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空洞騎士
來源:互聯(lián)網(wǎng)

《空洞騎士》是一款2D動作冒險游戲,開發(fā)者是澳大利亞一個只有三個人的小團(tuán)隊(duì)Team Cherry。2012 年,來自阿德萊德的 Ari Gibson、William Pellen 和 David Kazi 因《塞爾達(dá)傳說 II:林克歷險記》而結(jié)緣,三位嶄露頭角的澳大利亞游戲開發(fā)者成立了自己的工作室 Team Cherry。2014-15 年憑借其非常成功的 Kickstarter 活動闖入大聯(lián)盟。

游戲背景設(shè)定在一個錯綜復(fù)雜的地下城“圣巢”。玩家可在這個地下王國內(nèi)開始?xì)v險,需要利用自己的能力探索遺跡、消滅怪物,或者和一些怪物做朋友來幫助自己。游戲強(qiáng)調(diào)操作技巧和探索發(fā)現(xiàn),擁有一定的難度。《空洞騎士》是一款具有挑戰(zhàn)性和藝術(shù)性的昆蟲冒險游戲。作為一只可愛的小蟲子,你要對抗致命的生物和錯綜復(fù)雜的陷阱,同時揭開真菌廢物、骨廟和廢墟中的“哥特式”地下城市神秘面紗。沿途購買地圖,揮舞著騎士的釘子,一種類似劍的武器,來阻止敵人和頭目。

2017年2月25日,《空洞騎士》首發(fā)登錄PC平臺,Steam版售價為58元,受到玩家和媒體的高度好評,2017年4月11日發(fā)售macOS & Linux版;2018年6月13日發(fā)售Nintendo Switch版;2018年9月26日發(fā)售PS4 & Xbox One版。《空洞騎士》好評率超過95%,游戲不到2年的總銷量超過了280萬套,收入也超過了3000萬美元。開發(fā)團(tuán)隊(duì)宣布將推出續(xù)作《空洞騎士:絲之歌(Hollow Knight Silksong)》,配簡體中文和中文語音。《空洞騎士》是最早登陸PC平臺,在NS上獲得成功。《空洞騎士 絲之歌》首發(fā)平臺原計(jì)劃除NS和PC平臺外,還將登陸PS4平臺。而在E3游戲展XBOX發(fā)布會上確認(rèn),《空洞騎士 絲之歌》將會首發(fā)登陸XBOX。

憑借令人驚嘆的視覺效果,《空洞騎士》受到了評論家的好評,在 Metacritic 上獲得了 86/100 的總分。2018年6月,《空洞騎士》被IGN官方媒體評分高達(dá)9.4分。

開發(fā)過程

2012年12月,William Pellen在以網(wǎng)頁類小游戲?yàn)橹鳡I的Newgrounds網(wǎng)站上發(fā)布了其職業(yè)生涯的處女作《Return To Booty Grotto》,一款控制小魚避開敵人與障礙,在終點(diǎn)前收集更多物品以獲取高分的益智闖關(guān)游戲。

工作室參與了2014年4月的第29屆LulandaDake,成功激發(fā)了成員們的靈感,阿里提議用《饑餓騎士》的角色形象來制作一款以地下昆蟲為核心的游戲,并將其命名為《饑餓騎士2》。三人開始利用威廉制作《Lulanda》的代碼來修繕增改。為了更好地投身于創(chuàng)作,威廉和阿里毅然選擇辭去了工作,一頭扎進(jìn)游戲的開發(fā)環(huán)節(jié)當(dāng)中,而羅漢則因?yàn)榉挪幌伦约含F(xiàn)有的生活,只能無奈退出團(tuán)隊(duì),以兼職的形式協(xié)助開發(fā)。他們最早是借用了Stencyl引擎開發(fā)游戲,將《Lulanda》當(dāng)中的所有模塊風(fēng)格都換成了阿里繪制的全新美術(shù)資源,阿里將手繪上的原畫用手機(jī)拍照保存,然后轉(zhuǎn)換成數(shù)字格式,最后在軟件上重新繪制修改并完善細(xì)節(jié)。

