《征途》是由中國(guó)的游戲開發(fā)公司上海巨人網(wǎng)絡(luò)科技研發(fā),該游戲首次發(fā)布于2006年4月21日。
《征途》的故事背景設(shè)定在虛構(gòu)的古代皇朝,時(shí)值皇帝駕崩、太子被殺、天下大亂。在游戲中玩家將作為流落在外的皇家子嗣,不斷修煉,最終自立為王。在《征途》中,玩家可以選擇不同的角色扮演并冒險(xiǎn)于廣闊的游戲世界中。游戲的玩法使用了多項(xiàng)傳統(tǒng)MMOROG要素,在創(chuàng)建人物時(shí),提供了多個(gè)可供選擇的總助和職業(yè)。同時(shí)也有較為典型的任務(wù)系統(tǒng)、等級(jí)裝備的成長(zhǎng)體系。在游戲中,玩家可以挑戰(zhàn)副本、擊敗強(qiáng)大的Boss,也可以組隊(duì)參與公會(huì)戰(zhàn)、與好友公會(huì)一起進(jìn)行PVE活動(dòng)。
《征途》不僅僅是一款游戲,更重要的是能夠帶給玩家那種參與其中,盡情享樂的感覺。可以交朋友、玩PK、做游戲,還能享受到浪漫的網(wǎng)絡(luò)愛情。而且在2019年,征途游戲榮獲中國(guó)游戲行業(yè)十大影響力品牌獎(jiǎng)。
劇情設(shè)定
游戲背景
皇朝天佑七年四月庚申,乾昌德宗皇帝駕崩,太子德麟王清年7歲,未及即位,早。丞相趙源擁先德宗皇帝弟靖王即位,未及登基,先皇廢后外戚護(hù)國(guó)大將軍殷徵兵變,兵臨皇城。孝仁皇后弟右金吾大將軍梁向領(lǐng)兵平亂,至皇城朱雀門大敗。皇宮焚毀。靖王出兵平亂,兵敗于涿水,被俘身亡。宋、唐、齊三國(guó)出兵討殷,殷與趙、魏聯(lián)軍,在照臨大敗三國(guó)。自此皇族血脈斷絕,皇城衰敗,傳國(guó)玉璽失蹤,皇位懸空,天下大亂。諸侯群起稱雄相互并吞,終成十國(guó)鼎立之勢(shì)。十國(guó)勢(shì)力牽扯,各自不敢妄動(dòng),皇權(quán)名存實(shí)亡。天下賢良莫不各為其主,仕不讀,民不耕,諸禮敗廢。先皇威武圣尚皇帝曾占卜天象,得一火種,將此火種引于皇城及皇權(quán)龍脈所在。皇權(quán)雖已敗落,天命之火卻尚未熄滅,陰陽師有言:皇權(quán)再起亦未可知。此天命之謎也。皇朝天佑二十年六月丁未,一失傳皇族玉佩現(xiàn)于鳳凰城,天下大動(dòng)。
角色介紹
皇帝駕崩,太子被殺,天下大亂。各地官員紛紛自立為王,各路義軍揭竿而起,武林高手紛紛重現(xiàn)江湖。由于主角龍澤臣的玉佩流入民間,后被前朝大將聞廣尋找到龍澤臣,告訴龍澤臣身世,并教授龍澤臣武功,帶龍澤臣離開清源村前往鳳凰城。龍澤臣在鳳凰城潛心修練,不僅練功習(xí)武,聞廣還要求他熟讀詩(shī)書。隨著他漸漸的成長(zhǎng),聞廣漸漸鼓勵(lì)他出門與人結(jié)交,希望多結(jié)交些勢(shì)力,為將來光復(fù)皇朝服務(wù)。在鳳凰城里,龍澤臣結(jié)識(shí)了桑煙老人、絡(luò)纓、桑元兒、羅少陽、慎籬等良師益友,學(xué)會(huì)了許多行走江湖、殺敵打仗的知識(shí)。
因?yàn)樽o(hù)送郡主有功,龍澤臣、桑元兒、羅少陽、絡(luò)纓、慎籬五個(gè)少年大受官府褒獎(jiǎng),都封了官。后羅少陽戰(zhàn)敗被宋國(guó)所俘,龍澤臣與絡(luò)纓潛入敵國(guó)救出羅少陽,但官府卻懷疑羅少陽投降宋國(guó),將羅少陽收押。龍澤臣大怒,領(lǐng)羅少陽病舊部占領(lǐng)官府,自立國(guó)王。自此,龍澤臣整頓王國(guó)吏治,拜聞廣為相,并在羅少陽、玄真道長(zhǎng)的輔助下,消滅掉趙、魏、秦、齊等諸侯國(guó),并尋找失蹤的傳國(guó)玉璽,并統(tǒng)一全國(guó)。在這英雄輩出的年代,玩家可扮演武術(shù)系、射術(shù)系、法術(shù)系、召喚系、仙術(shù)系5種職業(yè)。來到這個(gè)亂世當(dāng)中,并加入到各個(gè)諸侯國(guó),去改變這世界,重寫歷史。
