派出了莫里斯家族的末裔喬納桑·莫里斯,以及天才魔法師夏洛特·歐琳。他們各自來自擁有吸血鬼獵人血統的傳奇家族,相比貝爾蒙特,莫里斯家族并不能夠完全激發圣鞭的全部力量,而歐琳家族,和費爾南德斯這一傳奇魔法師家族也有著千絲萬縷的聯系。
這一次的惡魔城之主,并非德古拉,而是原本作為畫家的布勞納。他在第二次大戰中痛失兩位女兒,因此也激發了對這個世界的憎恨,他將自己的靈魂出賣給惡魔,成為了吸血鬼,并執掌了惡魔城。兩位吸血鬼獵人進入城堡后,結識了一位名為溫德的幽靈,溫德直言喬納桑并不能夠真正的使用圣鞭,并透露自己可以傳授兩位年輕人戰斗的技巧。而城堡與過往歷史所記載的惡魔城不同,城堡中存在著多幅由魔法結成的畫作來控制惡魔城,如果向擊倒布勞納,也需要進入畫作消滅其中的惡魔來切斷魔力的聯系。
在探索城堡的過程中,二人也遇到了布勞納和他的兩位“女兒”史黛拉、蘿蕾塔。布勞納透露并不打算復活德古拉,而在之后二人和死神的相遇中,死神卻認為德古拉即將復活。不久之后,喬納桑和夏洛特遇到了史黛拉,并將其擊敗,蘿蕾塔及時趕到救走了她的姐姐,二人在原地發現她們掉落了一個吊墜,里面是溫德和姐妹倆的合照。查明真相后,溫德道出自己其實是埃里克·萊卡德的鬼魂,而史黛拉和蘿蕾塔是他的女兒。然后他要求兩人設法找到一種方法讓他們恢復到以前的樣子。后來,兩人遇到并挑戰了死神,盡管死神不想與布勞納有任何聯系,但他們還是不情愿地與他們戰斗。之后,夏洛特也在探索的過程中學會了遠古的凈化魔法,并在惡魔城最上部相遇的時候通過凈化,解除了她們身上的詛咒,兩姐妹也隨之恢復了理智。
史黛拉告訴喬納桑,里卡德家族擁有能夠激發圣鞭潛在力量的能力,但這對于非貝爾蒙特直系后裔的人來說,會消耗他們的壽命。喬納桑接受了這一現實,也理解了父親為是什么沒有交給自己使用圣鞭的能力。姐妹二人召喚了貝爾蒙特家族先祖里希特的幻象,作為喬納桑繼承圣鞭的考驗,戰斗結束后,喬納桑終于成為了正式的圣喬納桑和夏洛特來到畫室擊敗了布勞納。這時,死神突然出現,給了布勞納致命一擊并收割了他的靈魂,讓德古拉復活。二人也不得不在城主之間,與德古拉和死神兩位強大的惡魔作戰。過一番激戰,德古拉最終被擊敗,惡魔城也被毀滅。隨著溫德的靈魂不再束縛于城堡,他也像一陣風一樣消散在陽光之下。
以上內容資料來源:
2035年《惡魔城 曉月的圓舞曲》
1999年,預言中的德古拉復活。在此前,人類為了應對惡魔城的降臨,做好了充分的準備:貝爾蒙特家族的后人的蹤跡被找到,而白馬家也研究出了將城堡封印至日食的方法,以阻止德古拉再次復活。同時阿魯卡多,傳奇魔法師費爾南德斯家族,以及軍方派出的部隊,同吸血鬼獵人尤利烏斯·貝爾蒙特一同奔赴這一場世紀之戰。最終,在眾人合力下,城堡得以被封印,德古拉的真身也被永久的消滅。由于力量消耗過度,尤利烏斯失去了大部分的記憶,化名為“J”;而阿魯卡多,也化身為有角幻也的青年,進入情報部門工作。
2035年的日本,高中生來須蒼真和青梅竹馬的白馬彌那來到了白馬神社,來觀看難得一見的日食,然而漆黑的太陽將二人拉入了日食之中,也就是傳說中的惡魔城。二人即刻遭到了惡魔的攻擊,這時一名黑衣男子出現,擊退了大部分惡魔,不過殘余的惡魔也對彌那展開了攻擊,蒼真掏出隨身攜帶的小刀抵擋,擊殺惡魔后卻發現自己吸收了惡魔的一股力量,有角幻也告訴蒼真,他具有吸收惡魔之魂的“支配之力”。同時,在禮拜堂蒼真遇到了一名彬彬有禮白衣紳士,名為格拉罕的新興宗教的領頭人,但并不知道其目的。隨后蒼真也遇到了1999年的軍隊殘部哈瑪,和來自費爾南德斯家族的洋子,以及失憶的神秘中年男子“J”。在蒼真的不斷探索中,逐漸發現格拉漢姆的陰謀,就是就是想繼承黑暗的力量成為真正的吸血鬼之王,并刺傷了洋子。