在概念確定階段,團(tuán)隊(duì)原本是想將地下王國刻畫成一個充斥著豐富細(xì)節(jié)的巨大世界,但他們在此前從未著手過如此體量的工程,為了盡可能達(dá)到預(yù)設(shè)的目標(biāo),他們決定在與游戲核心體驗(yàn)關(guān)聯(lián)較弱的部分盡量從簡。也因此,他們放棄了制作3D模型的野心,轉(zhuǎn)而投向阿里最擅長的2D手繪風(fēng)格。阿里利用Photoshop繪制了大量擁有獨(dú)特外型并具有不同動作邏輯的蟲子,在反復(fù)的修改與商討中,他們決定進(jìn)一步精簡畫面,突出其特征,這樣既便于辨認(rèn)也更具吸引力。值得一提的是,除了那些形色各異的昆蟲角色外,《空洞騎士》中絕大部分的動畫演出效果也是阿里以手繪形式逐幀創(chuàng)作的。為此,他們整理了一份眾籌里程碑列表,根據(jù)金額數(shù)逐步解鎖更多的游戲內(nèi)容。資金到位后,威廉和阿里在澳大利亞南部的阿德萊德市中心租下了一個辦公室,并為團(tuán)隊(duì)招募了兩位新成員——大衛(wèi)·卡茲(Dave Kazi)和克里斯托弗·拉金(ChristopherLarkin),象征著櫻桃工作室的全新開始,直到2016年,制作者們還在設(shè)法起草一些全新的地圖場景。

原定一年制作完成的《空洞騎士》在足足拖了兩年后,于2017年的2月20日正式發(fā)售。本作所展現(xiàn)出的實(shí)際內(nèi)容基本上都達(dá)到了開發(fā)組在宣發(fā)階段向玩家們提出的承諾,在多個方面甚至有所超越,既以足夠優(yōu)秀的內(nèi)核玩法滿足了期待已久的“老玩家”們的胃口,亦以簡約明快卻不失細(xì)膩的手繪畫風(fēng)吸引了眾多新玩家涌入其中。

劇情設(shè)定

游戲劇情

《空洞騎士》講述的是一個名為德特茅斯的衰落小鎮(zhèn)下掩埋著一個古老的廢棄王國,名叫圣巢。這個王國被瘟疫所侵蝕而廢棄,廢棄的原因則是因?yàn)槊麨檩椆獾墓庵派瘢梢酝ㄟ^思想來傳播瘟疫,被瘟疫侵蝕的蟲子都會被本能所支配,失去心智。玩家扮演的小騎士是一個沒有記憶和感情的容器,它的使命是封印一個古老而強(qiáng)大的神明——輻光,以阻止它對圣巢的感染和破壞。在游戲中,小騎士會遇到各種各樣的角色和敵人,探索圣巢的秘密和歷史,發(fā)現(xiàn)自己的身世和命運(yùn)。圣巢曾經(jīng)是一個繁榮昌盛的王國,由蒼白之王統(tǒng)治。蒼白之王是一個從沃姆轉(zhuǎn)變而來的生物,沃姆是一個與輻光相抗衡的存在,主張蟲子的多樣性和自由意志。沃姆在與輻光的戰(zhàn)爭中死亡后,留下了兩種形態(tài):一種是蒼白之王,另一種是深淵。

這個王國的主人——蒼白之王,自然不會坐視不管,他在圣巢范圍之下的深淵,利用另一種遠(yuǎn)古力量“虛空”可以壓制光明的特性,制造了容器一族。其中一位被選中的容器用來封印瘟疫,并被命名為空洞騎士。為了防止輻光逃出,三位守夢者——野獸赫拉、教師莫諾蒙、守望者盧瑞恩犧牲自己,在夢境中對黑卵神殿進(jìn)行了第二層封印。隨著時間的流逝,輻光越來越強(qiáng)大,守夢者越來越虛弱,黑卵神殿越來越不穩(wěn)定。輻光開始通過夢境對圣巢進(jìn)行感染和破壞。小騎士在圣巢里不斷地探索和戰(zhàn)斗,收集了各種能力和道具,也結(jié)識了一些友善或敵對的角色。小騎士也逐漸發(fā)現(xiàn)了圣巢的歷史和秘密,以及自己的身份和使命。小騎士最終來到了黑卵神殿,面對了空洞騎士,這個與自己相似而又不同的容器。小騎士打敗了空洞騎士,進(jìn)入了黑卵神殿,與輻光展開了最后的決戰(zhàn)。小騎士冒險過程中遇到了很多人,也有很多人給他幫助,和他戰(zhàn)斗。

