《戰(zhàn)地1942》是一款由Digital Illusions CE開(kāi)發(fā),由美國(guó)藝電于2002年發(fā)布的第二次世界大戰(zhàn)背景的第一人稱射擊游戲。游戲包括對(duì)抗電腦的單人模式和多人在線聯(lián)機(jī)。玩家可以選擇五種兵種,包括偵查兵、突擊兵、反坦克兵、醫(yī)護(hù)兵和工兵,并使用各種二戰(zhàn)時(shí)期的載具,如坦克、戰(zhàn)斗機(jī)、轟炸機(jī)、驅(qū)逐艦、火炮、防御設(shè)施、裝甲輸送車(chē)和防空武器等。游戲中的戰(zhàn)斗發(fā)生在太平洋、歐洲和北非等著名的第二次世界大戰(zhàn)戰(zhàn)場(chǎng)。游戲中的兩大對(duì)抗勢(shì)力為同盟國(guó)和軸心國(guó),但國(guó)家隨著地圖地點(diǎn)而改變。
背景設(shè)定
游戲背景
于2002年9月發(fā)行的《戰(zhàn)地1942》,由來(lái)自瑞典的開(kāi)發(fā)商DigitalIllusions制作。他們擅長(zhǎng)于3D技術(shù),為各種游戲平臺(tái)提供產(chǎn)品。早期作品多為競(jìng)速賽車(chē)游戲,《瑞典賽車(chē)巡回錦標(biāo)賽》系列是其代表作。這些為他們從今年起轉(zhuǎn)向動(dòng)作射擊領(lǐng)域打下了堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ)。發(fā)行商電子藝電則是鼎鼎有名的業(yè)界大腕,制作和發(fā)行的佳作不勝枚舉。《戰(zhàn)地1942》是一部基于多人配合的動(dòng)作射擊游戲,玩家分為紅、藍(lán)兩方在16幅場(chǎng)景地圖上對(duì)抗。該作在畫(huà)面上和物理特性上都表現(xiàn)出極高的水準(zhǔn),海陸空三軍齊備,給人一種真實(shí)的參戰(zhàn)感。
在《戰(zhàn)地1942》里,你可以去體驗(yàn)如火如荼慘烈的諾曼底登陸海灘、駕著坦克穿越酷熱的北非沙漠、駕駛航母進(jìn)攻中途島、在瓜達(dá)爾康那爾島駕駛巡洋艦、或者空降到市場(chǎng)花園陣地上面。它們都是精選自二戰(zhàn)時(shí)期發(fā)生在太平洋、歐洲、非洲的著名且具有關(guān)鍵性的戰(zhàn)役。玩家可以體驗(yàn)到第二次阿拉曼戰(zhàn)役的火熱,蘇聯(lián)在卡爾科夫的腳步,阿登高地吹出的寒風(fēng),硫磺島快被融化的沙灘。
《戰(zhàn)地1942》不同于以往的游戲模式,它提供了完全自由開(kāi)闊的地形,可以任由玩家馳騁,給予玩家許多自由活動(dòng)的空間。在《戰(zhàn)地1942》游戲中,你可以駕駛和操縱:坦克、飛機(jī)、裝甲輸送車(chē)、JEEP、重型火炮、登陸艇、潛艇、戰(zhàn)列艦、驅(qū)逐艦、航空母艦、高射炮、反擊炮、岸防炮等多達(dá)35中載具。是否正確地使用這些車(chē)輛和武器,將決定著每個(gè)戰(zhàn)爭(zhēng)勝利或者失敗的結(jié)局。
《戰(zhàn)地1942》是最好的多人在線游戲(在戰(zhàn)地2出現(xiàn)之前)。《戰(zhàn)地1942》提供多種游戲模式,支持最多64人同時(shí)聯(lián)機(jī)戰(zhàn)斗,同時(shí)也支持單人游戲模式。在游戲里玩家可以選擇他們擅長(zhǎng)的角色——飛行員、坦克手、火炮手、工兵、狙擊手……。從而提升個(gè)人在戰(zhàn)爭(zhēng)中的地位,非常微妙的影響往往決定著戰(zhàn)爭(zhēng)的勝負(fù)。
