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三國志11
來源:互聯網

《三國志11》(さんごくし?イレブン,Sangokushi 11)是日本光榮公司研發銷售的一款策略類單機游戲,于2006年3月17日在日本發行。為三國志系列的第11作。音樂由池賴廣擔當。PC版本發布之后,又發布了PS2和Wii的版本。

《三國志11》與前10作使用羅馬數字的表記名稱不同,這一作使用阿拉伯數字來表示。與三國志Ⅹ這款武將角色扮演類游戲不同,三國志11再次回到了戰略類游戲。與《三國志IX》《三國志X》一樣,這次也只使用了一張地圖來體現全中國的風貌。并采用了3D技術。同時使用了漢語配音(在威力加強PK版中可選擇日語)。

2016年9月1日,“志在初心——三國志11正版授權手游戰略合作發布會”在上海召開。日本光榮特庫摩游戲授權旗下《三國志》系列知名IP《三國志11》,360游戲和天戲互娛聯合將其引入中國,并共同擇選國內極具研發經驗的凱撒股份全資子公司天上友嘉全面負責研發工作,為經典IP《三國志11》在游戲移動端的復活和創新打下了堅實基礎。2007年9月15日《三國志11》正式推出簡體中文版本。

背景設定

《三國志11》以中國東漢末年的三國時期為總體背景,共配有8個風格迥異的劇本,從184年的“黃巾之亂”到225年的“討伐南中”之間,史實的劇本一共有7個,再加上武將匯萃的假想劇本“英雄集結”一共8個劇本。圍繞著爭奪大陸霸權,展開了一系列的故事。并且,并且有一個可以選擇特定劇情和武將的“推薦劇本”的選項,即使不太了解三國歷史的玩家也可以輕松地找到適合自己的劇本。

角色設定

綜合類

移動類

攻擊效果類

戰法類

防御類

計略類

輔助類

生產類

內政類

兵種戰法

常規部隊

游戲中的兵種主要通過兵裝來區分,即同等數目的士兵加上對應兵裝才能組成相應的部隊。除了兵裝,游戲中的“兵器”與船只的計算方法與常規兵裝不同。

除了劍兵、戰船和兵器,槍兵、騎兵、戟兵弩兵四個基礎兵科各有3種戰法,依次對兵種適性的要求為B、A、S,同時消耗氣力按照15、20、25倍增。除弩兵之外,常規部隊的戰法不能作用于建筑和設施。

劍兵

又稱裸兵、烏合。在陸地地形下,沒有兵裝的士兵默認為劍兵。

劍兵的攻擊和防御都很低,并且不能施展戰法。但是其計策和建筑修建能力不受影響。

運輸隊

攻擊和防御最弱,并且修筑設施效率低下,只有計策施展效果正常。可以攜帶兵裝、士兵、錢糧,除了運輸入城還可以在一線補充部隊。

槍兵

克制騎兵但是被戟兵克制,攻擊、防御能力中等,攻擊范圍小,有兩種擊退技能,使用技能自身不會位移。戰法適用沙地與水面之外的所有地形。具體如下:

戟兵

克制槍兵,但是被騎兵克制。攻擊偏低但是有范圍傷害,防御能力強。戰法適用水面之外所有地形,具體如下:

騎兵

攻擊力強,防御較低但是速度很快。克制戟兵但是被槍兵克制。開發了白馬后還可以遠程攻擊,由于其高速移動力,所以也是建筑部隊和計略部隊的最佳選擇。戰法可以作用于濕地、毒泉、森林以外地形的敵部隊,其中兩種擊退技能都會使自身占據敵軍之前的位置。。除了戰法,其騎射能力無需射手也能夠對在森林的敵部隊攻擊。戰法具體如下:

弩兵

無兵種克制關系,攻擊與防御都較低,但是攻擊范圍大,射程2格有特定科技可射3格,不受反擊,并且戰法可以作用與建筑。傷害主要依靠戰法。戰法可作用于森林之外的全部地形,部隊配有“射手”特技后在森林中也能執行戰法,但亂射的波及隊仍然無法攻擊。具體如下:

兵器

兵器類部隊需要制作相應的攻城武器。與常規兵裝不同,1個攻城武器就能武裝整個部隊,只要部隊沒有全滅,入城之后兵器就可以保留。基礎的兵器除了攻城車和井欄,水戰中的樓船也是同樣的運用原理。隨著相應科技的研發,兵器會被動升級。升級過程不能逆向操作。兵器的攻擊全是戰法攻擊所以不被反擊,不過受到攻擊也不能反擊別人,明顯弱點是沒氣力就等于報廢了。兵器的戰法沒有兵種適性的要求,并且不會施展失敗。每種兵器只有一種戰法。

水戰

走舸

最基礎的水軍,無需任何兵裝和兵器下水之后都判定為走舸。戰法是火矢,效果與弩兵類似,可以攻擊設施。

樓船

需要江南造船制造,研發投石之后自動升級為斗艦。出了火矢,新增戰法如下:

