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蒂姆·斯維尼
來源:互聯網

蒂姆·斯維尼(Tim Sweeney),出生于1970年,是Epic Games的創始人兼首席執行官,也是虛幻引擎的創建者。

蒂姆·斯維尼曾花了半年的時間開發了自己的第一個游戲《ZZT》,這是一個利用文本模式進行的冒險模擬游戲。后蒂姆也成立了自己的公司Epic MegaGames。1998年,蒂姆帶領Epic推出了一款第一人稱射擊游戲虛幻引擎》。1999年,蒂姆把公司名稱Epic MegaGames更名為Epic Games,并搬到北卡羅來納州。2017年,蒂姆·斯維尼被GDC授予了終生成就獎。2019年8月,多米尼克·蒂姆名列《2019福布斯全球億萬富豪榜》第1168名。2023年4月,蒂姆表示蘋果公司有能力回歸開放的本源,該觀點受到特斯拉CEO埃隆·馬斯克的贊同。2024年3月,蒂姆?斯威尼因 30% 傭金炮轟蘋果之后,近期披露的一封2018年郵件顯示,其也曾因傭金問題諷刺過 維爾福集團 平臺和加布·紐維爾,該事件在網絡引起了熱議。

蒂姆·斯維尼曾于2017年被GDC授予了終生成就獎;2020年榮登2020福布斯美國富豪榜第119名;2022年以74億美元財富位列《2022年福布斯全球億萬富豪榜》第321位。

人物經歷

早年經歷

1970年,蒂姆·斯維尼出生。在其10歲左右,通過在IBM PC上學習了一周時間的編程,蒂姆迷上了用數據和代碼堆積起自己的王國,就如同一般孩子使用手中的積木。后蒂姆擁有了自己第一臺AppleII,其用了近十年的時間在上面完成了自己對于數字領域的第一課。

創業經歷

靠著自己邊學邊玩的經歷,蒂姆·斯維尼曾花了半年的時間在一臺286電腦上獨立完成了自己的第一個游戲:《ZZT》。這是一個利用文本模式進行的冒險模擬游戲,利用其在系統中加入的編輯模式玩家可以對腳本實現任意修改,玩家可以創建出完全屬于自己的游戲內容。1991年,蒂姆在Apogee共享軟件平臺上發布了第一個免費的試玩章節,立刻受到了人們的關注,當時蒂姆·斯維尼每天都能賺到差不多100美元。后蒂姆也成立了自己的公司Epic MegaGames。

蒂姆·斯維尼在發布了自己的下一個以亞馬遜女戰士為主題的《Jill of the Jungle》后,蒂姆·斯維尼開始擴大Epic的規模。之后epic開發了數款游戲,還開始為其他小作坊代理發行各種二三線游戲。1998年,當業界與玩家對于3D圖像引擎的認識還只有id一家獨大的時候,蒂姆帶領沉寂了4年的Epic推出了一款第一人稱射擊游戲虛幻引擎》(《Unreal》)。1999年,蒂姆把公司名稱Epic MegaGames更名為Epic Games,并搬到北卡羅來納州。2012年,蒂姆·斯維尼帶著新婚妻子的克里夫·布萊森斯基與Epic另一位創始人馬克·瑞恩(Mark Rein)參加了公司Epic原合作伙伴克里夫的婚禮,4人拍下了一張紀念照片。后蒂姆·斯維尼靠著賣引擎與《虛幻》續作賺得了無數的聲望與金錢。

2017年,蒂姆·斯維尼被GDC(Game Developers Corference,游戲開發者大會)授予了終生成就獎,以表彰其對于整個游戲產業做出的貢獻。2019年8月,蒂姆·斯維尼在《2019福布斯全球億萬富豪榜》名列第1168名。2022年,其以74億美元財富位列《2022年福布斯全球億萬富豪榜》名單中,也快速上升到了第321位。2023年4月,在蘋果公司將在iOS 17中開放側載功能的消息傳出后,蒂姆表示,蘋果有能力回歸開放的本源,并且仍然是“世界上最有價值的公司”。特斯拉CEO埃隆·馬斯克對其這一觀點表示百分百同意。10月初,蒂姆在的虛幻引擎 Fest開發者大會上表示,通過游戲《堡壘之夜》,大家看到了游戲業務的根本性轉變,即一種硬核玩家的小規模體驗正在轉變為真正的主流社交體驗。