而隨著“J”的記憶不斷恢復,他意識到了自己是尤利烏斯·貝爾蒙特。他告知了蒼真其是德古拉在人間的轉生身份,二人展開了一場戰斗。尤利烏斯認可蒼真擁有一顆純凈的心靈,并未發揮所有實力,同時和蒼真約定如果蒼真變成德古拉,自己將親手了結他。
雖然蒼真是真正的轉生者,但世間也存在多個候補。格拉罕便是其中之一,蒼真擊敗格拉罕之后,被有角告知惡魔城力量的來源是“混沌”他將前往哪里直面自己真正的命運。在眾人的信任和支持下,蒼真成功抵抗了來自混沌對的侵蝕,惡魔城再度倒塌。
以上內容資料來源:
2036年《惡魔城 蒼月的十字架》
在2035年的風波結束后,次年德古拉的信徒再次出現,妄想利用蒼真體內的力量來讓德古拉復活。在一次針對蒼真的襲擊中,邪教宗主賽利亞現身。蒼真為了保護身邊的人,直面自己的命運,來到了酷似惡魔城的邪教的根據地。有角、尤利烏斯等人與蒼真再次在城堡中相遇。眾人也為蒼真提供了幫助,尤利烏斯為了打破結界不惜耗盡了自身的力量。蒼真先后擊敗了賽利亞所帶來的兩位德古拉候補繼任者,賽利亞試圖以彌那作為祭品,激發蒼真的仇恨令德古拉復活,最終彌那送給蒼真的護身符幫助他識破了幻象控制住了體內魔力的暴走。然而一直假意作敗,寄身于蒼真體內的德米特里,將賽利亞作為祭品,自身升格為了魔王的形態。但蒼真還是擊敗了他,魔力從德米特里的身體散逸,并強行涌入蒼真的身體,在彌那等人的鼓勵下,蒼真的內心再次戰勝了黑暗,城堡隨之倒塌,世間也回復了平靜。尤利烏斯鼓勵蒼真向彌那表明心跡,在洋子等人的調笑中,故事就此結束。
以上內容資料來源:
系列玩法
《惡魔城》系列游戲玩法結合了橫向滾動平臺跳躍、動作冒險和角色扮演元素,為玩家提供了豐富的游戲體驗。1986年第一款《惡魔城》定義了該系列的哥特式恐怖暗黑畫風及怪物電影式的驚悚風格。《惡魔城》游戲的發展基本可以劃分為2D橫版動作過關、2D橫版地圖探索、3D動作這三個大階段。在早期作品中,游戲主要聚焦于橫向滾動的平臺游戲機制,強調跳躍和攻擊技巧。在經歷了FC時代幾部作品發展后,引入了更多的探索和解謎元素,要求玩家在復雜多變的地圖中探索,尋找隱藏的路徑和秘密。戰斗和技能系統是游戲的核心,玩家以鞭子為主要攻擊手段,十字架、飛刀、斧頭、圣水等消耗愛心的輔助武器,并隨著進程升級角色的能力和技能。物品和裝備的收集與應用也是游戲的重要部分,為角色提供額外的屬性加成和特殊能力。此外,每個關卡或區域的Boss戰是游戲的重點挑戰。
戰斗機制
《惡魔城》系列游戲的戰斗系統融合了平臺游戲與角色扮演游戲的策略。玩家可以選擇多樣化的武器,包括主武器如鞭子、劍、斧、槍等,每種武器都擁有獨特的攻擊范圍、速度和特效。除了主要武器,系列游戲還包含了各種副武器和魔法技能,如圣水、飛刀和轟炸物,需要消耗特定資源如愛心或魔法值(MP)。玩家需要根據每個怪物和Boss不同的弱點和攻擊模式制定戰斗策略。在某些作品中,戰斗系統還整合了RPG元素,玩家可以通過戰斗和任務提升角色等級,解鎖新技能和提升屬性。防御和回避機制也在戰斗中發揮著關鍵作用,玩家需要熟練掌握躲避和防御的時機。游戲中的敵人在特定區域有固定的刷新點。當玩家離開一定范圍后再返回,這些敵人會重新出現。這種機制不僅為游戲增加了重復的挑戰,也使得玩家可以通過反復擊敗敵人來積累資源或經驗。從《惡魔城:曉月圓舞曲》開始,引入了一種新的機制,即玩家可以通過擊敗怪物獲得新的技能或能力。這一設計增加了游戲的探索和收集元素,鼓勵玩家狩獵特定的怪物以獲得新技能。在《惡魔城:肖像》中,引入了雙人連攜系統,玩家可以在兩個角色間切換,或與另一名玩家合作,每個角色都有獨特的技能和戰斗風格。這種設計進一步增加了游戲的多樣性和合作元素。
生命值
《惡魔城》系列游戲中的生命值(HP)代表角色的健康狀態,以條形圖或數字顯示在游戲界面上。當角色受到敵人攻擊或遭遇危險時,生命值會減少,生命值歸零則意味著角色死亡,玩家需要從記錄點重新開始。生命值的恢復主要依靠使用恢復道具如藥水、食物,或在特定點(教堂等)恢復。此外,玩家可以通過找到生命提升道具或完成特定任務來增加角色的最大生命值。
