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光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)
來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)

《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》(Clair Obscur: Expedition 33)是由Sandfall Interactive開(kāi)發(fā)、Kepler Interactive發(fā)行的一款回合制角色扮演游戲。該游戲在2024年6月10日的Xbox游戲展上首次亮相,2025年4月24日上線。該游戲在中國(guó)區(qū)(Steam平臺(tái))標(biāo)準(zhǔn)版售價(jià)為218元,終極版售價(jià)258元。

《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》可在索尼ps5、Xbox Series X/S及PC平臺(tái)體驗(yàn)。同時(shí),首發(fā)會(huì)加入Xbox Game Pass服務(wù)。游戲設(shè)定在一個(gè)由神秘存在繪母創(chuàng)造的世界中,玩家扮演33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)的成員,肩負(fù)著終結(jié)帶來(lái)災(zāi)難的繪母的使命。

截至2025年12月16日,游戲總銷量突破600萬(wàn)份。游戲在第43屆金搖桿獎(jiǎng)中獲得最佳敘事游戲、最佳視覺(jué)設(shè)計(jì)、終極年度最佳游戲等7項(xiàng)大獎(jiǎng),獲得2025年TGA年度游戲大獎(jiǎng)中獲得年度游戲、最佳游戲指導(dǎo)、最佳敘事、最佳藝術(shù)指導(dǎo)等7項(xiàng)大獎(jiǎng)。此外,游戲還入圍第22屆英國(guó)游戲?qū)W院獎(jiǎng)17項(xiàng)大獎(jiǎng)的候選長(zhǎng)名單。

游戲背景

在這個(gè)世界中,繪母每年蘇醒于紀(jì)石之上,繪出新的畫(huà)作,而每次所繪數(shù)字對(duì)應(yīng)的人們將面臨消失的命運(yùn)。隨著數(shù)字逐年減小,生存者變得稀少。當(dāng)繪母再次以“33”為數(shù)蘇醒時(shí),玩家將作為33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)的一員,踏上消滅繪母的最終任務(wù)。

游戲玩法

《光與影:33 號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》共有劇情、遠(yuǎn)征和專家三種難度,不同難度下格擋和閃避的時(shí)機(jī)會(huì)有調(diào)整,游戲中也為不擅長(zhǎng)這種即時(shí)反應(yīng)操作的玩家提供可以裝備的特殊符紋,完全禁止閃避和招架,但是受到的傷害會(huì)大幅降低,從而讓這類玩家也能順暢游玩。

冒險(xiǎn)模式

游戲分為大地圖探索和獨(dú)立的箱庭區(qū)域探索兩種方式,通過(guò)造訪“休整點(diǎn)”進(jìn)行休息和角色成長(zhǎng),并隨著劇情推進(jìn)可獲得新的移動(dòng)交互方式。

在大地圖場(chǎng)景中,人物模型會(huì)被放大展示,玩家可規(guī)劃前往下一個(gè)主線或支線箱庭區(qū)域,或查看被戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧暫時(shí)遮蔽的總地圖全貌,提前掌握探索方向。此外,大地圖也是玩家隨時(shí)扎營(yíng)休整的場(chǎng)所,點(diǎn)擊進(jìn)入營(yíng)地,即可進(jìn)行資源整理與戰(zhàn)術(shù)規(guī)劃。大地圖存在相應(yīng)的敵對(duì)怪物,并會(huì)向玩家隊(duì)伍發(fā)起攻擊。此外,亦隱藏相應(yīng)的收集品、傳送門等。

而進(jìn)入箱庭區(qū)域后,玩家將基于有限的恢復(fù)用品“源色靈藥”展開(kāi)探索,隨著在休整點(diǎn)“遠(yuǎn)征隊(duì)旗幟”處選擇修整,可恢復(fù)“源色靈藥”的使用次數(shù),不過(guò)這也會(huì)導(dǎo)致周圍怪物復(fù)活。而在各個(gè)箱庭區(qū)域中,存在休整點(diǎn)“遠(yuǎn)征隊(duì)旗幟”。在休整點(diǎn)中,玩家可進(jìn)行恢復(fù)角色血量的“休整”,前往其他休整點(diǎn)的“快速移動(dòng)”,此外亦提升角色屬性和學(xué)習(xí)新技能。此外,游戲沒(méi)有單獨(dú)的保存進(jìn)度按鈕,每次與休整點(diǎn)互動(dòng)都會(huì)自動(dòng)觸發(fā)保存功能。

游戲初期,玩家在大地圖的行動(dòng)存在一定限制。隨著主線劇情推進(jìn),玩家將結(jié)識(shí)“埃斯基耶”。此后,可在大地圖探索時(shí)召喚“埃斯基耶”,解鎖可探索區(qū)域。

物品道具

武器和符紋是角色的主要裝備,此外無(wú)相應(yīng)防具設(shè)定,角色的防御能力依托于屬性點(diǎn)分配,以及戰(zhàn)斗過(guò)程中的即時(shí)閃避與格擋操作。

每名角色存在其專屬的武器類型,例如維爾索使用與其機(jī)制相關(guān)的“刀劍”類武器;呂涅使用與魔法相關(guān)的“結(jié)”類武器等。每把武器都有獨(dú)特的詞條,隨著玩家解鎖“強(qiáng)化武器”功能后,可通過(guò)消耗素材以提升武器等級(jí),從而提升武器攻擊力、解鎖額外詞條。

每位角色還可同時(shí)裝備三種功能各異的符紋。通過(guò)裝備符紋,可獲得額外效果和屬性增益,例如:“閃避高手”符紋可提升角色的速度、暴擊率屬性,角色在戰(zhàn)斗中完美閃避時(shí)獲得1個(gè)行動(dòng)點(diǎn)。

符紋存在唯一性。當(dāng)多個(gè)角色同時(shí)需要同一枚符紋時(shí),可通過(guò)“靈光機(jī)制”獲得符紋效果。玩家需讓任一角色裝備相應(yīng)符紋,在四場(chǎng)戰(zhàn)斗中取得勝利,即可成功解鎖該符紋的靈光狀態(tài)。進(jìn)入靈光狀態(tài)后,玩家可調(diào)用已解鎖的符紋效果,通過(guò)消耗一定數(shù)量的“靈光點(diǎn)數(shù)”,將該符紋的增益效果共享給全體角色。靈光點(diǎn)數(shù)的上限并非固定不變,玩家可通過(guò)收集關(guān)卡中的特殊道具“靈光色”,以此提升靈光點(diǎn)數(shù)上限。

戰(zhàn)斗系統(tǒng)

游戲采用回合制戰(zhàn)斗模式,玩家所操控的角色和敵人有著固定的行動(dòng)次數(shù),在己方的回合內(nèi)的攻擊擊敗敵人,在敵人的回合內(nèi)防御敵人攻擊保護(hù)狀態(tài)。當(dāng)玩家在場(chǎng)景中發(fā)現(xiàn)怪物,主動(dòng)靠近并按下“出擊”鍵發(fā)起攻擊,即可進(jìn)入回合制戰(zhàn)斗,此時(shí)玩家角色將獲得“先手優(yōu)勢(shì)”;反之,若被怪物主動(dòng)觸碰進(jìn)入戰(zhàn)斗,則敵人優(yōu)先行動(dòng)。

