《戰地》是由EA公司旗下的DICE工作室開發制作的軍事題材射擊游戲系列。戰地系列的首作《戰地1942》于2002年上市。截至2018年,戰地系列共有17款游戲產品公布。戰地系列最新一代正傳作品稱作《戰地風云2042》,游戲背景為近未來戰爭,該作品已于2021年10月23日正式發售,登陸PC、PS5和Xbox S、Xbox X等平臺。
戰地系列游戲以大規模的載具和步兵在大地圖上協同作戰為品牌賣點,注重游戲娛樂性的同時兼顧一定程度上的真實性。戰地系列歷來是網絡游戲,一些后續作品中同時涉及了作為附加模式的單機模式。官方為部分戰地系列游戲提供了模組制作工具,使得部分戰地系列游戲的擴展功能比較完善,第三方團體可以制作各種各樣的模組滿足玩家不同的需要。傳統的戰地系列游戲主攻PC平臺,自2005年起,開發組也逐漸重視起游戲機平臺。
Steam平臺截至2021年10月10日的周銷量排名中,《戰地2042》的預購量獲得周銷量榜第二。
發展歷程
1988年,四個來自瑞典阿爾維斯塔鎮(Alvesta)的年輕人:Ulf Mandorff、Olof Gustafsson、FredrikLiliegren以及Andreas Axelsson創立了DICE(Digital Illusions CreativeEntertainment)公司。他們擅長于3D技術,為各種游戲平臺提供產品,早期作品多為競速賽車游戲,這些技術支持為他們后來轉型第一人稱射擊類游戲(fps)領域打下了堅實基礎。
2000年,瑞典Refraction公司研發的一款第一人稱射擊游戲《飛鷹行動》(Codename Eagle)登陸PC平臺。《飛鷹行動》里有各種各樣的載具,包括坦克、摩托車、飛機、艦船甚至飛艇。游戲發布之初存在大量的BUG,在細節設定上不夠完備,受到很多媒體的批評。不過DICE公司看到了該游戲的閃光點,很快收購了Refraction公司,并在吸取《飛鷹行動》的大量經驗教訓后,基于《飛鷹行動》的Refractor引擎,經過大量改進后升級為Refractor 2引擎,并開始制作《戰地1942》,最終獲得了較大的成功。
2002年9月DICE聯合發行商美國藝電公司(Electronic Arts簡稱EA),推出戰地系列首作《戰地1942》。《戰地1942》具有對抗電腦的單人模式和多人在線聯機模式,該作品在同期游戲中,以更加真實的畫面表現和物理特性見長,同時具備海陸空不同軍種,更為擬真的還原了戰爭場面,增強了玩家的代入感。
2004年3月14日,DICE在PC平臺發布了戰地系列的第二部作品《戰地:越南》(Battlefield Vietnam)。《戰地:越南》重現了越戰戰場,加入了噴氣式飛機和直升機,雖然引擎和玩法與首作相同,但出色的游戲性為DICE公司贏得了較好的口碑,DICE一躍成為明星公司,2004年DICE的市值達到5500萬美元,并向發行商美國藝電公司表示了加盟的意愿。
2005年期間,DICE繼續改進Refractor 2引擎,增加了新的技術和特效,推出了《戰地2》(Battlefield 2)和《戰地2:現代戰爭》(Battlefield 2: Modern Combat)兩款新作,這兩部作品也憑借高水準的制作收獲了頗多好評。
2006年DICE正式成為美國藝電旗下的一個游戲制作工作室EA DICE,全稱EA Digital Illusions 創新科技Creative Entertainment AB,總部位于斯德哥爾摩。并于2006年10月14日在PC平臺發布第五部作品《戰地2142》(Battlefield 2142),2007年登陸Mac平臺。
在加盟美國藝電后,DICE游戲工作室開始研發設計一款名為“寒霜”的3D游戲引擎,寒霜引擎的特色是可以運作龐大而又有著豐富細節的游戲地圖,同時可以利用較低的系統資源渲染地面、建筑、雜物的全破壞效果,使用寒霜引擎可以輕松地運行大規模且所有物體都可被破壞的游戲。第一款使用寒霜引擎的游戲《戰地:叛逆連隊》(Battlefield: Bad Company)在2008年問世,成為戰地系列的第6部作品。
《戰地:叛逆連隊》作為第一款使用寒霜引擎的游戲,在破壞效果和聲音效果方面得到了普遍的認可,但部分媒體指出本作在細節設定方面仍然與”使命召喚4“等游戲存在一定差距,也有媒體對靜態畫面效果表示失望。這些評價為DICE提供了非常多有價值的經驗教訓。DICE計劃,在未來的游戲開發中,將寒霜引擎不斷升級并廣泛運用于戰地系列的新作中,破壞效果由此成為戰地系列游戲新的重要特性。
2025年2月4日,EA 宣布成立《戰地》工作室,新作號召玩家測試。戰地系列新作IP開發資源史上最多,官方宣布推出測試計劃Battlefield Labs,邀請玩家反饋。新作會有現代軍事射擊內容回歸,包括四個職業和64人戰斗,概念圖已公布。
系列作品編年史
正傳作品
戰地1942
《戰地1942》(Battlefield 1942),別名為戰地風云1942,是一款第一人稱射擊類游戲,制作公司為Digital Illusions CE,《戰地1942》于2002年發布PC版,2004年登陸Mac平臺。
《戰地1942》具有對抗電腦的單人模式和多人在線聯機模式。游戲中,玩家可以選擇五種兵種:偵查兵、突擊兵、反坦克兵、醫護兵和工兵,玩家同時可以使用各式第二次世界大戰時期的載具,包括坦克、戰斗機、轟炸機、驅逐艦、火炮、防御設施、裝甲輸送車和防空武器等。每場戰斗都發生在多個二戰名戰場,從太平洋到歐洲以及北非。游戲中兩大對抗勢力為反法西斯同盟與軸心國,但國家隨著地圖地點而改變。
《戰地1942》提供多種游戲模式,支持最多64人同時聯機戰斗,同時也支持單人游戲模式,提供16個真實戰役場景。在游戲里玩家可以選擇他們擅長的角色如:飛行員、坦克手、火炮手、工兵、狙擊手等,從而提升玩家個人在戰爭中的地位,微妙的影響決定著戰爭的勝負。
戰地1942:羅馬之路
在2002年九月《戰地1942》正式發行的時候,Digital Illusions和EA就已經在準備其資料片《戰地1942:羅馬之路》(又譯《進軍羅馬》),并于2003年2月1日正式在PC平臺發布。該作品拓展了許多在《戰地1942》中玩家所期待的各種新地圖和新武器,作品添加了新的史實戰略場景,新的武器裝備。《戰地1942:羅馬之路》在原游戲的基礎上加入了兩支軍隊:意大利和自由法國軍隊。對比前作《戰地1942》,《羅馬之路》從本質上可以說加多了一個完整的劇場。資料片中包括了六個主要的戰役地圖,與《戰地1942》中的地圖風格大相徑庭。此外,在該資料片里添加了相應的士兵模型和部分載具。
