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戰(zhàn)國(guó)春秋
來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)

《戰(zhàn)國(guó)春秋》是運(yùn)用中國(guó)謀略統(tǒng)一天下的頂級(jí)國(guó)戰(zhàn)頁(yè)游大作!游戲中有超越三國(guó)志11的畫(huà)面,相生相克的兵種陣法,血結(jié)盟的兄弟情,千余名史實(shí)名將,個(gè)人戰(zhàn)加國(guó)戰(zhàn)的全新玩法,即將一一呈現(xiàn)在玩家面前。《戰(zhàn)國(guó)春秋》是以中國(guó)長(zhǎng)達(dá)五百多年的春秋戰(zhàn)國(guó)為時(shí)代背景的歷史謀略類游戲。它選取了春秋五霸之一的孫吳與戰(zhàn)國(guó)七雄為勢(shì)力國(guó),每個(gè)國(guó)家在游戲中都有自己的領(lǐng)土、軍事以及外交關(guān)系,玩家通過(guò)投票決定國(guó)家的外交走向和戰(zhàn)略目標(biāo),經(jīng)過(guò)個(gè)人發(fā)展、加入宗族、攻城掠地、參與國(guó)戰(zhàn),最后一統(tǒng)天下。

游戲資料

游戲全稱:戰(zhàn)國(guó)春秋

開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì):光極源

運(yùn)營(yíng)公司:游戲吧

測(cè)試時(shí)間:開(kāi)放測(cè)試 首服開(kāi)啟

說(shuō)明:《戰(zhàn)國(guó)春秋》以下資料大部分皆是《戰(zhàn)國(guó)春秋》官網(wǎng)的內(nèi)容,詞條內(nèi)容僅供參考,具體信息以官方網(wǎng)站的游戲內(nèi)容為準(zhǔn)。

游戲背景

在真實(shí)歷史中,公元前771年,申侯引犬戎和繒侯攻周,殺姬宮湦姬涅于驪山。翌年,幽王之子姬宜臼遷都于洛邑,稱平王,史稱東周,這是春秋時(shí)代的起點(diǎn)。但《戰(zhàn)國(guó)春秋》中,春秋時(shí)代的開(kāi)始和歷史有所不同。在《戰(zhàn)國(guó)春秋》開(kāi)始的時(shí)代中,周王姬涅于驪山設(shè)伏,殺申侯、繒侯,大敗犬戎。翌年,以“五德流轉(zhuǎn),王氣東流”為由,下旨遷都洛邑,史稱東周。當(dāng)玩家進(jìn)入游戲發(fā)生的時(shí)代時(shí),東周已經(jīng)開(kāi)始200多年,周室和歷史上一樣失去了宗主的地位,但由于歷史變化,天下諸侯已經(jīng)彼此兼并,只剩下八個(gè)特別強(qiáng)大的諸侯國(guó)。玩家將因?yàn)橐蚓夒H遇而成為一名小諸侯,必須加入其中一個(gè)諸侯國(guó),參加這場(chǎng)天下?tīng)?zhēng)霸的戰(zhàn)爭(zhēng)。由于時(shí)代和歷史發(fā)生了巨大的改變,很多歷史上的人物出現(xiàn)的時(shí)間和地點(diǎn)也發(fā)生了改變,許多著名的事件也還未發(fā)生。因此玩家在游戲中可能經(jīng)歷許多和歷史上的真實(shí)事件似是而非的新歷史事件,并招募到史實(shí)武將,為己效力,一統(tǒng)天下。

游戲特色

與市面上常見(jiàn)的戰(zhàn)略游戲相比,《戰(zhàn)國(guó)春秋》不僅在國(guó)戰(zhàn)的派兵作戰(zhàn)上充分體現(xiàn)了“策略”性,更在游戲的每個(gè)細(xì)節(jié)中都表現(xiàn)出濃厚的歷史文化感,使玩家寓教于樂(lè),在游戲體會(huì)我國(guó)兩千多年前那個(gè)狼煙四起的時(shí)代的文化特色。

仿真史實(shí)設(shè)定 玩中品味歷史

《戰(zhàn)國(guó)春秋》不僅僅是單純的策略類戰(zhàn)爭(zhēng)游戲,游戲中的一切設(shè)定,都是從史實(shí)考據(jù)而來(lái),高度還原了春秋戰(zhàn)國(guó)的那段紛亂的歷史。

根據(jù)歷史上八國(guó)的實(shí)際地理位置,地圖上秦晉綠意盎然,吳越黃沙漫漫,燕齊平原廣袤;根據(jù)歷史上八國(guó)擅練之兵與兵書(shū),戰(zhàn)場(chǎng)上秦國(guó)銳士韓國(guó)韓卒兩相交鋒,兵家三十六計(jì)運(yùn)用自如;根據(jù)歷史上春秋戰(zhàn)國(guó)國(guó)家制度,宗族內(nèi)官位階層森嚴(yán),如真實(shí)任職一般每日領(lǐng)取俸祿;根據(jù)歷史上諸子百家爭(zhēng)鳴的文化,官學(xué)六藝各有作用,不可忽視。

游戲中更加入了國(guó)學(xué)問(wèn)答,以春秋戰(zhàn)國(guó)的歷史知識(shí)為問(wèn)答內(nèi)容,真正寓教于樂(lè),營(yíng)造出強(qiáng)烈的歷史氛圍。

國(guó)家特色兵種 陣法相克對(duì)戰(zhàn)

游戲中除了6種非戰(zhàn)斗兵種外,還有8種戰(zhàn)斗兵種和8種國(guó)家特色兵種。每個(gè)兵種各司其職,譬如重隊(duì)運(yùn)輸物資,蟻附隊(duì)破壞城防,作用都依據(jù)史實(shí)而來(lái)。每個(gè)國(guó)家的特色兵種只有該國(guó)的國(guó)人才能訓(xùn)練,攻擊防御 力與所屬兵科各不相同。

戰(zhàn)斗兵種分為步、騎、車(chē)、弓四類,之間存在相克關(guān)系,因此在戰(zhàn)爭(zhēng)過(guò)程中,軍隊(duì)未必是靠數(shù)量取勝,以克制兵御敵,更加事半功倍,同時(shí)游戲中有9種陣法,兵種攻擊順序皆不相同,兵種陣法結(jié)合,戰(zhàn)場(chǎng)之上變化層出不窮,讓玩家更能體會(huì)到戰(zhàn)爭(zhēng)的快感與謀略性。

千種史實(shí)武將 真實(shí)尋訪養(yǎng)成

《戰(zhàn)國(guó)春秋》中幾乎所有的操作都要派遣武將來(lái)進(jìn)行,因此有一千多種史實(shí)武將正在靜候玩家的尋訪與差遣。三國(guó)時(shí)劉備三顧茅廬訪臥龍,玩家也可以在《戰(zhàn)國(guó)春秋》中穿越千年過(guò)回伯樂(lè)癮,重金招募白起荊軻之流,為己效力。

在游戲中,不僅可以對(duì)史實(shí)武將進(jìn)行尋訪招募,還可以進(jìn)行養(yǎng)成,將武將逐步培養(yǎng)升級(jí),或許名不見(jiàn)經(jīng)傳的無(wú)名小卒,在玩家的培養(yǎng)之下,也可以成為打敗白起的黑馬。

游戲中更提供了千種史實(shí)武將的列傳,幫助玩家了解歷史。

武將不愁升級(jí) PK戰(zhàn)場(chǎng)新開(kāi)

能得到高等級(jí)武將無(wú)疑在游戲中如虎添翼,但培養(yǎng)低級(jí)武將逐步升級(jí)也充滿了成就感。在《戰(zhàn)國(guó)春秋》中,武將獲取升級(jí)經(jīng)驗(yàn)的途徑,已經(jīng)不僅僅是靠單一的執(zhí)行內(nèi)政、帶兵出征,尊王攘夷。