游戲中登場(chǎng)的六名角色存在不同的操作邏輯,玩家可基于自身喜好進(jìn)行相應(yīng)的配隊(duì)處理。例如,古斯塔夫擁有一條機(jī)械手臂,每次古斯塔夫攻擊敵人或使用技能都可以累計(jì)屏幕右側(cè)機(jī)械臂的能量值,隨著累計(jì)可施放強(qiáng)力技能;呂涅可施展不同的元素魔法;瑪埃爾根據(jù)施放技能的不同會(huì)進(jìn)入三種站姿;熙艾爾根據(jù)使用方式存在兩種不同類型的技能組等。隨著角色升級(jí),玩家亦可通過(guò)消耗技能點(diǎn)數(shù)進(jìn)行新技能的習(xí)得,以此進(jìn)一步特化相應(yīng)角色。

在戰(zhàn)斗界面下,角色頭像下面有藍(lán)色進(jìn)度條,代表行動(dòng)點(diǎn),行動(dòng)點(diǎn)通過(guò)攻擊和格擋可以回復(fù)角色的行動(dòng)點(diǎn);瞄準(zhǔn)射擊和使用技能都會(huì)消耗不同數(shù)量的行動(dòng)點(diǎn),其中瞄準(zhǔn)射擊僅消耗行動(dòng)點(diǎn)不占用行動(dòng)次數(shù),允許玩家在行動(dòng)點(diǎn)耗盡后繼續(xù)操控角色。初始狀態(tài)下,每個(gè)角色行動(dòng)次數(shù)為1次。隨著游戲推進(jìn),玩家可通過(guò)特定武器、符紋或技能額外獲取行動(dòng)次數(shù),實(shí)現(xiàn)連續(xù)兩次行動(dòng)。

玩家角色使用技能攻擊時(shí),必定觸發(fā)QTE系統(tǒng)(快速反應(yīng)事件) 。當(dāng)畫(huà)面中央指針進(jìn)入黃色區(qū)域,及時(shí)按下對(duì)應(yīng)按鍵完成QTE,可增強(qiáng)技能傷害效果。部分增益技能更會(huì)因成功QTE,將單個(gè)角色增益提升為全體增益。此外,在敵人行動(dòng)回合,玩家可通過(guò)左下角按鍵執(zhí)行“即時(shí)閃避”“跳躍”“格擋”三種操作,在敵人即將攻擊到角色時(shí),根據(jù)時(shí)機(jī)做出正確反應(yīng),即可躲避敵人的攻擊。當(dāng)玩家成功格擋敵人所有攻擊,將觸發(fā)“反擊”,可通過(guò)相應(yīng)的QTE指令反擊敵人。

成就系統(tǒng)

以下為游戲的成就列表,總共有56個(gè)成就(獎(jiǎng)杯),包含48個(gè)銅杯、5個(gè)銀杯、2個(gè)金杯,以及1個(gè)白金杯:

游戲角色

在游戲中,隨著游戲劇情推進(jìn),將有六個(gè)角色供玩家進(jìn)行選用,其中三名角色將作為主要隊(duì)伍展開(kāi)游戲,未選用的角色則將作為備選成員。在戰(zhàn)斗中,若主要隊(duì)伍的成員都在戰(zhàn)斗中被擊敗,玩家可派出備選成員繼續(xù)戰(zhàn)斗,直至全部成員被擊敗或贏得戰(zhàn)斗。

當(dāng)玩家完成一次主線劇情探索時(shí),將隨著劇情推進(jìn)進(jìn)入夜晚營(yíng)地。玩家可通過(guò)與營(yíng)地任意角色互動(dòng),以此提升相應(yīng)角色的好感度。隨著好感度提升,將會(huì)推動(dòng)相應(yīng)的劇情對(duì)話,并最終解鎖對(duì)應(yīng)角色的特殊攻擊方式、特殊事件、額外的可探索區(qū)域。此外,亦將在隊(duì)伍對(duì)話中呈現(xiàn)部分細(xì)節(jié)變化。

每位角色存在五維屬性的設(shè)定,可通過(guò)升級(jí)進(jìn)行相應(yīng)屬性的升級(jí)。當(dāng)角色滿足升級(jí)條件后,需通過(guò)“遠(yuǎn)征隊(duì)旗幟”進(jìn)行屬性點(diǎn)數(shù)的配置:

以下是游戲的主要角色介紹:

游戲開(kāi)發(fā)

前期準(zhǔn)備

創(chuàng)意萌發(fā)

最初的紀(jì)堯姆·布羅什在育碧瑞典工作室工作多年,擔(dān)任品牌發(fā)展經(jīng)理及劇情主管,期間參與了《全境封鎖2》的開(kāi)發(fā),而《光與影》的雛形在這期間誕生。2019年,紀(jì)堯姆·布羅什搬到了上海市,并在上海育碧電腦軟件有限公司工作了一年,這一年是《光與影》從原型變成游戲的開(kāi)始時(shí)間,布羅什幾乎每晚都是圍繞著它度過(guò)。后來(lái)因工作感到無(wú)聊,于是布羅什離開(kāi)了公司,打算創(chuàng)辦屬于自己的工作室。在項(xiàng)目尚未拿到任何資金支持前,布羅什就開(kāi)始在Reddit、各大游戲開(kāi)發(fā)論壇上發(fā)帖招人,還制作了PPT方案,希望能吸引志同道合的人一起做事。布羅什表示,主創(chuàng)成員中絕大多數(shù)人幾乎沒(méi)有任何正式的游戲開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn),但他們對(duì)項(xiàng)目的投入和才華讓他震撼。

盡管紀(jì)堯姆·布羅什從小就玩過(guò)很多JRPG和ARPG,但他仍然欣賞RPG,深受感動(dòng)的最后一款作品則是《失落的奧德賽》,或許是因?yàn)橛螒蚶锏慕巧墒欤螒虻闹黝}也更嚴(yán)肅,這也是他希望能在《33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》中實(shí)現(xiàn)的目標(biāo)。《33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》從一開(kāi)始就決定要制作一款回合制、偏寫(xiě)實(shí)的游戲,因?yàn)樗X(jué)得從《最終幻想》后幾部作品以來(lái),就沒(méi)有類似的游戲了。

由于法國(guó)文化中的幽默感很依賴“自嘲”,所以開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)選擇帶著自嘲心態(tài)在做法國(guó)文化,讓它變得有趣而不是令人厭倦,以輕松愉快的方式能與玩家分享這種文化,例如游戲里的法棍系列服裝,既是展現(xiàn)法蘭西魅力,也是對(duì)這種特質(zhì)的幽默解構(gòu)。雖然并非完全刻意為之,但團(tuán)隊(duì)對(duì)“法式特色”成為游戲好評(píng)要素之一感到由衷自豪。

游戲籠罩著一層憂郁色彩的結(jié)局設(shè)計(jì),堯姆·布羅什坦言自己鐘愛(ài)徹頭徹尾的悲劇故事,并希望賦予玩家一個(gè)不可能的選擇。但與此同時(shí),游戲也讓玩家獲得親手掌控命運(yùn)的機(jī)會(huì)。通關(guān)前夕,玩家將將引向截然不同的結(jié)局。無(wú)論是選擇支持畫(huà)中維爾索的愿望,讓狄桑德家族共同面對(duì)現(xiàn)實(shí)的悲痛;抑或允許瑪埃爾留在畫(huà)布幻境中延續(xù)幻想,兩條道路都通向沉重的終局。創(chuàng)意總監(jiān)布羅什在受訪時(shí)解釋,兩種選擇都包含著矛盾與代價(jià),這種設(shè)計(jì)理念延伸至結(jié)局的敘事手法:兩版結(jié)局均摒棄了臺(tái)詞對(duì)白。無(wú)聲的呈現(xiàn)為解讀留下開(kāi)放空間,玩家可以將自我投射其中。