《戰地1942:羅馬之路》中,1943年,盟軍從北非出發,通過空中和陸地兩線登陸意大利,試圖開辟有利的第第二次世界大戰場。英國、法國解放軍,美國軍隊進入西西里島,最后進駐意大利,爆發了史上最激烈的持久戰,這主要是因為意大利的地形以山丘為主。
戰地1942:秘密武器
《戰地1942》及其資料片《羅馬之路》在推出后獲得了玩家們的認可,DICE聯合發行商EA又于2003年9月4日發布第二部資料片《戰地1942秘密武器》(Battlefield 1942: Secret Weapons of WWII)。
《秘密武器》中引入了二戰后期德、盟雙方許多未真正投入實戰的實驗室中或設想中的武器和載具,種類變得更加豐富,新添加了機動空降和水陸兩棲載具,對于玩家的戰略和戰術思路產生影響。它提供了8幅新的場景地圖,都是以二戰實際戰役為藍本進行設計的。
戰地:越南
《戰地:越南》(Battlefield Vietnam),是由Digital Illusions CE開發,Electronic Arts發行的一款射擊游戲。游戲于2004年3月14日在PC平臺上發行。
《戰地:越南》與上一部《戰地1942》有很多相像之處,支持多達 64 位玩家同時參與戰斗,游戲模式繼續沿襲戰地1942的“征服”模式。游戲中地圖上旗桿代表據點的位置,而旗幟的顏色和花紋則代表控制的一方,占領據點多的一方可以令另一方的重生次數減少,雙方在開始時有一定數量的重生點數,每當一名玩家陣亡后重生,重生點數就會減少一點,當一方的重生點數減到零,或是該方所有據點被攻陷,或者該方所有玩家陣亡拒絕重生,該方即輸掉該局游戲,載具被擊毀后可在據點重新出現。
《戰地:越南》的特點是叢林作戰,游戲中的很多地圖都設定在遍布沼澤的茂密叢林。這需要玩家小心四處的叢林陷阱,不要被善于偽裝的敵人蒙蔽,玩家也可以選擇與隊友一起埋伏在大樹后面等待敵人接近。這樣的戰役比起寬闊的歐洲戰場以及平坦的沙漠戰地難度更大。《戰地:越南》在建模的精度上相對前作有所提高,畫面更加細膩,不過本作和前作使用的是相同的游戲引擎,且沒有什么技術革新,因此畫面區別不明顯。
2005年4月2日,DICE官方發布了一個新游戲內容,是《戰地:越南》的第二次世界大戰模組,安裝前須先將游戲版本更新至v1.10版或以上,新游戲內容的安裝容量為298MB。
戰地2
《戰地2》(Battlefield 2)是一款DICE工作室開發,由美國藝電于2005年6月21日在PC平臺發行的第一人稱射擊游戲。
背景由真實的歷史戰役轉移到了虛構的現代軍事戰爭,而玩家在游戲中使用的武器,載具等裝備則來源于現實。相比前作,游戲使用了高度修改的引擎,畫面、聲音效果上有了很大的進步。該部作品添加了指揮官系統和小隊系統,指揮官可以向小隊部署工作,并提供敵軍情報、火炮、彈藥補給等支援,令團隊合作更加緊密,競技性更強。但一局游戲中獲得指揮官之權頗為不易,指揮官的能力逐漸被與游戲戰績掛鉤的能力解鎖所替代。
《戰地2》支持最多64人同時在線對戰,同時首次為16人小規模對戰設計了縮減版的地圖。聯網游戲時,玩家在殺敵、占領中立據點、治療或補給隊友、協助殺敵和出任小隊長或指揮官等行動中,可獲得分數,戰斗結束后分數會記入玩家的積分中,達到一定的分數后,軍銜會隨之提升。
《戰地2》同時支持單機模式下與AI玩家對戰,16張官方地圖中,有11張16人小地圖具有與AI玩家對戰的功能。1.3版本后,co-op模式加入了《戰地2》中,玩家可以在局域網與真人玩家共同對戰電腦玩家。另外有些第三方的單機模組,包含新的武器、載具、地圖等元素,甚至加入了新的細節設定和游戲規則,還為地圖添加了多條機器人路徑點編程文件,從而提升了游戲的單機可玩性。
戰地2:現代戰爭
《戰地2:現代戰爭》(Battlefield 2: Modern Combat)是戰地系列的第4款作品,是Digital Illusions CE開發的一款第一人稱射擊游戲。由美國藝電于2005年10月24日發行,于2005年登陸Xbox、PS2平臺,2006年登陸Xbox 360平臺。
《戰地2:現代戰爭》是第一款登陸游戲主機平臺的戰地系列游戲,同時也是第一款擁有單機劇情的戰地系列游戲。該部作品雖然與《戰地2》同為美、中、阿拉伯三方的現代戰爭背景,但細節元素有很大的不同。多人電子游戲方面則支持最多24人同時在線的對戰。該作包含搶旗模式(Capture the Flag),該模式是與征服模式不同的搶奪對方旌旗的模式。
戰地2:特種部隊
《戰地2:特種部隊》(Battlefield 2: Special Forces)是《戰地2》的擴展資料片,該資料片由Digital Illusions CE開發,美國藝電公司于2005年11月21日發布,登錄PC平臺。資料片中加入了各國特種部隊,恐怖組織等六個陣營,增加了新的地圖、武器、載具。相比原版,特種部隊地圖空間狹小,還有部分夜間作戰地圖,建筑較多,玩家要在若干層的建筑中守衛己方的據點。游戲中提供了弩繩、鉤繩等裝備強化室內戰斗的游戲性。
戰地2:歐洲力量
《戰地2:特種部隊》發布后,游戲又陸續推出兩款擴展包,DICE聯合發行商EA在2006年3月14日發布了第一部拓展包《戰地2:歐洲力量》(Battlefield 2: Euro Force),登錄于PC平臺。該拓展包在2005年熱門游戲《戰地2》的基礎上添加了新的歐盟勢力以及相應的士兵模型和載具,加入了三張新地圖,四種新的載具,七種新單兵武器。發布時售價9.9美元。在2009年《戰地2》的1.50補丁中,《戰地2:歐洲力量》成為免費內容,隨升級補丁贈送給所有《戰地2》玩家。
戰地2:裝甲狂暴
《戰地2:裝甲狂暴》(Battlefield 2: Armored Fury),又名《裝甲勁旅》或《復仇女神》,是DICE聯合發行商EA于2006年6月在PC平臺發布的《戰地2》第二部擴展包。擴展包添加了新地圖及強擊機、偵察直升機兩種新載具,投入到美國本土的戰斗之中。發布時售價9.9美元。在2009年《戰地2》的1.50補丁中,《戰地2:裝甲狂暴》成為免費內容,隨升級補丁贈送給所有《戰地2》玩家。
戰地2142
《戰地2142》(Battlefield 2142),是由DICE工作室開發、Electronic Arts發行的一款第一人稱射擊FPS游戲,于2006年10月14日在PC平臺上市,是“戰地”系列游戲中的第5款作品。