《空洞騎士》一共有5個結(jié)局,其中主流程有三個結(jié)局,在尋神者內(nèi)容包中,額外增加了兩個可以達(dá)成的結(jié)局,此外還有一個額外結(jié)局:其一、小騎士擊敗輻光,取代空洞騎士的位置,成為新的封印;其二、圣巢從輻光感染中解放出來,重新迎來新的生機(jī)和希望,小騎士獲得自由和榮耀,成為圣巢英雄;其三、圣巢從輻光的感染中解放出來,但卻面臨著一個更可怕的威脅——虛空,小騎士也失去自我和意志,成為了虛空實(shí)體的一部分。其四、擁抱虛空,不再有夢結(jié)局的達(dá)成條件是已獲得虛空之心,并且通過全部萬神殿,擊敗無上輻光。其五、嬌嫩的花,嬌嫩的花結(jié)局的達(dá)成條件是已獲得虛空之心,并且給尋神者送過嬌嫩的花,最后通過全部萬神殿,擊敗無上輻光。額外結(jié)局:時代終結(jié)結(jié)局的達(dá)成條件,是在達(dá)成其他任意結(jié)局后,以特定順序在全部區(qū)域聆聽蘑菇先生的對話。

角色設(shè)定

游戲中并沒有給主角角色設(shè)定姓名或背景等,玩家唯一可操控的角色,在游戲中玩家可以操控他闖過不同的區(qū)域擊殺不同的敵人來獲得金錢、能力、游戲劇情的進(jìn)展和地圖的開放。游戲中共有13種不同的能力技能,作用各不相同,有主動也有被動。

勢力介紹

因?yàn)樾◎T士的行動或流程的推進(jìn)等原因,部分 NPC 可能會死亡,包括釘子匠,阿布,奎若,提索,左特,守夢者,灰色哀悼者,先知,青苔預(yù)言家,米拉,維修蟲,所有鬼魂, 格林和食腿者。在鋼鐵之魂模式中,圖克會死亡。

游戲玩法

玩法概括

《空洞騎士》是一款具有挑戰(zhàn)性的2D動作冒險游戲。你將探索扭曲的洞穴,與被污染的生物戰(zhàn)斗,逃離錯綜復(fù)雜的陷阱,所有這些都是為了解開一個隱藏已久的古老謎團(tuán)。探索廣闊的互聯(lián)世界;邂逅一群奇異的朋友和敵人;通過強(qiáng)大的新技能和能力進(jìn)行進(jìn)化。在衰落的土茅斯鎮(zhèn)下面,沉睡著一個廣闊的古老王國。許多人被吸引到表面之下,尋找財(cái)富、榮耀或古老秘密的答案。作為神秘的騎士,你將穿越深淵,揭開它的神秘面紗,征服它的邪惡。

戰(zhàn)斗系統(tǒng)

在游戲中玩家角色的攻擊方式只有普通攻擊,玩家可以通過攻擊按鍵攻擊敵人,不同的敵人所受到的攻擊各不相同,甚至?xí)霈F(xiàn)格擋彈反主角的敵人。在游戲旅途中玩家可以獲得不同的能力或護(hù)符來強(qiáng)化自身的攻擊方式,可以進(jìn)行多段攻擊、蓄力攻擊、旋風(fēng)斬等。技能攻擊需要消耗靈魂槽,靈魂槽可以通過擊中敵人來增加。

裝備系統(tǒng)

游戲中只有骨釘一個武器,玩家可以通過貨幣和蒼白礦石進(jìn)行強(qiáng)化。骨釘可以在淚城左下角鐵匠初升級,花費(fèi)250升級成鋒利的骨釘,花費(fèi)800+1塊蒼白礦石升級成開槽的骨釘,花費(fèi)2000+2塊蒼白礦石升級成帶螺紋的骨釘,花費(fèi)4000+3塊蒼白礦石升級成純粹骨釘。