在西方尤其是法國(guó),非常習(xí)慣充滿戲劇性的劇情發(fā)展,角色死亡是很常見(jiàn)的,幾乎每部電影都會(huì)死人,這對(duì)開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)來(lái)說(shuō)很自然。但對(duì)一個(gè)新工作室來(lái)說(shuō),如果想要產(chǎn)生更大影響,就必須在游戲設(shè)計(jì)和敘事結(jié)構(gòu)方面做出更大膽的選擇,也這正是游戲的主題:悲傷和失落,玩家經(jīng)歷的情感波動(dòng)與角色也是同步的。至于角色是否會(huì)因此生氣,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)沒(méi)那么在乎,他們只是想按照自己的方式來(lái)講述故事。堯姆·布羅什認(rèn)為偉大的故事是不會(huì)妥協(xié)的,這也是他們的哲學(xué)。

團(tuán)隊(duì)組建

游戲藝術(shù)總監(jiān)Nicholas Maxon Francombe原是會(huì)展行業(yè)的平面設(shè)計(jì)師,布羅什通過(guò)作品集網(wǎng)站ArtStation發(fā)現(xiàn)了他,兩人因?qū)Ω邔?duì)比度視覺(jué)風(fēng)格的共同熱愛(ài)一拍即合。參與游戲制作前,Nicholas一直擔(dān)任現(xiàn)場(chǎng)演出的制作人,在他的影響下,游戲出現(xiàn)了一些相對(duì)藝術(shù)化的表現(xiàn)形式。Nicholas本身有著瘋狂的頭腦,同時(shí)也極為優(yōu)秀,每次都會(huì)提出一些奇妙的新設(shè)計(jì),幾乎沒(méi)有任何參考,只是把各種元素拼湊在一起,然后很快講出一個(gè)風(fēng)格迥異的故事。游戲首席編劇Jennifer Svedberg-Yen在沒(méi)有任何游戲語(yǔ)音配音經(jīng)驗(yàn)下,因隨手遞交了一個(gè)試音作品,就這樣加入了團(tuán)隊(duì)。游戲配樂(lè)師Lorien Testard則是利用閑暇時(shí)間制作電子游戲音樂(lè)來(lái)磨練技藝,他每周都會(huì)創(chuàng)作一首新歌,進(jìn)一步完善自己的音樂(lè)風(fēng)格,同時(shí)還兼任吉他老師。在此期間,他會(huì)將自己的音樂(lè)上傳到音樂(lè)分享社區(qū)Soundcloud,也會(huì)在獨(dú)立游戲論壇上分享作品,最終被布羅什發(fā)現(xiàn),并邀請(qǐng)加入團(tuán)隊(duì)。

2020年,Sandfall Interactive工作室在法國(guó)成立。成立后不久,工作室便迅速展開(kāi)首個(gè)角色扮演游戲的立項(xiàng),當(dāng)時(shí)項(xiàng)目名為“We Lost”,同時(shí)團(tuán)隊(duì)公開(kāi)招募三名女聲優(yōu)和兩名男聲優(yōu)。紀(jì)堯姆·布羅什與同樣出身育碧的技術(shù)總監(jiān)Tom Guillermin等人聯(lián)手,最初兩年僅以6人的小團(tuán)隊(duì)規(guī)模制作原型。團(tuán)隊(duì)采用了所謂的“垂直切片”手法,通過(guò)整合過(guò)場(chǎng)演出、場(chǎng)景、角色、玩法、音樂(lè)等元素,構(gòu)建出可完整呈現(xiàn)最終產(chǎn)品體驗(yàn)的微型閉環(huán)。標(biāo)志性的戰(zhàn)斗系統(tǒng)、場(chǎng)景設(shè)計(jì)和旁白敘事很快定型,而菜單界面、過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)等部分則花費(fèi)更長(zhǎng)時(shí)間才明確方向。

布羅什表示,項(xiàng)目靈感源自他童年首次接觸的《最終幻想VIII》。當(dāng)時(shí)他便夢(mèng)想打造一款情感豐沛的回合制RPG7火箭炮,并采用電影化敘事手法。他與首席編劇Jennifer Swedberg-Yeng帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì),從全球數(shù)百家外包合作方(涵蓋美術(shù)至本地化)手中逐步拼湊出這個(gè)項(xiàng)目。在原型開(kāi)發(fā)階段,團(tuán)隊(duì)獲得了法國(guó)國(guó)家電影中心(CNC)、Sandfall總部所在地奧克西塔尼大區(qū)的補(bǔ)助金,以及Epic Games投資項(xiàng)目Epic MegaGrants等支持。其中奧克西塔尼大區(qū)設(shè)有針對(duì)游戲原型開(kāi)發(fā)的專項(xiàng)補(bǔ)助,最高補(bǔ)助金額可達(dá)4.5萬(wàn)歐元。制作人Francois Meurisse稱這些資助不僅解決了資金問(wèn)題,向機(jī)構(gòu)提案的經(jīng)驗(yàn)也為后續(xù)與發(fā)行商洽談作了良好鋪墊。更重要的是,通過(guò)官方認(rèn)可確認(rèn)了游戲創(chuàng)作方向沒(méi)錯(cuò),從而增強(qiáng)了團(tuán)隊(duì)信心。團(tuán)隊(duì)人數(shù)亦從開(kāi)始的6人,發(fā)展成為超過(guò)15人的團(tuán)隊(duì)。

2023年3月,Sandfall Interactive與Kepler Interactive達(dá)成合作,確定由Kepler Interactive負(fù)責(zé)游戲發(fā)行工作。Kepler有著獨(dú)特的企業(yè)架構(gòu),其發(fā)行業(yè)務(wù)由Sloclap等核心工作室共同持有,并非如美國(guó)藝電公司育碧般控股旗下工作室。團(tuán)隊(duì)的初次提案未獲通過(guò),而后根據(jù)反饋修改后的提案獲得通過(guò),雙方成功簽約。Sandfall團(tuán)隊(duì)表示,作為由開(kāi)發(fā)工作室運(yùn)營(yíng)的發(fā)行商,Kepler能精準(zhǔn)理解開(kāi)發(fā)需求,溝通高效且建議專業(yè)。雙方摒棄了投資方與被投方的戒備心理,Sandfall成員可自由參與Kepler的會(huì)議,保持開(kāi)放合作。其次,啟用安迪·瑟金斯查理·考克斯本·斯塔爾珍妮弗·英格麗詩(shī)等影視明星配音亦是Kepler的提議。2024年2月,團(tuán)隊(duì)人數(shù)已發(fā)展為25人,全力進(jìn)行項(xiàng)目的開(kāi)發(fā)。最終,團(tuán)隊(duì)共有33名成員(包括“吉祥物狗”),另外,團(tuán)隊(duì)也得到了來(lái)自HUWIZ、QLOC等外部工作室約78名開(kāi)發(fā)者的協(xié)助。團(tuán)隊(duì)坦言,《33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》是他們傾注全部靈魂獻(xiàn)給RPG7火箭炮愛(ài)好者的情書(shū)。

靈感構(gòu)思

在開(kāi)發(fā)原型階段,游戲風(fēng)格被設(shè)計(jì)成維多利亞風(fēng)格與科幻元素的混搭,最終確立為融合法國(guó)美好時(shí)代(游戲背景設(shè)定的19世紀(jì)末至第一次世界大戰(zhàn)前時(shí)期)、幻想元素與超現(xiàn)實(shí)主義的現(xiàn)風(fēng)格,而這也催生了源自美術(shù)術(shù)語(yǔ)“Clair-obscur”(光與影)的游戲標(biāo)題。副標(biāo)題“33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)”講述了由主角古斯塔夫二世率領(lǐng)的遠(yuǎn)征隊(duì)為消滅“繪母”,徹底終結(jié)死亡繪畫(huà)而展開(kāi)冒險(xiǎn)。游戲的靈感部分源于法國(guó)奇幻《逆風(fēng)部落》(La Horde du Contrevent),該小說(shuō)講述了一群探險(xiǎn)家環(huán)游世界的故事。之所以選擇“33”這個(gè)數(shù)字,一種解釋是紀(jì)堯姆·布羅什到2025年就33歲了。從游戲本身角度來(lái)說(shuō),大多數(shù)JRPG的角色年齡比較年輕,而Sandfall希望能更加成人向一些,他們嘗試了各種年齡來(lái)作為主角,最后發(fā)現(xiàn)33歲是最酷炫的,他們既不特別年輕幼稚,已經(jīng)是成熟的大人,但又有著充足的活力。