《戰(zhàn)國(guó)春秋》開(kāi)設(shè)了5處蠻夷之地,專門(mén)用于武將練級(jí)。每處攘夷戰(zhàn)場(chǎng)中已配備了兵卒,玩家只需要派遣武將進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng),即可進(jìn)行PK。每個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)適合的武將等級(jí)都不同,戰(zhàn)場(chǎng)分為10層,越高層越難攻破,獲得的經(jīng)驗(yàn)也越多。

史上最快種田 助長(zhǎng)國(guó)力騰飛

如果要問(wèn)一個(gè)資深游戲玩家對(duì)戰(zhàn)略游戲最頭疼的是什么,很多人都會(huì)回答:“種田太累”。老一代的策略游戲需要玩家花大量的時(shí)間在建設(shè)自己的城池上,而建設(shè)城池這一過(guò)程本就是乏味的,久而久之,玩家就會(huì)覺(jué)得疲乏,失去游戲的樂(lè)趣。《戰(zhàn)國(guó)春秋》則很好地避免了這一點(diǎn)。

在《戰(zhàn)國(guó)春秋》中,建筑的前提條件設(shè)置得相當(dāng)?shù)停ㄙM(fèi)一兩天的時(shí)間,就已經(jīng)可以建造出初具規(guī)模的城池,訓(xùn)練出一定數(shù)量的兵卒,參戰(zhàn)時(shí)間大大提前,而中立郡中的城池已經(jīng)有了一定的發(fā)展,并非廢墟,攻占后可以直接投入使用。同時(shí)游戲中設(shè)定了新手保護(hù),每個(gè)玩家的主城永遠(yuǎn)不會(huì)被攻擊,不用擔(dān)心自家安全,好戰(zhàn)的玩家與好種田的玩家都可以從中獲得樂(lè)趣!

游戲攻略

武將尋訪

在《戰(zhàn)國(guó)春秋》的尋訪系統(tǒng)中,可以尋訪到史實(shí)武將,讓歷史名將成為膝下臣,為自己征戰(zhàn)江山。

在初入游戲時(shí),玩家的主城中只有一個(gè)太守,而且太守是不能出去尋訪武將的,因此只能先招募一個(gè)新的武將。要招募武將,必須先建造一級(jí)的士館。

通常一級(jí)的士館在修建好之后,館中就已經(jīng)有一個(gè)三圍屬性均為35的武將在恭候了,您可以招募他至麾下,再將其派出去進(jìn)行尋訪。由于招募這位武將已經(jīng)花費(fèi)了不少金錢(qián),所以金錢(qián)剩余會(huì)變很少,而且派出去招募的武將魅力值不高,所以沒(méi)有必要攜帶金錢(qián)出去尋訪。

之后可以派這個(gè)武將一直重復(fù)進(jìn)行尋訪的工作,找到的武將會(huì)出現(xiàn)在士館中。初期一般不需要出去打仗,所以對(duì)于統(tǒng)率的武將基本放棄,而且,統(tǒng)帥高的招募費(fèi)用大多比較高,想招募也不太可能。最好的是能尋訪到統(tǒng)率和內(nèi)政都很低,唯獨(dú)魅力很高的武將,這種武將不但招募費(fèi)用很低,而且由于魅力很高,專門(mén)用作尋訪效果非常好,自然是多多益善,可就要賭一把玩家的運(yùn)氣了。

當(dāng)同時(shí)派遣2個(gè)或者2個(gè)以上的武將同時(shí)出去進(jìn)行尋訪時(shí),就必須注意士館的等級(jí)。因?yàn)槭筐^等級(jí)限制著士館內(nèi)可駐扎的武將數(shù)量。當(dāng)士館內(nèi)可以容納的武將數(shù)滿時(shí),您尋訪到的武將會(huì)自己走掉,如果因此錯(cuò)過(guò)了好武將,就太欲哭無(wú)淚了。

由于武將可以進(jìn)行升級(jí),當(dāng)你派出魅力數(shù)值高的武將由于不停尋訪而提升了等級(jí),使魅力數(shù)值越來(lái)越高的時(shí)候,你就有可能尋訪到更高檔次的藍(lán)色和紫色武將!

當(dāng)然出去尋訪時(shí)帶的銅錢(qián)數(shù)量也對(duì)尋訪到好武將有一定的幫助,所以,想要尋訪到好武將,最佳辦法是派遣魅力數(shù)值特別高的武將帶很多錢(qián)出去,尤其是派遣武將特技為國(guó)色天香類型的,更是能得到令人驚喜的尋訪結(jié)果!

新手攻略

游戲起始會(huì)贈(zèng)送給我們10個(gè)民兵,10個(gè)步卒,在前期缺乏資源的情況下,如果是在一開(kāi)始就進(jìn)入游戲的玩家,一定要好好利用這20個(gè)小兵,爭(zhēng)取為自己打下一座中立郡中的城市,這樣兩座城市一起發(fā)展,就打下了千秋霸業(yè)的基礎(chǔ)。

要注意的是,想要一上來(lái)就搶得一座城市并不是容易的事兒。因?yàn)橹辛⒖?你可以從左邊的中立郡標(biāo)簽里看到,也可以從大地圖上顯示的白色城市中進(jìn)入。) 能被20個(gè)步卒打下的城池非常有限,只有靠近入口的1-4座城,內(nèi)部的兵相對(duì)較少,可以順利打下來(lái)。其他的城池,將以中間的十字帶為界限,向外延伸的,npc的軍隊(duì)數(shù)量會(huì)越來(lái)越多,想用20個(gè)步卒打下是不可能的。而那初始的幾座城,競(jìng)爭(zhēng)是非常的激烈,你瞄準(zhǔn)的城如果被其他人給占領(lǐng)了,那么你的部隊(duì)就會(huì)撤回,來(lái)回一段時(shí)間,就足夠讓剩下的可占城全部被“掃光”了。所以想要占得先機(jī),除了要有一開(kāi)始的“戰(zhàn)略思想”外,還是需要一定的運(yùn)氣的。

同盟與敵對(duì)

《戰(zhàn)國(guó)春秋》中,加入宗族可以參與國(guó)戰(zhàn)投票,決定所屬國(guó)家與其他國(guó)家的外交關(guān)系。關(guān)系分為兩種,同盟與敵對(duì)。

若為同盟國(guó),則不能攻打同盟國(guó)的所有郡縣,但是在國(guó)戰(zhàn)中依然可以與同盟國(guó)互相攻擊,一個(gè)國(guó)家最多能與不超過(guò)現(xiàn)存數(shù)一半的國(guó)家勢(shì)力結(jié)盟。

若為敵對(duì)國(guó),則對(duì)方所占領(lǐng)的郡縣均可攻打。

決定與諸國(guó)外交走向的策略在統(tǒng)一天下的過(guò)程中有著舉足輕重的作用,無(wú)論遠(yuǎn)攻近交還是合縱連橫、聯(lián)合抗敵,都需要玩家的全局觀念與長(zhǎng)遠(yuǎn)眼光,因此外交很重要,投票需慎重。

官位升級(jí)分析

《戰(zhàn)國(guó)春秋》以還原歷史為賣(mài)點(diǎn),因此在宗族的官位系統(tǒng)中也依據(jù)史實(shí)進(jìn)行了官位設(shè)定。玩家進(jìn)入游戲后,初始官位是“國(guó)人”。在修建官驛,加入宗族后,可以從此開(kāi)始在官場(chǎng)上平步青云。當(dāng)玩家在游戲中累積積分達(dá)到升官所需積分值時(shí)會(huì)自動(dòng)提升到相應(yīng)的官位。

官位在游戲中的作用還是很大的,首先為官可以每日領(lǐng)取俸祿,其次游戲中最有樂(lè)趣的國(guó)戰(zhàn)投票要求玩家要任職“國(guó)人”以上的官位,官位越高,在投票中的所占的權(quán)重越大;同時(shí)加入宗族可以享受資源加成,官位越高,享受的資源加成也就越多。因此獲得高官爵位,更有利于在游戲中的發(fā)展。

