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永劫無間
來源:互聯網

《永劫無間》(Naraka:Bladepoint)是一款由二十四工作室(24工作室、24 Entertainment)開發、網易游戲蒙特利爾工作室發行的武俠風格的3D動作冒險類大逃殺游戲。游戲于2021年7月8日開啟不刪檔測試,并于2021年8月12日10:00正式開服?,有10多個語言版本。2021年12月9日,《永劫無間》正式登陸epic商城。此后在2022年6月23日,《永劫無間》在Xbox Series X/S平臺上發布,同時Xbox Game Pass訂閱者也可以免費獲得該游戲。2023年7月14日起,《永劫無間》由原本的買斷制將轉為免費游戲,并于同日登陸 PS5 平臺。

游戲基于中華文化,講述了以虛構的幻想世界為背景,陰陽二神互相殺伐,導致世界處于永劫之中。玩家在進入游戲后選擇一名代表角色,并隨著游戲開始,選擇在游戲地圖中的不同出生點進行游戲武器與裝備的搜集。在游戲過程中,玩家需要通過搜集到的武器攻擊其他玩家,以成為最后的幸存者而獲得游戲勝利。

《永劫無間》在4月份的Steam測試中同時在線玩家人數超過12萬。此后截至2021年11月9日在全球已經售出超過600萬份,游戲總收入超過2.5億美元,并達成了中國買斷制游戲銷量的新紀錄。同時,《永劫無間》汲取了中國傳統文化和中國武術文化并將其融入游戲中,為構建“東方武學體系宇宙”的目標做出了努力。2024年2月26日,《永劫無間》移動端由國家新聞出版署審批發行。2025年2月,亞洲奧林匹克理事會公布了2026年愛知·名古屋杭州第19屆亞運會電競項目名單,永劫無間首次入選。12月,《永劫無間》獲2025福布斯中國電競30評選“先鋒電競游戲”榮譽。

名詞解析

游戲中有一些特有的名詞指代,在此做簡單的介紹和歸納,后文會有詳細介紹。

游戲玩法

基本玩法

《永劫無間》作為一款動作冒險類的大逃殺游戲,游戲擁有PVP模式和PVE模式。進入游戲前,玩家需要選擇游戲模式。(天選之人、天人之戰等)進入游戲之后,玩家需要選擇一名代表角色,每名角色配備兩個技能(一個普通技能,一個大招)。隨著游戲開始,玩家可以選擇在游戲地圖中的不同出生點進行游戲武器與裝備的搜集。在游戲過程中,玩家需要通過搜集到的武器攻擊其他玩家,以成為最后的幸存者而獲得游戲勝利。

在搜尋物資及戰斗的過程中,游戲中的“暗域”會進行蔓延,并對處在其中的玩家產生傷害。在戰斗中被擊倒之后,玩家有機會可以被隊友救起。若未被救起,在第一次暗域縮圈結束之前,玩家仍可以跑魂到返魂壇進行復活。在此時間以外,若未被救起,則意味著玩家本局游戲到此結束。如果是組排模式,那隊友還是可以通過撿空投或者購買反魂符的方式復活玩家。

游戲模式

生存模式

永劫無間生存模式包括三種:天選之人、天人之戰、人機演練、暗域狂潮,快速匹配模式。

該模式的玩法為大逃殺模式。玩家在開始前可選擇單排、雙排和三排三種模式。進入游戲后,玩家選擇一名英雄,每名英雄包含一個普通技能和一個終極技能,選擇玩英雄后可在地圖上選擇出生的區域。玩家進入游戲后,降落在選擇區域的隨機位置,通過拾取裝備來武裝自己,裝備分為紅色(目前只有火羅國地圖存在切只為護甲)、金色、紫色、藍色和白色五種品質。隨著游戲的不斷進行,地圖中的“暗域”會不斷蔓延,在“暗域”中的英雄會不斷累積毒素和扣除生命值,毒素累積程度越深,藥品的回復量會下降。且隨著時間的推移,毒素的積累速度會不斷加快,“暗域”的傷害也會在每次蔓延后,不斷提高。玩家被擊敗,在第一次暗域縮圈結束之前,玩家化身靈魂,可以跑魂到返魂壇進行復活。單排玩家被擊敗后直接化身為靈魂,雙排及三排玩家被擊敗后可化身為魂冢存在一段時間,隊友可在魂冢存在期間將其救活,若超過魂冢存在時間,玩家將會化身靈魂或直接死亡。最終,通過不斷的角逐,直到地圖中僅存在一支隊伍。

個人競技模式

個人競技模式包括兩種:武道爭鋒、無盡試煉。

武道爭鋒:16名玩家分為八組,每組兩人分別進行對決,誰先取得兩勝則晉級下一輪,最終決出冠軍。該模式禁用奧義技能,每次開局玩家可選擇三名出戰英雄與每位英雄出戰的武器和順序,但不能重復選取,該模式只有單人模式無法組隊進行游戲。

無盡試煉:和生存模式不同,無盡試煉開局隨機限定在地圖的一個區域進行戰斗,玩家被擊敗后會無限復活,每擊敗一名玩家獲得一定積分,最終在時間結束后會排出最終的積分榜。

PVE模式

“征神之路”是在游戲于2022年8月5日新推出PVE模式,游戲中PVE模式只在每周五至周日下午1:00-凌晨1:00開放

和傳統的PVE模式一樣,該模式分為三種難度,普通模式、困難模式、噩夢模式,玩家可選擇任一模式進行組隊或者單獨游玩。征神之路有獨立的人物等級和魂玉系統,該模式中的人物武器不可更換,不過隨著人物等級提升,護甲和武器的品質也會隨之提升,并且不少屬于金色魂玉的招式也會為人物自帶招式,并且還有如:四像反擊,霜風炮等不少該模式專屬的新招式和魂玉效果。專屬的魂玉會在通關關卡時隨機掉落。

除開常規的挑戰副本刷魂玉外,還有每周刷新的神異模式和秘境。神異模式就是每周更新的挑戰關卡,秘境則時消耗符玉道具(做任務或者通關副本隨機掉落獲得)進入秘境刷怪,獲得大量魂玉的副本,消耗高級符玉還能增加全隊的幸運值。