紀(jì)堯姆·布羅什坦承自己是非常喜歡回合制戰(zhàn)斗的玩家,游戲的靈感來(lái)源包含了大量他童年時(shí)玩過(guò)的JRPG,例如《最終幻想VI》到《最終幻想Ⅹ》,《影之心》《幻想水滸傳》《煉金工房》《鬼泣1》《失落的奧德賽》等。但他特別指出《女神異聞錄5》對(duì)游戲的UI和運(yùn)鏡產(chǎn)生了巨大影響。此外,工作室亦從《進(jìn)擊的巨人》這類冒險(xiǎn)題材動(dòng)漫中汲取敘事靈感。紀(jì)堯姆·布羅什認(rèn)為近幾年的日式RPG沒(méi)有一個(gè)所謂3A寫(xiě)實(shí)畫(huà)風(fēng)的作品,同時(shí)他希望能夠在游戲中還原回合制戰(zhàn)斗策略這樣的要素。他深知日式RPG會(huì)有時(shí)候帶來(lái)一種重復(fù)勞作的疲勞感,因此想給游戲帶來(lái)稍微不一樣的體驗(yàn)。布羅什表示,吉卜力工作室的電影作品也為團(tuán)隊(duì)提供了創(chuàng)作靈感。團(tuán)隊(duì)中的大多數(shù)成員都是吉卜力工作室作品的“超級(jí)粉絲”,例如游戲的作曲家Lorien Testard就深受日本傳奇音樂(lè)家久石讓的啟發(fā)。

開(kāi)發(fā)過(guò)程

劇本創(chuàng)作

游戲完整劇本長(zhǎng)達(dá)約800頁(yè),還不包括NPC對(duì)白或背景文檔。首席編劇Jennifer Svedberg-Yen為了填充如此龐大的內(nèi)容量,她甚至?xí)淖约夜饭飞砩霞橙§`感,此外,Jennifer表示自己曾在凌晨三點(diǎn),撰寫(xiě)埃斯基耶與維爾索關(guān)的一段營(yíng)地小劇場(chǎng)對(duì)話時(shí),最后因犯困只寫(xiě)下了“Whee”和“Whoo”兩個(gè)感嘆詞(中文版本為“欸嘿”“欸呀”),結(jié)果卻意外成了整個(gè)游戲中最出彩搞笑的段落之一。Jennifer表示,游戲的最初設(shè)定在蒸汽朋克風(fēng)格的維多利亞時(shí)代英國(guó),充斥著僵尸、外星人等各種元素。然而在開(kāi)發(fā)了六個(gè)月之后,最初的版本被直接推翻。之后,新構(gòu)思部分靈感來(lái)源于布羅什最喜愛(ài)的一本法國(guó)小說(shuō)《逆風(fēng)部落》,以及他在網(wǎng)上看到的末日時(shí)鐘相關(guān)藝術(shù)作品。但當(dāng)團(tuán)隊(duì)在整合這些概念時(shí)陷入困境時(shí),Svedberg-Yen的夢(mèng)境意外成為轉(zhuǎn)機(jī)。她坦言在夢(mèng)中,少女幼年喪母,后來(lái)發(fā)現(xiàn)母親其實(shí)活在畫(huà)中。母親能穿梭于畫(huà)作卻被困其中,需要女兒入畫(huà)營(yíng)救。當(dāng)劇情構(gòu)思停滯時(shí),Jennifer意識(shí)到這段夢(mèng)境正好能與“畫(huà)家”與“畫(huà)作”的世界觀完美融合。最終,這一靈感被完整采納,并成為推動(dòng)劇情發(fā)展的情感核心。

玩法設(shè)計(jì)

關(guān)卡視覺(jué)設(shè)計(jì)僅由四人團(tuán)隊(duì)完成。制作人指出與傳統(tǒng)回合制游戲不同的是,游戲融入了即時(shí)元素。其解釋稱可以在戰(zhàn)斗中花時(shí)間制定策略,但在敵人的回合中必須實(shí)時(shí)做出反應(yīng),躲避、跳躍或招架敵人,以觸發(fā)強(qiáng)大的反擊。玩家還可以通過(guò)掌握攻擊節(jié)奏來(lái)提高技能的有效性,也會(huì)因其技能而獲得獎(jiǎng)勵(lì)。布羅什表示,《只狼:影逝二度》的格擋機(jī)制提供了靈感來(lái)源。他認(rèn)為,通過(guò)引入格擋機(jī)制,可以吸引更多對(duì)傳統(tǒng)回合制戰(zhàn)斗不感興趣的玩家,同時(shí)保持游戲的戰(zhàn)略深度。

游戲主設(shè)計(jì)師Michel Nohra表示,游戲的戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)初衷,是在經(jīng)典的日式角色扮演游戲(JRPG)傳統(tǒng)之上,加入實(shí)時(shí)動(dòng)作的緊張感。游戲的早期原型更接近傳統(tǒng)的、基于魔法值和消耗品的回合制RPG。但在開(kāi)發(fā)過(guò)程中,團(tuán)隊(duì)決定轉(zhuǎn)向基于“行動(dòng)點(diǎn)數(shù)”(AP)的結(jié)構(gòu),并大膽刪除了傳統(tǒng)的“按住防御”機(jī)制。取而代之的是,游戲?qū)ⅰ案駬酢焙汀胺磽簟弊鳛楹诵臋C(jī)制,鼓勵(lì)玩家采取更主動(dòng)的戰(zhàn)斗方式。他特別提到,這個(gè)融合了實(shí)時(shí)元素的格擋系統(tǒng)是開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)投入最多精力的部分。他們不僅要求玩家掌握精確的輸入時(shí)機(jī),還精細(xì)調(diào)整了敵人的攻擊動(dòng)作、攝像機(jī)角度和動(dòng)畫(huà)速度,以便玩家能夠憑直覺(jué)做出反應(yīng)。

此外,為了降低玩家失敗時(shí)的挫敗感,游戲還設(shè)計(jì)了“漸變反擊”等輔助機(jī)制,即使玩家未能完美格擋連招,也能在最后一擊時(shí)找到反擊的機(jī)會(huì)。為了確保玩家能夠直觀地理解戰(zhàn)斗系統(tǒng),開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)反復(fù)做出了精簡(jiǎn)的決定。角色技能數(shù)量從最初的40多個(gè)削減到20多個(gè),最終在戰(zhàn)斗中可使用的技能精簡(jiǎn)至6個(gè)。同時(shí),敵人數(shù)量也從4個(gè)減少到3個(gè),從而優(yōu)化了鏡頭表現(xiàn)和視覺(jué)清晰度。Nohra透露自己“最喜歡的工具是excel”,通過(guò)在表格中進(jìn)行數(shù)值公式化和模擬,然后將其導(dǎo)入引擎,從而快速驗(yàn)證和調(diào)整戰(zhàn)斗平衡,確保了游戲的可玩性。

