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國家的崛起
來源:互聯(lián)網(wǎng)

《國家的崛起》是由Microsoft Game Studios和Big Huge Games公司共同研發(fā)的一款即時戰(zhàn)略類游戲,于2003年正式發(fā)行。

該游戲被Gamespot評選為2003年年度最佳PC游戲。

配置要求

特色系統(tǒng)

資源采集

經(jīng)濟(jì)發(fā)展對任何一個國家而言都是至關(guān)重要的,尤其是在戰(zhàn)爭期間,擁有足夠的資源儲備才能打造出一支強(qiáng)有力的部隊。在《國家的崛起》中,有6種基礎(chǔ)資源(食物、木材、金屬、石油、財富和知識),它們都通過不同的方式由市民和商人(見“稀有資源”部分)進(jìn)行采集,只要這項工作在進(jìn)行,資源儲量就會不斷增加。

上圖為游戲中的基礎(chǔ)資源面板,每個部分都有如下含義:

綠色一列的數(shù)字表示在市場中 購買每100單位的某種基礎(chǔ)資源的 財富支出。

黃色一列的數(shù)字表示在市場中 出售每100單位的某種基礎(chǔ)資源的 財富收入。

綠黃兩列的數(shù)字時刻都在變化,而且 財富與 知識不可在市場中進(jìn)行交易。

國庫中的每種基礎(chǔ)資源都以“當(dāng)前儲量/+采集速率”的形式來表示,后者表示該資源 每30秒內(nèi)的增長量(這個數(shù)字當(dāng)然是越大越好),而游戲中經(jīng)常被提及的“商業(yè)上限”是指該資源在目前 商業(yè)等級下所能達(dá)到的 最高采集速率。

中間一列頂部綠色的+550表示 當(dāng)前除 知識以外的所有基礎(chǔ)資源的商業(yè)上限(某些情況下該上限可被超出,最高為+999),可通過完成 圖書館內(nèi)的 商業(yè)研究來提升,知識的商業(yè)上限由 大學(xué)中的研究項目來提升。

右邊一列顯示了某種資源的 當(dāng)前采集人數(shù)與 最高采集人數(shù),例如第二行表示目前最多可有17名市民進(jìn)行伐木,但還需要5名市民才能達(dá)到最佳狀態(tài)。

稀有資源

它們在陸地上隨機(jī)分布,指派來自市場的商人在旁邊建造一座商人小屋,就可從中獲得一到兩種基礎(chǔ)資源的 產(chǎn)出(即提高該資源的采集速率,下同)和一項特殊獎勵,有些稀有資源(、煤、橡膠等)在后期才會出現(xiàn)。

例:

黑曜石:金屬產(chǎn)出+10,知識產(chǎn)出+10;徒步弓箭手、遠(yuǎn)戰(zhàn)騎乘單位(騎射手、裝甲車等)、警戒塔、堡壘和城市的攻擊力+1。

地圖上的稀有資源通常都是唯一的,可同時被多方商人采集,而位于水中的魚群和鯨則屬于特殊的稀有資源,它們需要用漁船進(jìn)行采集且分布地點不止一處。

城市

城市由一座座緊湊的房屋構(gòu)成,是一個文明的起點,它同時還具備以下性質(zhì):

1.唯一能夠創(chuàng)造市民的建筑,無法被敵人摧毀,但在生命值降到0后可被附近的敵方 步兵占領(lǐng)。

2.第一座建好的城市會成為首都,若被敵人占領(lǐng)后未能在有限時間內(nèi)奪回控制權(quán),那么玩家的所有城市就都會歸敵方所有,該倒計時的長度與玩家未被占領(lǐng)的城市數(shù)成正比。

3.城市自身可持續(xù)產(chǎn)出一定數(shù)量的基礎(chǔ)資源(木材與食物)。

4.城市會創(chuàng)造出一片區(qū)域作為本國領(lǐng)地,而民用建筑只能建造在其經(jīng)濟(jì)圈中(它比領(lǐng)地的面積要小,但處于其中的建筑具有生命值加成)。

5.隨著時代的進(jìn)步,城市會因經(jīng)濟(jì)圈內(nèi)建筑種類的增多而升級,從而在各項屬性上得到提升,它所提供的領(lǐng)地和經(jīng)濟(jì)圈面積也會增大。

6.城市一旦被敵軍占領(lǐng),其經(jīng)濟(jì)圈內(nèi)的建筑也會落入敵手,此時它們會和城市一起進(jìn)入 同化階段,只有這個過程結(jié)束后才能繼續(xù)發(fā)揮各自的作用。

7.處于“需要附近城市”狀態(tài)的敵方建筑(如圖書館、糧倉、木材廠等)可通過玩家在旁邊建造自己的城市來獲得其控制權(quán)。

8.陸地單位可以進(jìn)駐到城市中,使其具備對外攻擊的能力(城市損壞嚴(yán)重時不可進(jìn)駐)。

9.玩家若想摧毀 自己的一座城市,就必須先拆除該城市經(jīng)濟(jì)圈內(nèi)的所有民用建筑,盡管這需要較長的時間(首都城市不可被自行摧毀)。

10.第一座城市可建在無主的土地上(需要先完成該處的探索),但第二座以及未來的城市都只能建在最初的領(lǐng)地內(nèi)。

11.城市具有三種形態(tài),在條件得到滿足后會立即升級。

領(lǐng)地

領(lǐng)地是一個國家在陌生土地上立足的根本,因為玩家的所有建筑只能建在己方或盟友的領(lǐng)地中,它可通過建造城市或堡壘來產(chǎn)生,而圖書館中的 市政研究和寺廟中的 宗教研究都能增大它的面積。在地圖上擁有足夠多的領(lǐng)地可獲得“領(lǐng)地勝利”,同時也是壓制敵人發(fā)展的好方法。

成本增長

在游戲中,不論是建筑還是單位,其建造/制造成本會因其當(dāng)前存在數(shù)量的增多而增長,出現(xiàn)這種特性的目的是鼓勵玩家采用多元化戰(zhàn)略,而不是依靠數(shù)量龐大且種類單一的部隊或建筑來戰(zhàn)勝敵人,下面列出了關(guān)于它的一些特點,以供玩家參考:

1.以兵營為例,訓(xùn)練出一名輕步兵的同時,其他兵種(如重步兵和徒步弓箭手)的訓(xùn)練成本也會增長,所有軍事建筑都有此性質(zhì)。

2.同一個單位的生產(chǎn)隊列越長,訓(xùn)練下一個的成本就越高,點擊“無限隊列”按鈕可以省下不小的成本。

3.當(dāng)前成本=上一相同建筑/單位的總成本+額外成本,有些建筑和單位的 成本漲幅是固定的,而另一些則是持續(xù)上漲但有上限。

損耗與補(bǔ)給

當(dāng)我方部隊或建筑處于非盟友領(lǐng)地中時,他們的生命值就會逐漸下降,這種現(xiàn)象稱為“損耗”,它是警戒塔中的研究項目之一,會因等級的提升而產(chǎn)生更大的殺傷力(建筑物受到的損耗不變),只有 偵察兵與 間諜對此免疫。

來自攻城武器廠的 補(bǔ)給車可保護(hù)自身范圍內(nèi)的 本國部隊免受損耗傷害,而且還能使 離開己方領(lǐng)地的攻城/火炮單位保持良好狀態(tài)(在缺乏補(bǔ)給的情況下,它們的裝彈與攻擊速率都會減半)。

