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Epic Games
來源:互聯網

Epic Games,簡稱Epic,成立于1991年,創始人為現任首席執行官蒂姆·斯維尼(Tim Sweeney),公司總部位于北卡羅來納州卡里鎮,在全球各地擁有40多個辦事處。是一家互動娛樂和3D引擎技術提供公司。

Epic?Games主要為游戲開發者提供服務從而獲得收益,并且Epic還開發了虛幻引擎,為全球的游戲提供支持,同時也廣泛應用于其它各個行業,例如電影電視、建筑、汽車、制造和模擬領域。Epic通過虛幻引擎、Epic Games商城和Epic在線服務打造了一個端對端的數字化生態系統,供開發者和創作者構建、分銷和運營游戲及其它內容。

Epic旗下的《堡壘之夜》是全世界最受歡迎的游戲之一,擁有超過3.5億個注冊賬號和25億關聯好友。

歷史沿革

蒂姆·斯維尼于1991年在馬里蘭州的羅克維爾創立了Epic MegaGames,依托于波托馬克計算機系統。

Epic MegaGames憑借完全自主開發的3D游戲引擎,于1998年發布3D第一人稱射擊游戲虛幻引擎》,隨后公司基于這一引擎的嘗試開發其它游戲。Epic Games于1999年正式更名為EpicGames,總部由原先的馬里蘭州的羅克維爾遷往北卡羅來納州的卡里。

2006年,Epic Games公布了基于xbox360游戲平臺的暢銷作《戰爭機器》和開發虛幻競技場3的相關進度信息。次年8月20日,Epic Games收購波蘭的游戲開發商PeopleCanFly,成為其第一大股東。

2012年7月,騰訊控股以3.3億美元收購EpicGames已發行股本48.4%的股份,騰訊有權在Epic Games董事會提名董事。Epic Games于2014年設立了EpicGamesChina全資子公司,辦公室坐落于上海市,負責大中華和東南亞地區的虛幻引擎商業授權,技術支持與培訓,虛幻引擎社區維護和EpicGames在該地區的市場推廣等業務。

Epic Games于2018年10月完成了一輪12.5億美元融資,投資方包括KKR&Co.、VulcanCapital、凱鵬華盈、AXiomaticGaming等。12月5日,EpicGames宣布推出一個新的PC游戲商店Epic Game商店在PC和麥金塔使用。并且只要用“虛幻”系列引擎開發游戲并在EpicGames商店發售,就無需為使用引擎支付任何費用。12月,Epic Games憑借《堡壘之夜》在2018年收獲了30億美元的利潤,公司的估值達到150億美元。

2019年1月,EpicGames收購了圖形制作公司3Lateral。5月2日,EpicGames宣布收購《火箭聯盟》開發商Psyonix工作室及其132位員工。次年8月,EpicGames完成一輪融資,共計獲得17.8億美元的注資,包括索尼的2.5億美元戰略投資,和基本資金、從持股員工處獲取二次購買的資金,此外還有包括富達管理與研究公司、巴美列捷福、光速創投等公司在內的投資者。

2021年3月3日,EpicGames宣布收購大熱游戲《糖豆人:終極淘汰賽》的開發商TonicGamesGroup,并表示不會把《糖豆人》從任何商店撤下。4月13日,游戲開發商EpicGames宣布,已完成一輪10億美元的融資,公司估值為287億美元。EpicGames表示,這筆資金確保公司支持未來的增長機會,此輪融資包括索尼集團額外2億美元的戰略投資。

2022年4月8日,Epic Games與樂高集團宣布簽署一項全新合作,兩家公司在虛擬世界中創造一個對兒童更加友好的空間,打造一個身臨其境、富有創造性和引人入勝的數字體驗,提供給所有年齡段的孩子一起享受。10月6日至13日,Epic Games免費贈送:《殺戮之源》《Slain - 弒殺》2款游戲。

美國時間2023年9月28日,Epic Games整體裁員16%,大約830名員工離開Epic Games。Epic Games于2023年10月12日,推出《Q.U.B.E. ULTIMATE BUNDLE》和《熾焰之帆》兩款游戲。截至2023年10月,Epic旗下的《堡壘之夜》是全世界最受歡迎的游戲之一,擁有超過3.5億個注冊賬號和25億關聯好友。2023年11月,Epic Games商城總經理史蒂夫·艾里森 (Steve Allison)表示,Epic商城自推出的5年來一直沒有盈利,目前工作的首要目標依舊是用戶增長。2024年4月25日,Epic于當周送出游戲《INDUSTRIA》和《LISA: Definitive Edition》,并于次周送出游戲《獸人必須死 3》。12月31日,Epic定于2025年1月1日0點開始贈送第三人稱清版動作冒險游戲《師父》。