那么如何在游戲中獲取積分,快速取得官位呢?獲取方式有以下幾種途徑:

一、捐獻(xiàn)符節(jié)獲取積分:

金符節(jié):150積分

玉符節(jié):150積分

角符節(jié):100積分

木符節(jié):50積分

竹符節(jié):50積分

二、捐兵駐守:

10隊(duì)初級(jí)兵: 獲得1軍功=1積分 (包括步卒隊(duì)、疇騎隊(duì)、英格蘭長(zhǎng)弓隊(duì)、輕闕車(chē))

10隊(duì)高級(jí)兵: 獲得2軍功=2積分 (包括徒兵隊(duì)、飛騎隊(duì)、輪努、毅車(chē))

三、國(guó)戰(zhàn)殺敵獲取“軍功”,國(guó)戰(zhàn)結(jié)束后自動(dòng)兌換成“積分”:

殺敵軍功值大家可以在國(guó)戰(zhàn)時(shí)再體驗(yàn)。

官位分40級(jí),每種官位提升士卒的攻防不等,現(xiàn)羅列出各個(gè)官位的攻防加成數(shù)值供玩家們參考。

(注:“每日俸祿”是發(fā)給玩家所有的城池噢!)

快速城建攻略

古語(yǔ)說(shuō)的好,攘外必先安內(nèi),而往往資深游戲玩家對(duì)戰(zhàn)略游戲最頭疼的一點(diǎn),就是“種田太累”。老一代的策略游戲需要玩家花大量的時(shí)間建設(shè)自己的城池,而建設(shè)城池這一過(guò)程本就是周而復(fù)始的機(jī)械化工作,久而久之,玩家會(huì)覺(jué)得索然無(wú)味,而玩到游戲核心玩法的時(shí)間很長(zhǎng),導(dǎo)致游戲的樂(lè)趣也大大降低。

種田可以很有意思

當(dāng)你進(jìn)入《戰(zhàn)國(guó)春秋》這個(gè)世界,一定會(huì)被真實(shí)描繪歷史的超大國(guó)家版圖所震撼,而當(dāng)你開(kāi)始構(gòu)建自己的第一塊土地,你也許會(huì)驚喜的發(fā)現(xiàn),往往最讓人頭疼的城建緩慢,充分考驗(yàn)人耐心的內(nèi)政工作,在這款游戲里不再繁瑣不再讓人索然無(wú)味,充滿樂(lè)趣的高效率城建設(shè)定簡(jiǎn)直是眾玩家的一大福音呀。

作為一款重策略性的頁(yè)游,戰(zhàn)國(guó)春秋為玩家提供了非常完善的內(nèi)政體系,修建民居,發(fā)展商業(yè),開(kāi)墾荒地等功能保證了城池的基礎(chǔ)建設(shè),而城防,治安巡查類的功能使游戲更人性化,城市治安程度直接影響糧草,鋼鐵等資源的產(chǎn)量,治安度越高,物資生產(chǎn)的速度也就越快。各種技能之間相互制約,設(shè)計(jì)縝密,如此生活化的城池管理,對(duì)每位玩家的領(lǐng)導(dǎo)與統(tǒng)領(lǐng)大局的才能也是一種挑戰(zhàn)。

飛速流讓種田不再累

要問(wèn)《戰(zhàn)國(guó)春秋》的建設(shè)難嗎?一點(diǎn)兒都不難。首先玩家并不會(huì)擁有太多的城市,但玩家除了國(guó)土內(nèi)的主城外,還可以占領(lǐng)7個(gè)中立城,而中立城本身往往已經(jīng)有了高速的發(fā)展,城市內(nèi)各種體系相對(duì)來(lái)說(shuō)已經(jīng)比較完善,接任后可以直接使用。其次,如果攻占了一個(gè)已經(jīng)發(fā)展上佳的敵方城市,便可很快獲得該城市的支配權(quán)。新手玩家只要擁有50組步兵即可出兵攻占城池,如此這般有戰(zhàn)略速度,又能迅速分出戰(zhàn)爭(zhēng)勝負(fù),大大減少玩家城建時(shí)間,可以說(shuō)是名副其實(shí)的“種田飛速流”!

武將的N種用途

《戰(zhàn)國(guó)春秋》中的武將一人多用,既能上得廳堂也能下得廚房,十八般武藝樣樣俱全,究竟有哪些本事讓我們一起領(lǐng)教一下吧!

內(nèi)外兼修惹人愛(ài)

武將只能上上戰(zhàn)場(chǎng)打打敵人?你OUT了!在《戰(zhàn)國(guó)春秋》中武將不僅能沖鋒陷陣幫你奪取城池,在建設(shè)城池處理內(nèi)政方面也是一把好手!開(kāi)發(fā)礦山,發(fā)展商業(yè),修建民居,都需要武將來(lái)協(xié)助完成。城池治安,城防建設(shè)這些與民生息息相關(guān)的項(xiàng)目,為你今后擴(kuò)展領(lǐng)土以至統(tǒng)一天下打下堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。

武將有三種基本屬性:統(tǒng)率、內(nèi)政和魅力,其中內(nèi)政影響其擔(dān)任城池太守時(shí)的城池建設(shè)和資源產(chǎn)量。發(fā)展內(nèi)政可以增加武將的經(jīng)驗(yàn),提升武將的等級(jí),而隨著武將等級(jí)的上升,基本屬性也會(huì)逐漸上升。

尋訪極品有一手

人人都愛(ài)極品武將,那么極品武將從何而來(lái)?一方面你可以通過(guò)游戲中的士館來(lái)招募,另一方面你還可以派遣手下的武將去他國(guó)尋訪名士!派遣魅力高的武將并且攜帶金錢(qián),能找到高級(jí)武將的幾率就會(huì)大大增加!

身手不凡沖鋒陷陣

養(yǎng)兵千日用兵一時(shí),極品武將到手后當(dāng)然要充分發(fā)揮其所長(zhǎng),無(wú)論是中立郡的爭(zhēng)奪,還是千軍萬(wàn)馬的國(guó)戰(zhàn),高屬性的武將絕對(duì)可以讓你風(fēng)光無(wú)限。

你可以派遣武將去中立郡中執(zhí)行各種出征相關(guān)的任務(wù),比如掠奪、攻伐、回收等等,而且都可以獲得一定經(jīng)驗(yàn),當(dāng)然最爽最快的莫過(guò)于在國(guó)戰(zhàn)中參與派兵,國(guó)戰(zhàn)中消滅敵方部隊(duì)將獲得一定戰(zhàn)功,戰(zhàn)功會(huì)自動(dòng)計(jì)入貢獻(xiàn)積分,用于提升官位。而參加國(guó)戰(zhàn)的武將也會(huì)獲得相應(yīng)的經(jīng)驗(yàn),但不會(huì)消耗體力,戰(zhàn)敗也不會(huì)受傷,可以說(shuō)是升級(jí)武將經(jīng)驗(yàn)的絕好機(jī)會(huì)!