游戲背景設定在未來世界,2142年新冰川時期的降臨令全世界陷入恐慌,未被冰原覆蓋的地表,僅能供應少數人口的需求,一些人得以存活下去,另一些人必須面臨死亡。生存大戰中,玩家將從“歐盟聯軍”或新組成的“泛亞聯軍”兩大陣營中擇一并為其而戰。玩家必須運用智慧和嶄新的反制武器在戰場上存活下來。歐洲聯盟為現在的歐洲大部分地區,并包括現東歐的一部分,泛亞聯盟則以俄羅斯為主,并包括日本等亞洲國家,歐洲聯盟的語音為英語,泛亞聯盟的語音為俄語。
游戲主要是為多人聯機游戲而設計,允許最多64人在同一服務器中游玩或最多16人在單人電子游戲中與電腦對手進行征服模式。《戰地2142》擁有自己的玩家排行系統,玩家可以查詢自己的成績和進度。《戰地2142》擁有物品解鎖功能令玩家可以在提升一個等級后得到一個解鎖點以解開一件物品。
戰地2142:極地風暴
《戰地2142:極地風暴》(Battlefield 2142: Northern Strike)是《戰地2142》的一部擴展包,由EA DICE開發,美國藝電公司發行,于2007年3月8日登錄PC平臺。《極地風暴》讓玩家置身于新冰川時期劇變之后為了爭奪地球上最后一塊凈土而展開的激戰,節節敗退的歐盟聯軍(EU)為了爭取優勢,必須奮力一搏,重新奪回優勢。該作情節以1944年的諾曼底登陸為藍本,2145年,泛亞聯軍(PAC)已在當時因冰河和戰爭廢棄的中歐城市建立基地,此時,歐盟聯軍必須要在封閉的城市街道和狹窄的巖石通道上進行兇殘的近距離步兵戰斗,才有機會將泛亞聯軍逐出防守嚴密的據點,迫使他們朝海洋方向撤退,重奪自己的土地和能源。
《極地風暴》起初登錄EALINK付費下載平臺,價格為10美元。原版《戰地2142》用戶升級至1.50版本后,也可以撿起使用《極地風暴》裝備的玩家的背包,來使用《極地風暴》的物品。2009年,EA DICE宣布在《戰地2142》的1.51升級補丁中免費向玩家提供《極地風暴》的全部游戲內容。
《極地風暴》中引入突襲模式,該模式在更早一些的《戰地2》中就有應用,該模式的規則與普通征服模式大體相同,均需要雙方搶奪地圖上的據點。只是突襲模式中,攻方在占領守方大本營前,必須先占領其它所有據點。《戰地2142》的1.50版升級補丁中也為其它原版地圖添加了突襲模式。《極地風暴》中新增了3張突襲模式地圖、10款新裝備、兩種新載具。《極地風暴》帶有11面新的獎章包含:4面勛表、2面含金銀銅等級的征章和1面胸章,除了胸章外,其它10個獎章各附帶了1個解鎖點,可以用于解開《極地風暴》中的10款新裝備。
戰地:叛逆連隊
《戰地:叛逆連隊》(Battlefield: Bad Company),別名為《BFBC》,是RedJade、EA Digital Illusions CE開發的一款第一人稱射擊游戲,由Electronic Arts于2008年6月23日發行,登錄的平臺有PS3、Xbox360。在游戲中玩家和一班變節士兵深入敵方陣線,為了黃金和復仇挺而走險進行個人冒險,并且融入了該系列著名的沙盤游戲特色,讓玩家置身于一個幾乎所有東西皆可毀壞的游戲世界中。
《戰地:叛逆連隊》是戰地系列游戲中的第6款作品,是系列中的革新產品。本作是第一款使用EA DICE自主研發的新一代寒霜引擎的游戲,該引擎不僅提供了出色的畫面效果,還支持規模宏大的破壞效果,使得游戲中大多數建筑、物品、樹木甚至地面都可以被破壞。
與以往的戰地系列游戲不同,本作的單人電子游戲部分比重較大。在劇情戰役中,玩家扮演的也不再是一本正經的軍人,而是時常嬉笑打鬧,甚至為了金錢脫離組織的士兵。游戲的背景設定在21世紀初,美俄關系高度緊張,甚至在他們的盟國間已經爆發了零星的沖突。玩家所在的是美國軍隊“222營”的一個叫“B連”(BCompany)的連隊,里面的人幾乎全是因鬧出了大亂子而被轉調來的,一般被用作炮灰,由于“價值不大”,所以常在世界十大特種部隊之前被派入某戰場參戰或擔任“救火隊”,這也導致了“B連”極高的傷亡率,因此“B連”常常被稱為“Bad Company”(戰地:叛逆連隊)。
《戰地:叛逆連隊》有7個關卡的單人戰役,該模式中玩家可以與3個AI控制的隊友合作殺敵,完成各種不同的目標,并可以自由駕馭任何閑置的載具,拾取各種各樣的武器。單人戰役的地圖中還有一些藏金,收集它們可以獲得一些額外獎勵,玩家能夠在多人電子游戲中用上它們,單人戰役的結果不會影響多人游戲。《戰地:叛逆連隊》只支持最高24人的在線游戲,原版游戲一共有8張地圖。
EA DICE宣布2010年發布續作《戰地:叛逆連隊2》,該作將繼續B連的冒險旅程,內容設定上會在叛逆連隊的基礎上有所豐富。《戰地:叛逆連隊》由于沒有PC版而受到了很多忠實戰地游戲迷的批評,因此官方決定為《戰地:叛逆連隊2》制作PC版本,而且PC版將與游戲主機版同時登陸。
戰地:英雄
《戰地:英雄》(Battlefield: Heroes)是一款卡通風格的第三人稱射擊游戲,該作是EA DICE旗下戰地游戲系列的第7款作品,EA公司于2009年6月25日發行于PC平臺,該作是戰地系列中第一款可免費下載的正式版游戲,而游戲公司主要從廣告中獲得利潤。截至2009年12月,《戰地:英雄》總注冊玩家數已超過300萬。《戰地:英雄》中的武器、建筑、人物均是以第二次世界大戰為原型的卡通風格虛構形象,游戲比其它作品更注重娛樂性的表現,適合從未接觸過戰地系列游戲的玩家體驗。
《戰地英雄OL》是美國藝電“免費游戲”(Play 4 Free)計劃下的第一部產品。美國藝電借鑒了亞洲市場的游戲管理經驗,將游戲的正式版免費發放給玩家,而游戲公司則通過投放廣告和收費道具來獲取利潤。為了不影響玩家的游戲體驗,廣告只會在官方網站和游戲開始、結束的時候顯示,而不在游戲過程中出現。
《戰地:英雄》的定位玩家群體是年齡較小的青少年玩家,讓青少年玩家接觸到戰地系列游戲品牌,考慮到青少年玩家的游戲經驗較少,EA DICE盡可能的提高了《戰地英雄OL》的簡易上手度。玩家在官方網站注冊并下載客戶端后,可以直接通過網頁瀏覽器啟動游戲。游戲有著相對簡單的物理參數和更加直觀的操作界面。此外,該作使用不同于其它戰地系列游戲的第三人稱視角,進一步簡化玩家的游戲控制。《戰地:英雄》支持最多16人同時在線進行多人電子游戲,為了照顧不同水平的玩家,并使游戲更加平衡,系統只允許玩家與自己同等級的玩家同臺競技。
戰地1943