游戲共有40種不同效果的護(hù)符,不同的護(hù)符效果均不相同,需要注意的是護(hù)符均為被動效果,只要裝備上便會生效。不同的護(hù)符需要的護(hù)符槽數(shù)各不相同。

地圖機(jī)制

空洞騎士的流程非常自由,其地圖流程順序如下表:

游戲模式

地圖探索

主角默認(rèn)沒有地圖,每次進(jìn)入新區(qū)域,要設(shè)法找到在當(dāng)?shù)氐睦L圖師,向其購買該區(qū)域的草圖,否則得依靠自己記路的能力。同時,因?yàn)橹皇恰安輬D”,僅繪制繪圖師到過的區(qū)域,其他未知區(qū)域仍需要主角在冒險過程中,利用休息存檔自行添加

游戲彩蛋

在“淚水之城”區(qū)域,玩家到達(dá)與主線劇情有關(guān)的“守望者”房間時,會發(fā)現(xiàn)一個望遠(yuǎn)鏡,且能進(jìn)行互動,鳥瞰城市——這個細(xì)節(jié)致敬《惡魔城X:月下夜想曲》的望遠(yuǎn)鏡。玩家可在惡魔城外壁區(qū)域最下方找到它,按“↑”互動,能看到地下水脈的船夫。

特色系統(tǒng)

操作方法

游戲分PC鍵盤與手柄兩種操作方式(推薦手柄操作),游戲的整體操作難度不高,類似于大部分的ACT類游戲,主要難點(diǎn)在于跳臺的精確操作。游戲內(nèi)可以通過按鍵時間控制跳躍高度,且空中可以自由轉(zhuǎn)向,因此難度對于大部分玩家來說不會太大。需要注意的是擊中敵人后會有后坐力導(dǎo)致角色后退,這一點(diǎn)很容易導(dǎo)致玩家掉下跳臺。

成就標(biāo)志

手繪藝術(shù)

《空洞騎士》的世界以生動、喜怒無常的細(xì)節(jié)栩栩如生,洞穴中充滿了奇異而可怕的生物,每個生物都以傳統(tǒng)的 2D 風(fēng)格手工制作動畫。你會發(fā)現(xiàn)的每一個新區(qū)域都是美麗獨(dú)特而奇怪的,充滿了新的生物和角色等著你去發(fā)現(xiàn)。《空洞騎士》的世界是一個值得探索的世界,只是為了欣賞風(fēng)景并發(fā)現(xiàn)隱藏在人跡罕至的地方的新奇觀。

音樂原聲

追加內(nèi)容

《空洞騎士》擴(kuò)展了 4 個巨型免費(fèi)內(nèi)容包:隱藏的夢想 強(qiáng)大的新敵人出現(xiàn),新首領(lǐng)戰(zhàn)斗,新升級及新音樂;格林劇團(tuán) 點(diǎn)亮噩夢燈籠,召喚劇團(tuán),新任務(wù)、新BOSS戰(zhàn)、新魅力、新敵人、新朋友;命脈 王國升級,新升級的老板,整個游戲的調(diào)整和改進(jìn);教主 在眾神中占有一席之地,新角色和任務(wù),新的BOSS戰(zhàn),史詩般新音樂。

游戲影響

《空洞騎士》是一個類銀河惡魔城游戲,有著豐富的可探索內(nèi)容和地穴。游戲所描繪的世界豐富、引人注目,充滿等待挖掘的故事。探索的過程充滿秘密和樂趣,還有和敵人的戰(zhàn)斗過程,在《空洞騎士》中花費(fèi)的時間是值得的。2018年6月,《空洞騎士》被IGN官方媒體評分高達(dá)9.4分。這款游戲不僅是對“銀河惡魔城類”游戲的一封情書,而且還展示出了該類型游戲在現(xiàn)代游戲背景下仍有許多內(nèi)容可以發(fā)掘。除此之外,《空洞騎士》豐富精彩的劇情同精美的手繪藝術(shù)風(fēng)格無比契合。