游戲解說(shuō)

史實(shí)武將

春秋戰(zhàn)國(guó)時(shí)期,群雄爭(zhēng)霸戰(zhàn)火不斷。有古言亂世始出英雄,無(wú)論秦國(guó)坑殺四十多萬(wàn)人的人屠白起,還是著有兵家典學(xué)的孫武,都是聲名濟(jì)濟(jì)的歷史人物。然而春秋戰(zhàn)國(guó)幾百年歷史中還有更多的英雄豪杰如滄海一粟,不為人所熟知。

《戰(zhàn)國(guó)春秋》中完全采用史實(shí)武將,多至千余名,無(wú)論名將還是無(wú)名小卒,都能在游戲中見(jiàn)到身影,同時(shí)每個(gè)武將都配有個(gè)人列傳,如果尋訪到不具名氣的將領(lǐng),還可以拓展知識(shí),真正從細(xì)節(jié)處體現(xiàn)歷史文化感。

《戰(zhàn)國(guó)春秋》中武將有等級(jí)之分,從高到低分別為:橙、紫、藍(lán)、綠。歷史上的名將如白起、吳起、孫武之流,在游戲中的能力自然也高,下面列舉幾個(gè)名將:

名將的三圍屬性數(shù)值究竟高至多少,還有待玩家自己去游戲中體會(huì)。而尋訪到無(wú)名之輩也不需要泄氣,《戰(zhàn)國(guó)春秋》中還有武將養(yǎng)成系統(tǒng),通過(guò)發(fā)展內(nèi)政、帶兵出征等任務(wù)可以使武將獲得經(jīng)驗(yàn)升級(jí),在玩家的悉心培養(yǎng)之下,無(wú)名小卒也有可能成為打敗名將的黑馬。

亂世之中有良臣相將忠心輔佐,城池發(fā)展自然如虎添翼。霸主天下非一人之力所能辦到,用人也是至關(guān)重要的一環(huán)。《戰(zhàn)國(guó)春秋》中的史實(shí)武將讓您與春秋戰(zhàn)國(guó)的武將近距離接觸,甚至可以調(diào)遣他們?yōu)樽约侯I(lǐng)兵爭(zhēng)戰(zhàn),一嘗運(yùn)籌帷幄,揮軍千里之感。

武將招募養(yǎng)成

“夫賢人在而天下服,一人用而天下從。”

——《戰(zhàn)國(guó)策

將領(lǐng)必躬親征戰(zhàn)疆場(chǎng),招納賢士、任用良將在您一統(tǒng)天下的過(guò)程中必能相助一臂之力。武將是《戰(zhàn)國(guó)春秋》重要的組成部分。玩家的幾乎所有命令都需要使用武將來(lái)執(zhí)行。進(jìn)入游戲時(shí),玩家會(huì)獲得系統(tǒng)隨機(jī)贈(zèng)送的武將,在隨后的游戲過(guò)程中,玩家還可以通過(guò)尋訪來(lái)獲得武將。

招募武將

玩家獲得武將的方式有兩種。一種是在自己的城池中修建士館,然后直接招募士館中系統(tǒng)隨機(jī)贈(zèng)送的武將,另一種是派遣手下的武將前往他國(guó)尋訪名士。尋訪命令在大地圖界面與士館中都可以下達(dá)。

武將養(yǎng)成

《戰(zhàn)國(guó)春秋》中的史實(shí)武將按實(shí)力分為橙色、紫色、藍(lán)色、綠色四等。橙色武將為最高級(jí),綠色武將最普通。點(diǎn)擊左方界面中的武將列表,可以打開(kāi)養(yǎng)成界面。鼠標(biāo)移至每項(xiàng)信息上,都會(huì)出現(xiàn)相應(yīng)的說(shuō)明文字懸浮框。

武將屬性:

武將擁有兵科屬性,在訓(xùn)練軍隊(duì)時(shí),一名武將只能訓(xùn)練與他的兵科相符的兵種。另外所有武將都能訓(xùn)練民兵。

武將有三種基本屬性:統(tǒng)率、內(nèi)政和魅力。統(tǒng)率影響武將的攻防能力,內(nèi)政影響其擔(dān)任城池太守時(shí)的城池建設(shè)和資源產(chǎn)量,魅力影響尋訪武將的能力。發(fā)展內(nèi)政或帶兵出征,都可以增加武將的經(jīng)驗(yàn),提升武將的等級(jí),隨著武將等級(jí)的上升,基本屬性也會(huì)逐漸上升。

武將還有忠誠(chéng)度,體力和經(jīng)驗(yàn)值屬性。忠誠(chéng)度影響武將執(zhí)行任務(wù)或是指揮戰(zhàn)斗的能力,忠誠(chéng)度越高,執(zhí)行任務(wù)效率越高,指揮作戰(zhàn)時(shí)軍隊(duì)能發(fā)揮的戰(zhàn)斗力越強(qiáng)。武將執(zhí)行任務(wù)會(huì)消耗一定體力,而每天武將都會(huì)恢復(fù)一定量的體力,如果武將的體力下降到一定程度,則無(wú)法繼續(xù)執(zhí)行任務(wù)。通過(guò)執(zhí)行內(nèi)政或是出征任務(wù),武將可以獲得經(jīng)驗(yàn)值并升級(jí)。

此外,武將還有特技系統(tǒng)。每個(gè)武將有一種特技,特技的效果各不相同,譬如可以減少兵卒的訓(xùn)練時(shí)間與發(fā)展內(nèi)政的時(shí)間、增加部隊(duì)攻防力等。高級(jí)武將的特技功能也相應(yīng)地較高。當(dāng)武將達(dá)到觸發(fā)特技的等級(jí)時(shí),就可以使用武將特技。

最后,武將還有陣法屬性。每個(gè)武將都會(huì)懂得一些陣法,出征時(shí)如果主帥武將懂得特定類型的陣法,且出征部隊(duì)中的兵種比例搭配適當(dāng),就能選擇武將懂得的陣法。武將可以通過(guò)使用陣法書(shū)來(lái)學(xué)習(xí)新陣法。

武將升級(jí):

武將依靠獲取武將經(jīng)驗(yàn)進(jìn)行升級(jí),當(dāng)獲得經(jīng)驗(yàn)達(dá)到升級(jí)要求時(shí)即可升級(jí)。獲取武將經(jīng)驗(yàn)有兩種方式:

執(zhí)行任務(wù)。發(fā)展城池內(nèi)政,執(zhí)行開(kāi)發(fā)礦山、發(fā)展商業(yè)、修建民居等任務(wù),或執(zhí)行攻伐、掠奪、回收等戰(zhàn)斗任務(wù),都可以獲得經(jīng)驗(yàn)。

尊王攘夷。進(jìn)入尊王攘夷戰(zhàn)場(chǎng)逐層挑戰(zhàn)。游戲中開(kāi)放了2個(gè)攘夷戰(zhàn)場(chǎng),可以直接獲取大量武將經(jīng)驗(yàn)進(jìn)行升級(jí),

武將身份:

玩家的武將可以任命為城池太守,每個(gè)城池只能有一個(gè)太守,其余武將皆為將軍。太守用于執(zhí)行各種內(nèi)政命令,將軍可以帶兵出征、掠奪、回收或者執(zhí)行尋訪。

武將裝備:

玩家可以通過(guò)戰(zhàn)斗,任務(wù)和尋訪獲得武將裝備。武將可以裝備四類道具:武器,防具,飾品,坐騎。每種道具同時(shí)只能裝備一件。不同類型的裝備具有不同的作用,如增加屬性,增加軍隊(duì)攻防等。

裝備寶物

《戰(zhàn)國(guó)春秋》中除了千種史實(shí)武將,更配加了種類繁多,內(nèi)涵豐富的武將裝備系統(tǒng)。裝備中的神兵、典籍都有據(jù)可查,猶如一部可參考的中國(guó)古代兵械、典籍簡(jiǎn)史。

在游戲中,與武將分級(jí)相同,武將裝備也分為白、綠、藍(lán)、紫、橙五個(gè)等級(jí),而每一套裝備又包括兵器、坐騎、兵法、飾品一共4類。玩家可以通過(guò)給武將配上裝備來(lái)提升武將的各項(xiàng)屬性值和基礎(chǔ)能力。

在游戲中可以通過(guò)戰(zhàn)斗掉落裝備、也可以通過(guò)尋訪獲得裝備,還有其它獲得裝備的方式有待玩家自己去探索。

想揮泰阿、踏追風(fēng)、閱孫子兵法嗎?《戰(zhàn)國(guó)春秋》滿足您,游戲**有五百多種裝備寶物,以下的預(yù)覽表中難盡其一,更多的神兵利器,等待您來(lái)發(fā)掘!