《戰地1943》(Battlefield 1943)是戰地系列的第8款作品,是一款由EA DICE制作的第一人稱射擊游戲,由Electronic Arts發行,于2009年7月8日開始在Xbox360、PS3、PC平臺發售。《戰地1943》故事背景拉回到了第二次世界大戰期間,時間為1943年,舞臺則選在了太平洋海戰中爭奪最為激烈的威克島、瓜達康納爾島等幾個群島。玩家將在軸心國和同盟國的“島嶼爭奪戰”中貢獻自己的力量,幫助所在陣營獲得勝利。游戲的地圖和武器均移植自戰地系列第一部作品《戰地1942》。
與傳統的戰地系列游戲不同,《戰地1943》沒有友軍傷害,以照顧那些首次接觸戰地系列游戲的人,而且取消友軍傷害有助于表現游戲爽快、緊湊的特點。不過玩家自己扔出的手榴彈、炸藥等依然會傷及自己。游戲中引入了“自動彈藥回復系統”,單兵的彈藥可以自動補充,無需補給包,威力較大的武器,例如火箭筒彈藥會補充得比較緩慢,在沒有敵人攻擊時,生命值可以緩慢增加至滿。為了渲染更真實的戰場,同時提供玩家自己尋找敵人的樂趣,系統不會為陣亡的玩家提供敵人的即時追蹤特寫視角。
該作品參考前作擁有64人對戰的《戰地1942》在有大戰斗規模優點的同時,存在戰斗節奏過于緩慢的問題,考慮到在實際電子競技比賽中,通常只有16人或24人對戰,因此游戲設計了24人較小規模的多人游戲模式,同時增快游戲節奏,以加強戰場氣氛,達到流暢的對戰效果。除了簡單設定的以威克島地圖為模版的教程模式外,游戲沒有另設單機模式或局域網模式,不過互相認識的玩家可以組織8人以上,向官方提出申請,分配服務器進行私人比賽,游戲不支持跨平臺對戰。相比其它戰地系列游戲,《戰地1943》的游戲服務器還需要承擔實時傳送破壞物體的數據給所有客戶端的任務,因此24人以上的聯機對戰規模對客戶端和服務器的硬件都有苛刻的要求,游戲發布時的主流技術還不足以勝任。
戰地:叛逆連隊2
《戰地:叛逆連隊2》(Battlefield:Bad Company 2),是一款第一人稱射擊游戲,由EA DICE制作,2010年12月18日由Electronic Arts在PC、Xbox360、PS3上發布。《戰地:叛逆連隊2》玩家在游戲中繼續扮演一代游戲中普雷斯頓·馬羅威(Preston Marlowe)的角色,與“B連隊”即“叛逆連隊”,展開新一場冒險旅程。現代化的激光制導武器被更具有當時風格的金屬制瞄準器所替代,行動地點也由現代化的地區轉移到茂密的叢林里。《戰地:叛逆連隊2》是第9款“戰地”系列作品。該作是《戰地:叛逆連隊》的直接續作,在繼承前作破壞效果、單人劇情等特點的基礎上,強化了多人聯機載具對戰和團隊合作元素的設定。《戰地:叛逆連隊2》格外重視“小隊配合作戰”,并設計了兩種全新的小隊配合的游戲模式,同時首次引入了載具自定制系統,允許玩家為載具選擇不同的掛件。游戲的美工設計風格與前作叛逆連隊沒有較大的區別。游戲中加入了血跡效果,是戰地系列的首例。
EA DICE表示開發團隊“非常重視PC版第三方服務器的靈活性”。《戰地:叛逆連隊2》支持第三方架設專有服務器的功能,服務器可進行多樣的設置,從而彌補游戲缺少模組制作工具的遺憾,然而,專有服務器的使用權仍需要付費租借,游戲的服務器端程序不會直接向公眾提供下載。《戰地:叛逆連隊2》如同前作一樣,繼續使用PB反作弊系統。第三方服務器雖可以選擇關閉反作弊系統,但在這樣的服務器內進行游戲的玩家不可獲得任何升級,不過,在競技游戲中爭議頗多的Xbox 360的Party Chat系統在游戲中沒有被禁止使用。
《戰地:叛逆連隊2》一共有三種多人聯機模式。Xbox 360、PS3版游戲支持最多24人,PC版支持最多32人同時聯機對戰。而為了防止建筑物全部摧毀變成一片平地的情況出現,游戲的節奏設計得格外的快。
游戲使用加強版的寒霜引擎,引擎版本為v1.5。細節畫質有一些提高,優化工作更加完善,程序漏洞有所減少。PC版游戲會引入Direct3D 10和DirectX 11的部分技術,由于游戲并非真正基于DirectX 11后端開發,PC版游戲的畫面效果與普通DirectX 9游戲并沒有明顯差別,但得益于DirectX 11,游戲的運作效率有所提高,系統資源得以節約。破壞效果方面,游戲引入了Havok物理引擎的Destruction 2.0系統,可破壞的物件也由前作的92%上升到99%,在前作中房屋的磚瓦可以被炸毀,但框架是屹立不倒的,而在《戰地:叛逆連隊2》中,破壞可進行得更為徹底,能做到真正的“夷為平地”。除此之外,游戲還完善了對掩體等小物體的破壞效果處理,例如箱子可以炸出一個洞而不是整個摧毀,子彈擊穿木板的效果也更加逼真。ATI的Eyefinity多重顯示技術也得到了應用。游戲畫面支持最多六屏、每屏2560 x 1600分辨率的分屏輸出,玩家也可以調節屏幕視角范圍,從而在游戲中擁有更寬的視野。英偉達的立體幻鏡同樣在游戲中得到了原生支持。
戰地:叛逆連隊2:越南
《戰地:叛逆連隊2:越南》(Battlefield: Bad Company 2 Vietnam)是《叛逆連隊2》的完整資料片,由EA 戰地2142工作室制作,2010年12月1日,EA正式宣布《戰地:叛逆連隊2 越南》將于12月18日推出PC版本,12月21日推出Xbox360版和PS3版,屆時玩家可通過EA官網/Steam/XBoxLive/PSN等平臺以14.99美元或1200微軟點數下載該資料片。
《戰地:叛逆連隊2:越南》中玩家以美國陸戰隊或北越軍的身份投入戰斗。越南叢林的不利戰爭環境由Frostbite引擎重現,游戲也提供了大量寫實的載具和武器供玩家與敵人進行叢林突進或空中侵入等作戰,敵方難以捉摸的游擊戰術將在此沙盒環境中帶來無止境的戰斗。該作品新增了5張越南叢林地圖和20世紀60年代的武器裝備,游戲中的音樂也充滿60年代的藝術搖滾風。
在《戰地:叛逆連隊2 越南》上市之前,DICE已于2010年12月1日發布“VIP地圖包”,這套地圖包收錄了4張從未出現在《戰地:叛逆連隊2》中的多人電子游戲地圖,包括源自于《戰地:叛逆連隊》中且深受玩家喜愛的“Oasis”和“HarvestDay”兩款地圖的重制版。之前擁有《戰地:叛逆連隊2》PC版和已注冊VIP代碼的主機玩家都可以免費下載這套地圖包。
戰地:自由競技