2025年2月2日,Epic 游戲商城面向其用戶發布郵件,稱移動版商城進行了首次更新,同時從這次更新開始,除新推出的第三方游戲外,還會推出每月移動端免費游戲計劃。2月的贈送游戲是《Dungeon of the Endless:Apogee》及《Bloons TD 6》。

企業架構

Epic Games公司的創始人為現任首席執行官蒂姆·斯維尼(Tim Sweeney),核心成員包括前面提到的首席程序師Tim Sweeney和游戲策劃師Cliff Bleszinski,還有在2003年被任命為公司藝術總監的Jerry O'Flaherty,和在Epic Games卡里總部的頂級程序員Laurent Delayen。Epic Games獲得了多位投資者的投資,包括索尼、KKR&Co.、VulcanCapital、凱鵬華盈等。

主營業務

Epic?Games主要為游戲開發者提供服務從而獲得收益,并且Epic還開發了虛幻引擎,為全球的游戲提供支持,同時也廣泛應用于其它各個行業,例如電影電視、建筑、汽車、制造和模擬領域。epic通過虛幻引擎、Epic Games商城和Epic在線服務打造了一個端對端的數字化生態系統,供開發者和創作者構建、分銷和運營游戲及其它內容。

相關事件

和蘋果公司的反壟斷糾紛

2020年8月,知名游戲《堡壘之夜》開發商Epic在游戲中增加了一種新的支付選項,新的支付選項可以繞過蘋果嚴苛的分成模式,就在新支付選項上架數小時后,蘋果將《堡壘之夜》這款從App Store中下架。10月9日,加利福尼亞州聯邦法官正式裁決:蘋果可以禁止Epic Games公司旗下游戲《堡壘之夜(Fortnite)》上線其應用商店AppStore,但不得損害Epic旗下的開發者工具業務,包括數百個視頻游戲使用的“虛幻引擎”軟件。

2021年2月,堡壘之夜游戲開發商Epic Games將蘋果公司納斯達克股票交易所:AAPL)告上了歐盟反壟斷監管機構。北京時間2021年3月10日,EpicGames向澳大利亞聯邦法院起訴谷歌。5月4日,Epic Games和蘋果公司的律師在審判中發表各自的開庭陳詞,此案影響到蘋果公司快速增長的AppStore應用商店業務。5月25日,Epic Games起訴蘋果壟斷一案結束了為期三周的庭審。9月10日,美國聯邦法院批準了Epic Games公司提出的禁令,同時還命令該游戲制造商向蘋果公司支付違約賠償金,這一命令讓蘋果的App Store應用商店盈利降低。該案中,美國聯邦法官羅杰斯 (Yvonne Gonzalez Rogers) 下達裁決,命令蘋果不得禁止應用發商引導用戶通過第三方支付平臺付費。蘋果自2021年9月10日有90天的緩沖時間,直到該禁令生效并可采取行動。同時,羅杰斯還要求原告Epic Games向蘋果支付至少400萬美元的違約賠償金。9月13日,Epic Games對蘋果公司案的裁決提出上訴。Epic的上訴通知稱,它將對最終判決“以及導致或產生該判決的所有命令”提出上訴。10月23日,Epic Games敦促美國聯邦法官駁回蘋果公司對其9月份反壟斷裁決的暫緩申請,稱“沒有理由指望蘋果會停止其長期不公平行為,蘋果仍在積極捍衛其合法性?!?/p>