為了要獲得勝利,《戰(zhàn)地1942》更注重團(tuán)隊(duì)協(xié)作。例如在轟炸機(jī)里,一個(gè)玩家負(fù)責(zé)駕駛飛機(jī),另外兩個(gè)隊(duì)友則承擔(dān)機(jī)槍手,護(hù)衛(wèi)飛機(jī)的共制作。這三個(gè)玩家的配合將使我方獲得最大空中優(yōu)勢(shì)、壓制敵人有生力量、并確保機(jī)組人員能否從戰(zhàn)場(chǎng)上生還。
《戰(zhàn)地1942》讓玩家自由地充分體會(huì)第二次世界大戰(zhàn)的殘酷?!稇?zhàn)地1942》的另一特點(diǎn)就是真正巨大并且真實(shí)的地圖。玩家們必須研究它們,熟悉戰(zhàn)場(chǎng)的每個(gè)角落,這給游戲增加了策略性的一面。它提供16個(gè)真實(shí)戰(zhàn)役場(chǎng)景,玩家可以選擇成為步兵團(tuán)長(zhǎng),他可以操作幾乎所有軸心國(guó)和同盟國(guó)的手持或者裝備武器,還可以指揮各種陸地車(chē)輛、船只、飛行器。在某些場(chǎng)景里,玩家還可以指揮其他的部隊(duì)。“石頭、剪子、布!”,游戲里的每個(gè)武器都有他們的優(yōu)點(diǎn)和弱點(diǎn),通過(guò)游戲你可以慢慢探索。戰(zhàn)艦在向你慢慢靠近,用潛艇可以克制他們;反潛驅(qū)逐艦卻是潛艇的天敵,比轟炸機(jī)強(qiáng)的是戰(zhàn)斗機(jī),戰(zhàn)斗機(jī)飛過(guò)來(lái),你的希望則是高射炮,接下來(lái)上場(chǎng)的是步兵,再后面是吉普……,不一而足。游戲會(huì)經(jīng)常性地強(qiáng)迫你經(jīng)常更新打擊敵人的策略。
《戰(zhàn)地1942》里面,步兵分為5個(gè)兵種:偵察兵、突擊兵、反戰(zhàn)車(chē)兵、醫(yī)療兵、工兵。在《戰(zhàn)地1942》里,你盡可以在游戲里面去實(shí)施你的策略與戰(zhàn)術(shù)。同時(shí)《戰(zhàn)地1942》也提供游戲內(nèi)的載圖工具,玩家可以利用這個(gè)工具把宏大的場(chǎng)面、慘烈的戰(zhàn)爭(zhēng)保存下來(lái),讓朋友們看看自己最得意的戰(zhàn)略。至于圖像與音像,更是有可圈可點(diǎn)之處。當(dāng)你在《戰(zhàn)地1942》里駕著坦克緩緩開(kāi)在干涸龜裂的大地上,周?chē)攘葍煽?a href="/hebeideji/5390221543033021784.html">小草,而毒辣的太陽(yáng)正散發(fā)著耀眼的光芒,就該知道什么是親臨其境了。你要參加第二次世界大戰(zhàn)里那些些關(guān)鍵性的戰(zhàn)役,你要謹(jǐn)慎選擇武器武裝自己,你要利用各種車(chē)輛做掩護(hù),你用艦船飛機(jī)在海陸空戰(zhàn)斗。不要猶豫,勇往直前,你后面的戰(zhàn)士都唯你馬首是瞻。
勝負(fù)判斷
參與者分為盟軍(藍(lán)色)和軸心國(guó)(紅色)兩方,每方各幾人或十幾人。系統(tǒng)限定一個(gè)總復(fù)生數(shù),比如90代表總共90次復(fù)生機(jī)會(huì)。各人在陣亡后,可于基地或據(jù)點(diǎn)里復(fù)生(Spawn)。當(dāng)一方的總復(fù)生數(shù)耗光時(shí),即判該方失敗。玩家進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)前,需先在地圖上選擇一個(gè)復(fù)生點(diǎn),然后從偵察兵(即狙擊兵)、突擊兵、反坦克兵、醫(yī)療兵和工程兵中選擇一種,最后點(diǎn)屏幕右下角的確定,等20秒的復(fù)生間隙期完畢,即進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)。