《戰地:自由競技》(BattlefieldPlay4Free)是戰地系列的第10款作品,游戲于2010年11月30日發布,登錄PC平臺,由DICE和Easy Studios工作室聯合研發、EA管理運行的繼《戰地英雄OL》后的第二款免費的戰地多人游戲系列游戲。游戲使用Refractor 2引擎的加強版,采用高度卡通化畫面風格,核心游戲機制為通過點數購買武器裝備或裝飾物,移植了《戰地2》的四幅經典地圖和多款載具,同時采用了《戰地:戰地:叛逆連隊2》的兵種分配設計,支持最多32人同臺對戰。
戰地3
《戰地3》(Battlefield 3),是一款2011年10月25日由EA DICE工作室開發制作、Electronic Arts出版發行的第一人稱射擊游戲,登錄Xbox360、playstation 3、PC平臺。《戰地3》是《戰地2》的正統續作,是EA戰地系列的第11部。該作帶來多種多樣的武器以及解鎖內容,成為戰地系列武器數量之最。另外游戲的單人戰役模式同樣支持合作模式。《戰地3》采用了最新的寒霜2引擎,完美支持DirectX 11和DirectX 10.1,但不支持僅能用DirectX 9的PC電腦,并且擁有較之前作品更加真實的物理效果和光照系統,渲染的場景更加接近真實。
《戰地3》的游戲特點是結合單人游戲的劇情模式和多人電子游戲模式以及CO-OP合作模式。它重新引入了幾個叛逆連隊沒有的新元素,包括戰斗機空戰等。《戰地3》的PC版多人模式支持高達64人網絡對戰,主機版則因為Xbox 360與PS3的地圖面積有限所以最大僅支持32人,飛行空間仍然是相同的。
游戲地圖設置在巴黎、德黑蘭、伊朗的其他地方、蘇萊曼尼亞、威克島、紐約、阿曼、科威特和波斯灣的其他部分。地圖覆蓋了街道、城市中心區以及開放的景觀和車輛戰斗。《戰地3》引入Battlelog,即一個免費的跨平臺社交服務,內置短信,語音通信,游戲數據,并且能夠加入到其他玩家正在玩的私人服務器,前提是玩家需要在相同的平臺。
合作任務與戰役模式相同,進行合作任務也需要玩家擁有最新版本的游戲并且登陸“戰斗日志”。合作任務包含6個可供兩名玩家合作進行完成的關卡,玩家可以從“通訊中心”(Com-Center)中選擇一個,也可以通過公共分配(Public Matchmake)選擇到戰友,但是公共分配的戰友無法與其進行聊天和通訊。
戰地3:重返卡坎德
《戰地3:重返卡坎德》(back to karkand)簡稱B2K,是EA 戰地2142工作室開發的FPS游戲,該作是《戰地3》的第一個DLC,發布日期為2011年12月。內容包含了源自《戰地2》的4張經典地圖和大量武器,是對戰地系列最經典作品的復刻與致敬。新增了鏟裝機、BTR-90俄羅斯輪式裝甲輸送車、沙漠巡邏車、F-35隱形戰斗機4款載具以及10個新任務及獎勵。
戰地3四款資料片
《戰地3》在2012年6月新增資料片《正面交鋒》(戰地3:Close Qurter),《正面交鋒》是以超近距離的快速戰斗,和超強的破壞效果為賣點的DLC。
《戰地3》在2012年9月新增資料片《裝甲之怒》(battlefield3:Armored kill),《裝甲之怒》是以超大地圖和超多載具激烈戰斗為賣點的DLC。
《戰地3》在2012年12月新增資料片《戰后余生》(battlefield3:Aftershock ),《戰后余生》是以城市遭受地震后的戰爭為主題的DLC。
《戰地3》在2013年3月新增資料片《終局》(battlefield3:End game),《終局》DLC包括四張新地圖,新DLC將引入嶄新的載具,包括輕型摩托車(Dirt Bike)和新的運輸機,讓玩家可以迅速的運輸及部署部隊來扭轉局勢。另外新增空中優勢模式以及奪旗模式。
戰地4
《戰地4》是由Digital Illusions CE制作、美國藝電于2013年12月11日發行的一款第一人稱射擊游戲,該作登陸Xbox One、Xbox360、PS3、PS4、PC等平臺。
戰地:硬仗
《戰地:硬仗》(Battlefield Hardline),是一款第一人稱射擊游戲,Visceral Games(死亡空間開發制作團隊)制作,2015年3月14日由Electronic Arts在PS4,PS3,Xbox One,Xbox 360和PC平臺發行。本作是戰地系列首款非軍事題材的FPS游戲。《戰地:硬仗》故事設定在代號為“奧馬哈”(OMAHA)的美國城市,游戲模式包含地盤爭奪模式、搶劫模式和臟錢模式等。游戲中的兵種包括暴徒、策劃者、技術員、專家等。游戲里還設置了商店,可購買武器和裝備。
《戰地;硬仗》搭載寒霜3引擎。2016年1月,索尼發布2015年全年在PSN美服上銷量最高的游戲排名,《戰地:硬仗》位列數字版銷量前20的美服PS4游戲中的第13位。
戰地1
《戰地1》(Battlefield 1)是一款由EA DICE制作,EA發行的第一人稱射擊游戲,是《戰地》系列第14款作品。于2016年10月21日上市,游戲平臺為PC、PS4、XboxOne。《戰地1》背景設定在了一戰的戰場,游戲分為多人電子游戲和單人劇情戰役,EA為喜歡單機游戲的玩家們準備了質量頗高的單人戰役,戰役會從世界各地幾名不同的士兵角度來講述一戰,從法國到意大利阿爾卑斯再到阿拉伯半島,玩家將在戰役劇情當中體驗到一戰當中的經典戰役,親眼見證現代戰爭的誕生,戰役模式會讓玩家體驗6個不同的一戰故事,每一個故事都是根據真實事件改編,根據不同的戰役而進行陣容的切換,并且劇情很有厚度,每一個故事時長大約4小時左右,玩家可以分節體驗,每個小節內也會有自動存檔點。
多人模式方面,游戲擁有DICE當時最大的地圖以及系列中最大的載具,玩家能駕駛飛機在空中混戰,駕駛戰艦在海上與敵人對轟等等。無論是單人戰役還是多人對戰,游戲的場景地圖都非常大,往往就算玩家騎乘載具也需要十多分鐘的時間才能走完一遍。因為游戲設定在一戰,所以游戲里場景的風格都屬于一戰時代。
地形及天氣方面,玩家能體驗到隨戰場而變化的環境和天氣,戰場越惡劣天氣也會隨之越來越陰暗,游戲中有很多不同的地形,斷壁殘垣的建筑、凹凸不平的沙丘還有陡峭的山壁等,這些地形可以讓玩家躲避敵人的攻擊,也可以隱藏在其中偷襲敵人等。游戲擁有真實破壞系統,玩家可以隨意破壞地圖內的物體。
游戲支持最多64人的多人對戰,同時本作當中還會加入一個小隊系統(Persistent Squad System),允許四名玩家組建一個小隊并一起加入戰斗。
此作稱做“戰地1”而非“戰地5”的原因是其內容為第一次世界大戰且戰地系列第一部并非稱做“戰地1”而稱做“戰地1942”,所以此作稱為“戰地1”也合情合理。
戰地5