憑借令人驚嘆的視覺效果,《空洞騎士》受到了評論家的好評,在 Metacritic 上獲得了 86/100 的總分,并被一位 PC Gamer 評論家描述為:他玩過的最漂亮的手繪游戲。另一位評論家也稱贊了游戲的玩法:《空洞騎士》在游戲玩法和表現(xiàn)形式方面將其淘汰出局,并提供了一些我見過的最好的 2D 動畫游戲。

游戲的畫面風(fēng)格與音樂的結(jié)合,在戰(zhàn)斗系統(tǒng)上,更加體現(xiàn)出多樣的地方。在地圖及任務(wù)設(shè)定上新穎,并沒有明確主要線路,所有的地圖需要玩家自己探索,小地圖的更新和顯示自己的位置都需要金幣才能購買。各種的角色設(shè)定更加偏向萌系。

2018年7月,銀河惡魔城游戲《空洞騎士》Switch版發(fā)售兩周銷量超過25萬份,同時,Team Cherry宣布,《空洞騎士》已在PC平臺賣出超過100萬份。2019年,《空洞騎士(Hollow Knight)》開發(fā)商公布,不到2年的總銷量超過280萬套,收入超過3000萬美元,而且其核心創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)還只有三名成員。

2023年3月,外媒thegamer評選了steam平臺上的十部最佳的“銀河惡魔城類”游戲,《空洞騎士:絲之歌》位列第一名,主要是由于它的前作《空洞騎士》廣受好評。

游戲評價

《空洞騎士》是一個類銀河惡魔城游戲,有著豐富的可探索內(nèi)容和地穴。游戲所描繪的世界豐富、引人注目,充滿等待挖掘的故事。探索的過程充滿秘密和樂趣,還有和敵人的戰(zhàn)斗過程,玩家在《空洞騎士》中花費(fèi)的時間是值得的。(IGN評)

《空洞騎士》是一款非常容易令玩家糾結(jié)的橫版過關(guān)類游戲。一方面它好看,好玩,故事有深度,另一方面,作為一款僅3人制作的獨(dú)立游戲,它有制作者所極強(qiáng)的個人特點(diǎn)——可以稱之為過分的難度。前者不斷地引誘著玩家向前探索,領(lǐng)略更多的關(guān)卡內(nèi)容和美麗的風(fēng)景;后者則在探索路上從中作梗,設(shè)置一個個艱難障礙,讓玩家進(jìn)退兩難。(游民星空評)

來自IGN的評價:《空洞騎士》有著豐富的內(nèi)容和極高的自由度,玩家可以朝著任何一個方向前進(jìn),不斷搜集、解謎和挑戰(zhàn)Boss。在這座凋零的國度里,真正具有吸引力的還是它的整體氛圍。游戲別具特色的畫風(fēng)、配樂、色調(diào)、音效結(jié)合在一起,再配上數(shù)不勝數(shù)的其他細(xì)節(jié),使得整張地圖都變得非常精巧與生動。

衍生作品

2019年2月14日,官方宣布將推出續(xù)作《空洞騎士:絲之歌》,首發(fā)將登陸PC、PS、NS、XBOX平臺,并加入XGP等平臺上推出。2022年初,3DM游戲網(wǎng)透露,《空洞騎士》工作室已經(jīng)開發(fā)出《空洞騎士:絲之歌》,官方?jīng)]有公布《空洞騎士:絲之歌》的具體發(fā)售日期,該作預(yù)計(jì)將登陸PC、Switch、MacOS、Linux。

來自《篝火營地》消息稱:原定2023 年上半年發(fā)售的《空洞騎士:絲之歌》無法按時推出,發(fā)行負(fù)責(zé)人 Matthew Griffin 在個人推特上確認(rèn)了這一消息。延期原因是由于《空洞騎士:絲之歌》的體量已變得非常龐大,制作組希望花時間盡可能地把游戲做好。一旦接近發(fā)布,開發(fā)商會第一時間告知玩家。

參考資料 >

空洞騎士專區(qū).游民星空手機(jī)版.2023-12-16

Hollow Knight.空洞騎士.2023-12-17

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