?【兵器類寶物預(yù)覽】

?【坐騎類寶物預(yù)覽】

?【兵法類寶物預(yù)覽】

?【飾品寶物預(yù)覽】

宗族

宗族是亂世之中的聯(lián)盟。強(qiáng)大的宗族可以為玩家提供保護(hù)力量,同宗族的玩家可以進(jìn)行聯(lián)防,在危急時(shí)刻互相提供援助,同時(shí)宗族實(shí)力越強(qiáng),宗族成員享有的城池的資源加成越多。在您建立了官驛后,可以加入宗族。

玩家只要修建了“官驛”建筑并將其提升到要求的等級(jí),就可以加入或是創(chuàng)建宗族。宗族不但可以幫助玩家在游戲中彼此聯(lián)系,共同游戲,還會(huì)影響游戲的以下方面:

1、只有加入宗族的玩家,才能獲得國(guó)家官職并參加外交投票。

2、加入宗族的玩家可以和同宗族玩家彼此聯(lián)防,共同對(duì)抗敵人。

3、加入宗族的玩家可以通過(guò)向宗族捐獻(xiàn)符節(jié)道具提升自己的國(guó)家貢獻(xiàn)積分,從而晉升官職,官位越高,領(lǐng)取的俸祿與享受的攻防加成越高。

4、加入宗族可以享受更多的資源加成,宗族等級(jí)越高,資源加成越,宗族成員能獲得的城池資源加成和軍隊(duì)攻防加成就越高。宗族的宗正(會(huì)長(zhǎng))可以使用宗族成員捐獻(xiàn)的符節(jié)提升整個(gè)宗族的等級(jí),捐獻(xiàn)符節(jié)是宗族升級(jí)的唯一途徑。

內(nèi)政建筑

攘外必先安內(nèi),發(fā)展內(nèi)政,當(dāng)與軍事并重。務(wù)農(nóng)、開(kāi)礦、發(fā)展商業(yè)才能使資源無(wú)憂,修建民居才能使百姓安居樂(lè)業(yè),人口興盛,只有后方城池實(shí)力壯大,才能為軍隊(duì)出征攻城奠定物質(zhì)基礎(chǔ)。

《戰(zhàn)國(guó)春秋》中內(nèi)政包括開(kāi)墾荒地、開(kāi)發(fā)礦山、發(fā)展商業(yè)、修建民居和治安巡查。同時(shí)城**有10筑物,當(dāng)城池發(fā)展到一定等級(jí),就能夠升級(jí)城池,擴(kuò)大城池規(guī)模。

普通城池規(guī)模:

拓展為國(guó)都時(shí):

初入游戲時(shí)普通城池百物待興,當(dāng)在玩家的悉心治理下,拓展為國(guó)都時(shí),建筑更加華美,占地廣袤,讓玩家體會(huì)到無(wú)上的成就感!

附:

表1 建筑物表

內(nèi)政作用表:

開(kāi)墾荒地:

荒地主要用于糧草生產(chǎn),提升開(kāi)發(fā)荒地的完成度,可以增加糧草的基本產(chǎn)量。修建城池與行軍作戰(zhàn)都需要消耗糧草。

作用:生產(chǎn)糧草

開(kāi)墾效果:增加糧草產(chǎn)量

前提條件:無(wú)

開(kāi)發(fā)礦山:

礦山用于生產(chǎn)銅鐵,提升開(kāi)發(fā)礦山的等級(jí),可以增加城池中銅鐵的產(chǎn)量。城池修建除了消耗糧草以外也要消耗銅鐵,軍隊(duì)為了打造機(jī)械兵器,需耗的銅鐵產(chǎn)量更多,因此銅鐵是不可或缺的。

作用:生產(chǎn)銅鐵

開(kāi)發(fā)效果:增加銅鐵產(chǎn)量。

前提條件:無(wú)

發(fā)展商業(yè):

商業(yè)促進(jìn)經(jīng)濟(jì)發(fā)展,商業(yè)等級(jí)越高,城池的金錢(qián)越多。金錢(qián)對(duì)城池發(fā)展的作用是毋庸置疑的,建設(shè)城池、軍隊(duì)出征各個(gè)方面都需要用到金錢(qián),發(fā)展城中商業(yè)可以征收稅收,從而增加金錢(qián)收入。

作用:提供金錢(qián)

發(fā)展效果:增加金錢(qián)產(chǎn)量

前提條件:無(wú)

修建民居:

無(wú)論修筑城防工事,還是招募士兵,都需要城中有足夠的人口,如果城中人口不足,將會(huì)影響資源產(chǎn)量。修建民居可以提高城中人口的容納上限。

作用:安撫人口

修建效果:增加城中人口

前提條件:無(wú)

治安巡查:

治安影響著城中安定,治安度越高,物資生產(chǎn)的速度也就越快。只有社會(huì)安定,城中人口才會(huì)增長(zhǎng),城池也能隨之壯大。如果治安度過(guò)低,便有可能發(fā)生**,危害正常的生活秩序。

作用:影響糧草、銅鐵產(chǎn)量

巡查效果:加快物資生產(chǎn)

前提條件:無(wú)

地圖

游戲的主界面是天下地圖界面,界面顯示整個(gè)戰(zhàn)國(guó)地圖,包括各郡的劃分,以及道路交通線。大地圖中有43個(gè)郡,其中8個(gè)郡分別屬于8個(gè)國(guó)家,被稱作國(guó)家郡。另外35個(gè)郡在游戲開(kāi)始階段沒(méi)有占領(lǐng)者,玩家可以通過(guò)自己出兵和國(guó)家投票決定攻打這些中立郡,并以中立郡為跳板繼續(xù)攻擊其他國(guó)家的國(guó)家郡。

在游戲大地圖中點(diǎn)擊各個(gè)中立郡,可以查看該郡的各類相關(guān)信息。點(diǎn)擊與本國(guó)相通的中立郡,還可以進(jìn)一步進(jìn)入郡縣地圖。

每個(gè)中立郡中有300個(gè)城池,郡縣地圖中會(huì)顯示中立郡內(nèi)所有城池的位置,包括是否被占領(lǐng)、彼此間是否有道路連接等信息。點(diǎn)擊他國(guó)玩家的城池可以對(duì)其執(zhí)行進(jìn)攻,掠奪等命令,點(diǎn)擊本國(guó)玩家的城池可以對(duì)其執(zhí)行聯(lián)防,運(yùn)輸?shù)让睿c(diǎn)擊自己占領(lǐng)的城池可以直接進(jìn)入城池界面進(jìn)行建設(shè)。

只有中立郡有郡縣地圖,而國(guó)家郡沒(méi)有。因?yàn)閲?guó)家郡中的封地不會(huì)遭到直接進(jìn)攻,因此不存在國(guó)家郡的郡縣地圖。

同時(shí),真正從細(xì)節(jié)處都體現(xiàn)出歷史感。

官位

《戰(zhàn)國(guó)春秋》以還原歷史為賣(mài)點(diǎn),因此在宗族的官位系統(tǒng)也依據(jù)史實(shí)進(jìn)行了官位設(shè)定,使玩家充滿史實(shí)感。玩家進(jìn)入游戲后,初始官位是“國(guó)人”。在修建官驛,加入宗族后,從此可以開(kāi)始在官場(chǎng)上平步青云。身居官職,如同真實(shí)官員也一般可以每日領(lǐng)取相應(yīng)俸祿,也就是金錢(qián)資源。官位越高,領(lǐng)取的俸祿越多。

游戲中最有樂(lè)趣的國(guó)戰(zhàn)投票要求玩家要任職“國(guó)人”以上的官位,官位越高,在投票中的所占的權(quán)重越大;同時(shí)加入宗族可以享受資源加成,官位越高,享受的攻防加成也就越多。因此獲得高官爵位,更有利于在游戲中的發(fā)展。