世界末日鐘

核導(dǎo)彈是游戲后期具有強(qiáng)大殺傷力的武器,當(dāng)?shù)貓D上發(fā)生第一次核爆后,世界末日鐘就會出現(xiàn),它的計數(shù)與玩家數(shù)目成正比。每一次核爆都會使世界末日鐘的計數(shù)減一,當(dāng)它變?yōu)?時,所有玩家都輸?shù)粲螒蚯业梅智辶?,印證了核戰(zhàn)爭中沒有贏家,所以請不要因貪圖勝利而葬送了全人類的未來。

注意:中等或更高難度的電腦AI會在條件滿足后不斷向敵人發(fā)射核導(dǎo)彈,直到世界末日鐘的計數(shù)變?yōu)?。

核禁運

若玩家主動發(fā)起核導(dǎo)彈攻擊,其所在方的市場會在約2分鐘的時間內(nèi)無法進(jìn)行資源交易,該時間會因核導(dǎo)彈攻擊次數(shù)的增多而累加,無法被縮短,但玩家如果擁有“太空計劃”這個奇跡建筑,就可免受核禁運的限制。

遺跡

遺跡以巨石陣的形式隨機(jī)分布在地圖上,最先碰到它的陸地單位可從中 一次性獲得固定數(shù)目的獎勵資源(所得資源總是國庫中儲量最低的那一種),玩家可選擇速度較快的偵查兵進(jìn)行遺跡探索。

自動運輸

當(dāng)玩家在圖書館完成第一級 科學(xué)研究,且擁有至少一座 碼頭時,陸地單位便具有了跨越水域的能力,他們在水面上會自動變成運輸船,上岸后恢復(fù)原形。此外,玩家可通過點擊單位面板上的“自動運輸”按鈕來開啟或關(guān)閉該功能。

圖書館科技

圖書館是一座相當(dāng)重要的建筑,它需要被建造在城市的經(jīng)濟(jì)圈中,具有五類研究項目——時代演進(jìn)、軍事、市政、商業(yè)和科學(xué)。

時代演進(jìn)

隨著時代的前進(jìn),玩家可獲得新的建筑、單位以及研究項目,游戲中共有八個時代:

遠(yuǎn)古時代(公元前60000年-公元前2000年)

游戲中的第一個時代,無需研究,人類早期文明出現(xiàn)的時期。

古典時代(公元前1999年-公元500年)

需要完成至少2項圖書館研究,新增金屬與知識兩種基礎(chǔ)資源,可建造馬廄訓(xùn)練騎兵,建造學(xué)校生產(chǎn)知識(希臘原始社會即可建筑學(xué)校)。

中世紀(jì)(公元501年-公元1299年)

需要完成至少6項圖書館研究,歐洲人眼中戰(zhàn)亂不斷的黑暗時代。

發(fā)射藥時代(公元1300年-公元1715年)

需要完成至少10項圖書館研究,文藝復(fù)興和地理大發(fā)現(xiàn)所在的年代,火藥武器開始走向應(yīng)用。

啟蒙時代(公元1716年-公元1869年)

需要完成至少14項圖書館研究,新思維不斷涌現(xiàn)的年代,人們變得更加理性。

工業(yè)時代(公元1870年公元1936年)

需要完成至少18項圖書館研究,工業(yè)革命與第一次世界大戰(zhàn)所處的年代,出現(xiàn)新的基礎(chǔ)資源——石油,飛機(jī)進(jìn)入戰(zhàn)場,騎兵變?yōu)樘箍耍T射手變?yōu)檠b甲車,馬廄和攻城武器廠分別升級為車輛制造廠和火炮制造廠。

現(xiàn)代(公元1937年-公元1968年)

需要完成至少22項圖書館研究,第二次世界大戰(zhàn)所在的年代,允許建造導(dǎo)彈發(fā)射井,核導(dǎo)彈登場。

信息時代(公元1969年-未來)

需要完成至少26項圖書館研究,代表當(dāng)今的時代,圖書館進(jìn)行最后四大未來科技研究的先決條件。

軍事研究

提高人口上限,解鎖當(dāng)前時代的所有軍事單位和建筑,降低上一時代軍事單位的訓(xùn)練和升級成本。

對應(yīng)的未來科技:導(dǎo)彈防御(阻止敵方導(dǎo)彈進(jìn)入我方領(lǐng)地,世界末日鐘計數(shù)+2)

市政研究

提高城市數(shù)量上限,允許建造更多城市,擴(kuò)大領(lǐng)地面積,解鎖警戒塔和寺廟中的研究項目。

對應(yīng)的未來科技:世界政府(占領(lǐng)敵方城市后瞬間完成同化,“奪回首都倒計時”被取消,會導(dǎo)致首都失守的玩家立即出局)

商業(yè)研究

提升除知識以外所有基礎(chǔ)資源的商業(yè)上限和商隊數(shù)量上限,允許進(jìn)行市場交易和與盟友城市貿(mào)易。

對應(yīng)的未來科技:全球繁榮(所有基礎(chǔ)資源的最高商業(yè)上限達(dá)到+999,當(dāng)前采集速率+25%,空軍基地可制造先進(jìn)戰(zhàn)斗機(jī)和隱形轟炸機(jī)

科學(xué)研究

降低和縮短圖書館內(nèi)所有科技(包括時代演進(jìn))的研究成本和時間,擴(kuò)大所有城市、偵察兵和瞭望哨的視野,提高從遺跡處獲得的資源獎勵,逐步顯示地圖,解鎖糧倉、木材廠、冶煉廠以及大學(xué)中的研究項目。

對應(yīng)的未來科技:人工智能(在未觸及人口上限的情況下,所有單位都可被瞬間創(chuàng)造)

文明介紹

《國家的崛起》中共有18種各具特色的文明(以游戲最新版本中的設(shè)定為準(zhǔn)),每個文明都有自己的優(yōu)勢和特有單位,除此以外還具有戰(zhàn)略上的不同,共分為以下三種:

進(jìn)攻(Offensive):以最快的速度組建軍隊,并主動向敵人發(fā)起強(qiáng)大的攻勢。

防御(Defensive):相對被動,但具有良好的本土防衛(wèi)能力,攻打難度較高。

經(jīng)濟(jì)(Economic):具有強(qiáng)大的經(jīng)濟(jì)潛力,在戰(zhàn)斗中能保證充足的資源補(bǔ)給。

阿茲特克

文明特色:獻(xiàn)祭的力量(Power of Sacrifice)

戰(zhàn)略類型:進(jìn)攻

首都城市:特諾奇蒂特蘭(Tenochtitlan)

特有單位:

1.每個時代的兵營、馬廄和碼頭單位消滅一個敵方單位后,可獲得15單位的獎勵資源(上限為60單位)。

2.從摧毀敵方建筑中掠奪來的資源量+100%。

3.圖書館一開始就有一項已完成的軍事研究。

4.每新建一座兵營就可免費獲得輕步兵(遠(yuǎn)古時代獲得1名,進(jìn)入古典時代且完成1項軍事研究后獲得2名,進(jìn)入發(fā)射藥時代且完成3項軍事研究后獲得3名)。

瑪雅

文明特色:建筑的力量(功率 of 建筑

戰(zhàn)略類型:防御

首都城市:瑪雅潘(Mayapan)