2024年3月15日,蒂姆?斯威尼因 30% 傭金炮轟蘋果之后,近期披露的一封2018年郵件顯示,其也曾傭金問題,將炮口對準了 維爾福集團 平臺和“G 胖”加布·紐維爾(Gabe Newell)。該事件在網絡引起了熱議。

個人生活

在蒂姆·斯維尼10歲左右,對于他來說,與其花錢購買昂貴的實物,不僅數量有限而且還很困難,還不如自己利用程序實現那無盡的可能。在其擁有了自己第一臺AppleII后,蒂姆用了將近十年的時間在上面完成了自己對于數字領域的第一課。蒂姆的妻子為克里夫·布萊森斯基,哥哥是一名程序員。

個人成就

蒂姆·斯維尼早期開發的游戲《ZZT》對后來的虛幻引擎都有著深遠的影響,用最容易入門的教程打造玩家自己決定的內容,直接幫助現在的虛幻引擎成為了最親民的高端游戲開發引擎。而早在那個年代,《ZZT》所開創的社交模式也為后來游戲,如《我的世界》或是上古卷軸MDO等玩家共享提供了樣板。蒂姆在游戲領域也成為廣為人知的3D圖形引擎開創者。

蒂姆·斯維尼另一成就是在游戲產業運用的游戲引擎——虛幻引擎。截至2017年,其是世界上運用最廣泛的游戲之一,大家熟悉的《戰爭機器》《生化奇兵》《蝙蝠俠 阿克漢姆》《刺客信條》等系列都曾經使用過虛幻引擎。直到該年,其仍舊是世界上最強大的游戲引擎之一。

榮譽獎項

相關事件

比阿凡達更早賺上一個億

1998年,蒂姆·斯維尼的公司Epic MegaGames推出了一款第一人稱射擊游戲,由多年沉默與艱辛換來的虛幻引擎引擎(UNREAL ENGINE)制作,而游戲的名字也特意使用了相同的名字《虛幻》。除去豐富的武器,難得一見的大量戶外場景與配音等基本成功元素,《虛幻》本身在彩蛋與各種奇妙傳聞元素的結合上才是這款游戲與眾不同的亮點。2009年,詹姆斯·卡梅隆的《阿凡達》上映,一些細心的玩家發現這部影片的設定、劇情和多年前發售的《虛幻》有不少異曲同工之妙。所以蒂姆·斯維尼的《虛幻》比《阿凡達》更早地賺上無數金錢。

因傭金問題炮轟V社和“G 胖”

2018年,蒂姆·斯維尼因為傭金問題,將炮口對準了 Valve 和“G 胖”加布·紐維爾(Gabe Newell)。在蒂姆·斯維尼的一封郵件中,其怒稱Valve平臺和“G 胖”是“scoundrels”(意為惡棍、壞蛋、無賴、流氓、騙子手、下流貨含義)。在發出這封郵件的前幾天,維爾福集團提出了新的銷售收入分配比例:游戲在 Steam 上的收入越多,平臺傭金就越低(30%、25%、20%)。蒂姆·斯維尼炮轟這種做法,稱這些人正在告訴全世界,強者和有權勢的人可以享受特殊待遇,30% 本是給小人物的,應該給所有開發商更好的條件。

參考資料 >

2019福布斯美國400富豪榜 G胖被Epic創始人超過.今日頭條.2024-03-15

催動戰爭的齒輪:Epic Games與虛幻引擎的傳奇.網易手機網.2024-03-15

Epic創始人蒂姆·斯維尼獲GDC終生成就獎.今日頭條.2024-03-15

2019福布斯 全球億萬富豪榜.福布斯中國.2024-03-15

Epic Games創始人呼吁蘋果回歸“開放”本源,馬斯克:百分百同意!.今日頭條.2024-03-15

披露文件顯示Epic CEO曾因傭金問題向V社和G胖爆粗口.今日頭條.2024-03-15

2020福布斯 美國富豪榜.福布斯.2020-09-09

2022年福布斯 全球億萬富豪榜.福布斯中國.2024-03-15

Epic Games 的虛幻金錢引擎.今日頭條.2024-03-15

2020福布斯 全球億萬富豪榜.www.forbeschina.com.2020-04-11

2021福布斯 全球富豪榜.福布斯.2021-05-28

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