施法資源
在游戲中,玩家可以破壞懸掛的燈具(蠟燭)來獲得各種物品,如愛心和副武器等。這些愛心不是傳統意義上的生命值補充,而是作為使用副武器如飛刀、圣水等的資源,愛心數量會影響使用副武器的次數。這種設計增加了游戲中資源管理的元素,使得玩家在使用強力但消耗資源的副武器時需要考慮策略。隨著系列的發展引入了魔法攻擊操作,于是出現了MP(魔力值)此類施法資源概念,和愛心被設定為兩種不同的施法資源。MP(魔力值)用于施放魔法或特殊技能,而愛心則用于副武器,使得玩家在戰斗中需要更加注意資源管理。在某些作品中,這兩種資源有時會被統一或簡化,以減少復雜性。
武器道具
武器
《惡魔城》系列的武器系統自早期作品至今經歷了演變和豐富,反映了游戲從動作(ACT)向動作角色扮演(A-RPG)的轉變。在系列的早期作品中,航空武器系統相對簡單,以代表性的鞭子作為主要武器。除了鞭子,玩家還可以使用各種副武器,如飛刀、圣水等,這些武器通常有特殊的攻擊效果,但使用時需要消耗愛心。隨著游戲逐漸向A-RPG7火箭炮風格轉變,《惡魔城》系列的武器系統開始變得更加豐富和多樣。除了傳統的鞭子和副武器,引入了更多種類的主武器,如劍、斧頭、槍等。同時,游戲中還加入了魔導器、使魔變身等魔法元素,使用時需要消耗MP(魔力值)。
道具
《惡魔城》系列游戲提供了豐富的道具種類,包括恢復類道具(回復生命值和消耗資源)、攻擊類道具(副武器、玫瑰念珠等)、防御類道具(包括盔甲裝備、隱身等)和貨幣類(兌換資源和道具)。道具可以通過多種方式獲取,包括擊敗敵人、探索隱藏區域等。
關卡設計
《惡魔城》系列采用了箱庭式的游戲設計,即在一個相對封閉的空間內(惡魔城城堡)提供豐富的探索和互動。這種設計使得每個游戲區域都像是一個微型的世界,充滿了秘密、挑戰和故事。除了傳統的城堡探索,《惡魔城》系列中的某些作品引入了城堡外的區域,包括森林、廢墟、小鎮或歐洲各地區環境等,為玩家提供了與城堡內部不同的風格和挑戰,城外內容通常與主線相關,并作為城堡劇情的鋪墊。
同時,游戲中的關卡拓展通常包括解鎖新的區域、隱藏的房間或秘密通道,需要玩家使用特定的技能、道具或者解謎來進入,增加了探索的深度和復雜性。部分《惡魔城》系列在玩家完成一次通關后提供額外的難度模式,包括更強大的敵人、限制條件(如時間限制或生命值限制)、或特殊的游戲規則。通關后玩家還可以解鎖新的角色或故事線,新角色通常有獨特的技能和戰斗風格。
多結局
《惡魔城》系列游戲中的真假結局設計是其敘事和游戲玩法的一大特色,通常要求玩家通過特定的方式或條件來解鎖真正的結局。玩家初次通關時往往會達到一個“假結局”,這個結局雖然提供了故事的一個可能性,但并不是整個故事的全部。真正的結局通常隱藏在更深層的游戲內容中,需要玩家完成特定的任務、探索或條件。完成大約50%的進度后,會出現一個關鍵的Boss戰。這場戰斗的結果或者玩家在戰斗前后的選擇往往會決定劇情的走向,并解鎖剩余50%的內容,包括新的區域、更強大的敵人、未被發現的秘密和故事線。錯誤的選擇或未能完成特定任務可能會導致假結局。
制作開發
發展歷程
硬核動作時代
1986年,任天堂8位機平臺上,初代《惡魔城》誕生。在游戲中,玩家操控貝爾蒙特家族的吸血鬼獵人西蒙,在一座歐式哥特風格的城堡中與各種神話體系下的怪物作戰,并面對最終BOSS,傳說中的吸血鬼伯爵——德古拉。這部作品充分利用了8位機的機能,將頗具特色的陰暗、哥特風格的畫面、動聽又頗具記憶點的音樂、特色鮮明鞭子武器等很好的結合,成為了當時同期游戲作品中獨樹一幟的存在。雖然關卡較為線性且難度頗高,人物操控較為僵硬,但游戲內的大量的隱藏要素,和具有一定宗教背景又豐富多樣的副手武器設定,依舊受到了大批玩家的歡迎。