特有單位:

1.城市(不論駐軍與否)、警戒塔和堡壘均可發(fā)射額外的箭矢/子彈。

2.建筑物的生命值+25%(包括奇跡)。

3.建筑物的建造速度+20%(奇跡除外)。

4.建造建筑所需的 木材成本-25%(奇跡與軍事建筑除外)。

印加

文明特色:黃金的力量(Power of Gold)

戰(zhàn)略類型:經(jīng)濟(jì)

首都城市:庫斯科(Cuzco)

特有單位:

1.采礦場同時產(chǎn)出金屬與等量的財富。

2.財富的商業(yè)上限+33%。

3.我方單位被敵人消滅后可被返還其25%的制造成本。

班圖

文明特色:移民的力量(Power of Migration)

戰(zhàn)略類型:進(jìn)攻

首都城市:大津巴布韋(Great Zimbabwe)

特有單位:

1.城市的數(shù)量上限+1(圖書館需完成至少一項市政研究)。

2.城市的建造成本-75%,建造下一座城市的成本漲幅-75%。

3.當(dāng)前人口上限+100%,最高人口上限+25%。

4.步兵、偵察兵與市民的移動速度+25%。

5.軍事單位的升級不要求圖書館事先進(jìn)行 軍事研究。

努比亞

文明特色:貿(mào)易的力量(Power of Trade)

戰(zhàn)略類型:經(jīng)濟(jì)

首都城市:納巴塔(Napata)

特有單位:

1.游戲一開始便可在地圖上看到我方及盟友領(lǐng)地內(nèi)的全部稀有資源。

2.在我方和盟友領(lǐng)地中,商人從稀有資源處獲得的基礎(chǔ)資源產(chǎn)出+50%。

3.商隊的數(shù)量上限+1。

4.游戲一開始就有一座市場(遠(yuǎn)古時代即可建造),進(jìn)行基礎(chǔ)資源交易時的財富支出-20,財富收入+20。

5.商人、商隊和市場的生產(chǎn)/建造成本-10%,生命值+50%。

希臘

文明特色:哲學(xué)的力量(Power of 哲學(xué)

戰(zhàn)略類型:經(jīng)濟(jì)

首都城市:雅典(Athens)

特有單位:

1.圖書館科技的研究成本-10%(每個項目的知識成本不變),研究速度+100%。

2.游戲一開始就有一座大學(xué)(遠(yuǎn)古時代即可建造),可提前開始積累知識。

3.圖書館與大學(xué)的建造成本-66%。

羅馬

文明特色:凱撒的力量(功率 of Caesar)

戰(zhàn)略類型:進(jìn)攻

首都城市:羅馬(Rome)

特有單位:

1.堡壘的建造成本-25%,建造速度+50%,領(lǐng)地邊界擴(kuò)展程度+3,其內(nèi)部的研究項目自動免費完成。

2.圖書館一開始就有一項已完成的軍事研究。

3.兵營中的重步兵訓(xùn)練成本-10%,訓(xùn)練速度+10%。

4.每新建一座兵營就可免費獲得重步兵(進(jìn)入古典時代后得到1名,進(jìn)入發(fā)射藥時代且完成3項軍事研究后得到2名,進(jìn)入工業(yè)時代且完成5項軍事研究后得到3名)。

5.城市不僅產(chǎn)出食物和木材,還具有+10的財富產(chǎn)出。

埃及

文明特色:尼羅河的力量(功率 of the Nile)

戰(zhàn)略類型:經(jīng)濟(jì)

首都城市:底比斯(Thebes)

特有單位:

1.游戲一開始就有一座糧倉(遠(yuǎn)古時代即可建造),其研究項目自動免費完成。

2.食物的商業(yè)上限+10%。

3.每座城市最多可擁有7片農(nóng)田(其他國家為5片),每片農(nóng)田不僅產(chǎn)出食物,還具有+2的財富產(chǎn)出。

4.奇跡的建造成本-25%,可提前一個時代建造,且每座城市最多可擁有2座奇跡(其他國家為1座)。

土耳其

文明特色:攻城的力量(功率 of Siege)

戰(zhàn)略類型:進(jìn)攻

首都城市:伊斯坦布爾市(Istanbul)

特有單位:

1.攻城武器和炮艦的射程+3,視野+3。

2.每新建一座攻城武器廠/火炮制造廠,就能免費獲得2個攻城/火炮單位。

3.攻城武器與火炮自動免費升級。

4.城市創(chuàng)造市民的成本-33%。

5.我方部隊同化敵方城市的速度+200%。

6.圖書館中的軍事研究成本-33%。

西班牙

文明特色:發(fā)現(xiàn)的力量(Power of Discovery)

戰(zhàn)略類型:經(jīng)濟(jì)

首都城市:馬德里(Madrid)

特有單位:

1.游戲開始后,地圖就處于“已探索”狀態(tài)并擁有額外1名偵察兵(若地圖被預(yù)設(shè)為“已探索”或“全部可見”狀態(tài),則會擁有額外2名偵察兵)。

2.地圖中全部稀有資源以及我方領(lǐng)地內(nèi)的遺跡位置都會顯示。

3.偵察兵自動免費升級,使用自身技能的速度加快。

4.工業(yè)時代之前,每新建一座碼頭就能免費獲得1艘重型戰(zhàn)船。

5.我方單位從遺跡處最初可得到30單位資源,圖書館每完成一項 科學(xué)研究即可多得26單位資源。

法國

文明特色:領(lǐng)導(dǎo)的力量(功率 of Leadership)

戰(zhàn)略類型:進(jìn)攻

首都城市:巴黎(Paris)

特有單位:

1.游戲一開始就有一座木材廠(遠(yuǎn)古時代即可建造),其研究項目自動免費完成。

2.伐木營的市民容量+1。

3.木材的商業(yè)上限+10%。

4.每新建一座堡壘,就能免費獲得1位將軍。

5.補(bǔ)給車可治療周圍受傷的單位,每新建一座攻城武器廠/火炮制造廠,就能免費得到1輛。

6.攻城武器廠/火炮制造廠單位的制造成本-15%,制造速度+25%,移動速度+20%。

英國

文明特色:帝國的力量(Power of Empire)

戰(zhàn)略類型:經(jīng)濟(jì)

首都城市:倫敦(London)

特有單位:

1.所有資源的商業(yè)上限+25%,領(lǐng)地稅收+100%,寺廟中“稅收”分支的研究成本-50%。

2.所有船只的制造速度+33%。

3.每新建一座碼頭,就能免費得到1艘漁船。*

4.每新建一座兵營,就能免費得到1個徒步弓箭手(進(jìn)入中世紀(jì)后得到2個,進(jìn)入發(fā)射藥時代后得到3個)。

5.堡壘與警戒塔的射程+2。

6.防空建筑與單位的建造/制造成本-25%,建造/制造速度+33%。

*注:該特性在資料片中已不存在,但此句話仍會顯示。

德國

文明特色:工業(yè)的力量(功率 of Industry)

戰(zhàn)略類型:進(jìn)攻、經(jīng)濟(jì)

首都城市:柏林(Berlin)

特有單位:

1.遠(yuǎn)古時代起就能建造糧倉、木材廠和冶煉廠,其“生產(chǎn)”分支的研究成本-50%。

2.城市與其他國家的相比,食物產(chǎn)出+5,木材產(chǎn)出+5,進(jìn)入古典時代后新增+5的金屬產(chǎn)出。

3.市民完成建造后的資源獎勵+50%。

4.火攻船與潛艇的制造速度+33%,制造成本-25%。

5.所有空軍單位的制造速度+33%。

6.每新建一座空軍基地,就能免費獲得2架戰(zhàn)斗機(jī)。

俄羅斯

文明特色:祖國的力量(Power of the Motherland)

戰(zhàn)略類型:防御

首都城市:莫斯科(Moscow)

特有單位:

1.敵人在我方領(lǐng)地內(nèi)受到的損耗+100%,警戒塔中的“損耗”研究自動免費完成。

2.圖書館每完成一項市政研究,領(lǐng)地半徑+1。

3.圖書館一開始就有一項已完成的市政研究,因此能馬上建造第二座城市。

4.間諜的訓(xùn)練成本-50%。

5.騎乘單位(騎兵、騎射手、裝甲車與坦克)對敵方補(bǔ)給車、攻城武器和火炮的攻擊力+25%。

6.我方建筑被敵人摧毀后,所掠奪的資源全部歸于我方。

7.油井和鉆井平臺的石油產(chǎn)出+20%。

中國

文明特色:文化的力量(Power of Culture)

戰(zhàn)略類型:防御、經(jīng)濟(jì)

首都城市:北京(Beijing)

特有單位:

1.第一座以及未來新建的城市都是大城,與小城相比具有更多的優(yōu)勢。

2.市民、商人以及商隊都可被瞬間創(chuàng)造。

3.圖書館中的 科學(xué)研究成本-20%。

4.糧倉中的“醫(yī)學(xué)”分支研究自動免費完成。

日本

文明特色:榮譽(yù)的力量(功率 of Honour)

戰(zhàn)略類型:進(jìn)攻

首都城市:平安京(Kyoto)

特有單位:

1.每一次時代進(jìn)步后的圖書館軍事研究,使得兵營單位的訓(xùn)練成本-7%,訓(xùn)練速度+10%,對敵方建筑的攻擊力+5%。

2.船只的制造成本-10%,航空母艦的制造速度+33%。

3.農(nóng)田的建造成本-50%,食物產(chǎn)出+25%。

4.漁船的食物產(chǎn)出+25%。

朝鮮

文明特色:傳統(tǒng)的力量(Power of Tradition)

戰(zhàn)略類型:防御、經(jīng)濟(jì)

首都城市:漢城(首爾特別市

特有單位:

1.游戲一開始就有一座寺廟(遠(yuǎn)古時代即可建造),其“宗教”分支的研究自動免費完成。

2.初期就擁有額外1名市民,建造第二座城市后得到3名市民,建造第三座及以上得到5名市民。

3.市民維修建筑的速度+50%,維修或建造中的建筑被敵人攻擊時也不會使他們受傷。

4.警戒塔的建造成本-33%,其“地方武裝”分支的研究自動免費完成。

蒙古

文明特色:游牧的力量(功率 of the HORDE

戰(zhàn)略類型:進(jìn)攻

首都城市:哈拉和林(Karakorum)

特有單位:

1.每新建一座馬廄/車輛制造廠即可免費獲得1個騎射手/裝甲車(圖書館完成2項軍事研究后得到2個,完成3項軍事研究后得到3個)。

2.馬廄/車輛制造廠單位的訓(xùn)練成本-10%,訓(xùn)練速度+20%。

3.己方領(lǐng)地占全地圖陸地的面積比例每增加1%,食物產(chǎn)出就會+1,再乘以全地圖玩家總數(shù)的一半即可得到該效果下最終的食物產(chǎn)出(例:全地圖共有6個玩家,己方領(lǐng)地占全地圖陸地面積的70%,那么最終食物產(chǎn)出就為+210)。

4.我方單位在非盟友方領(lǐng)地中的損耗-50%。

5.冶煉廠中的“補(bǔ)給”分支研究自動免費完成。

奇跡介紹

人類歷史上有許多聞名世界的宏偉建筑,在游戲中它們被稱作“奇跡”,雖然需要大量的資源和時間進(jìn)行建造,而且還是敵人的首要攻擊目標(biāo),但它們的作用不可小覷(例如提高人口上限和資源采集率等)。每座奇跡建筑都有對應(yīng)的點數(shù),積累足夠多的奇跡點數(shù)可獲得“奇跡勝利”。

金字塔

古埃及古埃及歷代法老的陵墓,建于公元前2600年以前,數(shù)量眾多,主要分布于今開羅西南部吉薩高原的沙漠中,這些巨大的方錐形建筑象征著法老至高無上的權(quán)力。

2-溴苯硼酸:Pyramids

奇跡點數(shù):1

駐防空間:無

攻擊力:無

建造時間:4分26秒

生命值:2000

建造成本:200木材/200食物

防御力:0

增長成本:60木材/60食物

攻擊范圍:無

掠奪獎勵:250木材

視野:16

先決條件:古典時代

作用:

1.食物與財富的商業(yè)上限+50。

2.城市數(shù)目上限+1,建造新城市的成本-33%。

3.食物產(chǎn)出+20%。

巨人像

位于希臘羅德島,它是希臘神話中的太陽神——赫利俄斯的青銅鑄像,于公元前282年建成,高約33米,但在公元前226年的一場地震中不幸被毀。

2-溴苯硼酸:Colossus

奇跡點數(shù):1

駐防空間:無

攻擊力:無

建造時間:4分26秒

生命值:2000

建造成本:200財富/200木材

防御力:0

增長成本:60財富/60木材

攻擊范圍:無

掠奪獎勵:250木材

視野:16

先決條件:古典時代

作用:

1.財富產(chǎn)出+30%(可與泰姬陵的提升財富產(chǎn)出效果疊加)。

2.人口上限+50。

3.木材和財富的商業(yè)上限+50。

兵馬俑

位于中國西安市,于1974年3月被發(fā)現(xiàn),這些兵馬形狀的陶俑是中國古代首位皇帝——秦始皇的殉葬品,因其規(guī)模宏大、造型精致而聞名世界。

溴化鉺:Terra Cotta Army

奇跡點數(shù):2

駐防空間:無

攻擊力:無

建造時間:5分36秒

生命值:3000

建造成本:300財富/300食物

防御力:0

增長成本:90財富/90食物

攻擊范圍:無

掠奪獎勵:350金屬

視野:16

先決條件:中世紀(jì)

作用:

1.每過一段時間免費產(chǎn)生輕步兵,包括擁有方國家特有的輕步兵。

2.與其他軍事單位類似,可設(shè)定輕步兵的集結(jié)點。

3.戰(zhàn)略模式必有一支援軍。

出兵間隔時間規(guī)律:30秒+0.5秒×n(n≥0),n為 當(dāng)前(已死的不算)來自 兵馬俑的輕步兵隊伍數(shù)量(3人一隊)。

羅馬競技場

即“羅馬斗獸場”,位于意大利首都羅馬市中心,建于公元72-82年間,是古羅馬帝國專供奴隸主、貴族和自由民觀看斗獸或奴隸角斗的地方,同時也是古羅馬文明的象征。

2-溴苯硼酸:Colosseum

奇跡點數(shù):2

駐防空間:無

攻擊力:無

建造時間:5分36秒

生命值:3000

建造成本:300金屬/300木材

防御力:0

增長成本:90金屬/90木材

攻擊范圍:無

掠奪獎勵:350財富

視野:16

先決條件:中世紀(jì)