戰(zhàn)斗中爭(zhēng)奪的核心是那些插著旗幟的據(jù)點(diǎn)。插哪一方的旗,哪一方的人就可在那復(fù)生,灰色的則表示雙方都不能在此復(fù)生。處在雙方交火前線的據(jù)點(diǎn)往往比后方的重要,因?yàn)橥婕夷軌驈倪@快速投入戰(zhàn)斗。此外,據(jù)點(diǎn)還通常備有自動(dòng)機(jī)槍、彈藥箱(站在旁邊即可補(bǔ)充彈藥)、醫(yī)療柜,甚至復(fù)生坦克、火箭汽車(chē)、飛機(jī)等重要裝備,從而為投入戰(zhàn)斗的人員提供有力的支援。更重要的是,控制據(jù)點(diǎn)少的那一方,總復(fù)生數(shù)將會(huì)自動(dòng)緩慢地減少。因此,游戲并不專(zhuān)門(mén)強(qiáng)調(diào)射擊的精確,對(duì)據(jù)點(diǎn)的爭(zhēng)奪更為重要。當(dāng)玩家逼近敵方據(jù)點(diǎn)并堅(jiān)持5秒鐘,該據(jù)點(diǎn)的旗幟會(huì)變?yōu)榛疑?。在周?chē)鷽](méi)有敵人并守住5-10秒鐘后,該旗幟才變?yōu)榧悍降模布创碚碱I(lǐng)了該據(jù)點(diǎn)。唯一的例外是,雙方的基地不會(huì)改變旗幟。
游戲攻略
配置要求
游戲操作
基本操作
由于兵種的多樣性,游戲的操作難免復(fù)雜點(diǎn),不過(guò)它們基本上都遵循著相同的原則。從表一中不難發(fā)現(xiàn)這一點(diǎn)。需特別強(qiáng)調(diào)的是與隊(duì)友交流的無(wú)線電訊號(hào),通過(guò)連按兩次2012年世界一級(jí)方程式錦標(biāo)賽F8功能鍵的方式,可快速實(shí)現(xiàn)溝通,它們基本上涵蓋了最常用的作戰(zhàn)交流需要。比如按F2、F2代表請(qǐng)求增援,那么隊(duì)友就會(huì)在稍后趕來(lái)。這些交流方式,對(duì)作戰(zhàn)有著意想不到的重要性,牢記它們吧。
表一:常用操作鍵
適用兵種用途鍵位
所有開(kāi)火鼠標(biāo)左鍵
步兵跳躍空格
步兵步行左shift
步兵扔/撿物品G
步兵拉近視野/第二開(kāi)火鼠標(biāo)右鍵
步兵填彈R
步兵武器1-6數(shù)字1-6
步兵蹲下左ctrl
步兵趴下Z
飛機(jī)開(kāi)關(guān)鼠標(biāo)觀察左shift
所有進(jìn)出設(shè)備E
步兵打開(kāi)降落傘9
所有與所有人聊天K
所有與本方聊天L
所有查看得分Tab
所有復(fù)生界面回車(chē)
所有地圖M
所有正常視角F9
所有尾追視角F10
所有前置視角F11
所有不同視角的切換C
所有暫停游戲P
所有無(wú)線電1-8F1-F8
表二:默認(rèn)聯(lián)絡(luò)信號(hào)
F8代表取消,它與2012年世界一級(jí)方程式錦標(biāo)賽至F7的所有組合,也都代表取消,故下表不再列出。
兩次按鍵無(wú)線電信息
F1-F2不
F2-F1要求搭乘
F2-F2請(qǐng)求增援
F2-F3請(qǐng)求反坦克支援
F2-F4請(qǐng)求海軍支援
F2-F5請(qǐng)求空軍支援
F2-F6請(qǐng)求火炮支援
F2-F7請(qǐng)求APC支援
F3-F1發(fā)現(xiàn)敵坦克
F3-F2發(fā)現(xiàn)敵士兵
F3-F3發(fā)現(xiàn)敵部隊(duì)
F3-F4發(fā)現(xiàn)敵艦船
F3-F5發(fā)現(xiàn)敵潛艇
F3-F6發(fā)現(xiàn)敵機(jī)
F3-F7發(fā)現(xiàn)敵偵察兵
F5-F3“防守!”