游戲玩法
在《征途》游戲當(dāng)中,玩家可以通過使用鍵盤和鼠標(biāo)進(jìn)行游戲操作。通過鼠標(biāo)點(diǎn)擊和鍵盤指令,可以控制角色移動(dòng)、攻擊、釋放技能等。《征途》采用俯視角度的畫面呈現(xiàn),玩家可以從上方俯視角度觀察游戲場(chǎng)景和角色。玩家可以自由探索游戲世界,與NPC互動(dòng)、完成任務(wù)、挑戰(zhàn)副本等。《征途》強(qiáng)調(diào)多人團(tuán)隊(duì)合作,玩家可以和其他玩家組隊(duì)進(jìn)行戰(zhàn)斗、探索副本、挑戰(zhàn)BOSS等。組隊(duì)合作可以幫助玩家更快地提升等級(jí)和獲取更多的裝備和獎(jiǎng)勵(lì)。
屬性介紹
當(dāng)剩余屬性點(diǎn)在50點(diǎn)以上時(shí),點(diǎn)擊力量、敏捷等加點(diǎn)按鈕時(shí)會(huì)自動(dòng)彈出屬性點(diǎn)快速分配輸入框,輸入想分配的點(diǎn)數(shù)并點(diǎn)擊確定就能完成此項(xiàng)屬性分配。
人物每增加一點(diǎn)基本屬性可獲得的加權(quán)數(shù)值如下:
其中每升一級(jí)獲得的1點(diǎn)技能點(diǎn)數(shù)可以用來學(xué)習(xí)技能或者給技能升級(jí),技能還分為武術(shù)、法術(shù)、射術(shù)、仙術(shù)、召喚、刺客和衛(wèi)士,這七大職業(yè)區(qū)分了角色的發(fā)展方向。
戰(zhàn)斗模式
盟國(guó)模式
盟國(guó)模式是《征途手機(jī)版》中使用最廣泛的對(duì)戰(zhàn)模式之一了。雖然玩家們?cè)谟螒蛑蟹謱儆诓煌膰?guó)家,但是各個(gè)國(guó)家之間也不都是敵對(duì)關(guān)系,通過結(jié)盟方式也會(huì)在其他國(guó)家找到朋友,盟國(guó)模式的作用就是針對(duì)于此。開啟了盟國(guó)模式后,遇到與自己國(guó)家結(jié)盟的其他國(guó)家的玩家便可以友好相處。另外,像跨服國(guó)戰(zhàn)等大型賽事也可以避免誤傷,從而更好地幫助玩家們完成任務(wù)。在中立區(qū)辦任務(wù)的時(shí)候也會(huì)自動(dòng)轉(zhuǎn)換到盟國(guó)模式,而俠客島、王城運(yùn)鏢、押運(yùn)駱駝商隊(duì)等任務(wù)都會(huì)為了保證任務(wù)更容易完成而自動(dòng)轉(zhuǎn)換到盟國(guó)模式。
家族模式
家族模式也是游戲中使用比較頻繁的對(duì)戰(zhàn)模式之一。單從名字便可以知曉家族模式的使用無外乎家族有關(guān),在與家族、幫會(huì)成員們共同完成家族、幫會(huì)任務(wù)時(shí),系統(tǒng)便會(huì)自動(dòng)轉(zhuǎn)換到該對(duì)戰(zhàn)模式,一是為了更好的區(qū)別隊(duì)友,二是方便與其他家族、幫會(huì)進(jìn)行戰(zhàn)斗等。一般在家族狩獵、家族砍旗等活動(dòng)使用。
國(guó)家模式