作用:

1.本國領(lǐng)地邊界+3。

2.敵人在我方領(lǐng)地內(nèi)受到的損耗+50%。

3.堡壘與警戒塔的建造成本-20%。

蒂卡爾神廟

建于公元741年,位于古代瑪雅文明中被遺棄的最大城市——蒂卡爾(今危地馬拉佩滕省的叢林中),它是瑪雅世界最高的建筑之一。

溴化鉺:Temple of Tikal

奇跡點數(shù):2

駐防空間:無

攻擊力:無

建造時間:6分42秒

生命值:5000

建筑花費:400食物/400木材

防御力:0

增長花費:120食物/120木材

攻擊范圍:無

掠奪獎勵:500木材

視野:16

先決條件:發(fā)射藥時代

作用:

1.木材產(chǎn)出+50%。

2.木材的商業(yè)上限+100。

3.寺廟內(nèi)研究項目產(chǎn)生的作用力+50%(擴(kuò)大領(lǐng)地邊界、提升城市生命值等)。

大報恩寺琉璃塔

位于中國江蘇省南京市的大報恩寺(中國歷史最悠久的寺廟之一),其前身為東漢三國時期所建的建初寺阿育王塔,明朝永樂年間耗時19年重建,內(nèi)有來自海外的各種奇花異木,金碧輝煌,自建成到衰毀期間一直是中國最高的建筑,被譽(yù)為“天下第一塔”。

溴化鉺:Porcelain Tower

奇跡點數(shù):2

駐防空間:無

攻擊力:無

建造時間:6分42秒

生命值:5000

建造成本:400財富/400金屬

防御力:0

增長成本:120財富/130金屬

攻擊范圍:無

掠奪獎勵:500財富

視野:16

先決條件:發(fā)射藥時代

作用:

1.船只的制造速度+50%。

2.我方領(lǐng)地中的稀有資源提供的基礎(chǔ)資源產(chǎn)出+200%,在市場中出售基礎(chǔ)資源的財富收入+200%。

3.無須派出商人即可獲得我方領(lǐng)地內(nèi)全部稀有資源的獎勵作用。

吳哥窟

位于柬埔寨的粒市郊外,又稱“吳哥寺”,由吳哥王朝的國王蘇耶跋摩二世于12世紀(jì)興建,約35年后完工,是世界上最大的寺廟群,其宏偉的規(guī)模與細(xì)致的浮雕舉世聞名。

溴化鉺:Angkor WAT

奇跡點數(shù):3

駐防空間:無

攻擊力:無

建造時間:7分48秒

生命值:7500

建造成本:500財富/500木材

防御力:0

增長成本:180財富/180木材

攻擊范圍:無

掠奪獎勵:750金屬

視野:16

先決條件:啟蒙時代

作用:

1.金屬產(chǎn)出+50%。

2.金屬的商業(yè)上限+100。

3.兵營、馬廄和碼頭單位的制造成本-25%。

凡爾賽宮

位于法國巴黎郊外的凡爾賽,法國路易十三在1624年以1萬里弗爾的價格買下了117法畝荒地,在此修建了一座二層的紅磚樓房用作狩獵行宮,從1682年起成為法國宮廷,直到1789年國王路易十六被民眾挾持到巴黎城內(nèi)為止,前后長達(dá)107年。

溴化鉺:Versailles

奇跡點數(shù):3

駐防空間:無

攻擊力:無

建造時間:7分48秒

生命值:7500

建造成本:500食物/500金屬

防御力:0

增長成本:180食物/180金屬

攻擊范圍:無

掠奪獎勵:750財富

視野:16

先決條件:啟蒙時代

作用:

1.圖書館科技的研究成本-50%(知識成本不受影響)。

2.賦予補(bǔ)給車治療周圍部隊的能力(法國補(bǔ)給車的治療速度加倍)。

3 攻城武器和補(bǔ)給車的移動速度+25%。

自由女神像

全名為“自由女神銅像國家紀(jì)念碑”,位于紐約海港內(nèi)自由島的哈德遜河口附近,是法國在1876年為紀(jì)念美國獨立戰(zhàn)爭期間的美法聯(lián)盟所贈的禮物,1886年10月28日銅像落成。

溴化鉺:Statue of liberty

奇跡點數(shù):4

駐防空間:無

攻擊力:無

建造時間:8分54秒

生命值:11000

建造成本:600食物/600財富

防御力:0

增長成本:240食物/240財富

攻擊范圍:無

掠奪獎勵:1000財富

視野:16

先決條件:工業(yè)時代

作用:

1.所有陸地與空軍單位自動免費升級。

2.我方部隊在敵方領(lǐng)地中受到的損耗-100%。

3.轟炸機(jī)與防空建筑的制造/建造成本-33%。

泰姬陵

全稱為“泰姬·瑪哈爾陵”,是一座由白色大理石建成的巨大陵墓清真寺,由莫臥兒帝國帝國皇帝沙·賈汗為紀(jì)念他的愛妃于1631年至1648年在阿格拉所建(今印度北方邦的阿格拉城內(nèi))。

2-溴苯硼酸:Taj Mahal

奇跡點數(shù):4

駐防空間:無

攻擊力:無

建造時間:11分6秒

生命值:11000

建造成本:600木材/600財富

防御力:0

增長成本:240木材/240財富

攻擊范圍:無

掠奪獎勵:1000財富

視野:16

先決條件:工業(yè)時代

作用:

1.我方所有建筑物的生命值+100%。

2.財富產(chǎn)出+100%(可與巨人像的提升財富產(chǎn)出效果疊加)。

3.財富的商業(yè)上限+300。

克里姆林宮

位于俄羅斯首都莫斯科中心,坐落在涅格林納河和莫斯科河匯合處的鮑羅維茨丘陵上,曾為莫斯科大公國和18世紀(jì)以前的沙皇皇宮,始建于1156年,原為蘇茲達(dá)爾大公爵尤里·多爾戈魯基的莊園。

2-溴苯硼酸:Kremlin

奇跡點數(shù):4

駐防空間:無

攻擊力:無

建造時間:8分54秒

生命值:15000

建造成本:700食物/700金屬

防御力:0

增長成本:360食物/360金屬

攻擊范圍:無

掠奪獎勵:1500金屬

視野:16

先決條件:現(xiàn)代

作用:

1.食物、木材、金屬與石油的商業(yè)上限+200。

2.敵人在我方領(lǐng)地內(nèi)受到的損耗+100%。

3.我方堡壘可瞬間訓(xùn)練出間諜。

4.奇跡自身免費提供一個間諜,她的存在不會被計入人口數(shù),陣亡后過30秒會再出現(xiàn)一個新間諜。

注:游戲中的“克里姆林宮”實際上是俄羅斯首都莫斯科的瓦西里升天教堂。

埃菲爾鐵塔

位于法國巴黎塞納河南岸的戰(zhàn)神廣場,于1889年建成,法國文化象征之一,巴黎最高建筑,被法國人愛稱為“鐵娘子” ,得名于法國著名建筑大師——古斯塔夫·埃菲爾。

溴化鉺Eiffel Tower

奇跡點數(shù):6

駐防空間:無

攻擊力:無

建造時間:11分6秒

生命值:15000

建造成本:700木材/700金屬

防御力:0

增長成本:360木材/360金屬

攻擊范圍:無

掠奪獎勵:1500金屬

視野:16

先決條件:現(xiàn)代

作用:

1.石油產(chǎn)出+100%。

2.石油的商業(yè)上限+200。

3.本國領(lǐng)地邊界+6。

超級對撞機(jī)

一種環(huán)形的高能物理設(shè)備,通過低溫超導(dǎo)體產(chǎn)生的強(qiáng)磁場使得兩股粒子束(如質(zhì)子或電子)以相對的方向進(jìn)行加速運動,在它們碰撞的瞬間,困擾人類許久的宇宙謎團(tuán)能否被揭開?