捐獻(xiàn)符節(jié)可以獲得積分,從而提升官位,官位越高,同時(shí)獲得的攻防加成也越高,在國(guó)戰(zhàn)投票中的權(quán)重越高,決定權(quán)越大。

附官位表一覽:

官學(xué)

“養(yǎng)國(guó)子以道,乃教之六藝:一曰五禮,二曰六樂(lè),三曰五射,四曰五馭,五曰六書(shū),六曰九數(shù)。”——《周禮·保氏》

官學(xué)是《戰(zhàn)國(guó)春秋》的一大特色系統(tǒng),具體分為六類,對(duì)應(yīng)中國(guó)傳統(tǒng)的古代六藝:“禮,樂(lè),射,御,書(shū),數(shù)”。每類官學(xué)中包括4項(xiàng)具體科目,游戲**有24項(xiàng)官學(xué)科技。

與建筑不同,官學(xué)升級(jí)時(shí)不需要消耗金錢(qián)與資源,但要消耗“學(xué)識(shí)點(diǎn)”,在修建了私塾后,即可獲得學(xué)識(shí)點(diǎn)進(jìn)行升級(jí),所有官學(xué)升級(jí)都需要消耗一定的時(shí)間和學(xué)識(shí)點(diǎn),且同一時(shí)間只能升級(jí)一項(xiàng)官學(xué)。官學(xué)是訓(xùn)練各種兵種的前提條件之一,也可以用于提升城池資源產(chǎn)量與儲(chǔ)存量,同時(shí)只有升級(jí)了官學(xué),才能滿足其他建設(shè)升級(jí)的前提要求,因此官學(xué)是游戲中不可忽視的一部分。

官學(xué)具體分為:禮學(xué)、樂(lè)學(xué)、射學(xué)、御學(xué)、書(shū)學(xué)、數(shù)學(xué)。

六類官學(xué)的大體作用是:

? 禮學(xué):是訓(xùn)練軍隊(duì)的前提條件

? 樂(lè)學(xué):提升武將忠誠(chéng)、減少聯(lián)防軍隊(duì)與運(yùn)輸軍隊(duì)的行軍時(shí)間

? 射學(xué):是訓(xùn)練大部分步兵和弓弩兵的前提,也用于提升步兵和弓弩兵的攻防。

? 御學(xué):是訓(xùn)練大部分騎兵和車(chē)兵的前提,也用于提升騎兵和車(chē)兵的攻防。

? 書(shū)學(xué):影響著城池三大資源產(chǎn)量、庫(kù)房存儲(chǔ)量與人口數(shù)量。

? 數(shù)學(xué):增加行軍速度、減少部隊(duì)調(diào)遣時(shí)間、增加軍隊(duì)生命值。

附官學(xué)各科詳細(xì)作用:

禮學(xué):

君臣之禮:

縱然亂世,君綱倫常不可亂。君臣之禮影響著城市的治安度,對(duì)君臣之禮的研究越深,治安巡查時(shí)所能提升的治安度也就越高,同時(shí)必須先提升君臣之禮的等級(jí),才能提升先王、教化與六軍。君臣之禮是禮學(xué)中的基礎(chǔ)學(xué)科。

作用:允許提升六軍之禮

升級(jí)效果:提升六軍之禮的等級(jí)

前提條件:無(wú)

先王之禮:

暫未開(kāi)放

教化之禮:

暫未開(kāi)放

六軍之禮:

六軍之禮影響著軍隊(duì)的訓(xùn)練,六軍之禮的等級(jí)越高,所能訓(xùn)練的軍隊(duì)種類越多。國(guó)不可無(wú)軍,軍隊(duì)訓(xùn)練不可缺禮,鉆研六軍之禮,益國(guó)益軍。

作用:訓(xùn)練軍隊(duì)

升級(jí)效果:是許多兵種的訓(xùn)練前提官學(xué)

前提條件;君臣之禮等級(jí)到1

樂(lè)學(xué)

禮賢之樂(lè):

武將每天可自動(dòng)恢復(fù)一定的忠誠(chéng)度,禮賢之樂(lè)用于提升武將忠誠(chéng)度。禮賢之樂(lè)的等級(jí)越高,獎(jiǎng)勵(lì)武將時(shí)所增加的忠誠(chéng)度越高。禮賢之樂(lè)體現(xiàn)的是您的信服力,備樂(lè)以禮迎賢士,方能籠絡(luò)人心,武將無(wú)二心方可全力報(bào)國(guó)。

作用:增加武將忠誠(chéng)度。

升級(jí)效果:每升一級(jí),增加武將忠誠(chéng)1%。

前提條件:無(wú)

金鼓之樂(lè):

金鼓之樂(lè)影響著您麾下軍隊(duì)進(jìn)行聯(lián)防出征時(shí)所需要消耗的時(shí)間,金鼓之樂(lè)的等級(jí)越高,軍隊(duì)出征時(shí)所需要消耗的時(shí)間越少。古來(lái)素以金鼓傳軍令,鉆研金鼓之樂(lè)深,指揮軍隊(duì)則從容有序。

作用:增加聯(lián)防部隊(duì)數(shù)量,減少聯(lián)防部隊(duì)行軍時(shí)間

升級(jí)效果:每升一級(jí),減少聯(lián)防部隊(duì)行軍時(shí)間1%。

前提條件:禮賢之樂(lè)等級(jí)達(dá)到3級(jí)

盟會(huì)之樂(lè):

諸侯進(jìn)行聯(lián)盟議事時(shí),對(duì)盟友總要鳴鼓奏樂(lè)相迎相送,以示聲勢(shì)。鉆研盟會(huì)之樂(lè),就可以向您的盟友進(jìn)行物資運(yùn)輸,盟會(huì)之樂(lè)的等級(jí)越高,您可以向他國(guó)運(yùn)輸物資花費(fèi)的時(shí)間就越少,可以幫助您在與盟友的互援過(guò)程中節(jié)省時(shí)間。

作用:減少對(duì)同宗族玩家運(yùn)輸時(shí)的時(shí)間。

升級(jí)效果:每升一級(jí),減少1%的運(yùn)輸軍隊(duì)的行軍時(shí)間

前提條件:禮賢之樂(lè)等級(jí)達(dá)到3級(jí)

宴飲之樂(lè)

暫未開(kāi)放

射學(xué)

弓步之技:

鉆研弓步之技正是訓(xùn)練軍隊(duì)中步兵與弓兵兩個(gè)兵種的前提,在軍中,步兵是一大基礎(chǔ)兵種,訓(xùn)練步卒必要側(cè)重訓(xùn)練射擊,無(wú)論是身披重甲的步兵還是箭無(wú)虛發(fā)的弓兵,都要經(jīng)過(guò)弓步之技的訓(xùn)練,才能上陣殺敵。弓步之技的等級(jí)越高,軍隊(duì)的攻擊力與防御力越強(qiáng)。

作用:訓(xùn)練弓兵、步兵的前提

升級(jí)效果:增加訓(xùn)練步兵和弓兵

前提條件:無(wú)

射獵之技:

在行軍作戰(zhàn)中,偵查與運(yùn)輸是需要巧妙安排的兩項(xiàng)任務(wù),研習(xí)射獵之技,達(dá)到一定等級(jí)后,可以開(kāi)始招募、訓(xùn)練斥候與輜重兵隊(duì):斥候在戰(zhàn)中用于偵查敵情,知己知彼;輜重兵隊(duì)則用來(lái)運(yùn)輸大宗物資。射獵之技的等級(jí)越高,抵抗偵查的能力也就越高。

作用:訓(xùn)練仆兵和斥候隊(duì)的前提

升級(jí)效果:訓(xùn)練仆兵、斥候隊(duì)。

前提條件:弓步之技等級(jí)達(dá)到3級(jí)

穿楊之技:

春秋戰(zhàn)國(guó),訓(xùn)練步卒必先重視箭射能力,弓兵弩兵更是以此為攻擊力的基礎(chǔ),因此鉆研穿楊之技,可以提高中步兵、弓兵的攻擊力,穿楊之技的等級(jí)越高,士兵們的命中率越高,攻擊力也就越強(qiáng),這點(diǎn)無(wú)論是在攻在防,都一樣有益。

作用:訓(xùn)練步兵、弓兵的攻擊力

升級(jí)效果:每升一級(jí),增加1%的步兵和弓兵的攻擊力

前提條件:弓步之技等級(jí)達(dá)到6級(jí)

避矢之技:

戰(zhàn)場(chǎng)上固然要舍身殺敵,保全性命留得下次再戰(zhàn)也是必要之舉。研習(xí)避矢之技,可以提高步兵、弓兵的防御力,提高士兵們的生還機(jī)會(huì),保全軍隊(duì)實(shí)力。避矢之技的等級(jí)越高,兩者的防御力越強(qiáng),城池防守中的防御力也隨之加強(qiáng)。

作用:訓(xùn)練步兵、弓兵的防御力

升級(jí)效果:每升一級(jí),增加1%的步兵、弓兵的防御力。

前提條件:弓步之技等級(jí)達(dá)到6級(jí)

御學(xué)

御馬之術(shù):

鉆研御馬之術(shù)是訓(xùn)練騎兵、車(chē)兵的前提。與弓兵、步兵不同,騎兵、車(chē)兵必須有一流的馴馬駕車(chē)的技術(shù),才能上戰(zhàn)場(chǎng)參與作戰(zhàn),因此御馬之術(shù)影響著騎兵、車(chē)兵的駕馭力,御馬之術(shù)的等級(jí)越高,兵種的攻擊力與防御力才能越高。

作用:訓(xùn)練騎兵、車(chē)兵的前提

升級(jí)效果:訓(xùn)練騎兵、車(chē)兵。

前提條件:無(wú)

驅(qū)車(chē)之術(shù):

長(zhǎng)途出征,運(yùn)輸兵糧物資,車(chē)兵們沒(méi)有好的駕車(chē)能力是萬(wàn)萬(wàn)不可。研習(xí)驅(qū)車(chē)之術(shù),可以提高車(chē)兵的駕馭力,驅(qū)車(chē)之術(shù)的等級(jí)越高,輜重車(chē)隊(duì)與攻城兵的能力越強(qiáng)。

作用:訓(xùn)練蟻附隊(duì)和糧草隊(duì)的前提條件。

升級(jí)效果:訓(xùn)練蟻附隊(duì)和糧草隊(duì)。

前提條件:御馬之術(shù)等級(jí)達(dá)到3

馳騁之術(shù):

與步兵相比,騎兵車(chē)兵在戰(zhàn)場(chǎng)上勢(shì)頭更猛,攻擊力更強(qiáng),縱橫沙場(chǎng),勢(shì)如破竹銳不可擋,鉆研馳騁之術(shù),可以提高騎兵與戰(zhàn)車(chē)的攻擊力,馳騁之術(shù)的等級(jí)越高,騎兵與車(chē)兵兩個(gè)兵種的攻擊力越強(qiáng),相應(yīng)地用于作戰(zhàn)與防守中的攻擊力也就越高。

作用:訓(xùn)練騎兵車(chē)兵的攻擊力

升級(jí)效果:每升一級(jí),騎兵、車(chē)兵增加1%的的攻擊力。

前提條件:御馬之術(shù)等級(jí)達(dá)到6

陣列之術(shù):

陣列之術(shù)影響著騎兵與車(chē)兵的防御力,戰(zhàn)場(chǎng)之上,以騎兵與車(chē)兵列陣,立于敵前,則敵軍難攻,陣列之術(shù)的等級(jí)越高,騎兵與車(chē)兵的防御力越高。

作用:訓(xùn)練車(chē)兵與騎兵的防御力

升級(jí)效果:每升一級(jí),騎兵、車(chē)兵增加1%的防御力。

前提條件:御馬之術(shù)等級(jí)達(dá)到6

書(shū)學(xué)

簿計(jì)之學(xué):

城池管理中,倉(cāng)庫(kù)儲(chǔ)存出入都以簿記記載為主要依據(jù),研習(xí)簿計(jì)之學(xué),影響著倉(cāng)庫(kù)的存儲(chǔ)量,簿計(jì)之學(xué)的等級(jí)越高,城中倉(cāng)庫(kù)可存儲(chǔ)的物資也就越多。

作用:增加城中倉(cāng)庫(kù)儲(chǔ)存量

升級(jí)效果:每升一級(jí),倉(cāng)庫(kù)儲(chǔ)存量增加1%

前提條件:無(wú)

稼墻之學(xué):

稼墻之學(xué)是學(xué)正們研究總結(jié)的種植莊稼的經(jīng)驗(yàn)學(xué)科,它教授城中官吏如何帶領(lǐng)百姓們務(wù)農(nóng)種地,生產(chǎn)糧草,稼墻之學(xué)的等級(jí)越高,城中糧草產(chǎn)量也就越高。

作用:增加糧草產(chǎn)量

升級(jí)效果:每升兩級(jí),糧草產(chǎn)量增加1%

前提條件:簿計(jì)之學(xué)等級(jí)達(dá)到11級(jí)

冶煉之學(xué):

冶煉之學(xué)影響著城中銅鐵產(chǎn)量,冶煉之學(xué)的等級(jí)越高,銅鐵產(chǎn)量越高。冶煉之學(xué)源自歷代冶金工匠們的經(jīng)驗(yàn)總結(jié),研習(xí)冶煉之學(xué),可以更好地提高城中匠人們的冶煉之術(shù),從而提高銅鐵的產(chǎn)量。

作用:增加銅鐵產(chǎn)量

升級(jí)效果:每升兩級(jí),增加銅鐵產(chǎn)量1%

前提條件:簿計(jì)之學(xué)等級(jí)達(dá)到11級(jí)

撫民之學(xué):

一個(gè)城池繁榮人口自然眾多,而安撫百姓使他們安居樂(lè)業(yè)是身為城主應(yīng)盡的職責(zé),鉆研撫民之學(xué),您可以從中學(xué)到使民心歸順的方法。撫民之學(xué)的等級(jí)越高,城中百姓的人口也就越高。

作用:增加城中人口

升級(jí)效果:每升一級(jí),人口增加1%

前提條件:簿計(jì)之學(xué)等級(jí)達(dá)到11級(jí)

數(shù)學(xué)

籌劃之策:

作戰(zhàn)中,奇兵突襲攻其不備戰(zhàn)其不意,行軍速度一向是決勝的因素之一,研習(xí)籌劃之策影響著軍隊(duì)的行軍速度,籌劃之策的等級(jí)越高,軍隊(duì)的行軍速度越快。

作用:提升軍隊(duì)的行軍速度

升級(jí)效果:每升一級(jí),行軍速度增加1%

前提條件:無(wú)

司戍之策:

軍隊(duì)不僅用于出征,駐守邊防,保證城池安定也是要?jiǎng)?wù)。調(diào)遣駐守城中的軍隊(duì),需要消耗時(shí)間,司戍之策便是研習(xí)如何減少軍隊(duì)的調(diào)遣時(shí)間。司戍之策的等級(jí)越高,調(diào)遣軍隊(duì)所需要花費(fèi)的時(shí)間越少。

作用:減少部隊(duì)的調(diào)遣時(shí)間

升級(jí)效果:每升一級(jí),調(diào)遣時(shí)間減少1%

前提條件:籌劃之策等級(jí)達(dá)到6級(jí)

整軍之策:

軍隊(duì)乃一個(gè)國(guó)家的武器,無(wú)論自衛(wèi)還是壯大國(guó)土,國(guó)不可無(wú)軍,而嚴(yán)軍紀(jì)、苦操練,才能訓(xùn)練出攻擊力與承受力都高的軍隊(duì)。鉆研整軍之策,當(dāng)軍隊(duì)在戰(zhàn)場(chǎng)中受到攻擊時(shí),承受力可大幅度提高。整軍之策的等級(jí)越高,軍隊(duì)的承受力越高。