2024年3月15日,Epic Games 方面再次提起相關訴訟,指控蘋果當前的非應用內購政策依然存在諸多限制,違反了法院的相關裁決,并要求法院判定蘋果藐視法庭。對此 Epic Games 方面表示," 蘋果公司所謂的合規是騙人的 "。具體而言,Epic 方面主要對蘋果提出了三項指控。其一是他們認為,蘋果繼續對不通過 App Store 進行的交易征收新的費用,并制定了一系列新的規則,這 " 顛覆了禁令的目的,使蘋果得以繼續榨取過高的傭金,并使開發者實際上無法告知用戶并引導用戶使用其他平臺進行購買 "。其二,在經過調整后,蘋果方面依舊繼續明確禁止開發者在應用內以 " 按鈕 " 的方式呈現外部鏈接。其三,蘋果公司的指導原則 3.1.3 仍禁止某些應用程序 " 在應用程序內鼓勵用戶使用應用程序內購買以外的購買方式 "。對此蘋果方面回應稱," 截至 2024 年1月16日,已完全遵守了歐洲的各項法規要求。同時公司正在對美國 iOS 和 IPadOS 應用商店中的《應用商店審核指南》相關部分進行刪除,并在歐洲實施新的規則 ",以及 " 蘋果現在支持開發者在其應用程序中加入按鈕或鏈接,這些按鈕或鏈接除了 IAP 外,還可以引導用戶進入其他購買機制 "。對于法院的禁令,蘋果公司方面認為,這主要是作為一項 " 有限措施 " 來實施的,旨在維護一個團結的生態系統,同時提高透明度以平衡公共利益。并且他們表示," 法院承認,盡管透明度和消費者選擇權至關重要,但蘋果和數百萬 IPhone 用戶仍然非常注重‘生態系統的完整性’ "。蘋果方面還強調," 法院明確指出,蘋果可以繼續要求應用內交易使用 IAP。此外法院還明確指出,蘋果公司仍可‘采取措施保護用戶’免受禁令所帶來的新威脅,并且法院表示不會對新框架進行‘微觀管理’ "。

2025年5月7日,Epic首席執行官蒂姆?斯威尼(Tim Sweeney)稱,公司為挑戰蘋果公司App Store規則,在持續四年的法律訴訟中已支付大筆法律費用,僅法律賬單就超過1億美元。若考慮收入損失,情況則完全不同。公司無法精確預測iOS平臺原本的收益,但《堡壘之夜》在iOS上架的兩年間創造了約3億美元收入。因此,此次糾紛可能導致數億美元的潛在損失。他進一步稱,綜合iOS用戶流失及因跨平臺玩家無法聯機導致的收入下滑,Epic Games的總損失可能高達10億美元甚至更多。5月初,法官認定蘋果公司公司“未完全遵守禁令”構成藐視法庭,要求蘋果立即允許美國區App Store的開發者添加外鏈,以跳轉至第三方支付頁面,且不得從此類交易中抽取傭金,亦無權控制外鏈或按鈕的設計樣式。對此,蘋果宣布已提起上訴,該裁決迫使其修改美國App Store規則,允許開發者將用戶引導到App Store外部鏈接進行購買。蘋果答辯稱:“禁令并未改變我們(2020 年)終止 epic 開發者賬戶的合法權利。”同時蘋果還重申了其立場,即在所有美國訴訟結束之前,它不會考慮允許《堡壘之夜》重返App Store。Epic隨即向法院提出中華人民共和國強制執行法動議,指控蘋果公司違反禁令。斯威尼稱,得益于該次裁決,《堡壘之夜》最快于2025年5月9日回歸美國區iOS應用商店。5月20日,Epic首席執行官Tim Sweeney曬出的最新法院文件顯示,如果蘋果繼續不批準《堡壘之夜》在美國App Store上架,或是雙方未能在5月27日聽證會前達成和解,蘋果公司“負責合規事務的高管”須親自出席聽證會。

向烏克蘭捐款

2022年3月20日,Epic Games宣布,把游戲《堡壘之夜》3月20日至4月3日的所有收益捐給烏克蘭,游戲中所有的“真金白銀交易行為”都包括在內?!侗局埂饭俜叫迹渥罱K籌得了1.44億美元(約9.17億元人民幣),把錢寄給Direct Relief、聯合國兒童基金會、聯合國世界糧食計劃署(WFP)、聯合國難民署和世界中央廚房等機構,幫助需要獲得食物的人,以及受戰爭影響的兒童。

起訴谷歌

2023年11月,Epic Games將谷歌告上了法庭,指控其移動應用商店是非法壟斷。

參考資料 >

關于 Epic.Epic游戲商城.2023-10-13

專訪Epic Games創始人Tim Sweeney: 中國游戲業從模仿走向創新.新浪財經.2023-10-13

虛幻引擎開發公司Epic Games韓設分公司.新浪游戲.2023-10-13

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騰訊披露收購Epic Games細節 3.3億購48.4%股份.新浪游戲.2023-10-13

Epic Games吳灝:游戲引擎的功能未來可能被人工智能取代.電子信息產業網.2023-10-13

《堡壘之夜》開發商Epic Games融資12.5億美元.新浪科技.2023-10-13

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