娛樂模式

娛樂模式一共有3種:無間幻境、無盡槍火、勇闖險境。

無間幻境游戲地圖分為兩種區域:【靈域】和【暗域】,【靈域】有大有小,【大靈域】是由一顆【靈樹】和一個大范圍的光罩區域組成。英雄陣營在靈域會持續地回血,而藤鬼陣營在靈域則會扣血。陣營分為“英雄”和“藤鬼”兩種陣營,兩個陣營玩家在指定的地圖內通過完成對應的【陣營任務】來獲取游戲勝利的新模式。分為藤鬼、白藤鬼和英雄。

無盡槍火和無盡試煉類似,玩家隨機出生在地圖的某個區域,無法擁有近戰武器,而是通過遠程武器來角逐勝利,擊敗一名玩家后獲得相應的積分,最終時間結束后排列總積分,玩家被擊敗后可以無限復活。

勇闖險境模式為固定地圖,一共有9名玩家,每三位玩家組成各自的陣營,被擊敗后會出生在各自陣營的出生點復活,擊敗玩家會獲得一定的積分,最終排列每個陣營的總積分。

衣V衣模式

在衣V衣模式活用衣服賦予玩家的技能,多種戰斗玩法同步煥新:回陽境升級全新單挑玩法“練舞室”、特殊叫陣機制“撞衫”。

游戲地圖

地圖簡介

游戲地圖目前由聚窟洲、火羅國兩張地圖組成(截止游戲S8賽季,2023年6月)。玩家進入游戲后可在地圖中的高光部分降落。地圖中的紅色區域表示該區域有其他玩家,而黃色區域表示該區域為高資源區,帶有顏色的小花代表玩家或是隊友落地的區域。游戲地圖中會有綠、藍、金三種顏色的落物堆。藍色落物堆中主要是“一般品質”裝備道具,也是消耗品的主要來源。綠色落物堆中必定獲得魂玉。金色落物堆打開后,有概率獲得最高品質裝備道具,大概率獲得護甲。

地圖中的紫色濃霧區域為毒區,玩家進入后就會持續扣減體力,而淡紫色圓環為下一次縮圈區域。黃色小標記為貨郎,可以用暗潮幣進行交易,橙色小標記為空投,出現前地圖上會有金色圈標記位置。深紫色圈為地氣噴涌區,也就是轟炸區,游戲中可以通過購買道具來手動選擇轟炸區位置(釋放轟炸的小隊將不會受到轟炸傷害)。在前2輪颶風客刷新的時間,戰場中會出現若干至陽之門,小地圖上會有齒輪狀圖標顯示,前往和傳送門互動就能進入擂臺戰。傳送門有存在時限,并且同一個門可供進入的玩家數有限(單排2人,組排2隊,滿了其他人無法進入)。需注意組隊時,玩家也必須都單獨和門交互才能進入,若時間到了沒進去,那隊友打擂時就會少人。擂臺獲勝的一方可以獲得青龍之力、朱雀之力、玄武之力等特殊BUFF,并且還有優品的護甲,武器,魂玉以及基礎護甲粉等消耗道具。不過回陽境中的擂臺賽雖然會計算擊殺數,但不會導致敗方直接死亡,而是會被踢出擂臺并進入特殊的“陽虛”debuff中。陽虛時間為270秒,期間不會影響任何操作也沒有任何減益,但是時間一到立即死亡。玩家需要可以通過被擊敗玩家魂冢中的返魂花消除這個debuff。

地圖機關

游戲地圖中有非常多的機關,利用好可以獲得很多戰斗優勢或優質的裝備和魂玉。

戰斗機關

偵察鐘為地圖上每個區域都會有的這么一口發光的鐘,敲響偵察鐘會觸發偵察附近一定范圍內敵人,將敵人以紅色小花的方式標記在地圖之上,并給予附近偵察到X位敵人的提示,還會有透視一小段時間附近敵人的效果;若沒有則會提示附近沒有敵人。

攻城弩時游戲中最暴力的機關,玩家可以坐上攻城弩并向敵人射擊,不僅傷害很高(直接命中為1000傷害,具體傷害視敵人遠抗影響),弩箭的爆炸還會范圍附帶灼燒效果(每秒少量傷血,注意視直接傷血,滿護甲也會掉血,并且減半敵人使用回復道具的效果)。攻城弩最多備6支弩箭,可以使用武備匣補充,但一個武備匣只補充3支箭。攻城弩會在地圖的各個固定位置出現,也有些會隨機刷新在一些位置。攻城弩通常會有一截軌道可供移動,方便射手找尋射擊角度與規避敵人傷害。

在建筑群中戰斗的玩家需要注意頭頂,可能會有可以被擊落牌匾,吊車,冰柱等機關,被砸中會陷入長時間的眩暈中。除了只是造成眩暈的小陷阱外,游戲中還有燈籠這種道具,燈籠不僅也能砸暈對手,其落下引燃的火焰更是有非常高額的持續傷害,不注意非常容易被當場燒死。

除了這些常規機關外,兩張地圖還都有些特產機關。

比如:聚窟洲天人城的特產水車,被壓中幾乎必死。擺錘,地刺和鐵棘車則為火羅國特產,會對貿然碰上的玩家造成大傷害。仙人掌也是火羅國特產,只要有任何攻擊打到它們,就會放出沖擊波,對人造成少量傷害并強制擊飛他們。

功能機關

火堆可以幫助玩家免疫一段時間的雪暴失溫,此外沒什么用。

祈愿井為地圖上固定位置隨機刷新的,發著光的小井口,玩家在作用范圍內扔出任意道具,武器或護甲(不吸魂玉),它就會將其吸走并置換成隨機高一級或低一級或平級的武器護甲或魂玉(不會出消耗品道具)。

在游戲對局開始后第240秒和第500秒會在地圖固定基礎隨機刷新出2-4個地脈儀。地脈儀類似于占點機制,需要玩家在范圍內呆足夠長時間累計進度條,一旦玩家離開范圍季度會快速倒退,要注意的是地脈儀不取對象,只要有玩家在范圍即可,因此可以被其他玩家爭搶。地脈儀進度滿后會掉落能夠神級武器和護甲至紫色品質的道具。(并且可以給武器或護甲回復耐久)

在地圖中,玩家會隨機遇到任務卷軸,表現為飄在空中的一個有顏色的卷軸。拾取后完成指定內容會給予一定數量的暗潮幣,卷軸任務有時間限制,耗盡后自然消失。除了卷軸外,地圖上還有各種果子,植物可以拾取(詳見地圖消耗品),還有一些小動物可以打掉,會掉落一些魂玉和暗潮幣。在游戲中有流水的地方還可能有非常特殊的錦鯉可以拾取。