在初代的市場反響下,科樂美于次年(1989)便推出了續作《惡魔城II 詛咒的封印》。得益于任天堂FDS機能的提升,這部作品中首次加入了RPG要素,并引入了晝夜轉換系統,這種玩法設計相較于次世代的主機游戲,都不算過時。初代的成功不僅催生了續作的發行,科樂美還據此橫跨各種平臺推出了初代游戲的移植、重制等各種衍生作品,甚至在系列誕生三十年后,以西蒙為主角的作品仍舊占據《惡魔城》系列的半壁江山。
在此之后,科樂美將平臺瞄準了掌機GAMEBOY,并連續推出了兩部以克里斯托弗為主角的游戲《德古拉傳說》系列,這兩部作品由于機能所限,畫面、戰斗模式、關卡內容均有不同程度的縮水,但整體很好的延續了系列特色,也為游戲登陸掌機平臺奠定了基礎。
在此后的數年里,《惡魔城》的幾部續作均沿用了初代的風格,并加入少量的革新,如《惡魔城III》中則加入了其他主角。隨著20世紀90年代硬件機能的不斷提升,游戲的畫面和音質也逐漸更為精致細膩,關卡設計上也有了更大的發揮空間,這個時期的集大成作分別是誕生于PCE平臺的《惡魔城X 血之輪回》和世嘉MD平臺的《惡魔城:血族》,可惜的是由于PCE市場競爭策略的失敗,除日本本土少量玩家外,很少有人體驗過原版的《血之輪回》;而血族則是依靠出色的畫面場景設計和音樂,變革性的人物設計,成為了MD眾多游戲中的經典。
A-RPG時代
自FC平臺的中晚期,隨著《勇者斗惡龍》《最終幻想》《塞爾達傳說:曠野之息》等優秀日式RPG作品的流行,日本的游戲市場也在悄然發生著改變。1997年《血之輪回》的續作《惡魔城X月下的夜想曲》,徹底改變了系列的走向。或許是為了彌補《血之輪回》的遺憾,游戲的開場再現了前作的最終BOSS戰,而隨著游戲進程的推進,主角卻不再是手執長鞭的吸血鬼獵人,變成了一個手持寶可夢劍·盾的銀發男子——阿魯卡多。由于索尼PS使用光碟作為媒介,游戲的容量大大提升,地圖的精致度和內容豐富程度有了大幅提升,配樂也從通過編程的機械音效,變成了多種樂器構成的優美交響曲。在本作,玩家操控的角色不僅能夠靈活的做出各種動作,還有融入了時下流行的裝備系統、搓招系統。至此,由《月下》一作開創的ARPG時代,延續了二十余年。
隨著《惡魔城X:月下夜想曲》的成功,也是系列歷史上的重要主創人員五十嵐孝司、小島文美、山根美智留三人初次合作,這三人也被粉絲成為“鐵三角”而被熟知。
在《月下》之后的十余年,2D畫面A-RPG的《惡魔城》也是系列最受歡迎的一個類型,在延續了《月下》基本的游戲流程設計(如多結局、自由探索、傳送存盤點、裝備等級系統等)之上,融入了多樣性的游戲玩法系統,如《曉月》《蒼月》的戰魂系統、《月之輪回》的卡牌系統、《迷宮的畫廊》的雙人協作系統等。而隨著《惡魔城:被奪走的封印》作為nds上最后一作的發布,《惡魔城》系列正傳的故事隨著主角夏諾雅含淚的微笑,一起定格在2008年。
3D化的探索
著技術的進步,電視游戲不可避免地要步入3D化時代。1999年,《惡魔城》3D化重任被交給了當時的科樂美神戶分社,推出的N64版的《默示錄》及其外傳,PS2上的兩部作品采用了3D技術進行制作,探索《惡魔城》的全新發展方向。然而,這幾部作品都無法得到玩家的廣泛贊同。在N64上兩代3D版《惡魔城》都宣告失敗后,Konami依然沒有放棄嘗試。1999年,在外界的質疑中,預定在世嘉公司新一代主機DC上推出的《惡魔城:復蘇》正式公布。在當年的E3游戲展上,Konami憑借一段精美的演示動畫和高質量細節的游戲截圖首次向外界展示了《惡魔城:復蘇》,令外界對這款3D化的《惡魔城》系列的續作有了期待。