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PVE
來源:互聯(lián)網(wǎng)

PVE是指玩家對戰(zhàn)環(huán)境,全稱為Player versus environment,PVE概念出自網(wǎng)絡(luò)游戲中。在游戲中玩家挑戰(zhàn)游戲程序所控制的NPC怪物和BOSS,PVE有時候又被稱作PVC(Player Vs Computer)。與PVE相對的是PVP(玩家對戰(zhàn)玩家,player versus player)。

1996年《網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)世紀(jì)》上線,該游戲?qū)蚣苌祥_創(chuàng)了服務(wù)端與客戶端的交互,客戶端負(fù)責(zé)計算和展示,服務(wù)端進行存儲,產(chǎn)生了后續(xù)影響。1999年,《無盡的任務(wù)》上線,該游戲首創(chuàng)了Raid系統(tǒng),即大規(guī)模的團隊PVE。2001年由盛大代理在中國上線的《傳奇》。2005年,《魔獸世界》由第九城市代理進入中國,《魔獸世界》深化了PVE的玩法,打boss變得非常難。2009年上線的《征途》發(fā)揚了國戰(zhàn)系統(tǒng),制造了激烈的玩家沖突,在玩家去別國執(zhí)行任務(wù)的過程中,形成了以國戰(zhàn)為代表的新的社交方式。2013年7月18日,《植物大戰(zhàn)僵尸2:奇妙時空之旅》上線。2022年8月5日至8月21日期間,永劫無間“征神之路”模式將開放體驗。8月5日開放“普通模式”、“困難模式”及“噩夢模式”。2024年7月18日,英雄聯(lián)盟(League of Legends)的PvE模式“無盡狂潮”正式上線國服。

詞源定義

PVE在游戲中被泛指為玩家vs環(huán)境(player versus environment),與PVE相對的是PVP(玩家vs玩家,player versus player)。PVE通常涉及到玩家與電腦控制的敵人、怪物或任務(wù)的互動,玩家需要通過完成這些任務(wù)來推進游戲的進度或者獲得獎勵。PVE是在游戲中玩家挑戰(zhàn)程序所控制的NPC怪物和boss或者關(guān)卡。

歷史沿革

1996年,《網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)世紀(jì)》上線,該游戲是文字網(wǎng)游后的第一款圖形網(wǎng)絡(luò)游戲,玩法自由,可以自定義發(fā)展方向。該游戲?qū)蚣苌祥_創(chuàng)了服務(wù)端與客戶端的交互,客戶端負(fù)責(zé)計算和展示,服務(wù)端進行存儲,產(chǎn)生了后續(xù)影響。1999年,《無盡的任務(wù)》上線,該游戲首創(chuàng)了Raid系統(tǒng),即大規(guī)模的團隊PVE。2001年由盛大代理在中國上線的《熱血傳奇》,通過少數(shù)玩家的成功吸引眾多玩家模仿,并讓這部分少數(shù)玩家投入到反復(fù)的刷怪過程中。2005年,《魔獸世界》由第九城市代理進入中國,在此游戲之前之前,所有游戲內(nèi)的資源都是在野外,一旦發(fā)生資源搶奪,不擅長PVP或純PVE的玩家的游戲體驗會非常差,但是副本系統(tǒng)為這些玩家提供了展示平臺,也正是副本系統(tǒng)的誕生,讓整個游戲更深耕于PVE的玩法。《魔獸世界》深化了PVE的玩法,打boss變得非常難。2009年上線的《征途》發(fā)揚了國戰(zhàn)系統(tǒng),制造了激烈的玩家沖突,在玩家去別國執(zhí)行任務(wù)的過程中,形成了以國戰(zhàn)為代表的新的社交方式。2013年7月18日,《植物大戰(zhàn)僵尸2:奇妙時空之旅》上線。2022年8月12日,《永劫無間》的PVE模式“征神之路”上線。《英雄聯(lián)盟》官方于2024年6月22日發(fā)布了全新PVE模式“無盡狂潮”的宣傳片,而LOL游戲總監(jiān)Pupulasers之前透露新PVE模式將于7月上線。7月23日,在線PVE游戲《地獄潛者2》的Steam在線人數(shù)首次跌破1萬人