F5-F4“進(jìn)攻!”
F5-F5是
F5-F6不
F6-一級(jí)方程式錦標(biāo)賽“等等!”
F6-F2“開(kāi)火!”
F6-F3“別開(kāi)火!”
F6-F5“醫(yī)療兵!”
F6-F6“躲起來(lái)!”
F7-F1“掩護(hù)我!”
F7-F2“堅(jiān)守崗位!”
F7-F3“去奪旗!”
F7-F4“撤退!”
F7-F5“集結(jié)!”
F7-F6“隨我來(lái)!”
F7-F7“沖??!”
對(duì)坦克、車(chē)輛、飛機(jī)、艦船的操作,遵循著相同的原則,即:按E鍵進(jìn)出;按數(shù)字1-6變換在設(shè)備里的具體位置,而位置1都是默認(rèn)的駕駛室。在駕駛室,按WASD移動(dòng)該設(shè)備。大部分設(shè)備,包括中輕型坦克、吉普車(chē)、登陸艇(持續(xù)按↑放下?lián)醢澹?、APC,有1、2兩個(gè)位置,而重型坦克和部分飛機(jī)只有一個(gè)位置,艦船、航母則有多個(gè)操作位置。各個(gè)操作位的具體作用,需視情形而定,即便同為坦克,有的位置1包括駕駛、主炮和機(jī)關(guān)槍,位置2還有一挺可對(duì)空的機(jī)槍?zhuān)挥械奈恢?就只包括駕駛和主炮。需注意的是,驅(qū)逐艦、戰(zhàn)列艦的主炮和副炮的作用是不同的——遠(yuǎn)程轟擊、魚(yú)雷反潛、中程轟擊、防空等等;另外,關(guān)于APC,只有從車(chē)頭附近按E鍵才是進(jìn)入駕駛室,在車(chē)尾附近則是進(jìn)入車(chē)廂里加血、加彈藥。
飛機(jī)
難以掌握操作的設(shè)備是飛機(jī),這兒簡(jiǎn)單介紹一下:W加速,S減速,A、D是往左側(cè)飛和往右側(cè)飛,↑壓低機(jī)頭,↓抬高機(jī)頭,←、→是機(jī)身往左翻和往右翻,空格是機(jī)關(guān)槍掃射,數(shù)字小鍵盤(pán)區(qū)的0則代表投下炸彈。起飛時(shí),按W加速,等有了一定速度后再按↓抬高機(jī)頭;飛機(jī)急劇側(cè)飛時(shí),機(jī)身可能?chē)?yán)重傾斜,需輔以←、→進(jìn)行調(diào)整;默認(rèn)的機(jī)艙模式不便于觀察飛機(jī)狀態(tài),按F9去掉駕駛艙或者按F10以尾追模式觀察。若想跳傘,需連按E、9兩鍵,以迅速打開(kāi)降落傘。建議別用鼠標(biāo)操作飛行,而只用鍵盤(pán);若有操縱桿,則更好。
在控制臺(tái)鍵入:
aiCheats.codeTobias.Karlsson-單人任務(wù)中無(wú)敵
aiCheats.codeJonathan.Gustavsson-殺死所有敵方機(jī)器人
aiCheats.codeThomas.Skoldenborg-殺死機(jī)器人
aiCheats.codeBotsCanCheatToo-秘技對(duì)機(jī)器人也有效
aiCheats.codeTheAllSeeingEyeOfTheAIProgammer-轉(zhuǎn)換AI狀態(tài)
aiCheats.codeWalkingIsWayTooTiresome-新的再生地點(diǎn)
注意大小寫(xiě)!