然而《惡魔城:復蘇》很快宣告延期,最初是2000年,不久后又推遲到2000年9月,一直持續到2001年3月,《惡魔城:復蘇》被委婉地確認“暫緩開發”,又過了一個多月,科樂美正式宣布這款游戲取消。《惡魔城:復蘇》的失敗一方面被歸結為Konami日本和美國工作室在開發機制和運作方面的漏洞,導致游戲開發進度長期緩慢。另一方面也被認為與當時來自雪鐵龍世嘉DC的競爭對手,索尼新一代playstation的壓力有關。由于當時業界普遍對索尼即將推出的PS2給予高度期待,因此Konami內部對DC上耗費資金開發《惡魔城》續作也持有懷疑,間接導致了后來的開發項目中途停滯甚至取消,《惡魔城》系列的3D化進度依舊沒有更多的進展。
2002年,五十嵐孝司著手對系列劇情年表進行編纂。將世界觀、時間線明顯存在沖突的作品編入“外傳”(一說黑歷史)性質,并用《惡魔城 無罪的嘆息》作為系列故事的起源;這部作品交代了貝爾蒙特家族和德古拉伯爵最初的恩怨糾葛。隨后也推出了《惡魔城 暗黑的詛咒》,這兩部作品在玩法設計思路上一脈相承,受到《生化危機》系列和《戰神4》系列的影響,運用了大量的預設鏡頭,然而由于PS2機能和游戲本身的探索玩法所限,場景切換需要大量的讀盤,一定程度降低了玩家的體驗。
雖然過往幾部3D《惡魔城》并沒有達到科樂美的預期,但科樂美仍然迫切需要一部3D化的作品來讓系列融入市場的潮流,于是一家位于西班牙的工作室——汞蒸氣,靠著自身較為成熟的美術風格和3D技術,獲得了科樂美的垂青,獲得了大量的開發資源,甚至由小島秀夫擔任名義上的制作監督,但由于游戲風格和系列舊作相去甚遠,這部作品也被定義為系列的“重啟版”——《惡魔城:暗影之王》。2010年《惡魔城:暗影之王》發售,PS3/X360雙版本銷量一舉超過《月下》,達170萬套,成為系列之最。由于續作《暗影之王2》的反響平平,該系列也就此終止,成為了最后一部3D《惡魔城》。
晚期
2008年的TGS大會,科樂美公布了PS3平臺上。《惡魔城》系列新作的新宣傳片,然而由于未可知的原因,這部作品終止開發,PS3平臺的“續作”也變成了重啟版的《暗影之王》系列。在完成了nds最后一作《惡魔城:被奪走的刻印》之后,2010年,五十嵐孝司掛名制作了《惡魔城:絕望的和聲》以及Wii上的一款名為《惡魔城:審判》的格斗游戲,但系列的正統作品也就此停滯。最終,2014年,五十嵐孝司離開了科樂美。此后,他編纂的系列年表,也正式從科樂美官網下線,以至于后續發布的30周年設定集《惡魔城第三季0周年編年史:新月之書》中,也沒有任何五十嵐作品的身影。
藝術創作
美術風格
場景
《惡魔城》系列的建筑和環境設計深受中世紀歐洲哥德式藝術的影響。尖塔、拱門和細致的雕花是常見的設計元素,營造出一種神秘和陰郁的氛圍。城堡內部通常充滿了陰暗的走廊、大廳和地牢,增強了游戲的探險和恐怖感。同時在游戲中,不乏一些經典的場景如藏書庫、回廊、煉金所等被歷代游戲所沿用,并與背景設定所在的時代相結合,延伸出了多種特色。
在基于一些現實考據的同時,游戲也誕生了一些諸如時計塔這種為頗具難度,且固定boss的“湯底”,《惡魔城》系列中的時計塔,通常會伴有解謎機關、齒輪、尖刺陷阱,以及飛舞的石化美杜莎頭,在這里,稍有不慎就會受到連環的高額傷害。不僅如此,幾乎在絕大多數作品中,時計塔可以視作BOSS死神的專屬場景,也成為了系列的一大傳統。
人設
早期的《惡魔城》在人設上較多的參考來的美漫的風格,畫面硬朗,強調寫實,整體的畫風設計受到早期好萊塢的恐怖電影影響,人物大多較為臉譜化。如《惡魔城》前三代之間,主角多為肌肉發達的戰士,而德古拉的面相則更為陰險狡詐。
在《惡魔城X 血之輪回》《漆黑的前奏曲》兩部作品時期,游戲內置的過場動畫則和同期(二十世紀90年代)時下流行的日漫風格較為接近,更加卡通化,頭發部分通過簡單的輪廓和粗線條呈現,眼部有明顯的高光。