物理效果

游戲最初基于虛幻4引擎進(jìn)行開(kāi)發(fā),隨著更為充足的開(kāi)發(fā)預(yù)算、團(tuán)隊(duì)規(guī)模的擴(kuò)大后,開(kāi)始選用虛幻引擎5。虛幻引擎5對(duì)工作室成員進(jìn)行畫(huà)面提升的幫助巨大,在動(dòng)畫(huà)、渲染等方面節(jié)省大量時(shí)間,例如團(tuán)隊(duì)使用引擎的MetaHumans框架工具來(lái)打造角色面部,在此基礎(chǔ)上進(jìn)行100%定制,大大提升了制作效率。不過(guò)布羅什也表示,他們不僅關(guān)注新功能,引擎本身的優(yōu)化和補(bǔ)丁更新同樣值得重視。他透露團(tuán)隊(duì)每次都會(huì)認(rèn)真研讀版本更新路線圖和發(fā)布說(shuō)明。

在游戲中,角色身上的泥濘與血跡會(huì)動(dòng)態(tài)呈現(xiàn)(與生命值有關(guān))。紀(jì)堯姆·布羅什稱角色真實(shí)感的秘密在于先進(jìn)技術(shù)的運(yùn)用。而游戲的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)則應(yīng)用“MetaHuman Animator”技術(shù),通過(guò)捕捉演員的表情與表演而真實(shí)還原。進(jìn)行了長(zhǎng)達(dá)8個(gè)月的動(dòng)捕拍攝,聘請(qǐng)了三位專職演員。隨著對(duì)角色背景的深入理解,演員們甚至能通過(guò)微表情和眼神傳達(dá)劇本之外的細(xì)膩情感。

在這種技術(shù)加持下,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)在撰寫(xiě)劇本時(shí)盡量減少臺(tái)詞量,轉(zhuǎn)而使用電影鏡頭和前臺(tái)詞來(lái)講述故事,這不僅能使角色更加立體,還能讓過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)更好看。紀(jì)堯姆·布羅什認(rèn)為很多游戲角色傾向于直接說(shuō)出自己的想法,但這不是最好的表現(xiàn)方式,隨即表示自己個(gè)人寫(xiě)作的法則之一是,角色應(yīng)該盡量避免直接說(shuō)出內(nèi)心思路,這樣才能留給玩家更多想象空間。而這種設(shè)計(jì)理念來(lái)自于他對(duì)電影和寫(xiě)作的熱愛(ài),紀(jì)堯姆·布羅什更多會(huì)從電影和書(shū)籍中汲取靈感,而不是游戲。隨著年齡的增長(zhǎng),他對(duì)文藝作品的品味也產(chǎn)生了一些變化,現(xiàn)在更偏愛(ài)獨(dú)立電影的敘事技巧和表達(dá)方式,而不是傳統(tǒng)的游戲。

角色配音

游戲配音陣容包括美劇《夜魔俠:重生》主演查理·考克斯、《指環(huán)王咕嚕演員安迪·瑟金斯、《博德之門3》影心配音珍妮弗·英格麗詩(shī),以及《最終幻想16》克萊夫配音本·斯塔爾。布羅什在聊到選角的時(shí)候透露,查理·考克斯和安迪·瑟金斯兩位好萊塢演員主動(dòng)向所屬經(jīng)紀(jì)公司遞交申請(qǐng),二人看過(guò)游戲相關(guān)資料,就理解開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)想要傳達(dá)的內(nèi)容,對(duì)游戲角色產(chǎn)生無(wú)比喜歡的情緒,便決定參與配音工作。至于其余兩位游戲配音演員,則是從大概20個(gè)試音檔案中被選中,他們二人都非常滿意這樣的結(jié)果。

游戲雖然主要語(yǔ)言為英語(yǔ),但也融入一些法語(yǔ)元素。配音演員珍妮弗·英格麗詩(shī)表示他們?cè)阡浺襞锢镆欢认萑肓恕爸貜?fù)同一句話”的循環(huán),比如試圖發(fā)出法語(yǔ)臟話“Putain”的正確讀音,有點(diǎn)像《老友記》中菲比教喬伊說(shuō)法語(yǔ)的場(chǎng)景。另一位配音演員本·斯塔爾透露自己不得不請(qǐng)布羅什先說(shuō)出法語(yǔ)名字或單詞,然后他再嘗試模仿并將其插入臺(tái)詞中。他表示,努力發(fā)出像“Francois”這樣的法語(yǔ)詞匯十分困難,他們只是想盡量做到完美,而不像看起來(lái)傻乎乎的。

游戲配樂(lè)

游戲原聲音樂(lè)由Lorien Testard擔(dān)任主要作曲家,Alice Duport-Percier與Victor Borba負(fù)責(zé)演唱,共有154首歌曲。在音樂(lè)創(chuàng)作環(huán)節(jié),泰斯塔爾在創(chuàng)造一個(gè)身臨其境的音樂(lè)世界,其中每首歌都講述了一個(gè)關(guān)于游戲宇宙及其角色的故事。例如,在古斯塔夫的主題樂(lè)中,他選擇薩克斯作為主要的旋律樂(lè)器,以此反應(yīng)游戲世界的瘋狂與蓬勃活力。而愛(ài)麗絲的人聲演唱,則旨在為游戲故事和氛圍提供其獨(dú)特的深刻情感和意義。

原聲專輯

重制專輯

該音樂(lè)集包含全新重制的完整版“盧明浮生”(33分鐘)等22首曲子,并收錄了不曾發(fā)布的多支曲子以及部分音樂(lè)的其他版本(總時(shí)長(zhǎng)為1小時(shí)33分鐘)。該專輯可在Steam上免費(fèi)領(lǐng)取,未購(gòu)買游戲的玩家也能獲得。

維爾索的草稿

該專輯于2025年12月12日,也就是游戲獲得2025年TGA年度游戲大獎(jiǎng)“年度游戲獎(jiǎng)”當(dāng)天發(fā)布,隨游戲的1.5.0版本更新上線,收錄游戲“維爾索的草稿”地區(qū)的6首新增配樂(lè)。

宣傳發(fā)行

2024年6月10日,游戲在Xbox游戲展正式公開(kāi),宣布將于2025年發(fā)售,登陸Xbox和PC平臺(tái),支持Xbox Game Pass。2025年1月24日,在Xbox開(kāi)發(fā)者直面會(huì)上,游戲發(fā)布預(yù)告,宣布定檔4月24日發(fā)售,已開(kāi)放預(yù)購(gòu)。游戲會(huì)登陸Xbox Series X/S、PS5和PC,首發(fā)加入Xbox Game Pass。游戲于4月24日發(fā)售首日便登頂Steam中國(guó)大陸地區(qū)熱銷榜榜首,在全球熱銷榜則排名第二,中國(guó)區(qū)(Steam平臺(tái))標(biāo)準(zhǔn)版售價(jià)為218元,終極版售價(jià)258元。playstation港區(qū)標(biāo)準(zhǔn)版售價(jià)為398元港元,終極版售價(jià)為468元港幣。終極版除游戲本體外,還附贈(zèng)“花兒”套裝(包括六身裝束和發(fā)型,靈感源自盧明的花兒)和六身“抹煞”主題的裝束,六個(gè)玩家角色一人一身。

2025年5月6日,《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》官方正式確認(rèn),在游戲發(fā)售12天后,該作總銷量正式突破200萬(wàn)份。2025年6月10日,游戲官方推出限定禮盒“紀(jì)石套裝”,由Laced Audio面向全球發(fā)售,法國(guó)地區(qū)則由Pix'n Love負(fù)責(zé),內(nèi)含紀(jì)石音樂(lè)盒、《遠(yuǎn)征隊(duì)員日志》美術(shù)設(shè)定集、限定鐵盒。同樣在6月,Xbox官方推出《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》主題限定Xbox Series X主機(jī)套裝,包括游戲主題主機(jī)、Xbox手柄和一個(gè)臺(tái)階底座,最終由網(wǎng)友抽獎(jiǎng)獲得。