《戰地5》(Battlefield V)是一款由EA DICE制作,EA發行的第一人稱射擊游戲,為戰地系列的正統續作,游戲于2018年11月9日發行在PC平臺,2018年11月20日發行在PS4和XboxOne平臺。《戰地5》的戰場非常大,玩家將在多變的戰場與敵人作戰,全新的戰斗、前線任務與獎勵都將動態出現在戰場中。同時本作引入了“兄弟連(Company)”系統,玩家可以自定義角色的性別、種族、面部、發型以及大量配件,組成兄弟連一起作戰。
《戰地5》以第二次世界大戰為背景講述被歷史淹沒的無名英雄的傳奇事跡,共有5個戰爭故事(即單人戰役),每個戰爭故事都可以把玩家帶到戰爭中不同的部分。在下載游戲后也可以游玩隨后推出的全新戰爭故事。《戰地5》中還包含大行動模式、小隊征服模式、合作模式(聯合作戰)、搶攻模式、前線模式、突破模式、征服模式、大逃殺模式等多種玩法。征服模式下,最多可支持 64 名玩家對戰,利用防御工事系統、可拖行式武器,以及小隊增援來搭建防線,確保前線安全。
戰地2042
《戰地2042》(Battlefield2042)是一款由DICE制作、EA發行的第一人稱射擊游戲,于2021年11月19日發售,登陸PC、PS5、Xbox Series X/S等平臺。本作擁有動態天氣與災害系統。背景設定中,2031年世界走到戰爭邊緣,海平面上升,經濟體垮臺,盟約被打破,頭條新聞層出不窮。2033年10月9日,颶風澤塔,世界首個6級風暴來襲。2034年1月11日,全球糧食和燃油短缺引發第二次經濟大蕭條。2035年8月8日德國解體后,歐盟也隨之解體。2037年人類正在適應新的生態。能源、沙漠灌溉、水力堤壩和海堤等革命性發明拯救了海岸城市,奪回了農地同時重建了供應鏈,希望恢復穩定能讓某些國家重新開放國界。
然而,在無法歸化12億人的情況下,“未歸者”成為了制訂所有經濟、軍事和社會政策時無法避開的議題,這些人是普通人、農民、醫師、工程師與軍人曾經有著天南地北背景的富人與窮人,如今都被迫攜手同心,專注于生存,媒體稱呼這些人為“未歸化者”他們則自稱“未歸者”。許多未歸者仍對當初放逐他們的政府抱有不信任的態度,因此拒絕返回國門,未歸者的領導人開始崛起,激發出不受過往國籍束縛的新國族認同,在舊世界與新常態間劃下了分明的界線,“我們是未歸者”成了集合時的口號,被遺棄又流離失所的人們聚成雜牌軍團,四處尋找安全的避風港。
2040年“大停電”事件發生,一場突如其來的太空碎片風暴產生了“克賽勒效應”,造成70%以上繞行地球的衛星發生故障并墜落地球,其發生原因不明,之后的停電造成了巨大的破壞,無數飛機墜毀,通訊網格崩壞,已經堵塞的全球供應鏈完全陷入停滯,石油、糧食、煤炭價格成指數狂漲。未經證實來源的報導稱有超過10萬人喪生,在戰爭邊緣的世界即將翻越邊界,沒有網際網路,沒有導航系統,沒有監視裝置,沒有風暴預測系統,地緣政治間的不信任感達到頂峰,大家都無法互相刺探,因此也就無法互相信任。俄美雙方都聲稱對方需為這次大停電負責,而有些人則懷疑“未歸者”是幕后黑手,并指責他們試圖讓世界陷入無政府狀態,在“未歸者”當中,一群前軍人和受過作戰訓練的專家出面組成了“特遣隊”,以便在緊張形勢爆發時自保。
食物和燃油短缺引發了美俄之間的影子戰爭,為了維持事后推諉的能力,雙方都派出“未歸者”特遣隊作為代理,在逐漸升高的資源沖突中貢獻力量,并承諾讓難民從剩余的資源中分得一杯羹。2042年公開戰爭避無可避。未歸者別無選擇,只能選邊站隊,不是為了國籍,而是為了未來。他們的戰爭即是玩家的故事,走進因失序而面目全非的近未來世界,在小隊隊友和尖端武器幫助下,適應并征服瞬息萬變的戰場。
該本作品支持128 名玩家對戰的龐大系統,《戰地2042》帶來了史無前例的廣袤戰場,玩家可以參與包括征服和突破在內全面升級的多種模式。
藝術創作
劇情背景
戰地系列首作《戰地1942》不同于以往的游戲模式,它提供了完全自由開闊的地形,可以任由玩家馳騁,給予玩家許多自由活動的空間。在游戲中玩家可以駕駛和操縱如:坦克、飛機、裝甲輸送車、吉普車、重型火炮、登陸艇、潛艇、戰列艦、驅逐艦、航空母艦、高射炮、反擊炮、岸防炮等多達35種載具。玩家可以去體驗:第二次世界大戰期間如火如荼的諾曼底登陸海灘、駕駛著坦克穿越酷熱的北非沙漠、駕駛航母進攻中途島、在瓜達爾康那爾島駕駛巡洋艦、空降到市場花園陣地上方等多種劇情,它們都是精選自二戰時期發生在太平洋、歐洲、非洲的著名且具有關鍵性的戰役。是否正確地利用車輛和武器,將決定著每場戰爭的勝利或者失敗。玩家會在不同的戰場扮演不同的陣營,讓玩家獲得如身臨戰場般的游戲體驗和代入感。
在2005年發行的《戰地2》與《戰地2:現代戰爭》中,游戲內的背景設定不再局限于真實的歷史戰場,而是發生在虛構的戰場之中,所有軍隊的配置都是現代化的武器,甚至還有發布時尚未服役的武直-10武裝直升機和F-35B戰斗機等裝備,不過也有已經退役的武器裝備,例如AK-47和已逐漸被取代的M16A2自動步槍,既包含部分參戰國本國研發制造的武器,而中東聯盟使用的則是俄制武器。
《戰地2:現代戰爭》中不僅只有前作中的征服模式,本作中首次加入了單人的劇情模式,背景設定雖與《戰地2》相同,但在武器裝備、人物模型上均有很大的不同。這也為戰地系列的玩法帶來了更多的變革,玩家不僅能在戰地系列游戲中進行多人聯網作戰,也可以體會游戲背景設定中的各種戰役故事。
音樂創作
《戰地:越南》的游戲音樂在基于《戰地1942》配樂的基礎上,增加了近20首的上世紀60年代流行樂曲,使玩家能更加融入當年參與越南戰爭軍官將士的心境。
在之后的作品中,游戲大廳和戰場內都添加了背景音樂,在單人劇情戰役中還會根據游戲的不同階段播放不同風格的背景音樂,來讓玩家獲得更好的游戲代入感。
美術創作
來自瑞典的Robert Sammelin是一位概念藝術導演,也是個自學成才的插畫家,圖形設計師和漫畫創作者。自2007年以來,一直擔任戰地2142的負責人和高級概念藝術家以及團隊負責人,參與制作了該公司旗下著名游戲系列:鏡之邊緣、戰地的概念設計等工作。DICE的藝術團隊每年都會公布游戲概念圖這些圖片絕大部分出自DICE工作室的首席概念藝術師Robert Sammelin之手。
特色玩法
征服模式