游戲技巧
射擊校正
FPS里一個(gè)常用的術(shù)語(yǔ)是提前量,但那通常指用槍打移動(dòng)的目標(biāo)?!稇?zhàn)地1942》的射擊,不僅需考慮這一點(diǎn),還需考慮彈道軌跡。常用的RPG7火箭炮、坦克炮、RGD-33手榴彈、飛機(jī)的投彈等等,不僅存在著對(duì)移動(dòng)目標(biāo)的提前量因素,也存在著彈道的問(wèn)題,即它們的飛行軌跡是一條拋物線。因此,當(dāng)目標(biāo)距離為中程以上時(shí),必須將準(zhǔn)星抬高少許,才有可能命中目標(biāo)。至于抬高多少,這就純粹是個(gè)人經(jīng)驗(yàn)問(wèn)題了。即便同為坦克一族、不同坦克的彈道軌跡也不相同。只有通過(guò)不斷的操練,方可找到感覺(jué)。
步兵的射擊
準(zhǔn)星宜越小、越緊湊才好,通常的優(yōu)先順序是趴下>蹲立>站立>跑動(dòng)。相互對(duì)射時(shí),要么跑動(dòng),要么趴下。偵察兵的要點(diǎn)是找高地,躲在隱蔽處,或蹲或趴,不可離前線太近,否則容易被發(fā)現(xiàn)。因此,它并不適合打移動(dòng)的目標(biāo)。當(dāng)狙擊開(kāi)火后,按住鼠標(biāo)左鍵,保持在了望模式,可查看是否擊斃了目標(biāo),然后再松開(kāi)進(jìn)行填彈。突擊兵可用邊跑動(dòng)邊射擊的戰(zhàn)術(shù),近戰(zhàn)對(duì)付其他步兵占很大優(yōu)勢(shì),用2-3發(fā)的短束射擊比持續(xù)連發(fā)更容易命中目標(biāo),射擊前將準(zhǔn)星稍微壓低,因?yàn)闆_鋒槍的后座里較強(qiáng)。子彈打完后,躲到壕溝或碉堡里,在障礙物的掩護(hù)下?lián)Q彈夾。工程兵的槍不象人們所想象的那么菜,甚至在高手眼里作用比狙擊槍和沖鋒槍還好用,因?yàn)樗臏?zhǔn)星幾乎不擴(kuò)大。在中遠(yuǎn)程,用它打移動(dòng)的目標(biāo),最容易把握提前量;在中近程,則可沖上前去對(duì)付趴著的敵兵。工程兵的炸藥和地雷不僅是對(duì)付坦克的好手段,也可用來(lái)設(shè)置陷阱,炸死追擊的敵人。若是乘上了坦克,可隨時(shí)跳下來(lái)修理,從而大大延長(zhǎng)坦克的作戰(zhàn)時(shí)間。步兵在扔RGD-33手榴彈時(shí),若想扔得更遠(yuǎn),可先跳起,在半空中將手雷扔出去。
兵種
也許大家認(rèn)為兵種的區(qū)分,就如名稱那樣直觀——偵察兵的狙擊槍適合對(duì)付中遠(yuǎn)程的敵兵,突擊兵的沖鋒槍適合近戰(zhàn),反坦克兵的RPG7火箭炮自然是對(duì)付坦克車(chē)輛的首選,醫(yī)療兵加血,工程兵則維修所有裝甲設(shè)施,還能安放炸藥、地雷。然而,它們?cè)诤芏喾矫娑际窍嗤模憾寂鋫溆胸笆?、手槍、手雷,按?shù)字1-6進(jìn)行調(diào)用(主武器為3號(hào)槍?zhuān)?;都能駕駛坦克、艦船和飛機(jī),并操作其攻擊火力點(diǎn),而不必考慮是否經(jīng)歷過(guò)專(zhuān)門(mén)的訓(xùn)練;在端著主武器時(shí),點(diǎn)鼠標(biāo)右鍵均可拉近視野,便于瞄準(zhǔn)射擊;當(dāng)按G鍵撿地上的其它兵種的裝備時(shí),就切換為該兵種而失去原兵種的身份。
步兵對(duì)坦克