2025年10月8日,游戲銷量突破500萬(wàn)份。12月12日,游戲官方發(fā)布致謝更新預(yù)告片。截至2025年12月16日,游戲總銷量突破600萬(wàn)份。

榮譽(yù)記錄

以上數(shù)據(jù)截至2025年12月15日

游戲評(píng)價(jià)

媒體評(píng)價(jià)

《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》將自己的靈感表露在外,憑借出色的戰(zhàn)斗系統(tǒng)和扣人心弦、令人痛心的故事,將自己描繪成偉大角色扮演游戲的萬(wàn)神殿。(IGN 評(píng))

《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》既是一款現(xiàn)代化的作品,也浸透了許多經(jīng)典JRPG的靈魂,為這個(gè)品類的未來(lái)開(kāi)辟出了一種嶄新的可能。它的QTE系統(tǒng)戰(zhàn)斗在回合制框架下成功做出了難得的爽快感,又用一些魂式的BOSS設(shè)計(jì)為玩家提供了通過(guò)提升技巧來(lái)?yè)魯∷鼈兊目臻g,在優(yōu)秀又充滿自由度的成長(zhǎng)系統(tǒng)輔助下,也將流派構(gòu)筑的優(yōu)勢(shì)發(fā)揮得淋漓盡致。而它的大地圖設(shè)計(jì)既充滿了一些經(jīng)典JRPG的味道,又提供給了玩家足夠多的探索感,讓玩家總能在這個(gè)世界中找到些有趣的事情。(游民星空 評(píng))

從處女作角度來(lái)看,《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》是一部表現(xiàn)差強(qiáng)人意的作品,虛幻5引擎加持下的畫(huà)面足夠精致細(xì)膩,堪稱超一線水準(zhǔn)的音樂(lè)制作令人印象深刻,在玩法方面看得出制作組著重于設(shè)計(jì)與傳統(tǒng)回合制有別的創(chuàng)新內(nèi)容,實(shí)際體驗(yàn)后卻是捉襟見(jiàn)肘,后期過(guò)分依賴QTE的戰(zhàn)斗稍顯變形,很難讓玩家擁有酣暢淋漓的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。(游俠網(wǎng) 評(píng))

游戲優(yōu)點(diǎn)在于講述了一個(gè)情感豐富、引人入勝的故事,角色陣容充滿魅力,以動(dòng)作游戲的思路重新詮釋了回合制戰(zhàn)斗,帶來(lái)創(chuàng)新體驗(yàn)。同時(shí)每位隊(duì)員特色鮮明,技能組合能產(chǎn)生激動(dòng)人心的協(xié)同效果,包含多場(chǎng)基于獨(dú)特機(jī)制設(shè)計(jì)、令人難忘的BOSS戰(zhàn),世界視覺(jué)效果驚艷,場(chǎng)景風(fēng)格多樣。缺點(diǎn)是場(chǎng)景探索玩法缺乏趣味性,部分便利性設(shè)計(jì)仍有優(yōu)化空間。(GameSpot評(píng))

游戲講述了引人入勝且成熟的敘事,有著夢(mèng)幻般且具有挑戰(zhàn)性的戰(zhàn)斗系統(tǒng),藝術(shù)、聲音和聲音指導(dǎo)無(wú)可挑剔,但是缺少小地圖,同時(shí)存在一些口型同步問(wèn)題。(The Gamer評(píng))

社會(huì)評(píng)價(jià)

這簡(jiǎn)直像是JRPG界的《博德之門3》。畫(huà)面精美、系統(tǒng)完善、敘事精湛,回合制戰(zhàn)斗爽快至極。(《龍騰世紀(jì)》系列創(chuàng)作者大衛(wèi)·蓋德評(píng))

銷量破百萬(wàn)份,目前史上評(píng)分最高的游戲之一——這是法國(guó)制作的游戲。祝賀Sandfall Interactive及《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》全體創(chuàng)作者,你們展現(xiàn)了法國(guó)的膽識(shí)與創(chuàng)造力。(法國(guó)總統(tǒng)埃馬紐埃爾·馬克龍評(píng))

《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》完美詮釋了如何在保持3A級(jí)游戲深度的同時(shí),又能像獨(dú)立游戲般自由表達(dá)創(chuàng)意。我認(rèn)為這款游戲在3A級(jí)游戲的雄心、雙A級(jí)預(yù)算與團(tuán)隊(duì)規(guī)模、獨(dú)立游戲視野三者間取得了完美平衡。所有這些要素,結(jié)合親民售價(jià)與恰到好處的流程時(shí)長(zhǎng),成就了一款偉大作品。這正是游戲產(chǎn)業(yè)應(yīng)當(dāng)追尋的道路。(前索尼互動(dòng)娛樂(lè)有限公司總裁吉田修平評(píng))

我們慶祝《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》獲得成功,它是法國(guó)游戲界的驕傲。這款法國(guó)游戲發(fā)售首周銷量就突破100萬(wàn)份,成為全球現(xiàn)象級(jí)作品,育碧巴西團(tuán)隊(duì)衷心祝愿開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)與玩家們?cè)賱?chuàng)輝煌。(育碧官方評(píng))

這款游戲非常驚艷,是我玩過(guò)的最感人、最有創(chuàng)意的故事之一。(頑皮狗總裁尼爾·德魯克曼評(píng))

衍生作品

2025年1月,Story Kitchen宣布將把《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》改編成真人電影,由《刺猬索尼克》系列制作人聯(lián)合制作。

相關(guān)事件

劇情相關(guān)爭(zhēng)議

盡管游戲憑借精美的畫(huà)面、創(chuàng)新的回合制戰(zhàn)斗系統(tǒng)獲得好評(píng),但其敘事結(jié)構(gòu)的“暴雷”爭(zhēng)議成為焦點(diǎn),甚至有玩家呼吁游戲行業(yè)推行“編劇署名制”以避雷。其主要爭(zhēng)議點(diǎn)在于中途突然更換主角、結(jié)局被認(rèn)為帶有“虛無(wú)主義”等。劇情爭(zhēng)議曾一度影響游戲好評(píng)率,例如在2025年4月29日的Steam評(píng)價(jià)統(tǒng)計(jì)中,中國(guó)大陸地區(qū)的評(píng)價(jià)表現(xiàn)相對(duì)遜色,簡(jiǎn)體中文用戶好評(píng)率為80%,低于英語(yǔ)區(qū)(96%)和法語(yǔ)區(qū)(98%)等主要市場(chǎng),其中的主要爭(zhēng)議焦點(diǎn)即為游戲劇情。

盜版周邊

2025年5月14日,游戲官方注意到一些可疑的網(wǎng)站在出售埃斯基耶公仔,表示目前任何賣埃斯基耶公仔的網(wǎng)站均非官方授權(quán),許多網(wǎng)站甚至使用AI生成的商品圖宣傳,隨后官方補(bǔ)充道正在考慮制作官方版的埃斯基耶周邊。