玩家在落物堆中可能會隨機開出洞天寶窟的鑰匙,地圖上也會有很小概率刷新出三足金蟾,將其打掉也會掉落寶窟鑰匙(如果沒能及時打掉金蟾,它會被嚇跑,但會在一段時間后重新出現,不過位置隨機)。拾取到鑰匙的玩家將能看見寶窟位置,在地圖上已鑰匙的表示顯現,可前往開啟。寶窟位置固定,但分三種,錢窟(大量暗潮幣),玉窟(大量各品級魂玉),武器窟(大量各品級武器)。但寶庫中固定會有一個金色的招式魂玉以及配套的兩個隨機紫色魂玉。并且寶窟中可能隨機刷新一尊彩蛋佛像,參拜佛像會給予全圖玩家BUFF。目前有四種:怒氣沖天,所有玩家的大招怒氣持續自動增長;吉星高照,300s內所有玩家幸運值大幅增加;清倉甩賣,300s內所有商店半價;快速陣亡,被打倒后魂冢血量流失速度加快。

除了常規寶窟外,火羅國地圖中心的神火廣場還有彩蛋寶窟,這里不多作介紹。

另外,地圖上會在隨機地區出現迎春靶,具體表現為兩只鳥帶著一個靶子在天上飛。靶子會不停在藍,紫,金之間變換顏色,根據破碎時的不同狀態,迎春靶會掉落相應等級的魂玉或大量暗潮幣。

特色系統

戰斗系統

游戲的戰斗是以武術為基礎近戰格斗系統,展現了三種相互克制的戰斗體系:振刀攻擊、藍霸體攻擊和普通攻擊。

普通攻擊:俗稱白刀。釋放快,沒有光芒閃出。連續普攻還能自動釋放三段的連招,但連招最后一刀必定為藍刀(俗稱民工三連)。白刀傷害不高但壓制力強,可以通過不斷將對手打出硬直壓制對手血量。但如果雙方同時出白刀,則二人會“拼刀”同時被撞出硬直后退,并且掉血。

霸體招式:俗稱藍刀,多為蓄力攻擊,因發動時身體會呈現出藍光得名。藍刀是游戲中最豐富的攻擊招式,部分招式還可以通過魂玉改變,如揚鞭勁會將雙節棍左鍵蓄力的兩下掄擊改為一下抽擊。藍刀攻擊可以打斷白刀攻擊,蓄力和釋放期間也不會被白刀攻擊打出硬直,并且期間會獲得減傷。可以通過這個技巧“頂”掉對方的白刀攻擊,從而抓住對方后搖。藍刀也可以觸發和白刀一樣的拼刀效果,但要注意的是,除開重刃武器(闊刀,斬馬刀)比較特殊的磐石架勢以及雙截棍的橫欄以外,普通的藍色蓄力(處于蓄力階段,并沒有釋放攻擊)是會被其他藍刀打斷的,如果及時結束蓄力放出攻擊,就會是正常的藍刀拼刀。

振刀架勢:振刀需要一定的預判能力,在進行振刀架勢時會人物呈現紅光,持續時間很短。若對方的藍刀攻擊打中了正在振刀的玩家的話,釋放藍刀的對手武器就會脫手掉落并進入倒地大硬直,此時振刀成功的玩家可以選擇點按右鍵進行振刀處決(有奪魂系列魂玉的話,處決招式還會改變并且提供恢復)。要注意的是,振刀判定是會刷新的,若成功振刀,那么在短時間內又打過來了藍刀,即使玩家沒有主動振刀的操作,這刀也會被一起振掉(短時間內會自動連續振刀,并且該判定看會一直刷新)

特殊霸體:除了藍色的霸體攻擊以外,游戲中還有特殊的紫色和金色霸體。紫色霸體比較少見,幾乎只存在于個別武器的特殊攻擊招式中,紫色霸體的優先級比藍色霸體要高,可以打斷藍色霸體。但是只存在于很少的特殊情況,因為紫霸體也可以和藍霸體拼刀,但絕對不會被藍霸體打斷;金色霸體一般只出現在個別金色魂玉的特殊招式和振刀處決中,金霸體只能被其他金霸體打斷,并且金色霸體會附帶高額減傷。

射擊和瞄準:游戲中的戰斗出了近戰外還有遠程攻擊。遠程武器的輸出模式就比較簡單,左鍵射擊右鍵瞄準。只要將準心對準敵方開火即可。要注意的是,部分武器射擊時按住左鍵可進行蓄力,但是不蓄力也依舊可發射只是威力會相應減小。另外,除噴火器,所有遠程武器的“子彈”均會被角色的攻擊和閃避動作“打掉”(具體表現為子彈會掉落并消失,同時會有特殊的音效提示),此時不會對其造成任何傷害。(但附加的屬性buff依舊會生效,比如還是會中毒)

除攻擊外,游戲中還有各種的移動手段,非常靈活。大致可分為以下幾類:

閃避:閃避,可以用來取消游戲中幾乎所有的動作和后搖。游戲中有兩種閃避,分別時普通的方向鍵+閃避鍵觸發的閃避,表現為玩家向指定方向移動一小段距離;另一種則是,動作游戲中常見的翻滾。兩種閃避均附帶有無敵幀,可以躲過游戲中的所有攻擊(也能無效掉子彈),翻滾的無敵幀和位移都更長但后搖也更大。

奔跑:按住閃避鍵后角色會進入奔跑。

壁擊:玩家角色掛在任意表面時可使出壁擊,會從表面向著當前畫面的中心方向飛出一段距離并揮舞武器。壁擊也可以蓄力,并且是正常的藍霸體攻擊。值得注意的時在較細的柱子上壁擊時,正常的壁擊會改為向柱子頂端移動并揮舞武器(蓄力效果不變),而在柱子頂端時會變回正常的壁擊。

飛索:游戲中的所有玩家都可以通過消耗飛索卷軸來進行移動。飛索在地面和空中時均可使用,游戲中按對應按鍵時就會出現飛索瞄準,會有準心提醒玩家是否能夠得著。它可以射一個抓鉤到游戲中任何表面上,并將角色“拉”到那個位置,使得游戲中的角色都有著非常強的機動力。并且飛索也能狗瞄準敵人使用,鉤中敵人還會使其產生硬直(約等于白刀的硬直,但無傷害),直接飛過去還能撞擊敵方使其產生大硬直。玩家還可以在飛索飛行途中時按攻擊使出飛索攻擊,可以用來追擊也可以用來趕路。