反坦克兵對(duì)付坦克有兩種方式,一是圍著坦克跑,邊跑邊發(fā)射,距離在10米左右,太遠(yuǎn)不易擊中,太近則可能先倒下;二是當(dāng)距離中遠(yuǎn)時(shí),趴在地上轟擊,準(zhǔn)星就要抬得稍微高點(diǎn)。坦克防護(hù)最好的部位是前部,側(cè)翼次之,背后最差,因此繞到坦克背后發(fā)動(dòng)攻擊是最理想的情況,2發(fā)RPG7火箭炮就可能擊毀一部中型坦克,若從正面打,則可能要消耗點(diǎn)全部5發(fā)。由于坦克的視野有限,若有躲藏在巖石、建筑物后面的機(jī)會(huì),不妨放過(guò)逼近的坦克,然后出現(xiàn)在它身后……。其它兵種在對(duì)付坦克時(shí)比較吃力,主要手段是RGD-33手榴彈(工程兵用地雷、炸藥)。遇上坦克,不必驚慌,連跑帶跳,靠近坦克,貼在它旁邊;若敵出來(lái),就鉆入奪之;若敵不出來(lái),則緊貼著坦克跑,避開(kāi)其炮口,間隙中扔手雷(近扔方式是Alt+鼠標(biāo)左鍵),轉(zhuǎn)到另一側(cè)等爆炸過(guò)后再繼續(xù)跟坦克玩貼面舞。另外還有2個(gè)辦法:一是乘JEEP,高速?zèng)_向坦克,在接觸前跳下車(chē),跑到坦克另一側(cè),吉普車(chē)稍后會(huì)發(fā)生爆炸;二,防空槍塔打坦克的效果也很不錯(cuò),留意這樣的機(jī)會(huì)。
坦克
對(duì)提前量和彈道偏差的把握,只有通過(guò)多練習(xí)方能找到感覺(jué),這兒不贅敘,僅介紹幾條通用的技巧。由于坦克各部分防護(hù)度上的差異,應(yīng)盡量以正面對(duì)著敵坦克,而盡可能打擊到對(duì)方的側(cè)面甚至尾部。因此,象轉(zhuǎn)彎的路口、側(cè)面有山坡?lián)踔臉蚩谶@樣的地方,就是防守的好位置。當(dāng)敵人出現(xiàn)時(shí),總是將側(cè)面暴露了出來(lái),而且它還要經(jīng)過(guò)一個(gè)轉(zhuǎn)身的動(dòng)作才能看到你和反擊。在戰(zhàn)斗中應(yīng)盡量發(fā)現(xiàn)并利用這樣的位置。第二,由于坦克的視野寬度較窄,容易漏過(guò)側(cè)翼的敵人。當(dāng)你發(fā)現(xiàn)敵坦克并判斷它沒(méi)發(fā)現(xiàn)你時(shí),不必急于開(kāi)火,設(shè)法繞到它的后面并靠近之……。第三,偶爾用C鍵來(lái)觀察身后的情況;若道路不好走,則按F10以尾追視角來(lái)操作坦克(車(chē)輛也是如此)的行駛。第四,開(kāi)炮要冷靜,一炮轟出去不要?jiǎng)邮髽?biāo),視擊中目標(biāo)與否來(lái)調(diào)節(jié)彈道偏差,即使受敵攻擊也是如此,更不可被四處亂炮的敵兵所分神,要專(zhuān)心對(duì)付前方的敵坦克。第五,坦克呆在維修平臺(tái)上,幾乎就是金剛不壞,在一些場(chǎng)景中有著特別重要的戰(zhàn)術(shù)意義。最后,熟練地在1號(hào)位置的主炮和2號(hào)位置的機(jī)關(guān)槍之間切換,其主要用途是消滅身后的反坦克兵,而不是打擊前方的敵兵。
飛機(jī)
在學(xué)會(huì)了駕機(jī)后,飛機(jī)的作用很大。其主要用途是轟炸敵坦克和掃射敵兵,然后進(jìn)行空降,奪取據(jù)點(diǎn)。在實(shí)施時(shí),常用的戰(zhàn)術(shù)是在離地面大約5米的高度上水平低空飛行,把握好提前量,扔下炸彈。對(duì)付防空火力,不宜從開(kāi)闊空間逼近之,而是從它們身后的高坡飛過(guò),突然出現(xiàn)其頂部并炸之。注意扔下炸彈后需抬起機(jī)頭,避免被爆炸波所傷。飛機(jī)的另一個(gè)用途是直接撞向地面的坦克,這可能是對(duì)付維修平臺(tái)上的坦克的唯一一招。第三,在戰(zhàn)場(chǎng)剛開(kāi)始時(shí),可利用飛機(jī)去搶關(guān)鍵的據(jù)點(diǎn),即開(kāi)飛機(jī)到據(jù)點(diǎn)上空,然后空降下去,如果場(chǎng)景夠大夠復(fù)雜,可先于敵JEEP抵達(dá)。在中期,則可大膽空降到敵人基地里,乘上空坦克,從而增強(qiáng)己方作戰(zhàn)力。