帶動(dòng)法語(yǔ)搜索熱度

據(jù)外媒outrungaming報(bào)道,在游戲發(fā)售近一個(gè)月后,谷歌趨勢(shì)數(shù)據(jù)顯示了相關(guān)搜索量的激增。例如,某個(gè)在游戲中高頻出現(xiàn)的法語(yǔ)臟話搜索量近期顯著上升,2025年4月27日至5月3日期間達(dá)到峰值。除此之外,根據(jù)谷歌趨勢(shì),“gommage”(擦除)、“patate”(陽(yáng)芋)、“學(xué)習(xí)法語(yǔ)”乃至“法國(guó)”的搜索量均在游戲發(fā)售后創(chuàng)下30日新高。其中“patate”在4月24日達(dá)到搜索熱度峰值100,而“gommage”在4月27日登頂。更值得注意的是,“法國(guó)美好年代”的搜索量暴漲1250%,甚至“我該在什么年齡進(jìn)行g(shù)ommage”這類古怪提問(wèn)也呈上升趨勢(shì)。

法國(guó)左翼人士指控游戲涉嫌種族歧視

隨著《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征》大受歡迎,法國(guó)部分左翼人正試圖通過(guò)炒作種族主義議題,來(lái)抵制游戲工作室Sandfall Interactive。他們認(rèn)為Sandfall的開(kāi)發(fā)成員幾乎全部由白人組成,不夠多元化,同時(shí)指控Sandfall的開(kāi)發(fā)成員遠(yuǎn)不止33人,一些亞裔員工的貢獻(xiàn)被刻意忽略了,認(rèn)為Sandfall拒絕有色人種及非法國(guó)人士在工作室工作。其次,游戲中為數(shù)不多的有色人種角色在游戲早期就被寫(xiě)死,這一點(diǎn)被認(rèn)為是其種族主義的體現(xiàn)。他們還結(jié)合Sandfall的主創(chuàng)成員大多來(lái)自育碧這一點(diǎn),認(rèn)定他們是育碧在性騷擾風(fēng)波中被開(kāi)除的“偏執(zhí)狂”。

2025年6月6日,Sandfall Interactive官博正式發(fā)文回應(yīng)網(wǎng)絡(luò)上的相關(guān)爭(zhēng)議,表示已經(jīng)注意到和工作室價(jià)值觀相關(guān)的討論,澄清《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征》是由來(lái)自不同文化背景和持有不同觀點(diǎn)的團(tuán)隊(duì)和伙伴共同打造的,請(qǐng)求玩家不要將其武器化來(lái)傳播仇恨。而六月正是西方的“驕傲月”,不少游戲廠商為迎合LGBTQ+等少數(shù)群體紛紛換上了各種彩虹旗頭像,此時(shí)也正是LGBTQ+人士一年當(dāng)中聲浪最大的時(shí)候。顯然Sandfall的聲明不足以完全說(shuō)服反對(duì)其的群體。

銷量暴漲

《光與影:33 號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》在TGA大獎(jiǎng)賽奪獎(jiǎng)后,每日銷量立即升至此前的6倍。頒獎(jiǎng)禮結(jié)束后,游戲累計(jì)新增銷量超20萬(wàn)套,總銷量正式突破600萬(wàn)套大關(guān)。奪得年度游戲榮譽(yù)后,《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》的銷售勢(shì)頭持續(xù)強(qiáng)勁,平均每日銷量穩(wěn)定在6.9萬(wàn)套左右。其中,2025年12月13日(周六)更創(chuàng)下自今年5月以來(lái)的銷量峰值,單日售出超9.2萬(wàn)套。騰訊電競(jìng)運(yùn)動(dòng)會(huì)帶來(lái)的超高關(guān)注度,同時(shí)推動(dòng)了Xbox Game Pass訂閱服務(wù)的相關(guān)使用數(shù)據(jù)增長(zhǎng)。在年度游戲歸屬公布后,已有超5.2萬(wàn)名玩家首次通過(guò)Game Pass平臺(tái)體驗(yàn)該作。不過(guò)這一現(xiàn)象也直接導(dǎo)致Xbox平臺(tái)的游戲?qū)嶓w及數(shù)字銷量出現(xiàn)下滑。數(shù)據(jù)顯示,TGA頒獎(jiǎng)禮結(jié)束后,該作在Xbox平臺(tái)的銷量不足1萬(wàn)套,僅占同期全平臺(tái)總銷量的3%。相比之下,Steam平臺(tái)以76%的占比成為核心銷售渠道,PS5平臺(tái)則貢獻(xiàn)了剩余21%的銷量。

涉嫌使用AI被撤銷獎(jiǎng)項(xiàng)

獨(dú)立游戲大獎(jiǎng)(The Indie Game Awards)于2025年12月18日舉辦,《光與影:33 號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》一舉斬獲年度獨(dú)立游戲與最佳獨(dú)立游戲處女作兩項(xiàng)大獎(jiǎng)。然而該獎(jiǎng)項(xiàng)主辦方?jīng)Q定撤銷《光與影:33 號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》及其開(kāi)發(fā)商Sandfall Interactive的獲獎(jiǎng)資格,原因是游戲開(kāi)發(fā)過(guò)程中使用了生成式人工智能技術(shù)。頒獎(jiǎng)典禮主辦方Six One Indie于當(dāng)?shù)貢r(shí)間周六下午發(fā)布公告稱,這一撤銷決定是在投票結(jié)束、頒獎(jiǎng)錄像完成后,經(jīng)核查才做出的。公告中寫(xiě)道:“獨(dú)立游戲大獎(jiǎng)在提名階段及頒獎(jiǎng)典禮全程,均對(duì)生成式人工智能的使用持明確禁止態(tài)度。Sandfall Interactive 的代表在提交作品參評(píng)時(shí),曾承諾《光與影:33 號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》的開(kāi)發(fā)過(guò)程未使用任何生成式人工智能技術(shù)。鑒于Sandfall Interactive在2025年獨(dú)立游戲大獎(jiǎng)首播當(dāng)日,確認(rèn)了游戲開(kāi)發(fā)中使用生成式人工智能的事實(shí),《光與影:33 號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》的提名資格應(yīng)被即刻取消。”隨著《光與影:33 號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》被取消資格,兩項(xiàng)大獎(jiǎng)的榮譽(yù)將由此前的亞軍作品遞補(bǔ)獲得。其中,最佳獨(dú)立游戲處女作獎(jiǎng)項(xiàng)由《對(duì)不起我們關(guān)門了》(Sorry We're Closed)摘得,年度獨(dú)立游戲則歸屬《藍(lán)途王子》(Blue Prince)。

配置要求

參考資料 >

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光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì) 豪華版.PlayStation Store.2025-12-15

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《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》新預(yù)告:4月24日發(fā)售 首發(fā)加入XGP.游民星空.2025-04-24

RPG新作《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》公開(kāi)!2025年發(fā)售.游民星空.2025-12-15

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《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》銷量暴增6倍!總銷量突破600萬(wàn).游民星空.2025-12-28

Here are all The Game Awards 2025 winners.Polygon.2025-12-15

2025金搖桿獲獎(jiǎng)名單:《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》拿下年度最佳.3DM游戲網(wǎng).2025-12-15

《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》首度回應(yīng)獎(jiǎng)項(xiàng)被奪!未來(lái)作品都純?nèi)祟惔蛟?/a>.新浪財(cái)經(jīng).2025-12-28

‘Indiana Jones and the Great Circle,’ ‘Ghost of Yōtei’ and ‘Split Fiction’ Among Best Game Contenders in 2026 BAFTA Games Awards Longlist.Variety.2025-12-15

《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》公布 2025/10推出.今日頭條.2024-07-05

《光與影:33 號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》上手前瞻.IGN中國(guó).2025-12-15

《光與影33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》新手入門指南 系統(tǒng)詳解及新手配隊(duì)推薦.游民星空.2025-12-15

《光與影33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》全角色機(jī)制解析 全角色配裝攻略.游民星空.2025-12-15