捏臉系統

游戲中,玩家可以通過系統提供的角色臉部數據范圍進行調節,并獲得獨一無二的臉部數據及角色外觀,俗稱“捏臉”。而玩家也可以將各自的數據在網絡上進行展示和分享。

任務系統

數據來源:

交易系統

游戲中,玩家可以利用以下四種貨幣在游戲中的商城中進行交易以換取游戲道具或更高級的武器裝備。

數據來源:

武器裝備

《永劫無間》游戲中武器主要分為近戰武器和遠程武器兩種,而近戰武器的通用攻擊模式可分為平擊、空中輕擊、壁擊、升龍、下劈、振刀反擊、飛索攻擊,不同攻擊方式傷害也不同。兩種武器均可在魂玉的加持下獲得額外附加效果。

近戰武器

游戲中有數種招式功能各異的武器,每一把都有著鮮明的特點,用法連招和蓄力招式都不相同,適配的魂玉也都各不一樣。目前游戲中共分為:長劍,太刀,重刃,長兵器,匕首,雙節棍,雙持以及萬刃輪這幾種武器。每種武器公用同一套左右鍵白刀連招,但每把武器的蓄力招式均不相同。某些魂玉的招式對應種類武器,拾取后招式都會發生相應變化。

磐石架勢:當重刃類武器與對方同時出招時,進行被動拼刀時,重刃的使用者不會彈刀,而是穩住身形,并借勢蓄力。磐石會讓此次拼刀的傷害大幅減少,并給予重刃武器使用者一層隱形的藍霸體蓄力,蓄力最多可疊至三層(有霸主魂玉的話可直接疊滿三層)。磐石給予的蓄力可直接釋放,并且釋放時的被動拼刀一樣可觸發磐石。

橫欄:雙截棍的獨有機制,通過消耗一格龍虎攻來“吸收”一次藍霸體的傷害或遠程傷害,觸發條件為雙截棍按住左蓄,完全進入藍霸體狀態后即可觸發。當吸收掉的是藍霸體攻擊時會對敵方造成小硬直,吸收遠程傷害則不會。橫欄后會觸發后續的追擊,可選藍刀追擊或直接接龍虎亂舞,追擊前只要還有龍虎功便可重復觸發橫欄。

遠程武器

道具設定

魂玉

游戲中的魂玉分為兩種:數值提升類的屬性魂玉,技能強化類的技能魂玉。屬性魂玉可以用來提升玩家的體力、攻擊、近抗、遠抗等基本屬性,而技能魂玉則是通過對武器進行加持來提升武器的屬性,例如鳳凰羽可以使長劍的劍氣從一道變為兩道,并且會改變蓄力動作;藍月可以使長劍連招最后一段的藍霸體攻擊附帶劍氣;伏天可以增加長劍升龍范圍和威力等。每個技能魂玉都對應具體的武器。

天賦印記

玩家第6級開始解鎖天賦系統,每一類天賦印記都擁有著五種效果各異的印記可供玩家選擇,有的印記只有達到目標等級后才能解鎖,而有的印記則需要手動用古幣解鎖。印記共有本源、極陰、極陽、萬物四種類型,以本源為例,分別有體能、升財、易怒、氣運、堅韌五種不同的效果印記,體能能夠提升恢復精力速度;升財能夠每秒獲得暗潮幣;易怒可以提升怒氣恢復速度;氣運可以增加幸運值;而堅韌可以減緩魂冢能量損失速度。

游戲消耗品

游戲中的消耗品主要作用是提升玩家的各類屬性。大致類型可分為

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角色

游戲截止目前(2023-7,s14賽季)共推出了16名功能各異的角色。這些角色不僅僅是玩家操控的木偶,而是有著各自不同的背景來歷,各自不同的愛恨糾葛,并且各懷目的上島爭奪面具的英雄豪杰們。

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游戲背景

世界觀

傳說世界最初由陰陽二氣組成,其中孕育了太初時期的兩個古神,“陽極真神”金烏和“陰極真神”燭龍。在世界的中心有塊后世名為聚窟洲的地方,原初之種長成了一株連通天地的巨樹,名為扶桑樹。陽神金烏就棲息在它的樹冠上,而陰神燭龍則盤踞在巨樹的根部。兩位古神因為力量本質的不同而不斷地交戰,每一次的交戰最后都會導致同歸于盡。神戰波及下,除被扶桑庇護的聚窟洲外,世界上的所有生命都會滅亡。而每次神戰后,兩個古神消散的肉身也會以陰陽二氣的方式回歸世界,滋養萬物重生。當陰陽二神再一次的魂魄凝聚、肉身復原后,它們又會重復之前的戰爭,導致世界一直在永劫之中。

不知過了多久在某次古神交戰后,世界誕生了一個體內同時存在陰陽二氣的種族。受到強大的同源力量吸引,這個種族中的精英們來到了聚窟洲,并在扶桑巨木周圍定居,并借此地充盈的陰陽二氣發展出了高度的文明。又一次神戰后,這個種族及其文明,因得到了扶桑的庇護而幸存下來,幸存者們自稱:隱族。見識過世界毀滅的凄慘景象后,歷代隱族便將破除永劫,延續世間生靈為己任。只可惜他們雖有強大力量和智慧,但遠不及真正的神。世界一次次的毀滅并不能被避免,隱族也只能是在不斷的尋找方法延緩每一次毀滅到來的時間。

又不知過了多久,一個新的種族在大地的廢墟上誕生。他們外形與隱族人極為相似,但體內的陰陽二氣卻并不純粹。隱族人發現了這個年輕的種族,把他們稱為“人類”。隱族人偶爾會教授人類一些知識,以幫助人類建立起文明。在隱族的影響下,人類知曉并開始信仰起陰陽二神。其中一個人類部落信仰燭龍,他們自稱為昆侖。另有一個部族崇拜金烏,他們的部落名為烈陽。信仰二神不是單純祭拜便可,人類還需要對它們進行獻祭,以換取力量,而獻祭的祭品便是其他的人類。一開始是死囚,再然后是戰俘,為了獲得祭品,兩個部落不斷的征伐其他周圍的部落,并奴役其他部落的人。