該模式是戰地系列的經典多人聯機模式,隨戰地系列的首作《戰地1942》一起出現,《戰地1942》中,參與者分為盟軍(藍色)和軸心國(紅色)兩方,每方各幾人或十幾人,系統將會限定一個總復生數,例如90就是代表總共有90次的復生機會,玩家在陣亡后,可于基地或據點復生,當一方的總復生數耗光時,即判該方失敗。玩家在進入戰場前,需先先在地圖上選擇一個復生點,然后從偵察兵(即狙擊兵)、突擊兵、反坦克兵、醫療兵和工程兵中選擇一種,最后點屏幕右下角的確定鍵或點Enter鍵,在等待20秒的復生間隙期后進入戰場。戰斗中爭奪的核心是那些插著旗幟的據點,據點插著哪一方的旗,哪一方的玩家就可在那里復生,據點中灰色的旗幟則表示雙方都不能在此復生,處在雙方交火前線的據點往往比后方的更為重要,因為玩家能夠從這里快速復生并投入戰斗,此外,據點還通常配備有固定的機關槍、彈藥箱(站在旁邊即可補充彈藥)、醫療柜,甚至被摧毀后復生的坦克、自行火炮、飛機等重要載具裝備,從而為投入戰斗的玩家提供有力的支援,更重要的是,控制據點少的那一方,總復生數將會自動緩慢地減少,因此,游戲并不特別強調射擊的精確性,對據點的爭奪才更為重要,當玩家逼近敵方據點并堅持5秒鐘后,該據點的旗幟會變為灰色,在周圍沒有敵人并堅守在據點旁5-10秒鐘后,該旗幟才變為己方的,也即代表占領了該據點,唯一的例外是,雙方的基地不會被改變旗幟。
泰坦模式
《戰地2142》中添加了新的泰坦模式(Titan),在泰坦模式中,雙方隊伍的任務目標是摧毀對方的泰坦。泰坦為一艘巨大,重裝甲并滿載武裝的飛行載具,它們擁有強大的防護力場,足以抵抗所有武器的攻擊。游戲開始時,防護力場即會包圍泰坦,而玩家則要占領地圖上的反泰坦導彈發射井來摧毀敵方泰坦的防護力場,當防護力場被摧毀時,玩家可以占領地圖上的反泰坦導彈發射井來對泰坦艦體進行攻擊,直到泰坦被摧毀。泰坦模式是沒有兵力值限制的模式。每一方的指揮官可以在地圖上移動已方的泰坦,每一方的泰坦皆有4門對地炮和2門防空航空機炮,當泰坦的防護力場消失后,指揮官則不能再移動泰坦。
玩家只能在敵方泰坦的防護力場消失后才能登上敵方的泰坦,玩家可以通過空中運輸機、運兵車上的夾艙、小隊長放在對方泰坦上的重生信標和已方泰坦上的夾艙彈射器登上對方的泰坦,當玩家登上敵方泰坦后,玩家則可以摧毀四組泰坦控制臺以進入泰坦核心,進入核心后,玩家可以對核心進行攻擊,以減少敵方泰坦的耐久值,反泰坦導彈也會減少泰坦的耐久值,當對方的泰坦完全失去所有耐久值時,玩家有30秒逃出該泰坦,并獲得勝利。
大逃殺模式
《戰地5》中加入了大逃殺模式,也即“烈焰風暴(Firestorm)”模式。“烈焰風暴”模式是由DICE工作室和英國Criterion工作室合作開發,該模式中沿用了大逃殺的經典玩法,游戲中隨著時間的推移,玩家能夠安全活動的場地將會不斷縮小,玩家需要不斷的轉移活動區域并且存活到最后才能夠獲勝。《戰地》中的各類元素,例如:團隊作戰、強力載具、破壞系統都將加入該模式中,讓玩家能夠體驗到充滿戰地元素的大逃殺模式。
前線模式
《戰地5》中的前線模式主要采用了拉鋸戰形式,混合了征服模式和突襲模式。在前線模式中,雙方必須同時爭奪同一旗幟目標的控制權,才能解鎖下一個目標,一路將前線推進至敵方大本營,征服最后一面旗幟,敵方大本營的大門便會開啟,之后用炸藥將其摧毀才能完成勝利。
搶攻模式
《戰地1》中的搶攻模式是一個步兵戰版本的小型征服模式,在搶攻模式中,對戰雙方將會爭奪多個目標的控制權,擁有至少半數目標控制權將使敵方隊伍損失兵力值,控制的旗幟越多,敵方兵力值的損失就越快。該模式主要考驗玩家小隊的組成與默契,在連場的近距離交戰中獲勝并將敵方的兵力值耗盡來獲取勝利。
團隊死斗模式
團隊死斗模式首次出現在《戰地 :叛逆連隊2》中,該模式的玩法為步兵戰模式,雙方在地圖內不斷戰斗,結束時取得更多擊殺數的一方獲勝,整體節奏緊湊,比較考驗團隊的凝聚力。
《戰地 :叛逆連隊2》中還有小隊死斗模式,該模式在地圖中固定的若干位置刷新BMP-2M步兵戰車,結束時依據每個隊伍的擊殺數進行判定勝負。該模式與團隊死斗模式的區別在于團隊死斗模式只有兩個隊伍,而小隊死斗模式可能會存在多個隊伍。
搶劫模式
搶劫模式在《戰地 :硬仗》中首次出現。該模式重點在于成功完成大型搶劫案,罪犯們將嘗試入侵裝滿現金的金庫,而警察們則要壓制他們的行動,當罪犯們破門而入后,他們必須要搶走兩袋的現金,并且帶著裝滿現金的袋子回到兩個不同的地點,才能獲得勝利。
臟錢模式
臟錢模式在《戰地 :硬仗》中首次出現。玩法設定為一大筆財產在運送途中遭到攔截,罪犯們努力地想要偷走這筆錢,而警察則要嘗試保護這些財產,兩方陣營都要守護各自金庫中的金錢,但是就算是自己的金庫旁也充滿著危險,襲擊敵方隊伍的金庫,結束時所在隊伍獲得更多的金錢即為勝利。
熱線模式
熱線模式在《戰地 :硬仗》中首次出現。玩法設定為罪犯們偷竊了幾輛車,而警方則要試圖奪回這些車,雙方都要善用駕駛技巧來追上或擺脫敵人,警方需要使用車輛上的霰彈槍來擊斃對方以獲取勝利,罪犯方則要還擊并逃脫追捕來獲取勝利。
救援模式
救援模式在《戰地 :硬仗》中首次出現,《戰地 :硬仗》中包含救援和追殺兩種競賽模式。救援模式中,將讓玩家扮演 SWAT 世界十大特種部隊的成員來進行任務,目標為保護無辜的生命免受罪犯的毒手,玩家需小心帶領團隊進入危機四伏的環境并且找到人質,之后將人質帶回安全地點以獲取勝利,該游戲模式中沒有第二次的重生機會,死亡即是失敗。
追殺模式
追殺模式在《戰地 :硬仗》中首次出現,這是除"救援"模式外的另一種競賽模式。在追殺模式中,成為重要污點證人的罪犯正在遭受他之前同伙的追殺,這些罪犯正在嘗試將這位重要的證人抹除,同時警方也試圖要確保證人的人身安全,與救援模式相同,這個游戲模式中沒有第二次的重生機會,只要死亡一次便會從這一回合中出局。
突襲模式
經典模式“突襲”(Rush)原型來自于《戰地 :叛逆連隊》中的Gold Rush模式(奪金模式)。該模式下玩家分為攻方和守方,攻方需要在兵力值減為零之前摧毀守方兩個有重裝甲保護的藏金點,這些藏金點需要玩家用手中的槍來破壞,玩家也可以選擇安裝定時炸彈,不過定時炸彈的缺點是敵人拆起來也容易。
在《戰地 :叛逆連隊2》中的突襲模式下,一張地圖將被分割為數個區域,每個區域在開場時都由防守方進行防守,守方將擁有數對“移動基站”(M-COM),而攻方則需要將C4炸藥安放在移動基站上進行爆破,攻方成功爆破一組后,攻方的兵力值將被重新充滿,地圖會向后擴大,攻方繼續攻占下個區域,直到所有移動基站被毀或者是攻方兵力值耗盡為止。每場交戰對于進攻方而言都是爭奪區域的生死之戰,而對防守方而言,則需考驗他們臨場的克敵規劃,進攻方必須先從防守方手中奪下固若金湯的陣地,才能逼迫對方撤退,該模式為交戰雙方增添了更多戰略層次。