《光與影33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》全符紋圖鑒 全符紋效果及獲取方法.游民星空.2025-12-15

《光與影33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》中文獎(jiǎng)杯圖鑒.游俠攻略.2025-12-15

《光與影33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》全探索圖文流程攻略 全武器+符紋收集指南.游民星空.2025-12-15

《光與影33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》全角色好感度攻略及獎(jiǎng)勵(lì)一覽 怎么提升感情級(jí)別.游民星空.2025-12-15

“法式JRPG”《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》竟誕生于中國(guó)!總監(jiān)錄視頻感謝國(guó)內(nèi)玩家 并回應(yīng)DLC和新作.游民星空.2025-12-14

IGN 中國(guó)對(duì)話《33 號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》制作人:小型工作室想要成功,必須避免「打安全牌」.IGN中國(guó).2025-12-14

運(yùn)氣+奇跡!《光與影》團(tuán)隊(duì)不少成員沒(méi)有游戲開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn).游民星空.2025-12-14

無(wú)駄にムズいミニゲームもJRPGオマージュの一環(huán)! 『Clair Obscur: Expedition 33』コアチームが語(yǔ)った開(kāi)発の裏側(cè).Fami通.2025-12-14

《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》創(chuàng)意總監(jiān)解釋結(jié)局設(shè)計(jì):因自己鐘愛(ài)悲劇故事.游民星空.2025-12-15

《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》作曲家是論壇里找來(lái)的:分享作品時(shí)被發(fā)掘.游民星空.2025-12-14

Sandfall Interactive.Sandfall Interactive.2025-12-14

Happy new year from Sandfall Interactive!.Sandfall Interactive.2025-12-14

初具雛形!《光與影33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》早期開(kāi)發(fā)截圖曝光.游民星空.2025-12-14

《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》團(tuán)隊(duì)僅三人曾任職育碧 還有很多行業(yè)新人.游民星空.2025-12-14

March 2022 update: latest news from Sandfall.Sandfall Interactive.2025-12-14

March 2023 update: Project W to be published by Kepler Interactive.Sandfall Interactive.2025-12-15

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33人小團(tuán)隊(duì)干翻3A大廠!外媒稱《光與影》令行業(yè)汗顏.游民星空.2025-12-15

法蘭西奇幻冒險(xiǎn)!即時(shí)回合制RPG《光與影》新情報(bào)釋出.游民星空.2025-12-15

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《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》總監(jiān)聊“法式JRPG”:回合制戰(zhàn)斗革新進(jìn)化.游民星空.2025-12-15

《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》受吉卜力作品啟發(fā):追求動(dòng)漫的奇妙感.游民星空.2025-12-15

《光與影》抽象臺(tái)詞引熱議 編劇稱是凌晨犯困時(shí)寫(xiě)的.游民星空.2025-12-15

《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》曾推翻重啟:原設(shè)定包含蒸汽朋克、外星人、僵尸.游民星空.2025-12-15

繪母托夢(mèng)?《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》核心劇情靈感源自一場(chǎng)夢(mèng).游民星空.2025-12-15

《天國(guó)拯救》設(shè)計(jì)師盛贊《光與影》團(tuán)隊(duì):關(guān)卡視覺(jué)設(shè)計(jì)四個(gè)人做的?.游民星空.2025-12-15

《光與影》總監(jiān)談本作中格擋機(jī)制:玩《只狼》玩的.游民星空.2025-12-15

科隆開(kāi)發(fā)者大會(huì):《光與影》設(shè)計(jì)師揭秘戰(zhàn)斗系統(tǒng)開(kāi)發(fā).游俠.2025-12-15

《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》設(shè)計(jì)師揭秘:戰(zhàn)斗系統(tǒng)是如何煉成的?.游民星空.2025-12-15

Clair Obscur: Expedition 33 creative director speaks about the dark fantasy RPG's stunning Unreal Engine 5 graphics: 'It’s a key foundation for the studio to really look for the latest technology'.PCGamer.2025-12-15

《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》真實(shí)感強(qiáng)的原因:血跡打破慣例 動(dòng)捕很用心.游民星空.2025-12-15

《光與影》幕后趣事!英語(yǔ)配音集體吐槽法語(yǔ)太難了!.游民星空.2025-12-15

Clair Obscur: Expedition 33 vinyl soundtrack announced with pre-orders now live for different editions.RPG Site.2025-12-15

Lorien Testard | Composing the Music of Expedition 33.Clair Obscur: Expedition 33.2025-12-15

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光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì) - 維爾索的草稿(原聲帶).Steam.2025-12-15

法國(guó)RPG《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》Steam國(guó)區(qū)暢銷榜第一!全球第二.游民星空.2025-12-15

光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì) 豪華升級(jí)版.Steam.2025-12-15

發(fā)售12天!《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》銷量突破200萬(wàn).游民星空.2025-05-06

《光與影33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》推出限定禮盒“紀(jì)石套裝” 官方向中國(guó)玩家道歉:實(shí)際銷售過(guò)程中要符合我國(guó)規(guī)定.游民星空.2025-12-15

《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》限定款XSX主機(jī)套裝:主機(jī)表面鋪滿絢麗花瓣超華麗!.游民星空.2025-12-15

《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》|致謝更新預(yù)告片_游戲熱門視頻.嗶哩嗶哩.2025-12-12

PlayStation Partner Awards 2025 獲獎(jiǎng)游戲.PlayStation.2025-12-15

《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》橫掃泰國(guó)游戲獎(jiǎng):榮獲年度最佳大獎(jiǎng)!.游民星空.2025-12-15

受賞作品 - 年間作品部門.日本ゲーム大賞.2025-12-15

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Clair Obscur: Expedition 33 Review.RPGamer.2025-12-15

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Clair Obscur Expedition 33 review: avoir le coup de foudre.VG247.2025-12-15

《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》游民評(píng)測(cè)8.8分 JRPG正統(tǒng)在法國(guó).游民星空.2025-12-15

《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》評(píng)測(cè):唯美與硬核并存.游俠網(wǎng).2025-12-15

《龍騰世紀(jì)》編劇大贊《光與影33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》:JRPG界的《博德之門3》.游民星空.2025-12-15

法國(guó)總統(tǒng)盛贊《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》:展現(xiàn)了法國(guó)的膽識(shí)與創(chuàng)造力!.游民星空.2025-12-15

吉田盛贊《光與影》:找到了開(kāi)發(fā)成本與售價(jià)完美平衡點(diǎn).游民星空.2025-12-15

法國(guó)游戲界的驕傲!育碧巴西官方盛贊《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》.游民星空.2025-12-15

頑皮狗尼爾盛贊《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》:有史以來(lái)最感人最有創(chuàng)意的故事之一.游民星空.2025-12-15

《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》真人版電影制作中.3DM游戲網(wǎng).2025-12-15

《33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》官宣改編電影!游戲尚未發(fā)售.游民星空.2025-12-15

33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)劇情暴雷:人類歷史大雷點(diǎn)全整合?.游俠網(wǎng).2025-12-15

《光與影》國(guó)區(qū)好評(píng)率只有80%:玩家被劇情膈應(yīng)到了!.游俠網(wǎng).2025-12-15

《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》打擊盜版周邊:考慮推出官方版.游民星空.2025-12-15

《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》讓法國(guó)出名!很多玩家開(kāi)始對(duì)法語(yǔ)感興趣.游民星空.2025-12-15

因不夠“正確”被噴!《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征》制作組發(fā)文澄清.游民星空.2025-12-15

獨(dú)立游戲大獎(jiǎng)撤銷《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》年度最佳游戲獎(jiǎng).IT之家.2025-12-28

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