區(qū)別比較

以上參考資料來源:

相關(guān)游戲

魔獸世界

《魔獸世界》中,服務(wù)器被分為兩種:PVP與PVE。

英雄聯(lián)盟

《英雄聯(lián)盟》PVE模式屬于是借鑒于彈幕生存游戲的一種合作玩法,在此模式中,英雄們將變身為擁有超強能力的獸型機械戰(zhàn)士,玩家可與最多 3 名好友組隊,共同對抗四處毀滅文明的遠古霸者。該模式通過鍵盤 WASD 進行操作,玩家將會在全新地圖(終城)四處奔跑、橫掃敵軍、完成任務(wù),并盡可能活得更久。隨著戰(zhàn)況推進,玩家將可解鎖并升級強大武器及新的百獸特攻隊成員,解鎖更多策略選擇,打敗一波又一波的敵軍。玩家也可使用在對戰(zhàn)獲得的金錢購買升級,永久強化自己。購買升級后可獲得永久增益效果,讓隊伍在未來的對戰(zhàn)中取得優(yōu)勢,玩家便能生存得更久。

逆水寒

逆水寒》在“噩夢之潮”的新版本中,PVE玩法內(nèi)容頗為亮眼。“無限流”機制、帥氣漂亮的關(guān)卡BOSS、高額的副本獎勵,針對過本難度,逆水寒在這個超大型海洋本中,對副本BOSS機制進行了豐富填充。史前巨獸、神秘龍女、壓迫感滿滿的終極BOSS輪番登場,令整個副本充滿了可怕氣息。沒點準(zhǔn)備進去,玩家倒地也是一眨眼的事。

植物大戰(zhàn)僵尸2

《植物大戰(zhàn)僵尸2》玩家可以自由的穿梭在10幾個不同的國度里,和瘋狂瘋狂的戴夫一起冒險。該游戲開發(fā)者為了更加豐富游戲內(nèi)容,推出了兩百多種不同的植物和僵尸,玩家也可以挑戰(zhàn)創(chuàng)意庭院模式,自己設(shè)計關(guān)卡。

玩家觀點

PVP中玩家長時間處于緊張狀態(tài),容易遭遇其他玩家的攻擊,如在游戲RUST中,角色易被秒殺,玩家之間缺乏信任,萌新可能不在意,但當(dāng)辛苦收集的材料被突然奪走時,會產(chǎn)生極大的心理陰影。PVE設(shè)定并不是完全取消玩家與玩家之間戰(zhàn)爭的PVP要素,而是對那些更加喜歡獨立發(fā)展的玩家進行一些保護。PVE玩家更討厭這種緊張狀態(tài),玩家追求安靜、愜意的游戲體驗,如采資源、造房子、打小怪獸,不用擔(dān)心被其他玩家背后捅刀。

Reddit上的一位玩家吐槽《守望先鋒“歸來”》游戲中PVE游戲大廳中似乎已經(jīng)沒有玩家,自己每次都要經(jīng)歷漫長的匹配時間,并且還會匹配到AI隊友。

相關(guān)事件

2024年4月,逃離塔科夫的開發(fā)者宣布,PvE模式將在游戲結(jié)束測試時向所有玩家免費開放。而該模式此前曾被鎖定在售價250美元The Unheard Edition 游戲版本中。不過,搶先體驗PVE模式仍然需要付費,因為PvE功能“完全位于單獨的網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)設(shè)施上”,團隊“沒有足夠的資源”將“黑暗邊緣版”所有者納入其中。

2024年7月20日,自媒體博主“愛玩游戲的yes”發(fā)布“英雄聯(lián)盟全新PVE怎么玩”視頻,讓玩家一分鐘了解LOL的新模式“無盡狂潮”。

參考資料 >

劇本殺黑話指南 劇本殺PVE和PVP是什么意思.游民星空.2024-07-21

國產(chǎn)MMORPG進化史:從萌芽到引領(lǐng)、分化.百家號.2024-07-23

《植物大戰(zhàn)僵尸2》游戲評測 增加新難度和模式.游俠.2024-07-23

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