在《戰地 :叛逆連隊2》中在突襲模式的基礎上發展出了“小隊突襲”模式,“小隊突襲”模式是突襲模式的縮小版,人數更少并且M-COM移動基站也更少,更加考驗精密的團隊配合。
槍神模式
在《戰地3》資料片“正面交鋒”中,游戲添加了“槍神”(Gun Master)模式,槍神模式源自于經典的“軍火庫”(Gun Game Mode)模式,玩家初始只能使用手槍等較弱武器,擊殺指定數量的敵人武器會自動升級,最先用最高等級武器擊殺敵人的玩家和其所在隊伍將獲得勝利。
團隊征服模式
在《戰地3》資料片“正面交鋒”中,游戲添加了“團隊征服”(Conquest DM CQ)模式,團隊征服模式是在較小地圖且沒有復活據點的情況下進行隨機重生的快節奏征服模式。
作品榮譽
作品銷量
美國藝電只零星地公布過部分戰地系列游戲的銷量。截止2011年底,戰地系列總銷量已超過4000萬,是歷史第2熱賣Fps系列。知名游戲爆料人Tom Henderson在推特上不僅公布了《戰地2042》的首周銷量為423萬,僅次于《戰地3》,還統計了《戰地》系列各作品的首周銷量及評分表現。銷量方面:最高的為《戰地3》首周銷量是468萬,《戰地風云2042》首周銷量是423萬,《戰地1》首周銷量是346萬,《戰地4》首周銷量是259萬,《戰地:硬仗》首周銷量是148萬,《戰地:叛逆連隊2》首周銷量是139萬,最低的是《戰地:叛逆連隊》首周銷量是44萬;評分方面,《戰地:叛逆連隊2》也獲得了較《戰地:叛逆連隊》更優的評價。
游戲評價
英國媒體Metro給《戰地1》的評價是:“令人高度滿意的多人電子游戲,帶來了豐富多樣的游戲模式和有趣的武器。這一代的載具幾乎是戰地系列中最好玩的。單人模式不再無聊。缺點是相比戰地之前的系列作品,《戰地1》的地圖有點小了,而且破壞效果很有限。創新不足,而且歷史真實性值得懷疑。總分:8分?。總而言之,盡管《戰地1》一戰的設定可能沒有我們想象的那么大膽,不過作為FPS游戲從其包含的所有內容來看,本作仍然是本世代其中一個最佳FPS游戲。”
媒體GameSpot給《戰地2042》的評價是:“8分好評。優點:新加入的專家為核心玩法帶來了很多不同的嘗試,有深度有擴展性的自定義讓你融合和搭配職業元素,危險區是對大逃殺玩法的有趣嘗試,帶來了更小規模的戰地體驗,門戶模式的游戲類型編輯器提供了大量很酷的創意選擇,能重訪地圖和繼承過去戰地游戲的元素給多人模式帶來了很多樂趣。缺點:一些專家在某些地圖上不太行,限制了你的選擇。評測版本遇到了一些畫面bug和服務器問題。不清楚游戲將如何通過即時服務模式進化。”
媒體IGN給《叛逆連隊 2》X360版的評價是:“整體感覺8.0分:DICE期盼的影片般宏大的場景,《叛逆連隊2》幾乎已經做到了。畫面表現9.0分:背景效果十分華麗。那些可以破壞的環境更為游戲增添了混亂的效果。聲效表現9.0分:精彩的聲音效果,堪稱上品的語音效果。上手體驗9.0分:扎實的射擊體驗,多人游戲系統更是精彩。耐玩性9.0分:完善的多人電子游戲模式能讓你玩再久也不會覺得膩。總評:8.9分。那些認為《戰地:叛逆連隊2》只是個純粹的單人電子游戲的人要失望了,它是個華麗宏大的游戲,但是它似乎并不適合所有人玩,它對于那些希望獲得更好的多人游戲體驗的《戰地》游戲迷來說或許才是個不錯的選擇,《戰地:叛逆連隊2》為玩家提供了一個此前只能在夢里想象的在線射擊游戲,如果你喜歡戰術多變的團隊競技游戲,《戰地:叛逆連隊2》是你的不二之選。”
參考資料 >
戰地系列順序.游俠網.2025-06-12
《戰地2042》在Steam平臺和Epic平臺開啟預購 10月23日正式發售、標準版售價248元.游民星空.2023-09-18
《戰地》系列 編年體傳記~(久違的更新).3DMGAME.2023-05-23
戰地2042排第二 Steam周銷量排行榜公布.搜狐網.2023-09-09
《戰地》系列鼻祖:一款你不知道的一戰游戲《飛鷹行動》.搜狐.2023-09-18
《戰地》系列鼻祖:一款你不知道的一戰游戲《飛鷹行動》.游民星空.2023-09-16
戰地1942 全攻略.游俠網.2023-09-15
戰地:越南.游民星空.2023-09-18
冰凍三尺的寒霜引擎 戰地系列游戲回顧.新浪科技.2023-09-16
EA游戲的誕生與功過.游民星空.2023-09-16
寒霜系列引擎技術解析.博客園.2023-09-15
戰地:叛逆連隊.游俠網.2023-09-16
EA 宣布成立《戰地》工作室,新作號召玩家測試幾乎所有內容.百家號.2025-02-04
游民星空專區.游民星空.2023-09-15
戰地1942:進軍羅馬中文版.游仙網.2023-09-16
《戰爭地帶1942:秘密武器》全攻略.游俠網.2023-09-16
戰地2.游俠.2023-09-15
戰地2:現代戰爭 Battlefield 2: Modern Combat.豆瓣.2023-09-15
戰地2官方DLC 特種部隊.戰地兵工廠.2023-09-16
戰地2:歐洲力量 中文版.搜狐網.2023-09-16
戰地2:裝甲狂暴 中文版.搜狐網.2023-09-16
戰地2142 游民星空專區.游民星空.2023-09-15
《戰地2142:北方攻擊》擴充包發表 全新地圖登場.新浪游戲.2023-09-18
戰地:叛逆連隊 原聲大碟OST.游俠網.2023-09-18
戰地:叛逆連隊.indienova 獨立游戲.2023-09-15
戰地:英雄 (游戲作品).技點網.2023-09-16
《戰地1943》游俠專題站.游俠網.2023-09-16
攻略 《戰地:叛逆連隊2》秘籍.游俠網.2023-09-16
《戰地之叛逆連隊2》遇到的幾種作弊.游俠網.2023-09-18
戰地:叛逆連隊2-越南 Battlefield: Bad Company 2–Vietnam.游俠網.2023-09-16
戰地:自由競技 中文版.搜狐網.2023-09-16
EA老板聲稱“寒霜引擎2”是為次世代游戲而設.游俠網.2023-09-18
戰地3· 攻略.游俠網.2023-09-16
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《戰地3:正面交鋒》DLC視頻和截圖發布.pcbeta.2023-09-16
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