若干年后,在昆侖部落勢力范圍內的一個小部落,誕生了一位身懷混沌真氣、叫做“羿”的人。羿天生具有反抗精神和領袖氣質,最終他揭竿而起,聯合了多個部落的領袖,一起帶領奴隸們反抗昆侖的暴政。羿戰斗的歷練中變得越來越強大。昆侖山脈在起義聯軍的攻擊下實力大減,而此消彼長之下,烈陽部落實力大漲。

烈陽將更多的俘虜源源不斷地獻祭給金烏,金烏的能量迅速膨脹,這一次的它比此前任何一次都要強大。它甚至分裂出了另外九個身軀。但不平衡的力量導致毀滅進程加快,世界馬上到了被毀滅的邊緣,所有人都被籠罩在了世界毀滅前的恐怖中,就連燭龍也無力抵抗。情急之下隱族人心生一計,可以利用這個人類來弒神。在隱族人的斡旋下,昆侖與羿停戰,隱族人把這個人類英雄帶到了扶桑樹樹下的神戰之地。此時,金烏開始發動最后一擊,燭龍的肉身已被金烏逸散出的金光射得千瘡百孔,就連扶桑樹也搖搖欲墜。危急關頭,燭龍拔下了它的逆鱗化為面具,交給羿戴上。這片逆鱗中有著燭龍最后凝聚的巨大神力。羿借用了燭龍的力量,又撿起一把扶桑樹散落的枝干作箭,并在箭上涂滿了燭龍的至陰之血,射向了十只金烏。在能量爆發的最后一刻,金烏的攻擊被羿射出的扶桑神箭打斷,導致能量在金烏體內爆裂。最終,金烏的魂魄炸散,十具肉身跌落世間各個地方;而燭龍肉身不存,其神魂也陷入沉眠。扶桑樹因為能量爆發而倒塌,遮蔽住了大部分能量保護了整個世界,這也是世界有記載的第一次躲過永劫。

弒神戰后擁有燭九陰逆鱗化成不朽面具的羿,其能力已經超出了之前被人類視作神靈的隱族人。羿回到了大陸,建立了無極帝國,他將昆侖和烈陽兩個部落,分別驅趕到了西北的高山之上和西南邊的深淵峽谷中。昆侖部落將酷寒的山頂命名為昆侖墟,山洞中盤踞著陰神殘存的神魂;烈陽部落將那個峽谷命名為黃昏谷,來緬懷金烏的逝去。

幾年后,羿的使者來到聚窟洲向隱族人求助,因為羿發現自己被燭龍的神力污染了。于是羿拜托隱族人,前來無極帝國將面具帶走。隱族人帶走了面具。很快,他們就發現,不朽面具正在吸收世界中陰屬性的力量。隱族人推斷出,此面具也是燭龍為自己快速復活留下的一把鑰匙,并且面具中蘊含的力量若是不定期釋放,很可能會污染更多人。隱族也嘗試過很多方法釋放其中力量,直到某次變故之后,成為了隱族首領的萬象提出了一個辦法:為了盡可能地拖延燭龍復活,必須不斷讓強大的凡人英雄戴上面具,使用掉面具中的神力(推測釋放力量最安全的方法是戴上后使用,但使用者隨后會立馬被面具吸干,隱族人少且強大,每戴一次就會死一位,并且這些能夠駕馭面具的強者死后反而會加速面具的充能。所以要讓陰陽二氣缺失的凡人去戴)。隱族派出使者跟隨這個英雄,直到英雄死亡,使者將面具回收。

因為不朽面具中的力量太過強大,隱族人又必須要保證得到不朽面具的凡人處于隱族的控制下。因此隱族人選擇欺騙想奪取不朽面具的凡人們,只說這個面具有著強大的力量,而不提及面具的副作用。在隱族人的謊言下,一代又一代的英雄不斷用自己的生命為代價,拖延燭龍復活的時間。

以上資料來源:

勢力設定

在昆侖部落和烈陽部落稱霸時期,大陸的西北方有一支以漁獵為生,信仰“皇魚”的部落。該部落首領——羿,遇到了隱族元教中人,習得煉氣之術,開始反抗昆侖部的統治。經過了十余年的戰爭,“羿”會盟其他十一個部落,最終將昆侖驅趕到西北高山上。射日之戰后,羿建立無極帝國,劃分行政區域,建立各項制度,并將帝國的圖騰由“魚”改為隱族的傳說生物——“龍”。羿死后,其弟翊[yì]即位。為紀念兄長的功績,翊取“以箭貫日”之意,造“申”字為帝國皇室之姓,并以“金木水火土”五氣為帝號前綴。無極帝國皇室之下又設兵、民、政三部,協理朝政。無極帝國號稱廣有九州八極,無極帝國的皇城在中州。在中州的八個方向又各立八州府,管轄當地事宜。

無極帝國原本和隱族始終保持著良好的關系,因為無極強大的國力,很多任的面具持有者都是無極帝國皇室,隱族也曾派過無數使者在帝國中輔佐。直至有一天無極的皇帝發現原本和自己很恩愛的皇妃,其實是隱族派來監視有操控他的使者。他最后誅殺了那位使者,這件事也導致了無極皇室一度和隱族人徹底決裂。

直到上上一任無極炎武皇帝重新與天海建立國師友誼,隱族人才重回無極中心。但可惜,重新建立的友誼也終究建立在謊言之上。作為隱族使者的天海引誘炎武帝戴上面具,以逆天之力對抗草原部落的蒼狼王(這時的無極已經陷入體制僵化等問題中搖搖欲墜了)。最終,戰力無敵的炎武帝全力秒殺了蒼狼王的大軍,甚至將幾乎所有草原變成了沙漠。后來天海帶著面具消失,厭惡皇帝也駕崩在脫離面具的那一刻。這一仗雖是無極大勝,但是內部問題完全沒有來得及解決,隨著時間發展,現在的無極帝國外部強敵環伺,內部也內亂不斷。八王和齊王的太子之位爭奪使得帝國上下人人自危,不少在帝國黨爭中堅持自己立場的英雄好漢們也都紛紛前往聚窟洲爭奪面具。

