《鏡之邊緣》是一款由瑞典EA DICE游戲工作室開發(fā)的、美國藝電發(fā)行的第一人稱動作游戲。該游戲于2008年11月12日發(fā)行,并在Xbox 360、PS3平臺上推出;2009年1月13日,游戲的PC版面市。
玩家需扮演女主角緋絲(Faith),與敵人對抗并完成各種高難度跑酷動作,來完成各種任務(wù)。
相比于傳統(tǒng)冒險(xiǎn)游戲,《鏡之邊緣》開啟了全新的游戲模式。玩家需要在在高樓大廈中快速移動來逃脫追捕。本游戲獲得過萊比錫紅牛足球俱樂部GC大會的“最佳XBox 360游戲”,E3的“最佳原創(chuàng)游戲”等多項(xiàng)大獎。
2022年10月,EA官方宣布《鏡之邊緣》將于2023年1月19日停止游戲內(nèi)的網(wǎng)絡(luò)功能。
游戲背景
游戲設(shè)定在一座類似于烏托邦的亞洲城市。市長卡拉漢(CallagHan)以現(xiàn)代化科技大城市目標(biāo)來發(fā)展城市,因此損害了許多公民利益。政府保持城市的井然有序和嚴(yán)謹(jǐn),實(shí)行了許多監(jiān)控手段,包括安裝監(jiān)控?cái)z像頭、監(jiān)聽電話、審查網(wǎng)絡(luò)等手段遏制任何反對思想苗頭。城市中一些人意識到這種統(tǒng)治的不法,暗中與政府斗爭。為避免信息被監(jiān)察,這些人組成組織并且招募善跑者,手寫傳遞書信。由青年人組成的善跑者,用跑酷的方式傳遞信息,為包括地下組織在內(nèi)的各種雇主送信。
城市中新的市長選舉。緋絲父親的朋友波普由于其民主理念獲得了許多選民的支持。卡拉漢對波普極高的支持率感受到威脅,加強(qiáng)了對公民信息的監(jiān)控,組織與警察的矛盾進(jìn)一步加深。
一日,緋絲在老麥的電腦上得知凱特遇到了麻煩。緋絲趕到波普的辦公室時(shí),發(fā)現(xiàn)了一張寫有“伊卡魯斯”(Icarus)的紙條和波普的尸體。站而凱特表示有人想要栽贓陷害自己,借槍殺人。凱特為了證明清白留在案發(fā)現(xiàn)場并囑托緋絲將此事報(bào)告米勒。緋絲聯(lián)系阿杰獲得信息,明白到波普的安全負(fù)責(zé)人、前摔跤手火繩(Ropeburn)可能參與了波普的謀殺。于是她向米勒求助,請與火繩會面,以此獲得更多線索。可悲的是,火繩被擊殺。次日,緋絲憑會面中的有限信息找到了新伊甸商場(New Eden Mall),卻差點(diǎn)陷入警察的圈套。
無奈之下,緋絲決定親自營救凱特。老麥?zhǔn)褂?a href="/hebeideji/4400225713748517120.html">電子技術(shù)改變了押送凱特的警車的行車路線。埋伏在沿線的緋絲制造車禍,協(xié)助凱特逃到老麥的基地。然而,到達(dá)基地后緋絲發(fā)現(xiàn)基地被襲擊。受傷的老麥告訴緋絲,凱特已被帶往沙德大樓。緋絲在米勒的幫助下干涉大樓技術(shù),找到了被阿杰挾持的姐姐。
最后,緋絲和凱特則被視為謀殺波普的兇手而被通緝。不過,由于沙德大樓的服務(wù)器被毀,政府建議民眾在一切恢復(fù)正常之前避免使用電子通信工具。
(以上資料參考)
游戲人物
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場景特色
多數(shù)場景設(shè)定在城市建筑的樓頂,當(dāng)然也有一些室內(nèi)場景。為了場景的整潔和明快,使用了一些特定顏色。干凈明亮的視覺效果,墻面、地板等沒有使用過多紋理,無論室內(nèi)外場景都有真實(shí)的光影表現(xiàn)。在真實(shí)與漫畫風(fēng)格中取得平衡點(diǎn),再輔以蔚藍(lán)的天空及耀眼的光影。地圖中的隱藏入口和小徑很多,障礙物較多,會干擾玩家的移動速度。