作用:增加軍隊(duì)的生命值

升級(jí)效果:每升一級(jí),增加1%的部隊(duì)生命值。

前提條件:籌劃之策等級(jí)達(dá)到11級(jí)

鬼謀之策

暫未開(kāi)放

國(guó)家特色

《戰(zhàn)國(guó)春秋》**有8個(gè)國(guó)家,每個(gè)國(guó)家在游戲的開(kāi)始階段都擁有一個(gè)郡,這些郡被稱作國(guó)家郡,玩家進(jìn)入游戲時(shí)會(huì)在自己選擇的國(guó)家的郡內(nèi)獲得一座城池。國(guó)家決定了玩家開(kāi)始游戲時(shí)的主城位置,主城的城內(nèi)風(fēng)景,以及玩家可以訓(xùn)練的國(guó)家特有兵種。

? 國(guó)家郡

每個(gè)國(guó)家在游戲的開(kāi)始階段都擁有一個(gè)初始郡,這些郡被稱作國(guó)家郡,玩家進(jìn)入游戲時(shí)會(huì)在每個(gè)國(guó)家郡內(nèi)獲得一座城池,這座城池被稱作玩家的主城。主城絕不會(huì)遭到其他玩家的直接攻擊,因此玩家可以安心發(fā)展主城。各國(guó)國(guó)家郡對(duì)應(yīng)關(guān)系如下:

秦國(guó):咸陽(yáng)郡,主城面積500

韓國(guó):川郡,主城面積500

趙國(guó):雁門(mén)郡,主城面積500

魏國(guó):上黨郡,主城面積500

燕國(guó)遼東郡,主城面積500

齊國(guó):膠東郡,主城面積500

楚國(guó)黔中郡,主城面積500

吳國(guó)會(huì)稽郡,主城面積500

主城風(fēng)景

同時(shí)各國(guó)都有獨(dú)屬的特殊兵種,相互克制,真正從細(xì)節(jié)處都體現(xiàn)出歷史感。

吳越地區(qū):

燕齊地區(qū):

秦晉地區(qū);

國(guó)家特色兵種

每個(gè)國(guó)家都有一種特殊兵種,對(duì)應(yīng)關(guān)系如下:

秦國(guó):銳士(精銳弩手)

韓國(guó):韓卒(精銳長(zhǎng)弓手)

趙國(guó):萬(wàn)騎(精銳重騎兵)

魏國(guó):武卒(精銳重步兵)

燕國(guó):胡騎(精銳輕騎兵

齊國(guó):技擊(精銳輕步兵

楚國(guó):甲車(chē)(精銳重戰(zhàn)車(chē))

吳國(guó):乘車(chē)(精銳輕戰(zhàn)車(chē))

國(guó)家兵種

古來(lái)征戰(zhàn)沙場(chǎng)幾人還,《戰(zhàn)國(guó)春秋》作為策略類戰(zhàn)爭(zhēng)游戲,兵力組成是經(jīng)過(guò)精心設(shè)計(jì)的。首先游戲**有21個(gè)兵種,其中包括5種非戰(zhàn)斗兵種,8種普通兵種,更有8種國(guó)家特殊兵種。所有兵種都根據(jù)史實(shí)記載考據(jù)而來(lái),各司其職,國(guó)家特殊兵種非對(duì)應(yīng)國(guó)不能訓(xùn)練,使游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)更加仿真。

所有兵種分為弓、騎、車(chē)、步四大兵科,都需要玩家首先在城池中修建衛(wèi)所后才能訓(xùn)練,大部分兵種的訓(xùn)練除了衛(wèi)所以外還需要滿足其他前提條件,例如宗族、官學(xué)等級(jí)等等。

每個(gè)兵種都有生命值、攻擊力、對(duì)步兵防御力、對(duì)騎兵防御力、對(duì)射擊防御力、對(duì)戰(zhàn)車(chē)防御力、行軍速度、糧草消耗等數(shù)值。由于每個(gè)兵種對(duì)其他不同兵種的防御力不同,因此兵種間存在生克關(guān)系,游戲中的大體關(guān)系是步兵克弓兵,弓兵克騎兵,騎兵克車(chē)兵,車(chē)兵克步兵,非戰(zhàn)斗類兵種被所有戰(zhàn)斗類兵種克制。

兵來(lái)將擋,水來(lái)土掩,《戰(zhàn)國(guó)春秋》中兵種相克、陣法相制,如何“因兵制宜”地選擇兵種陣法應(yīng)對(duì)來(lái)犯之?dāng)常€要看各位玩家的頭腦與策略了。

附各兵種介紹說(shuō)明:

非戰(zhàn)斗兵種

普通戰(zhàn)斗兵種

國(guó)家特殊兵種

國(guó)戰(zhàn)

國(guó)戰(zhàn)是《戰(zhàn)國(guó)春秋》的特色系統(tǒng)。它包括兩個(gè)部分:國(guó)家投票和國(guó)戰(zhàn)。

國(guó)家投票是指由選擇該國(guó)的玩家共同進(jìn)行投票,選擇一周內(nèi)該國(guó)的國(guó)家戰(zhàn)略,例如與其他國(guó)家的外交關(guān)系,是否主動(dòng)出兵攻打某個(gè)郡縣。國(guó)家投票有以下限制:

? 1、國(guó)家投票中可以選擇與其他國(guó)家聯(lián)盟或敵對(duì),但聯(lián)盟國(guó)家的個(gè)數(shù)必須少于敵對(duì)國(guó)家的個(gè)數(shù)。

? 2、在選擇國(guó)家戰(zhàn)略時(shí),只能選擇中立或敵對(duì)國(guó)家的郡縣為國(guó)家進(jìn)攻目標(biāo)。

? 3、國(guó)家投票是加入了宗族并將個(gè)人官職提升到“國(guó)人”級(jí)別的玩家才能使用的功能,但所有玩家都能看到本國(guó)的國(guó)家投票結(jié)果。

國(guó)戰(zhàn)是該國(guó)玩家執(zhí)行國(guó)家戰(zhàn)略的階段,如果在國(guó)家投票階段確定要攻打某個(gè)郡縣,則此時(shí)該**隊(duì)會(huì)從本土出發(fā),進(jìn)攻目標(biāo)郡的郡城。玩家可以派遣自己的軍隊(duì)加入出征的國(guó)家軍隊(duì)中,一同攻打目標(biāo)郡縣。

國(guó)戰(zhàn)有著詳細(xì)的規(guī)則,參戰(zhàn)前請(qǐng)先閱讀國(guó)戰(zhàn)規(guī)則。國(guó)戰(zhàn)中各兵種的攻擊范圍與防御范圍都不同,陣法的兵種攻擊順序也不同,因此充滿了變化,需要依靠玩家的智慧。戰(zhàn)斗過(guò)程中會(huì)根據(jù)時(shí)間流逝逐步結(jié)算雙方戰(zhàn)果,在此期間雙方國(guó)家的玩家均可派遣自己的軍隊(duì)加入戰(zhàn)斗。

在加入國(guó)戰(zhàn)戰(zhàn)場(chǎng)后,可以查看自己派出的部隊(duì)交戰(zhàn)狀況,對(duì)自己的部隊(duì)執(zhí)行進(jìn)攻、待機(jī)或后撤等命令。在國(guó)戰(zhàn)結(jié)束后,勝利方可以占領(lǐng)目標(biāo)郡縣,這一結(jié)果將直接顯示在大地圖上,并改變整個(gè)游戲世界的地圖。

參考資料 >

戰(zhàn)國(guó)春秋爭(zhēng)當(dāng)多面手!武將的N種用途.07073.2014-08-23

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