日輪國起源于射日之戰后,隱族人保管面具拯救世界的期間。因不明原因,隱族三教覺教、元教、通教展開了一場大戰。戰敗的通教門人遭到關押,因通教善駕馭動物魂體,所以變身成動物的能力反而成了他們的束縛與懲戒。這時通教的天才八岐子,假意向元教投降,伺機搶奪到了不朽面具,他前往了日輪國所在的島嶼。八岐子利用不朽面具之力將島上生靈化為“妖物”,妄圖建立一支妖物大軍反攻隱族。隱族其他兩個教派也紛紛派出了門人追捕八岐子。令眾人沒想到的是,羿射出的扶桑樹樹枝就落在日輪諸島上,連帶著燭龍之血和一部分金烏魂魄的碎片。八岐子感受到陰神之血的力量與面具出現了呼應,于是他一直追查到了鐮鼬島的某處。此時,追捕八岐子的隱族弟子也趕到此處。走投無路的八岐子孤注一擲,他強行融合燭龍之血,異化成怪物八岐大蛇,擊敗了所有前來追捕他的人。

撤退隱族元教弟子李紀認為此次他們需要人類的幫助,于是在日輪諸島上尋來了吉光真、土御門役、千鳥雷藏三位勇士,并在三勇士的協助下將扶桑樹枝和金烏魂魄碎片鍛造成了日輪神槍。最終李紀用神槍斬殺了八岐大蛇,在斬殺八岐大蛇的瞬間,陰陽師土御門役攜帶的勾玉和武士千鳥雷藏攜帶的護心鏡都吸收了一部分散逸出的陰陽能量,化成神器。三位勇士斬殺大蛇后,作為交易,他們將面具交還給隱族人,并把三神器留在了島上用以鎮壓八岐子的三道魂魄。其中勇士吉光真在隱族人的幫助下建立了日輪國,并任命鐮鼬島上的日下一族世代供奉日輪神槍;土御門家則是習得到隱族人陰陽術的傳承(甚至是血脈);千鳥雷藏則得到了以自己的姓氏冠名的城池。之后,日輪國的三大家族—千鳥家、土御門家、日下家分別鎮守三個外島并供奉三個神器,拱衛著日輪國的王族—吉光家。

隱族在移民聚窟洲之前便已存在,移居聚窟洲后,他們在此修建了恢弘的天人城。除聚窟洲外,隱族還有其他隱秘在世界各地的據點,如:關押通教以及其他犯罪人員的獄島,以及隱藏在世界上各打勢力國家文明背后,操盤的隱族使者們。

隱族有三個教派:覺教、元教、通教。覺教意為覺醒,通過運用陰陽二氣強化自身的方式修煉,其大成者,不僅肉體堅韌無比,甚至能化身金剛大佛,掃除一切業障(覺教原型為佛教)。覺教還在島上建立了落日寺作為修煉場所。元教意為本源,以自身的陰陽二氣御使世間之氣,精通者可使氣如使指,甚至扭轉乾坤,隨意出現在任何想去的地方。他們在島上四處做研究,并在森羅谷發現了金烏的其中一具骨骸。通教的意思是通曉,他們認為魂為陽、魄為陰,萬物俱是如此。通教門人擅長通靈之術,可與萬物溝通,乃至吸納魂魄,化為己用。隱族人在人類剛剛誕生的時候,幫助人類建立了原始文明。最先開始教導人類的是通教。由于最開始通教對人類的教導,人類開始信奉、并崇拜起一些強大的動物,形成了原始的圖騰崇拜。(可能也是通教后來被其他兩派迫害的原因,就是他們教人類信仰起了神)

羿統一大陸后,建立無極帝國,不愿加入無極帝國的各個部落向北方遷徙到了大草原上。草原各部間,經常爆發小規模的沖突,誰也不服誰。三百年前,蒼狼部族長在爭奪中成功獲得不朽面具,擊敗并統一了其他部落,建立了草原聯軍,并自稱蒼狼王。他開始向西征討,至火羅國(草原、月輪、無極帝國的勢力交界)處,火鍋國在勇士的率領下殊死抵抗。蒼狼王發動不朽面具之力,滅了火羅國。不久后,蒼狼王因面具力竭而死,元惡補呢就沒多團結的草原聯軍一觸即散。一百年前,巖熊部聯合蒼狼、星鹿、猛犸等部,侵犯無極帝國云州(背后有隱族指使)。因為此時無極內部問題嚴重,無法阻止有效抵抗。無極帝國炎武皇帝不得不親征,在國師天海和少年將軍岳城的幫助下大敗草原聯軍,之后炎武發動不朽面具之力,草原西部變為荒漠,風沙暴雪肆虐。至此,草原各部一蹶不振,再沒有向外征討的實力,僅有巖熊一部仍不斷侵擾云州。草原各個部落有著獨特的風格,但有幾點相似之處:一、族長由部落內部選舉產生,通常選出的都是實力最強的人;二、各部都由擅長與動物溝通之人擔任大巫之職;三、大巫通過占卜等方式,對族長的決定提供建議;四、大巫們的家族,在遠古時期都曾被隱族的通教所影響。

于廣袤沙漠中,被昆侖雪山融水滋養的綠洲。是東西方上陸交匯之地。原本是由一位信仰神鷹的月輪商人出資,在綠洲中興建的神鷹堡。后來隨著遷居來此的商人,百姓越來越多,火羅國便誕生了。國王便是那位商人的后裔。

三百年前,蒼狼王的草原聯軍和無極帝國之間的戰事吃緊,于是派使者去火羅國借款。當時的火羅國拒絕站隊,并誅殺了使者。蒼狼王大怒命大軍攻城,但憑借著月輪國的精兵巧匠和火羅國勇士英勇作戰,一連打了五年都沒能拿下火羅國。最終,蒼狼王親率大軍并使用不朽面具,一夕間傾覆火羅國。大戰中,火羅國王室均身死殉國,只有兩位旁系王子盜走神鷹寶庫鑰匙,分別逃往無極帝國與月輪國避難。

經此一役,火羅國因為受到不朽面具力量的影響,地面碎裂浮空,河床干涸,寸草不生。直到幾十年前,受到燭龍復活進程加速的影響,金烏的復活也開始加速。原本便在火羅國赤水谷的其中一具金烏骨骸開始影響并修復起了這片原本破碎的地區。不朽面具毀滅性力量開始消散,火羅國重新有了生機。一支自稱王室守衛后人的武裝力量,接管了神鷹堡,進行修復、管理工作。而沙匪盜賊,也以火羅國的部分區域為秘密據點,劫掠過往客商。

后來,逃往無極帝國的火羅王子后人,說服了無極皇室助其復國。八皇子自告奮勇率領親衛隊,護送厄路斯王子前往火羅國。不料,月輪國也在此時將另外一名王子哈爾發送回,也欲繼承王位。兩方勢力互不相認,指責對方假冒王室,并在火羅國爆發了激烈沖突。八皇子因兵力不足而敗退失蹤。不久,無極帝國太子親率大軍增援,將月輪國軍隊擊退,現于火羅國劃界而治,月輪國占大部分地區,而無極則占唐安城周邊,界門為鎮月關。