這款游戲色彩鮮艷,夜景場景中也十分明亮。美工設(shè)計(jì)簡單而符合游戲主旨。游戲城市背景來源于3個(gè)城市,紐約,里約熱內(nèi)盧和東京。后來,里約熱內(nèi)盧被排除,紐約和東京也被融合成了一個(gè)城市。開發(fā)人員將東京的材質(zhì)應(yīng)用到了紐約的建筑上,整合出了最終風(fēng)格,融合東西方大城市特點(diǎn)打造,虛擬中有真實(shí)感,甚至游戲中偶爾能看到日語的招牌或商店。游戲整體的極簡主題,基本整個(gè)環(huán)境都是白色的,象征“希望”與“溝通”的紅色用于指引玩家逃生方向,也有其它如黃色、橘色、藍(lán)色、綠色等鮮明顏色所構(gòu)成的各種場景。
在遭遇警察追殺時(shí),場景中逃跑路途中子彈從身邊呼嘯而過從而打破整片玻璃、墻壁上的彈痕以及子彈在地面爆裂,充斥著電影中警匪相互追逐時(shí)的激烈畫面,玩家猛地踢開門或用手肘撞破玻璃,搭配上游戲中的熱血音樂,給玩家澎拜的感覺。
(以上資料參考)
游戲玩法
采用第一視角
游戲采用第一人稱視角。視角在奔跑時(shí)晃動,給人一種運(yùn)動感,在大樓與大樓之間跳躍移動,玩家能感受到所在位置的高度,一不小心失足就會從數(shù)十層樓摔落。為了不影響游戲操作,視角中心鎖定于正前方一點(diǎn)。游戲的動態(tài)模糊和呼吸聲,再加上音樂,積極營造出奔跑的速度感。此外,游戲盡可能避免顯示HUD,并通過飽和度調(diào)整表現(xiàn)生命值。
多種動作
玩家可以通過按鍵控制角色進(jìn)行遠(yuǎn)距跳躍、撞門、鏟地、蕩擺、攀援、爬水管、前滾翻和跑墻等多種動作。游戲更多融入了“parkour”這種歐美創(chuàng)新的極限運(yùn)動要素,利用攀爬、跳躍等技巧翻越各種障礙物,仿佛擁有輕功一般自由馳騁。游戲中奔跑的速度非常重要,需要助跑距離才能達(dá)到,并且存在加速度和減速度的概念。
同一類型的動作也有多種完成方式。只有當(dāng)玩家操作的按鍵時(shí)間、速度、角度、視角鎖定方向適合,才能做出最優(yōu)動作,在最短的時(shí)間內(nèi)通過障礙。
整個(gè)游戲沒有技能升級系統(tǒng),玩家需要在游戲中熟練掌握各種操控技巧。
豐富的戰(zhàn)斗
玩家在游戲中會遭遇警察的追殺,當(dāng)與敵人發(fā)生沖突時(shí),玩家可以選擇用勾拳、踢腿等格斗技術(shù)與敵人對抗。飛踢、鏟踢等有一定動量的攻擊能對敵人造成更大傷害。
反信使特種兵則用電警棒攻擊玩家,反信使特種兵擁有一些動作技巧,擊敗他們存在困難,且電他們所攜帶的電擊器不能夠被拾取或搶奪。
游戲重點(diǎn)在于動作冒險(xiǎn),而非槍彈,武器被削弱并不能更換彈藥,并且需要時(shí)刻考慮自我求生的策略。
功能的使用
新手可以使用“信使視角”(Runner 異象)模式快速找到要到達(dá)的下一個(gè)目的地,該模式可以將路徑上的環(huán)境物件涂成鮮紅色以便識別。困難難度下該模式關(guān)閉。
玩家還可以使用“慢鏡頭”功能來放慢時(shí)間流速。不過,此功能使用后不能立即重復(fù)使用需要積攢足夠點(diǎn)數(shù)。
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裝備
玩家在徒手戰(zhàn)斗中,能夠打敗擁有裝備的敵人并繳獲其裝備。槍械類裝備有許多參數(shù)。其中,火力指槍械強(qiáng)大的殺傷力;精度代表著武器的準(zhǔn)確性;射程決定武器的攻擊距離;而重量影響角色的奔跑速度。
包裹
游戲中包括序章的10個(gè)章節(jié),每一關(guān)中都隱藏了3個(gè)包裹。如果玩家在XBOX360版收集到全部的包裹,可以解鎖三個(gè)成就:Bag lady、Ran out of fingers以及Packrat。而在PS3版,則能獲得兩個(gè)銅獎杯和一個(gè)黃金獎杯。
制作開發(fā)
創(chuàng)作背景