到了被廣大玩家所熟知的《月下也想曲》這一變革之作,小島文美加入了惡魔城美術部分的設計工作,她筆下的人物陰郁而俊美,收到了系列粉絲的擁。相較于其他主流插畫師使用水彩、水粉等畫材,運用留白來表現高光的技法;小島文美擅用丙烯燃料的厚涂,結合油畫畫刀的涂抹來制造畫面的肌理感,能夠呈現出更加立體的浮雕效果。她為《月下的夜想曲》 所設計的眾多角色形象及插畫,典型的角色如阿魯卡多,造型本身并不算十分復雜,一襲黑色服裝配上一些花紋進行修飾,但是人物所表現出來的傲慢,冷峻的氣質卻能襯托出他身為吸血鬼的獨特身份。
在后續的作品中,為了能夠體現作品中的新意,不少作品也使用了不少其他的畫師來進行人物的設計,如2008年,《被奪走的刻印》由廣岡政樹來擔綱人物的設計,雖然與小島文美的畫風有所不同,但人物形象所具有的復古氣質也得到了玩家的好評。
而另一款由小畑健擔任人設的3D對戰《惡魔城:審判》,則帶有濃烈的個人風格,他被人所熟知的作品《死亡筆記》也屬于較為陰暗的風格,小健為《審判》所設計的人物由于形象與惡魔城古典的歐式風格相去甚遠,對此玩家褒貶不一。
音樂創作
矩形波俱樂部
科樂美的“矩形波俱樂部”中多位音樂家也都曾參與過《惡魔城》相關音樂的創作與混音工作。上世紀80年代后期,不少游戲公司都擁有自己的專業音樂作曲團隊來為旗下的游戲配曲,例如Taito株式會社的“ZUNTATA”。雪鐵龍世嘉的“S.S.T. BAND”、日本Falcom的J.D.K. BAND”等。在這種大潮流趨勢之下,當時隸屬于Konami旗下的音樂制作人古川龍也、森本由利和船橋淳三人便成立了“Konami矩形波俱樂部”,由古川龍也擔任領導者。“科樂美矩形波俱樂部”在創建后的十幾年里招攬了數十位音樂制作人,這其中不乏山下絹代、山根美智留等知名作曲家。科樂美的游戲音樂CD中“作曲者”一項很長時間內都被統一署名為“Konami矩形波俱樂部”。由于早期的8位機容量較低,并不能將真實的音樂導入到游戲中,而是需要通過編程將樂曲轉碼,而且需要通過循環播放來進行銜接。早期《惡魔城》作品如Vampire Killer,Heart of Fire,Blood Tears等作品有較明顯的8bit的電子聽感,但在創作的過程中,參考了很多古典樂的音階模式,來和配合游戲的主題,整體的風格在保持古典元素的同時,旋律也較為激昂,來配合當時作品硬核熱血的戰斗。
然而從1993年起,內部成員便開始頻繁變動。由于團隊內作曲人自身知名度和游戲音樂地位的提升,“矩形波”這一稱號逐漸難以籠罩旗下成員的成就,終于迫使科樂美從1995年起在其發行的游戲音樂CD中取消“Konami矩形波俱樂部”這一籠統代號,恢復使用作曲者的本名(或筆名)。此時的“Konami矩形波俱樂部”已經是名存實亡,隨著2003年,最初組創人員古川龍也的退社,“Konami矩形波俱樂部”正式官布解散。
山根美智留
山根美智留1963年出生于香川縣,是著名的游戲音樂作曲家,畢業于愛知縣立藝術大學作曲系。1987年,山根美智留進入科樂美,在位于神戶港島的Konami大廈工作,并加入了矩形波俱樂部。開始時,她負責MSX及Gameboy軟件的音效制作,到1990年前后則轉而負責街機游戲的音效制作,山根美智留在《惡魔城》系列的首秀是1994年的《惡魔城:血族》,她在游戲中獨立擔綱的音頻部分的制作。而后來的《月下也想曲》則將她的名氣推向了一個高峰。《惡魔城X:月下夜想曲》由于以光碟作為媒介,在容量上有了質的飛躍,游戲中全部采用了音頻的形式,可用的聲部和配器豐富了很多;這也要求作曲家擁有較為深厚的古典交響曲功底。山根在《月下》中創作的《木雕變奏曲》《失色的彩畫》《珍珠舞踏曲》等結合游戲內迥異的地圖區域風格,呈現了不同的效果。其中藏書庫中的經典配樂《木雕變奏曲》在旋律、聲部、配器上有著約翰·塞巴斯蒂安·巴赫華麗的復調風格精髓。