發行歷程

名稱由來

永劫無間:Naraka

Naraka在梵語中,翻譯為“奈落”又是陰間的別稱,在佛教中寓意著死者受刑之地,即地獄。同時,無間地獄為第十八層地獄又被稱為“阿鼻地獄”,在此層受刑的靈魂,將會永生不死,永無止境地遭受刑罰

聚窟洲

出自漢東方朔所撰《海內十洲記》,與游戲中返魂花的設定類似,玩家被擊敗后可通過返魂花復活。

游戲開發

《永劫無間》的制作是2018年11月份才開始的,在開發的過程中受到《鬼泣》和《Sekiro》的影響。《永劫無間》制作人關磊在接受采訪時表示游戲的制作初期,團隊首先是確定了以“近戰玩法”為游戲的主要玩法,并在動作設計中繼承了傳統武術風格。而在《永劫無間》最初的六個可選角色中,人設本身能體現出武俠元素的,其實只有兩人,所以《永劫無間》在前期游戲設定上并沒有刻意貼近武俠二字。在確定了核心玩法之后,關磊和其團隊將游戲類型確定在了多人競技生存類上,這是他們選定的能夠承載武俠題材,且有一定熱度的游戲品類。

與射擊類多人競技游戲不同,《永劫無間》以近戰格斗為主的玩法,能給予玩家的反饋會更加頻繁。而在這種情況之下,玩家即使在一場面對面的劍斗中落敗,戰斗過程中的各種心理博弈也會讓他們回味無窮,游戲的正反饋也就此產生。而這種玩法優勢和正反饋機制正是關磊和團隊最初設計時就希望游戲所能達到的效果。上述這些優勢既是《永劫無間》吸引玩家的差異性,也是這款游戲能夠電競化的基礎。而關磊接受采訪時也表示電競化正是《永劫無間》這款游戲在設計之初就定下的目標。

此后《永劫無間》于2019年12月12日的2019年TGA頒獎典禮上正式公布。2020年11月3日至9日,《永劫無間》在北美地區進行了蒸汽服務器測試,以測試其游戲性能。此后網易宣布游戲正在開發游戲機版本,并可在playstation 5上運行。

《永劫無間》最終于2021年7月8日開啟不刪檔測試,并于2021年8月12日10:00正式開服?,有10多個語言版本。同年12月9日,《永劫無間》正式登陸EPIC商城?。此后在2022年6月23日,《永劫無間》在Xbox Series X/S平臺上發布,同時Xbox Game Pass訂閱者也可以免費獲得該游戲。2023年7月14日,《永劫無間》轉為免費游戲,并登陸索尼PS5平臺。

2024年12月4日,2024永劫無間詠武斗劍發布會在bilibili同步直播。

游戲更新

2024年2月1日,《永劫無間》服務器進行更新,更新內容包括新英雄魏輕上線,新春瑞燈限定上線,蓬萊島全新玩法,新增社交功能【贈禮】,春節、執金衛法、新春瑞燈附贈謫星、新春鉅惠四個限時活動以及調整部分游戲現有內容。

2025年1月,《永劫無間》發布全新英雄【彩云仙·藍夢】實機演示。1月21日,英雄【彩云仙 · 藍夢】正式上線。

2025年4月27日,《永劫無間》發布全新季滄海實機演示。新版本在保留角色操作性和原有特色的基礎上,對季滄海的沖拳進行了優化調整。同時,新增“超燃”機制,降低入門門檻且提升操作上限,使季滄海“越打越強”。新版本于4月29日正式上線。7月1日,《永劫無間》官宣四周年發布會預告。10月10日,《永劫無間》S18賽季正式開啟,英雄李尋歡會于11月6日上線。12月30日,S19穿云賽季正式開啟,新增天選之人模式、征神之路模式和無間鏢客模式。

游戲相關

相關合作

游戲的合作眾多,以下僅列舉部分:

電子競技

《永劫無間》職業聯賽(NBPL )于2022年4月21日正式對外公布。首屆2022年《永劫無間》職業聯賽全年共分為兩個賽季,參賽隊伍有24支,全年總獎金高達520萬元人民幣,最終由GYG獨白、微博電子競技俱樂部阿瀟、半鏡、夢游在第一賽季總決賽中分別奪得單排和三排總冠軍。

除此以外,《永劫無間》還有《永劫無間》錦鯉杯全民精英賽,該競賽是由網易游戲 24工作室主辦的面向全體永劫無間玩家的全民賽事;《永劫無間》世界冠軍賽以及東南亞舉辦的《永劫無間》錦標賽,Celestra杯。

2025年2月,亞洲奧林匹克理事會公布了2026年愛知·名古屋亞運會電競項目名單,國產游戲《永劫無間》首次入圍亞運會電競項目。

2025年4月1日,《永劫無間》S16燃耀賽季正式開啟,全新【長歌詩韻·宋詞系列時裝】攜賽季通行證登場。

2025年7月2日,《永劫無間》在官方平臺宣布,已經與2025江蘇省城市足球聯賽(蘇超)達成合作,計劃舉辦2025江蘇省城市永劫無間超級杯。7月8日至7月16日,2025江蘇省城市永劫無間超級杯開啟報名,7月19日正式開賽。

移動端

2024年2月27日,中國國家新聞出版署公布2024年游戲審批變更信息,《永劫無間》原申報類別增報移動端。雙端通過綁定同一網易通行證可實現部分功能互通,具體涵蓋以下內容:綁定后可領取端游“蓋世寶箱任選禮”和手游“瑞霖寶箱”獎勵(僅限領取一次);部分外觀在端手游任意一端購買后可直接同步獲取,部分外觀可通過如意柜功能互通;完成雙端綁定后,端手游任意一端的活躍任務可積累另一端的通行證經驗;公測首月(2024年7月25日至8月24日)內首次充值,雙端可獲得等量游戲貨幣,充值端額外贈送50%游戲貨幣(僅第一單生效,端手游分別可享受一次互通加倍福利)。