國(guó)家模式的產(chǎn)生是以玩家們所在國(guó)家的不同而對(duì)應(yīng)產(chǎn)生的。當(dāng)玩家們參加跨服國(guó)戰(zhàn)等大型多國(guó)家參與賽事時(shí),系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)開啟國(guó)家模式,這樣一來玩家們除了本國(guó)成員其他都是敵人,更容易區(qū)分?jǐn)澄谊P(guān)系。但是需要注意的是,跨服國(guó)戰(zhàn)中可能會(huì)有盟國(guó)前來相助,這時(shí)候一定要將對(duì)戰(zhàn)模式轉(zhuǎn)換為盟國(guó)模式,否則就會(huì)連盟國(guó)兄弟們一起砍了。
全體模式
最后要介紹的一種模式是全體模式。該模式一旦使用后便會(huì)和所有玩家敵對(duì)作戰(zhàn),也就是通常說的“壞人模式”。全體模式一定要慎重開啟,先不說可能會(huì)成為全國(guó)家公敵,對(duì)自己的名聲也會(huì)帶來不好的影響,畢竟游戲中還是以和為貴。
職業(yè)技能
游戲中技能分為八個(gè)系,分別為:武圣、仙魔、射術(shù)系、法術(shù)系、召喚系、刺客系、衛(wèi)士系和槍系。技能學(xué)習(xí)采用的是技能樹的模式,每學(xué)習(xí)一個(gè)新技能,都必須滿足三個(gè)條件:1、擁有技能秘籍或通用技能書,2、有足夠的技能點(diǎn)數(shù),3、滿足本系技能點(diǎn)數(shù)需求和等級(jí)需求。
以上內(nèi)容來自:
任務(wù)與劇情
《征途》中的任務(wù)非常豐富多樣,分為主線任務(wù)、支線任務(wù)和日常任務(wù)等。主線任務(wù)通常是玩家推動(dòng)游戲劇情發(fā)展的重要任務(wù),完成主線任務(wù)能夠解鎖新的區(qū)域和劇情內(nèi)容。支線任務(wù)則提供了更多的探索和挑戰(zhàn),完成支線任務(wù)可以獲取經(jīng)驗(yàn)、裝備和其他獎(jiǎng)勵(lì)。而日常任務(wù)是每日可刷新的任務(wù),完成后可以獲取豐厚的獎(jiǎng)勵(lì)。
PVP競(jìng)技
游戲中有許多PVP競(jìng)技的方式,如個(gè)人競(jìng)技場(chǎng)、幫派戰(zhàn)、跨服戰(zhàn)等。玩家可以與其他玩家進(jìn)行實(shí)時(shí)對(duì)戰(zhàn),展示自己的實(shí)力和戰(zhàn)斗技巧,爭(zhēng)奪排名和獎(jiǎng)勵(lì)。競(jìng)技場(chǎng)是《征途》中最受歡迎的PVP模式之一。玩家可以在競(jìng)技場(chǎng)中與其他玩家進(jìn)行對(duì)戰(zhàn),挑戰(zhàn)排名更高的對(duì)手,提升自己的競(jìng)技排名。競(jìng)技場(chǎng)主要以單人或團(tuán)隊(duì)形式進(jìn)行,擊敗對(duì)手可以獲得競(jìng)技積分和獎(jiǎng)勵(lì),積分越高,獲得的獎(jiǎng)勵(lì)就越豐厚。
戰(zhàn)場(chǎng)競(jìng)技系統(tǒng)
通過自己國(guó)家王城的傳送NPC比武島傳送者,花費(fèi)一定的銀兩,就可以來到比武島。比武島上風(fēng)景秀麗,等級(jí)達(dá)到100級(jí)以上的玩家,在比武島開放期間,均可通過王城NPC比武島傳送師進(jìn)入比武島,通過占領(lǐng)高經(jīng)驗(yàn)區(qū)域,搶占圖騰,可獲得豐厚經(jīng)驗(yàn)獎(jiǎng)勵(lì)。比武島等級(jí)按角色等級(jí)排名劃分:終極比武島(1—1000名)、高級(jí)比武島(1001—2000名)、中級(jí)比武島(2001—3500名)、初級(jí)比武島(3500以后名)。