2006年8月23日,山根美智留作為特別嘉賓參加了于德國萊比錫市召開的游戲交響樂演奏會,并親自用大鍵琴演奏了她自己所做的《惡魔城》系列名曲《木雕變奏曲》。
游戲影響
銷量盤點
以上信息參考
銀河城類游戲
《惡魔城》系列游戲對于銀河城類(Metroidvania)游戲的開創性意義在于它與《銀河戰士》系列共同定義了這個獨特的游戲類型。銀河城游戲是指那些結合了橫向滾動平臺游戲、探索、回溯、以及角色成長和升級的游戲,特點是非線性的開放世界設計,玩家需要在探索過程中不斷獲得新的技能或道具,這些新能力又讓玩家能夠訪問之前無法到達的區域。
《惡魔城》系列中,特別是從《惡魔城X月下的夜想曲》開始,游戲不再僅僅聚焦于傳統的平臺跳躍和戰斗,而是加入了更多的探索元素和角色成長機制。這種設計模式后來被其他游戲廣泛采用和發展。關于銀河城作品的代表如《空洞騎士》(Hollow 卓定),這款游戲將銀河城的元素與其獨特的藝術風格和深刻的故事相結合。在《空洞騎士》中,玩家探索一個龐大而連貫的世界,逐漸解鎖新技能和路徑,同時揭開了游戲世界背后的神秘故事。這款游戲以其精致的手繪風格、挑戰性的游戲玩法和豐富的故事敘述而受到高度評價。
游戲評價
GameRes游資網評:《惡魔城》這個系列,銷量一直算不上大紅大紫。他的名氣主要是來自于游戲鮮明的特色。在馬力歐和銀河戰士主宰平臺動作游的那個時間點,如果說還有什么游戲能做出自己的特色,那無疑就是《惡魔城》了。初代《惡魔城》并不像馬里奧或者銀河戰士那么令人驚艷:游戲的跳躍僵硬,定長定高不能轉向,受創還會有后躍硬直 。同時,敵人的攻擊手段和位置也非常刁鉆,就好像早期的魔界村一樣不給玩家任何跳躍后后悔的機會。主角西蒙·貝爾蒙特的攻擊手段也很單一:就是那條出手緩慢、攻擊距離中等的長鞭,在這個游戲里可謂是非常難用 —— 但是,正是這條長鞭,啟示了日后 2D 動作游戲中“古代兵器”的正確設計方法。
篝火營地評:如果從宇宙大爆炸到人類文明誕生至今,列出一份最好的電子游戲 IP 名單,那么《惡魔城》肯定能在其中占有一個位置。而在 1997 年發售的《惡魔城X:月下夜想曲》,無論是作為系列玩法新舊公式交替的關鍵節點,還是本身驚人的內容豐富程度與高超質量,都堪稱其中最具代表性的一作。在經過了四分之一個世紀后,許多經典游戲都逐漸失去了重玩的價值,只留下對行業的貢獻意義。然而《月下夜想曲》這個作為如今諸多「銀河城 Like」游戲的靈感根基之一,卻仍然具備了相當程度的競爭力,依舊能夠讓新玩家感受到樂趣,可謂是老當益壯。
機核網評:自1986年FC初代發售以來,初期的《惡魔城》一直以難度高,手感硬派而著稱,為很多動作游戲玩家所喜愛,但在我看來,人物起跳后無法改變軌跡,跳躍的高度和距離都是固定的,這所謂的“硬派“實為跳躍動作設計太過簡單粗暴,比同期的一些優秀動作游戲有所不及。但系列憑借著哥特式宏大的場景塑造,豐富的附航空武器系統,以及精彩的BOSS戰,迅速建立起了自己的風格,讓人過目難忘,銷量與口碑也穩步前進。隨后科樂美一直沿著這條思路發展,到PCE的《血輪》可謂這一時期的集大成之作,精美的場景,豐富的關卡,加上大魄力的必殺技,已經成為動作游戲玩家心中的一代經典。本座后來在PSP和WII上都進行了復刻,可見人氣之高。
衍生內容
《惡魔城》
《惡魔城》動畫最初于2006年立項,美國制片人凱文·卡德爾獲得了NES(歐美版FC)游戲《惡魔城第三季》的動畫改編權。凱文·卡德爾邀請英國編劇沃倫·埃利斯撰寫劇本。當時五十嵐孝司在科樂美擔任《惡魔城》系列游戲的制作人,沃倫·埃利斯與五十嵐孝司進行了多次商討。動畫初期的劇本大體遵循了游戲的故事發展,少量修改也得到了五十嵐孝司的批準。