游戲獲獎及影響

游戲獲獎

游戲銷售

《永劫無間》在4月份的Steam測試中同時在線玩家人數超過12萬。并在2021年6月14日至6月20日的steam游戲銷量排行榜周榜上排名第四。此后截至2021年11月9日在全球已經售出超過600萬份,游戲總收入超過2.5億美元,并達成了中國買斷制游戲銷量的新紀錄。次年6月13日,上證報中國證券網訊記者從網易了解到,網易游戲旗下《永劫無間》全球銷量超過1000萬份,成為首個全球銷量破千萬的國產買斷制游戲。2023年4月4日,《Valve》公布了截止到2023年4月4日的Steam商店一周銷量排行榜,《永劫無間》排名第六。

文化傳播

《永劫無間》汲取了中華文化和中國武術文化并將其融入其中。不管是其宣布獲得李小龍基金會的授權,在游戲內還原中華武器雙節棍以及李小龍的形象,通過李小龍這一全球家喻戶曉的形象,借游戲渠道傳播中華武術精神,還是積極與各大博物館進行聯動,并在游戲中推出馬首短刀、永樂大劍、金烏等道具武器來弘揚中國傳統文化,其都為構建“東方武學體系宇宙”的目標做出了努力。

游戲評價

雖然曾經有另一個與《永劫無間》相似題材的游戲想法最終被證明十分無聊,但《永劫無間》最終成為了多年來該題材的令人耳目一新的作品。玩家在熟練掌握其移動和戰斗玩法的復雜性之前需要研究幾周甚至幾個月時間,在這個過程中可能玩家更多精力都放在了與人機的試煉上,但該過程和掌握游戲操作后的興奮感比起來不值一提。如果你是一個喜歡古代兵器且追求刺激的玩家,那么《永劫無間》絕對是你的不二之選。——IGN

《永劫無間》在中國最受歡迎,因為是在那里開發的。一些玩家抱怨游戲在跨地區上線會有延遲卡頓問題,例如當一位澳大利亞玩家在北美服務器上上線時,會感受到延遲和卡頓,該問題沒有被官方解決的很好。盡管開發人員一直在Reddit上關注這些問題,但一直沒有解決的很好。雖說如此,但游戲在戰斗節奏方面的把控做的很好。玩家在游戲中能夠體驗到游戲緊張刺激的氛圍,這也是游戲帶來的驚喜之一。——PCgamer

在吃雞游戲風靡的當下,《永劫無間》以武俠動作為背景題材,加入了豐富的地圖互動元素和硬核的戰斗系統,同時天賦系統又為玩家的角色成長培養提供了多元化的選擇,場景精美,角色人物吸睛,是一部制作十分精良的佳作。相信隨著后續角色武器的不斷擴充以及更多娛樂模式的拓展會讓游戲質量更上一層,或許《永劫無間》會成為國產武俠動作風格“全球化”的一個新標志。——游俠網

相關事件

2024年5月16日,網易《永劫無間》在官微發表了《武道無窮,但請尊重“武道”》文章,指責騰訊天美工作室抄襲永劫無間。

參考資料 >

《永劫無間》.永劫無間官網.2022-10-08

《永劫無間》國服前瞻發布會.永劫無間官網.2022-10-12

永劫無間不刪檔測試現已開啟.永劫無間官網.2022-10-12

永劫無間今日Steam全球公測.永劫無間官網.2022-10-12

游戲審批結果. 國家新聞出版署.2022-10-12

永劫無間適齡提示.永劫無間官網.2022-10-12

永劫無間.steampowered.2023-05-30

.pcgamer.2023-05-30

Xbox&B社發布會:《永劫無間》宣布6.23登陸Xbox主機 首發加入XGP.游民星空.2023-05-30

《永劫無間》新手向技巧攻略.游民星空.2023-05-30

Naraka: Bladepoint is coming to consoles.eurogamer.2023-05-29

China Has a Big PC Hit Going Global in a Battle Royale With Swords.bloomberg.2023-05-29

首個銷量破千萬的國產買斷制游戲誕生 網易《永劫無間》全球銷量突破1000萬份.中國證券網.2023-05-29

中國文化“打”出去 《永劫無間》武術風起全球.新華網.2023-05-29

2024年游戲審批變更信息.國家新聞出版署.2024-03-05

2026年亞運會電競項目新增至11項.嗶哩嗶哩.2025-02-21

2025福布斯中國電競30評選結果揭曉.百家號.2025-12-05

活動 | 2025福布斯中國電競30評選頒獎典禮將于12月3日舉辦.新浪財經.2025-12-05

永劫無間有什么模式 游戲模式介紹.18183手游網.2023-05-29

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永劫無間2021年8月9日更新公告.永劫無間官網.2022-10-17

《永劫無間》生存模式是什么?生存模式介紹.游俠網.2023-05-30

永劫無間2021年10月14日更新公告.永劫無間官網.2022-10-17

永劫無間12月23日更新公告.永劫無間官網.2022-10-17

永劫無間8月4號更新公告.永劫無間官網.2022-10-17

《永劫無間》10月24日更新公告.《永劫無間》官網.2023-06-30

《永劫無間》2月2日更新公告.《永劫無間》官網.2023-06-30

永劫無間6月23更新公告.永劫無間官網.2022-10-17

永劫無間更新公告.永劫無間官網.2022-10-17

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原創 永劫無間史上最帥英雄?新英雄劉煉官宣,技能機制或與飛劍有關!.搜狐網.2024-04-19

全新英雄【張起靈】參戰!永劫無間x盜墓筆記聯動確認.永劫無間-新浪微博.2024-06-26

永劫無間英雄展示.永劫無間官網.2022-10-12

《永劫無間》世界觀資料站.《永劫無間》官網.2023-05-30

《永劫無間》無極帝國.《永劫無間》官網.2023-05-30

鳳求凰背后的兩個愛情故事……永劫文化系列——雙刀的鳳求凰_嗶哩嗶哩_bilibili.嗶哩嗶哩.2023-06-30

《永劫無間》日輪國.《永劫無間》官網.2023-05-30

《永劫無間》隱族.《永劫無間》官網.2023-05-30

《永劫無間》草原部落.《永劫無間》官網.2023-05-30

《永劫無間》世界觀資料站.《永劫無間》官網.2023-07-03

網易如何用不到3年時間,做出《永劫無間》并推向全球.gameres游資網.2023-05-29

Naraka: Bladepoint Developer Interview – Launch, Monetization, Bots, and Shrek.attackofthefanboy.2023-05-29

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Melee battle royale Naraka: Bladepoint launches a closed beta today.pcgamesn.2023-05-30

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《永劫無間》.epicgames.2023-05-30

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