PK模式
PK模式也是PVP競(jìng)技中一種競(jìng)技模式,人物在游戲中要進(jìn)行PK的時(shí)候,需要選擇PK模式。玩家可以通過CTRL+X鍵切換PK模式。PK模式可以分為和平模式、全體模式、組隊(duì)模式、家族模式、幫會(huì)模式、國(guó)家模式、盟國(guó)模式、善惡模式、本區(qū)模式這九種模式。根據(jù)不同的PK模式,允許攻擊模式指定的對(duì)象。對(duì)非模式指定對(duì)象,攻擊無效。PK模式產(chǎn)生PK行為,PK行為造就了人物不同的PK狀態(tài)。
場(chǎng)景地圖
世界地圖
《征途手機(jī)版》游戲的世界地圖由秦、漢、唐、楚、吳、宋、越、燕、魏、國(guó)、趙這10張國(guó)家地圖和1塊中立區(qū)所組成,每張國(guó)家的地形都一樣的,包含白骨洞、王城、鳳凰城、清源村、邊境、皇城等地圖。各個(gè)地圖之間都有相應(yīng)的傳送口,玩家可從這些傳送口抵達(dá)其他地圖。玩家或者通過地圖功能,點(diǎn)擊要前往的地圖,消耗竹蜻蜓的道具,可快速到達(dá)目的地。玩家也可以找城中的傳送員,傳送到達(dá)各張地圖。
除了中立區(qū)是安全區(qū)域,其余的區(qū)域均為非安全區(qū)域,玩家之間可自由PK。這些地圖內(nèi)分布各種NPC,玩家可找NPC去購(gòu)買藥水、裝備等,也可以從NPC處領(lǐng)取任務(wù)來完成,獲取一些任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)。
特殊地圖
特殊地圖有魔幻迷宮、比武島、山外山等,這些地圖需要在相應(yīng)的時(shí)間段開放,玩家滿足相應(yīng)的等級(jí)要求后,可尋找對(duì)應(yīng)的NPC傳送進(jìn)入這些地圖,或者通過活動(dòng)面板的提示,傳送進(jìn)入這些特殊地圖。
玩家進(jìn)入這些特殊地圖后,依照活動(dòng)內(nèi)容進(jìn)行pk、殺怪、采集等操作,就能獲得一些經(jīng)驗(yàn)值、金幣、裝備等獎(jiǎng)勵(lì)?。
能力修煉
特殊的能力修煉一共分為“物攻修煉”,“魔攻修煉”,“物防修煉”,“魔防修煉”四種。使用對(duì)應(yīng)的“秘籍”即可對(duì)各種能力的進(jìn)行學(xué)習(xí),并獲得相應(yīng)的屬性加成。所有的“秘籍”均可在170級(jí)副本和190級(jí)副本中獲得。當(dāng)學(xué)會(huì)了某個(gè)能力后還可對(duì)該能力的熟練等級(jí)進(jìn)行提升。點(diǎn)擊“修煉”后,在線12分鐘即可獲得1點(diǎn)熟練度。占領(lǐng)了“總舵”的幫會(huì)全體成員修煉各種“能力”時(shí),“熟練度”修煉時(shí)間縮短為每10分鐘增加1點(diǎn)。當(dāng)熟練值修滿后,即可對(duì)該能力的“熟練等級(jí)”進(jìn)行提升,同時(shí)獲得更多的額外屬性加成。當(dāng)某種“能力修煉”熟練度滿足升級(jí)要求時(shí),在屏幕右側(cè)將會(huì)出現(xiàn)一個(gè)提示按鈕,以便及時(shí)對(duì)“能力修煉”的熟練度進(jìn)行升級(jí)。此外,當(dāng)某種能力熟練度達(dá)到升級(jí)標(biāo)準(zhǔn)后,玩家可選擇其他能力進(jìn)行修煉。每種能力的熟練等級(jí)不能大于該能力的當(dāng)前等級(jí)。可打開“人物屬性”界面,點(diǎn)擊“能力修煉”按鈕查看各種“能力”說明。