2007年,首次公開了幾張《惡魔城》動畫的概念圖。最初計劃將動畫直接發行DVD,成為一部DTV作品。沃倫規劃了動畫的三部曲大綱,并完成了第一部動畫的詳細劇本。然而,由于美國的DTV市場規模較小,原定的資金方最終選擇了放棄,導致《惡魔城》動畫陷入了停滯狀態。2015年,凱文·卡德爾找到了Netflix,希望通過網絡渠道讓《惡魔城》動畫復活。網飛選擇了精通網劇和游戲文化的艾迪·香卡作為制片人,使得動畫版重新走上正軌。最終,艾迪·香卡找到了美國動畫工作室Powerhouse,這家公司具備制作2D動畫的能力。 經過與Powerhouse合作,艾迪·香卡帶領團隊改進了劇本,增加了更多令人興奮的情節和角色發展,他們利高級技術和優秀的動畫,將《惡魔城》呈現在觀眾面前,獲得了贊譽和支持。
《惡魔城:夜曲》
《惡魔城:夜曲》是一部以《惡魔城》系列游戲為原型的動畫劇集,于2023年9月28日播出,講述了主角夜曲和他的朋友們在惡魔城中與各種怪獸和人類斗爭的故事。同年,《惡魔城:夜曲》獲得TGA最佳影視改編提名。
參考資料 >
《惡魔城:暗影之王》 3DM簡體中文硬盤版.3DMgame下載站.2023-08-21
FC《惡魔城》系列追憶.新浪游戲.2025-09-16
惡魔城 Castlevania(FC).篝火營地.2023-08-21
神缺席的世界(一):《惡魔城》年表世界觀及文化背景淺析.機核網.2023-08-21
科樂美推出惡魔城35周年紀念NFT 1月13日開啟拍賣.3DM.2023-08-21
重現經典惡魔城,拿到版號的《月夜狂想曲》手游到底怎么樣?.游戲大觀.2023-10-31
史上最強8位機游戲!《惡魔城:血之輪回》為何是神作?.騰訊手游助手.2023-10-13
那些年,我們誤會了五十嵐孝司.觸樂.2023-12-08
TOP-100 GAME CREATORS.IGN.2023-12-08
Kojima Taking On Castlevania With Lords Of Shadow.KOTAKU.2023-12-08
HISTORY.konami.2023-12-08
水銀蒸汽的崛起:左擁德古拉,右抱薩姆斯.機核.2023-12-09
Castlevania [XBOX 360, PS3 - Cancelled].YouTube.2023-12-09
TGS 2008: Castlevania stakes claim on PS3, 360.Gamespot.2023-12-09
16-bit游戲漫談(26)丨惡魔城X:血之輪回.機核網.2023-12-08
「惡魔城」系列游戲排名.篝火營地.2023-08-21
《惡魔城紀念合集》IGN 8 分:原汁原味,樂趣不減.篝火營地.2023-08-21
攻略詳情.篝火營地.2023-12-08
《惡魔城X:月下夜想曲》25 周年回顧:屹立不倒的系列巔峰.篝火營地.2023-12-08
與時代和玩家們漸行漸遠的《惡魔城》.機核網.2023-12-08
惡魔城三十年祭:動作游戲設計史的一次巡禮.旗艦評價.2023-12-19
【惡魔城】游戲中的死神-進化史(1986-2021)_嗶哩嗶哩bilibili_惡魔城.嗶哩嗶哩彈幕網.2023-12-20
Game Search .vgchartz.2023-12-08
14 款當代優秀「銀河惡魔城」游戲.篝火營地.2023-12-08
12 款最佳「銀河惡魔城」游戲.篝火營地.2023-12-08
類銀河戰士惡魔城游戲大全.3DM.2023-12-08
聲名顯赫為何慘遭雪藏?淺談《惡魔城》系列沉淪原因.gameres游資網.2023-12-07
“惡魔城”動畫回憶錄.觸樂.2023-10-04
TGA2023全獎項提名:《心靈殺手2》《博德3》獲8項提名.游俠網.2023-12-08