物品道具

游戲相較于前作的寶物設定大大地簡化了。在功能上籠統地劃分了幾個大類,相同類型的寶物效果完全相同。除了玉璽和銅雀,寶物被分為名馬、劍,書籍、長武器、弓和暗器幾種。當寶物賞賜給部下時,如果部下手中有同類寶物,會以交換為由退還君主。

場景地圖

游戲的所有活動都只在一張大地圖上進行。因為沒有戰爭迷霧的設定,玩家可以對全世界的活動都一覽無余。游戲的據點設施包括城市、港口和關卡,地形包括平原、森林、沙地、水面和毒泉。不同的地形影響不同的兵種發揮。

游戲中的城市除了規模大小,還具備了相應的特色。這些特色主要影響生產兵裝軍械的成本。同時,都市的空地數量也不盡相同。

各都市建設空地數量

(格數表示空地數)10格:小沛安定新野武陵梓潼

12格:襄平薊平原晉陽北海汝南上庸天水柴桑江夏長沙桂陽零陵永安江州建寧

15格:北平南皮壽春濮陽陳留宛武威吳會稽廬江縣江陵漢中云南

18:下邳許昌建業襄陽市成都市

20:鄴

22格:洛陽長安

遺跡與廟

發現遺跡條件:部隊出現在遺跡所在坐標的鄰近坐標上,部隊主將功績10000以上(君主亦可),部隊有武將魅力80以上(包括80),發現遺跡周圍沒有其他建筑物(陷阱、墻、軍事設施),則將會隨機發生。

結果:發現遺跡,出現北斗,玩家勢力所屬武將可選一人增加能力經驗值,部隊武將功績+1000。

發現廟條件:同遺跡。

結果:發現廟,出現南斗,玩家勢力所屬武將可選一人替換原有特技,部隊武將功績+1000。注:第一和第二個廟可選擇Lv3以下的特技(包括Lv3),第三個廟開始可選擇全部的特技。

配置要求

《三國志11》的必要配置和推薦配置要求具體如下:

特色系統

官職爵位

當君主隨著領土逐漸擴張,會逐漸獲得相應的爵位,爵位直接影響下屬的官職任命。具體如下:

武將的官職主要依靠功績,除了增加總指揮士兵的數量,還可以增加一定的武將能力。

建筑系統

游戲中的建筑需要建設在城市的空地上。除了常規的經濟建筑市場、農田以及造幣廠、谷倉之外,還包括生產建筑兵舍、馬廄、鍛冶場、工房和江南造船。在威力加強版中,除工房和造船廠、造幣廠、谷倉之外的上述建筑均可以吸收合并,即將一個同類建筑合并到另一個同類建筑上,后者等級提升,最高為3級。除此之外,大都市特色的城市允許建造大市場,而有港口的城市可以建造魚市。

威力加強版中還加入了“黑市”建筑,該建筑造價低廉并且不受造幣廠影響,每年1月會被強制拆除,但是可以在短時間內獲得收益。同時新增的建筑還有軍事府、計略府、人才府、外交府、符節臺等功能建筑,會直接或間接影響某些類型的政令效果。

除了常規建筑,部隊還可以建造不同的軍事設施。除了火船,所有軍事設施只能建設到沙地、草地和道路上。一個軍事設施周圍2格內不能建造另一個;城市、關卡、港口周圍2格內不能建造。具體如下:

技巧研究

技巧分為8個系,每個系4個等級,低級技巧開發完之后才能繼續開發高一等級的技巧。具體如下:

歷史事件

游戲中沒有任務和成就的設定,但是選擇史實模式之后,如果再一定的年代達成相應條件,就會出現歷史事件。歷史事件通常會有結果,會對角色或者勢力本身造成影響。

武將單挑

三國志11的單挑可多人對戰,在戰斗中可通過指令“交代”換人,因此群戰時交代的時機也很重要,掌握好交代的時機往往是左右勝負的關鍵。不過第一次換人的時間則是電腦決定的,與武將關系有關,總之武將關系越好換人時間越快。單挑至50回合不分勝負即以平手告終。