2-溴苯硼酸:Super Collider

奇跡點數(shù):8

駐防空間:無

攻擊力:無

建造時間:13分18秒

生命值:20000

建筑花費:800食物/800知識

防御力:0

增長花費:480食物/480知識

攻擊范圍:無

掠奪獎勵:2000知識

視野:16

先決條件:信息時代

作用:

1.本國市場內(nèi),購買基礎(chǔ)資源的支出永不超過125財富,出售基礎(chǔ)資源的收入永不低于50財富。

2.圖書館科技(包括最后4個未來科技)、單位和建筑的升級可瞬間完成。

太空計劃

火箭作為重要的航天器,在人類探索宇宙的過程中發(fā)揮了很大的作用,同時它也將數(shù)不清的人造衛(wèi)星送入了太空,為人類提供了諸多的便利,對于浩瀚的宇宙而言,人類的旅程才剛剛開始。

英文名稱:Space樂隊 Program

奇跡點數(shù):8

駐防空間:無

攻擊力:無

建造時間:13分18秒

生命值:20000

建造成本:800知識/800財富

防御力:0

增長成本:480知識/480財富

攻擊范圍:無

掠奪獎勵:2000財富

視野:16

先決條件:信息時代

作用:

1.地圖全開,所有單位、建筑和領(lǐng)地全部顯現(xiàn)。

2.飛機(jī)與導(dǎo)彈的制造速度+100%,制造成本-50%。

3.我方市場中的資源交易不會受到核禁運的限制。

征服世界

征服世界(Conquer the World)是《國家的崛起》中的單人游戲模式之一(另一個為“快速游戲”,相當(dāng)于遭遇戰(zhàn)),采用回合制,玩家要為自己選擇一個文明,并在廣闊的 世界地圖上與其他文明進(jìn)行互動,通過戰(zhàn)爭、外交等手段征服一個又一個地區(qū),直到統(tǒng)治整個地球。

玩家角色

在“征服世界”中,玩家不僅僅是一名戰(zhàn)場上的指揮官,同時還是所選文明的領(lǐng)袖,在世界地圖中可調(diào)動自己的部隊向其他文明宣戰(zhàn),或是通過“外交”按鈕進(jìn)行結(jié)盟、和談以及領(lǐng)地交換等活動,除此之外還能升級本國各個領(lǐng)地的強(qiáng)度(從最低的1級直到最高的8級,等級越高越難被敵人攻下)和購買獎勵卡片(包括“貿(mào)易禁運”、“軍事發(fā)現(xiàn)”等,它們在戰(zhàn)斗或外交中有很大的作用)。

首都地區(qū)

玩家所選文明一開始的地區(qū)便是其首都地區(qū),如果它被敵人攻下的話就意味著該文明的徹底滅亡,先前的領(lǐng)土?xí)繗w敵方所有。從另一角度講,敵國疆域越大,攻下其首都地區(qū)的難度也就越大(那里的領(lǐng)地強(qiáng)度相當(dāng)高),但如果成功了,獲得的獎勵也是十分豐厚的。

領(lǐng)土強(qiáng)度

這個數(shù)值決定在防御作戰(zhàn)中初始的建筑。在進(jìn)攻作戰(zhàn)中,出發(fā)方向的領(lǐng)土強(qiáng)度決定初始的建筑。

軍隊

占領(lǐng)一個帶補(bǔ)給站的地區(qū)可獲得一支軍隊,軍隊在戰(zhàn)斗中體現(xiàn)為初始的部隊。相鄰的軍隊會自動增援戰(zhàn)斗。如我方增援的軍隊加進(jìn)攻軍隊超過敵人增援軍隊和本地軍隊兩支以上,則可實現(xiàn)壓制勝利(首都除外)。戰(zhàn)略地圖上,軍隊需要一步步移動。每回合只能進(jìn)攻一次(不包括壓制戰(zhàn)斗)。

野蠻人

在世界地圖中,所有的“空白”地區(qū)并非無人居住,那里分布著數(shù)種不受游戲可選文明統(tǒng)治的野蠻人,他們擁有獨特的步兵(蠻族擲矛兵、蠻族方陣步兵和蠻族弓箭手)以及共同的文明特色(與 阿茲特克的相同,但玩家若選擇阿茲特克進(jìn)行游戲,他們就會擁有 瑪雅的文明特色),每一種大陸上都分布著不同類型的野蠻人,只不過他們在早期就會被玩家或其他文明的軍隊消滅盡。

亞洲東部與大洋洲:高棉人

歐洲:維京人

非洲:桑海人

北美洲:卡曼契人

南美洲:奇穆人

西亞:蘇美爾人

為了奪得“空白”地區(qū)的所有權(quán),玩家通常需要在有限時間內(nèi)保住自己的首都城市,或是主動出擊,將野蠻人的城市徹底摧毀。

貢品使用

貢品相當(dāng)于玩家的資金,在每一回合選擇不進(jìn)行戰(zhàn)斗后即可得到一些(從25單位開始,上限為100單位),此外它的來源還包括擊退入侵的敵軍、征服一片地區(qū)或是大洲等。獎勵卡片需要用貢品來購買,而對其他國家宣戰(zhàn)或升級領(lǐng)土強(qiáng)度也需要消耗一定數(shù)量的貢品。

獎勵卡

可以花費貢品購買,也可通過作戰(zhàn)獲得。紅色卡是在戰(zhàn)略地圖上使用的,藍(lán)色卡是在戰(zhàn)斗前使用的。

征服某國

征服某國后獲得,在下次戰(zhàn)斗中享受某國的特色

異見分子

戰(zhàn)斗中敵方政體無效

土匪強(qiáng)盜

降低敵方領(lǐng)土強(qiáng)度

背叛

直接獲得除首都外接壤的一個地方,并直接宣戰(zhàn)

人口爆炸

開戰(zhàn)時獲得額外市民

雇傭兵

開戰(zhàn)時獲得額外軍隊

間諜戰(zhàn)

開戰(zhàn)時獲得敵方的領(lǐng)土強(qiáng)度(初始建筑)

資料片

2004年4月28日,資料片“國家的崛起:王座與愛國者(Rise of Nations:Throne & Patriots)”在北美上市,增加了許多新元素。

在該資料片中,新增了一種重要的建筑——參議院(Senate),玩家可通過它來改變國家的政體,每一種政體都具有不同的效果(主要體現(xiàn)在經(jīng)濟(jì)和軍事方面),而且在完成相關(guān)研究后可免費得到一名愛國者(Patriot),他的作用與將軍類似,會對周圍的部隊產(chǎn)生影響。此外,參議院建造在一座非首都的城市附近時,該城市會成為新的首都。