其它設(shè)備
除了坦克、步兵的穩(wěn)步推進(jìn)和飛機(jī)的空降外,利用吉普車(chē)的快速度也是搶據(jù)點(diǎn)的一個(gè)戰(zhàn)術(shù)。這表現(xiàn)在兩個(gè)方面:一是在戰(zhàn)局初期快速出動(dòng),和飛機(jī)的空降是異曲同工;二是在中盤(pán)階段從敵人的炮火中沖過(guò)去,搶占敵人后方的據(jù)點(diǎn),然后乘上那兒的坦克,從敵人背后反戈一擊。艦船方面,戰(zhàn)列艦主要是和偵察兵配合,轟擊島嶼上的目標(biāo);潛艇用來(lái)偷襲敵艦,由于在水下航行得較慢,所以在長(zhǎng)距離航行時(shí),不妨露出水面,若發(fā)現(xiàn)目標(biāo),再沉下去;驅(qū)逐艦是對(duì)付潛艇的唯一手段,讓它們保護(hù)航母這樣的重要目標(biāo)。對(duì)付艦船,由于普通的打擊對(duì)它們效果不好,而只有魚(yú)雷的殺傷效果才特別強(qiáng),因而在此用途上需倚重潛艇和魚(yú)雷轟炸機(jī)。
戰(zhàn)術(shù)高于槍法
《戰(zhàn)地1942》不是通常意義的FPS,射擊精確與否固然重要,但不是全部。多用腦子,重視團(tuán)隊(duì)配合,也能贏取勝利。最常遇到的考驗(yàn)是,復(fù)生時(shí)選擇哪一個(gè)復(fù)生地、選擇哪個(gè)兵種,這些都應(yīng)視戰(zhàn)局而定,而不能過(guò)于執(zhí)著于自己的喜好。是在基地里復(fù)生以乘上坦克去增援,還是就近復(fù)生以盡快重新投入戰(zhàn)斗?是堅(jiān)持用突擊兵還是改用反坦克兵?如果剛剛被敵坦克擊斃,那么就應(yīng)該選擇反坦克兵,力爭(zhēng)干掉敵坦克,而不能固執(zhí)地用突擊兵;反之,如果是當(dāng)反坦克兵時(shí)被敵突擊兵干掉,則應(yīng)改為突擊兵就地復(fù)生,與敵一搏;如果敵人來(lái)了很多,那么可換到另一個(gè)據(jù)點(diǎn)復(fù)生,或者乘坦克去增援,或者走另外一條路去奪敵人另外的據(jù)點(diǎn)——因?yàn)閿橙说膮?zhàn)人數(shù)是有限的,當(dāng)敵大舉進(jìn)攻時(shí),其另外的據(jù)點(diǎn)必定無(wú)人!在網(wǎng)上作戰(zhàn)時(shí),經(jīng)常遇到的相當(dāng)毒辣的一招是,在有維修平臺(tái)的場(chǎng)景中,偷偷跑到對(duì)方的基地里,乘上一輛坦克,開(kāi)到維修平臺(tái)上,然后對(duì)在此出現(xiàn)的敵兵進(jìn)行屠殺,間隙中殺傷停泊在此的敵坦克,從而大大牽制住對(duì)方的行動(dòng),為隊(duì)友搶占據(jù)點(diǎn)提供了契機(jī)。
參考資料 >
今天是《戰(zhàn)地》系列20周年!首款作品2002年問(wèn)世.游民星空.2024-03-17
戰(zhàn)地1942 Battlefield 1942.豆瓣.2024-03-17
戰(zhàn)地1942.游民星空.2024-03-17