單挑時,可選擇攻擊重視、防御重視、斗志重視和一發重視。

攻擊重視:攻擊力上升,防御力下降,斗志上升速度減慢,可隨機發動連續攻擊。

防御重視:攻擊力下降,防御力上升,可隨機進入全面防御狀態(一段時間內對方的攻擊一定能被擋住,且生命值絲毫不減)。

斗志重視:斗志上升速度加快,隨機斗志值上升100。

一發重視:可以隨機發動超強力攻擊,但概率相當低。

單挑時斗志的積蓄十分關鍵,斗志槽上限為300,與必殺技的使用息息相關。

必殺技的種類也有多種,分為:必殺技、堅守、氣合、偽退卻、暗器、集所、無雙和逃跑。

必殺技:耗費斗志100,給對方大幅度傷害。

集所:耗費斗志200,威力同必殺技,隨機使敵將受傷。

無雙:耗費斗志300,威力大于必殺技,有較大概率使敵將受傷。

堅守:耗費斗志100,防御力提高。

氣合:耗費斗志100,攻擊力提高。

暗器:無需耗費斗志,需要配備暗器。

偽退卻:無需耗費斗志,需要配備弓,15回合后才能使用。

逃跑:需斗志達到100。有馬的話必定成功

舌戰系統

俗稱吵架。舌戰時要通過話題和話術的運用,將對方的心理槽降至0即為獲勝,如果己方心理槽降至0即為失敗。

舌戰時話題分故事、道理、時節三種,每種又分大、中、小三種強度,毋庸置疑,大>中>小,選擇強度大的話題會使選擇強度小的一方心理槽受到傷害,如強度相同則雙方都不會受到傷害。不過舌戰時會規定某一話題,如果選擇的話題并非所給定話題,那么即使話題強度勝于對方也無濟于事,仍然會受到傷害。如果雙方給出的話題都不是所規定的話題,則仍按照大>中>小的規律決勝。

玩家可以通過“熟慮”指令將所擁有的話題全部替換。不過“熟慮”在石臺崩塌一次后,才可以使用一次。

舌戰時,心理槽旁邊的圓形計量表是怒氣值,每當心理槽收到傷害時怒氣值便會上升,如果雙方話題種類強度相同,雙方怒氣都會上升,另外一些特殊的話術也會使怒氣上升。

當怒氣槽滿時,不同性格的武將會有不同方式的爆發。

膽小:一回合中使出所擁有的全部話題。

剛膽:完全無視對方的話題和所規定話題,無論使用什么話題都能使對方受到傷害,不過無法抵御“大喝”與“無視”。

冷靜:在憤怒期間每回合都能“再考”并增強殺傷力,且封鎖對方的一切話術。

莽撞:給予對手特大傷害的一擊。

舌戰中除了普通話題還有話術:大喝、詭辯、無視、鎮靜、憤怒。

大喝:壓過對方任何話題或話術(除“無視”),給對方竭力一擊。

詭辯:除“無視”和“大喝”外將對手的任何攻擊反彈給對方并擾亂話題。

無視:無論對方使出何種話題或話術都無效,但會使對方怒氣值大幅上升。

鎮靜:使對方怒氣值大幅下降,如果對方進入憤怒狀態時有“鎮靜”,則可使對方脫離憤怒狀態。如果對方是用詭辯,則自己憤怒下降

憤怒:使自己怒氣值大幅上升,如果對方進入憤怒狀態時有“憤怒”則可使對方脫離憤怒狀態,同時自己進入憤怒狀態。如果對方使用詭辯,則對方憤怒提高

游戲DLC

日本KOEI以PC模擬游戲《三國志11》為基礎,追加不少新內容后推出的《三國志11威力加強版》于2006年9月8日上市。追加新功能的威力加強版,這次官方公開了“能力研究”的詳細內容,玩家可透過這項功能,研究各勢力的能力,并強化自己的武將。

首先是“鎖狀式能力表”,玩家可看到一個像蜂巢的圖表,從中央開始往外圍增加,每一格都代表一種能力,可以選擇重要的技能先行修習,其間可能會有修習特定能力后便會出現的隱藏技能,或是各勢力特有的能力等。學到的能力,可讓武將使用后提升基礎能力或兵種適正的效果,并能學到新的特技;這些學到的能力同樣也有上限,能力上升“低”為70,“中”為80,“高”則是95;兵種適正也有B與A的差別。

除了新功能,《三國志11威力加強版》里還追加全新的6段劇情,不但有以歷史為基礎者,還有一些假想的劇情;一開始玩家只能選擇其中5段,只要滿足特定條件,就能開啟最后1段的隱藏劇本。

游戲評價

與《三國志IX》、《三國志Ⅹ》一樣,這次也只使用了一張地圖來體現全中國的風貌。并采用了3D技術。大地圖一改本系列傳統的精致與華麗,采用了氣勢滂沱的水墨風格,一展歷史的滄桑與厚重,配合《三國志》系列一貫高水準的音樂,《三國志11》的氣氛和臨場感將提高到一個更高的層次。(新浪游戲評)

這款游戲于2006年推出,直到如今,仍是許多三國游戲玩家的愛不釋手的作品,其間近十年之久。《三國志11》大氣磅礴的水墨風格,花樣繁多的工事、戰法、特技和戰略戰術,以及獨有的稱霸模式,帶給了玩家無數的可能性,并由此衍生出了極多的MOD。(網易評)

參考資料 >

三國志11 三國志11.豆瓣.2023-12-17

正版授權《三國志11》手游戰略合作發布會在滬啟動.新浪游戲.2024-01-12

《三國志11》首發活動本周末火熱展開.新浪游戲.2024-01-12

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