政體共有6種(民主與專制并非必須延續(xù),可以交叉研究;后面的將軍也享受早先的加成):

專制政體(Despotism):由一位專制的統(tǒng)治者所領(lǐng)導(dǎo)并擁有絕對的權(quán)力。

獲得 大王(Despot),圖書館內(nèi)的軍事研究成本-25%,步兵的升級成本-25%,訓(xùn)練速度+25%。

君主政體(Monarchy):由單一世代世襲的統(tǒng)治者所掌管的政府。

獲得 君主(Monarch),馬廄/車輛制造廠單位的訓(xùn)練/制造成本-25%,訓(xùn)練/制造時間25%。

社會主義(Socialism):在生產(chǎn)以及物品分配上比市場原則更加公平的政府。

獲得 同志(Comrade),火炮制造廠、碼頭和空軍基地單位的制造成本-20%,制造時間-20%。

共和政體(Republic):政府的領(lǐng)導(dǎo)者是由選出能夠(或是不能)代表人民意愿的眾議員所掌管。

獲得 議員(Senator),所有資源的商業(yè)上限+50。

民主政體(Democracy):政府的領(lǐng)導(dǎo)者是由所有公民選出來的,其也代表所有人民的意愿。

獲得 總統(tǒng)(President),所有建筑中的科技研究成本-20%(圖書館科技除外)。

資本主義(Capitalism):在生產(chǎn)以及物品分配上擁有自由競爭的政府。

獲得 總裁(CEO),一次性獎勵500單位石油,同時石油產(chǎn)出+100。

新增文明

在該資料片中,玩家還可在單人或多人電子游戲中從以下6個新文明中做出選擇,它們都有自己的強(qiáng)項和特有單位,詳見下表:

易洛魁

文明特色:民族的力量(功率 of Nation)

戰(zhàn)略類型:進(jìn)攻、防御

首都城市:奧內(nèi)達(dá)加(Onondaga)

特有單位:

1.每新建一座兵營就能免費獲得1名偵察兵,他們自動免費升級且能穿越樹林。

2.第一座參議院免費建造且瞬間完成。

3.每一位在伐木營工作的市民不僅產(chǎn)出木材,還同時提供+2的食物產(chǎn)出。

4.兵營單位在我方或聯(lián)盟的領(lǐng)地中保持隱形,除非發(fā)起攻擊。

5.所有單位在我方或聯(lián)盟的領(lǐng)地中均可進(jìn)行自我治療(不移動和不攻擊的情況下)。

6.兵營單位的生命值+5%。

拉科塔

文明特色:平原的力量(Power of the Plains)

戰(zhàn)略類型:進(jìn)攻

首都城市:瑪卡斯加(Maka Sica)

特有單位:

1.糧倉與農(nóng)田不可建造,每一位市民、偵察兵和騎兵都提供+4的食物產(chǎn)出(駐扎中的單位除外)。占領(lǐng)敵方城市后,其周圍的農(nóng)田與糧倉都會被自動摧毀。

2.我方領(lǐng)地與邊界不會被他國看到,可在敵方領(lǐng)地外的任何地點建造建筑物。

3.遠(yuǎn)戰(zhàn)騎乘單位(騎射手、裝甲車等)自動免費升級。

美國

文明特色:創(chuàng)新的力量(Power of Innovation)

戰(zhàn)略類型:經(jīng)濟(jì)、進(jìn)攻

首都城市:華盛頓哥倫比亞特區(qū)(Washington D.C.)

特有單位:

1.在沒有其他國家建造相同奇跡的情況下,第一座奇跡會瞬間完成建造(不包括太空計劃與超級對撞機(jī),另外此過程仍需消耗一定數(shù)量的資源)。

2.參議院中的政體研究免費(但需要一定時間來完成)。

3.每新建一座大學(xué),就能免費得到1名學(xué)者。

4.所有空軍單位和航空母艦的制造成本-20%(導(dǎo)彈除外)。

5.進(jìn)入現(xiàn)代之后,每新建一座空軍基地就能免費得到1架轟炸機(jī)。

6.陸地軍事單位的升級成本-25%。

7.每一個兵營單位(不包括偵察兵)在非駐扎狀態(tài)下提供+2的食物、木材、金屬和財富產(chǎn)出(金屬在進(jìn)入古典時代后才開始積累)。

注:美國的特有單位在閑置5秒之后會自動挖掘戰(zhàn)壕(其作用與將軍的相同)。

荷蘭

文明特色:商業(yè)的力量(Power of Commerce)

戰(zhàn)略類型:經(jīng)濟(jì)

首都城市:海牙(The Hague)

特有單位:

1.初期圖書館內(nèi)即有一項已完成的商業(yè)研究,所有未來的商業(yè)研究成本-10%。

2.游戲一開始就有一座市場(遠(yuǎn)古時代即可建造)和2名武裝商人。

3.國庫中某一資源的儲量與初始值相比每多100單位,就會獲得+5的額外產(chǎn)出(不包括知識),在此效果影響下,該資源的總產(chǎn)出最終可比其當(dāng)前商業(yè)上限高50單位。

4.每新建一座碼頭,就能免費得到1艘輕型戰(zhàn)船。

5.戰(zhàn)船的升級成本-10%。

注:凡爾賽宮的作用在武裝補(bǔ)給車上同樣有效,而且武裝商人的小屋具有對外攻擊的能力。

波斯

文明特色:禮節(jié)的力量(Power of Ceremony)

戰(zhàn)略類型:防御、經(jīng)濟(jì)

首都城市:波斯波利斯(Persepolis)

特有單位:

1.游戲開始后,國庫中的食物儲量+50%。

2.第二座建好的城市也會成為首都,只有兩座首都都被攻陷后國家才會滅亡。

3.圖書館中的市政研究成本-30%。

4.寺廟中的“稅收”分支研究自動免費完成。

5.市場自動免費產(chǎn)生商隊,其數(shù)目始終保持在當(dāng)前商業(yè)等級所允許的最大值。

印度

文明特色:王權(quán)的力量(Power of Majesty)

戰(zhàn)略類型:防御、經(jīng)濟(jì)

首都城市:德里(Delhi)

特有單位:

1.市民建造下一個相同建筑的成本不增加(奇跡、警戒塔、瞭望哨和堡壘的成本漲幅減半,城市除外)。

2.所有城市的經(jīng)濟(jì)圈半徑+4。

3.商隊帶來的財富收入+15%。

4.戰(zhàn)象自動免費升級且訓(xùn)練成本-15%。

新增戰(zhàn)役

四個基于現(xiàn)實歷史題材的戰(zhàn)役和一百三十個新劇情(數(shù)量夠驚人的),這四個新戰(zhàn)役分別是:亞歷山大大帝、拿破侖·波拿巴征服歐洲、南美洲和冷戰(zhàn)風(fēng)云!此外,原版中就有的“征服世界”也增加了新的戰(zhàn)斗模式。

亞歷山大大帝

亞歷山大大帝是歷史上的著名軍事天才之一,公元前 336 年,在他的父親遇刺身亡后,年輕的亞歷山大繼承了馬其頓王國的王位。在他去世前的這短短13年里,從希臘印度,他的帝國幾乎遍布了當(dāng)時歐洲人已知的所有世界角落。追隨亞歷山大大帝的足跡,或按照你的意愿,重現(xiàn)這一征服世界的偉業(yè)吧!