戰(zhàn)地2142的《戰(zhàn)地1942》(Battlefield1942)推出后,其游戲性為DICE贏得了頗多贊譽(yù)。DICE一躍成為明星公司,2004年向發(fā)行《戰(zhàn)地1942》的美國藝電表示加盟的愿望。在2000年代的中期,S?derlund時(shí)任瑞典游戲工作室DICE(Digital?Illusions?創(chuàng)新科技Creative?Entertainment)的CEO,北美游戲巨頭EA剛剛將其納入麾下。此時(shí)工作室內(nèi)部有一股強(qiáng)烈的沖動,想做一點(diǎn)不一樣的東西以證明自己追求創(chuàng)造的心,3-5名開發(fā)人員組成的數(shù)個(gè)小團(tuán)隊(duì)開始構(gòu)思起了他們的新點(diǎn)子。最后決定:開發(fā)一款第一人稱跑酷游戲。
創(chuàng)作過程
《鏡之邊緣》有獨(dú)特性,但實(shí)現(xiàn)第一人稱效果具有難度。提出點(diǎn)子的小組在不斷摸索。藝術(shù)上,要求“當(dāng)人們看到任何一張游戲截圖的時(shí)候,一眼就能認(rèn)出它就是《鏡之邊緣》”。最后在游戲原型上,出現(xiàn)了《鏡之邊緣》的初貌:流程的第一人稱“動作跑酷”和干凈雅致的藝術(shù)風(fēng)格。
發(fā)售時(shí)間
2007年,EA正式公布了《鏡之邊緣》,并于2008年11月正式發(fā)售了這款游戲。
(以上資料參考)
游戲更新
2008年11月12日,《鏡之邊緣》在Xbox 360、PS3平臺上推出。2009年1月13日,PC版上市。為了讓玩家有更好的游戲體驗(yàn)DICE于2009年2月19日發(fā)布下載包(Downloadable content,DLC),其中7個(gè)主題提供了9張計(jì)時(shí)速度賽地圖。這些地圖都采用了超現(xiàn)實(shí)風(fēng)格,由零散的幾何立方體構(gòu)成,并配備了虛幻的光影效果。該DLC在三大平臺同時(shí)發(fā)布,需要玩家支付10美元(Xbox 360上為800微軟點(diǎn))進(jìn)行購買。
2016年11月9日《鏡之邊緣》加入EA免費(fèi)游戲庫,令更多新玩家下載此游戲。2022年10月,EA官方宣布《鏡之邊緣》將于2023年1月19日停止游戲內(nèi)的網(wǎng)絡(luò)功能。
游戲配置
最低配置
CPU英特爾奔騰43.0 GHz / AMD速龍 3000+
顯卡ATI Radeon X1300
內(nèi)存1GB
HDD4.8G
系統(tǒng)Windows XP/2003/Vista/7
推薦配置
CPU英特爾 酷睿2 雙核 2 GHz
顯卡英偉達(dá) GeForce 9800 GT
內(nèi)存2GB
硬盤4.8G
系統(tǒng)WinXP/2003/Vista/7
(以上資料參考)
游戲榮譽(yù)
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游戲評價(jià)
IGN評價(jià):國外媒體IGN給予了《鏡之邊緣》PS3版7.4分的高評價(jià),XBOX360版為7.3分,IGN編輯表示《鏡之邊緣》總體素質(zhì)要強(qiáng)于XBOX360版。
GameInformer評價(jià):8分,《鏡之邊緣》的游戲體驗(yàn)讓人腎上腺素飆升,而且設(shè)計(jì)精美,但由于游戲中沒有新的技巧可供玩家展示,游戲體驗(yàn)確實(shí)有點(diǎn)空虛。
GameSpot評價(jià):7分,有完美的運(yùn)行、簡潔醒目的視覺設(shè)計(jì)和美妙的音效,但不完美的是狹窄的跳躍、戰(zhàn)斗和槍戰(zhàn)都很弱。
衍生內(nèi)容
正傳作品
2016年,《鏡之邊緣》系列重啟,《鏡之邊緣2》6月7日發(fā)行,放棄了初作射擊的設(shè)定,加強(qiáng)畫面藝術(shù)感講述了女主角緋絲為自由而戰(zhàn),探索鏡之城市的秘密。
影視作品
EA DICE的跑酷游戲《鏡之邊緣》將被拍成電視劇,由Endemol?Shine北美(《廚藝大師》《減肥達(dá)人》)旗下的Endemol?Shine?Studios運(yùn)作,跟游戲里的Faith一樣,劇集仍會以女性為主角,細(xì)節(jié)尚未公布。
參考資料 >
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