可選國家:馬其頓王國(希臘)。

主要對手:波斯、埃及、羅馬、印度。

拿破侖

拿破侖·波拿巴是歷史上的著名軍事天才之一,這個出生于科西嘉島的小軍官,向世人證明了歐洲也會在一個普通人的腳下簌簌發(fā)抖。盡管不少人曾辱罵他是一位邪惡的天才,但當(dāng)他的軍隊橫掃歐洲的時候,這些批評家就如同法國大革命中的共和黨人一般追隨著他左右。跟隨拿破侖的足跡,或按照你的意愿,開始征服世界吧!

可選國家:法蘭西第一帝國。

主要對手:保皇黨人(波斯)、奧地利(希臘)、英國、俄羅斯、西班牙、葡萄牙印加帝國)、馬耳他騎士團(tuán)(美國)、教皇國意大利)、奧斯曼帝國等。

每個國家有殖民地(不在地圖顯示),提供額外利益。

重要瞬間:

加冕皇帝:在巴黎總督的要求下成功完成前6個戰(zhàn)役后,拿破侖·波拿巴就會成為法蘭西第一帝國的皇帝。

第一次流放:拿破侖在加冕皇帝后的戰(zhàn)役中遭遇挫敗,被流放到厄爾巴島,好在他還能逃回來,接下來他必須在滑鐵盧戰(zhàn)役中贏得勝利才能繼續(xù)征服歐洲的大業(yè)。

第二次流放:如果拿破侖在滑鐵盧或之后的戰(zhàn)役中再次失敗,那么他就會被流放到遠(yuǎn)離歐洲的圣赫勒拿島度過余生,游戲結(jié)束。

新大陸

在美洲擴(kuò)張你的領(lǐng)土,直到你的國家完全控制了這片富饒的土地。

可選國家:美洲原住民(阿茲特克、瑪雅、印加、易洛魁或拉科塔)、歐洲殖民者(英國、法國、西班牙葡萄牙荷蘭)、美國。

在啟蒙時代(約5回合后)前土著人不能建造火槍兵,歐洲與美國人口不能超過150。

勝利途徑:

美洲原住民:消滅所有歐洲殖民者,擁有的領(lǐng)地總數(shù)在原住民國家中居首,獲得“土著勝利”結(jié)局。

歐洲殖民者:擁有至少1000單位貢品,消滅所有美洲原住民,擁有的領(lǐng)地總數(shù)在歐洲殖民者中居首且要超過美國,獲得“歐洲勝利”結(jié)局。

美國:從英國手中贏得獨立,消滅英國和其他歐洲國家,占領(lǐng)整個北美洲。

冷戰(zhàn)風(fēng)云

第二次世界大戰(zhàn)以來,至信息時代來臨之前,兩個超級大國在全球范圍內(nèi)開啟了全面對抗。

可選國家:蘇聯(lián)、美國。

每回合可進(jìn)行一次潛入行動(共5次),每次都可獲得一些好處。每回合可從附屬國中獲得一些利益。游戲前幾個回合歐洲前線地區(qū)可能會叛變。直接同美/蘇宣戰(zhàn)的成本很高。開戰(zhàn)后可發(fā)射核彈,被打擊的地區(qū)變?yōu)闊o主地。建造核彈的價格隨現(xiàn)有數(shù)量而增加。不能交易領(lǐng)土。軍隊移動距離無限。

結(jié)局類型:

常規(guī)勝利:經(jīng)過一番苦戰(zhàn)將敵國首都地區(qū)拿下,贏得最終的勝利。

工業(yè)勝利:我方領(lǐng)地強(qiáng)度總和超過 對方50點及以上。

工業(yè)失敗:對方領(lǐng)地強(qiáng)度總和超過 我方50點及以上。

核彈勝利:在戰(zhàn)略地圖中,敵方本土地區(qū)全被 我方核導(dǎo)彈摧毀。

徹底毀滅:在戰(zhàn)略地圖中,我方本土地區(qū)全被 敵方核導(dǎo)彈摧毀。

世界末日:在戰(zhàn)略地圖中,雙方本土地區(qū) 同時全被 敵方核導(dǎo)彈摧毀(同歸于盡)。

新增奇跡

紫禁城

中國北京故宮的舊稱,它于明朝永樂四年(1406年)以南京故宮為藍(lán)本開始建設(shè),永樂十八年(1420年)完工,是明清兩代的皇家宮殿,直到1912年才允許普通人入內(nèi),被譽(yù)為世界五大宮殿之首。

溴化鉺:Forbidden City

奇跡點數(shù):2

駐防空間:20

攻擊力:11

建造時間:5分36秒

生命值:3000

建造成本:300木材/300食物

防御力:5

增長成本:90木材/90食物

攻擊范圍:0-10

掠奪獎勵:350木材

視野:16

先決條件:中世紀(jì)

作用:

1.作為一個主城存在(其各項屬性優(yōu)于大城,更勝于小城),不會被計入城市數(shù)目中,可以像普通城市一樣在合適的地點進(jìn)行建造,直到竣工后才會被敵人知曉具體位置。

2.紫禁城本身提供+30的食物與木材產(chǎn)出。

3.本國首都被敵人占領(lǐng)后,“奪回首都倒計時”不會出現(xiàn)。

空中花園

位于巴比倫(今伊拉克境內(nèi))的巴比倫古城遺址,傳說由公元前6世紀(jì)巴比倫王國的尼布甲尼撒二世為其患思鄉(xiāng)病的王妃安美依迪絲而修建,現(xiàn)已不存。

2-溴苯硼酸:Hanging Gardens

奇跡點數(shù):1

駐防空間:無

攻擊力:無

建造時間:4分26秒

生命值:2000

建造成本:200財富/200食物

防御力:0

增長成本:60財富/60食物

攻擊范圍:無

掠奪獎勵:250食物

視野:16

先決條件:古典時代

作用:

1.知識產(chǎn)出+50。

2.糧倉、木材廠和冶煉廠內(nèi)的科技研究成本-66%。

紅堡

一座使用紅色砂巖建造的巨大要塞,建于1648年,是印度莫臥兒帝國時期的皇宮,坐落在亞穆納河西岸,舊德里的古跡之一,外墻有1.5里長110英尺高。

英文名稱:紅色 Fort

奇跡點數(shù):2

駐防空間:20

攻擊力:27

建造時間:3分20秒

生命值:6000

建造成本:400財富/400金屬

防御力:16

增長成本:120財富/120金屬

攻擊范圍:0-14

掠奪獎勵:500金屬

視野:16

先決條件:發(fā)射藥時代

作用:

1.作為一個堡壘存在,攻擊范圍廣,生命值高,駐防空間大,領(lǐng)地邊界擴(kuò)展程度更大,對敵軍的空襲有一定抵抗力。

2.可像普通堡壘那樣在合適的地點進(jìn)行建造,不被計入城市最大奇跡數(shù)中,具體位置只有在竣工后才會被敵人知曉。

3.我方堡壘內(nèi)的研究項目自動免費完成,所有堡壘的生命值+33%。

4.紅堡自身對進(jìn)駐其中的部隊的治療速度+500%。

參考資料 >

Gather rate.riseofnations.wikia.com.2018-11-22

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