副本和團(tuán)隊(duì)活動(dòng)
游戲中有各種副本和團(tuán)隊(duì)活動(dòng),需要多名玩家組隊(duì)合作完成。這些活動(dòng)包括挑戰(zhàn)強(qiáng)大的BOSS、探險(xiǎn)迷宮、解密任務(wù)等,玩家需要協(xié)調(diào)配合,發(fā)揮各自的特長(zhǎng),共同完成目標(biāo)。
社交和交易
游戲中有豐富的社交功能,玩家可以加入幫派、組隊(duì)進(jìn)行活動(dòng),與其他玩家交流和合作。此外,還有交易市場(chǎng)可以玩家之間進(jìn)行物品交易、拍賣等,玩家可以通過交易獲取所需的裝備和道具。
家園系統(tǒng)
家園系統(tǒng)游戲中還有家園系統(tǒng),玩家可以擁有自己的私人住宅,裝飾和布置個(gè)人空間。家園也可以用來種植和養(yǎng)殖,產(chǎn)出資源和道具,提供了一些額外的收益和樂趣。在家園中,玩家可以種植各種資源,如木材、礦石、草藥等。這些資源可以用于自己的生活需求,也可以出售或交換給其他玩家,獲取一定的經(jīng)濟(jì)收益。玩家可以購(gòu)買和放置各種家具和裝飾物來美化自己的家園。這些家具和裝飾物不僅可以提升家園的美觀度,還可以增加一些功能,如提供額外的屬性加成或特殊的效果。
武器裝備
《征途》的運(yùn)營(yíng)策略是通過競(jìng)爭(zhēng)刺激消費(fèi)。為了在排名中獲勝,玩家需要購(gòu)買材料并打造裝備,這需要花費(fèi)大量的金錢。《征途》游戲里的裝備分為武器、防具、飾品、坐騎等,裝備品質(zhì)按顏色分,等級(jí)品質(zhì)從低到高排列,分別為白色、藍(lán)色、黃色、綠色。當(dāng)玩家自身等級(jí)小于裝備需求等級(jí)的時(shí)候,裝備需求等級(jí)為紅色。玩家要想獲得裝備,可通過收集一些裝備材料打造,或者通過各種日常活動(dòng)、打boss等方式去獲取。
裝備基本屬性表
合成與強(qiáng)化
玩家通過王城NPC裝備助手,花費(fèi)一定的銀兩和材料,就可將未轉(zhuǎn)生70級(jí)以上神圣綁定簽名裝備進(jìn)行升級(jí)。玩家可以通過“月光寶盒”,通過道具合成提升裝備、道具的品質(zhì)。選擇好裝備后,將裝備放入中間格子,放入裝備后自動(dòng)檢測(cè)包裹內(nèi)的寶石數(shù)量,顯示在擁有寶石的位置。裝備放入中間格子后,自動(dòng)將升星寶石放入周圍四個(gè)格子,每個(gè)格子放入1顆升級(jí)寶石。單擊周圍四個(gè)寶石位,可取下寶石,單擊一個(gè)位置只可取下一顆寶石。取下寶石后要想再放上去,必更換裝備或者重新放入裝備,或者使用升星按鈕消耗當(dāng)前的寶石,寶石會(huì)重新放滿寶石格子。
當(dāng)前合成成功的概率,成功率下方顯示,本件裝備當(dāng)前的星星數(shù)。每次升星,星星數(shù)顯示都會(huì)刷新。擁有寶石顯示,當(dāng)前玩家包裹內(nèi)的所有寶石數(shù)量。銀子不足,則不能升星。玩家可自動(dòng)設(shè)定沖到指定星級(jí),當(dāng)?shù)竭_(dá)指定的星星數(shù)量后,自動(dòng)升星停止。自動(dòng)升星時(shí),如果自動(dòng)放入的寶石數(shù)量小于4個(gè),且所需綁銀不足時(shí),停止自動(dòng)升星。升星不論成功或失敗,都需要扣除寶石。
開發(fā)歷程
史玉柱先生是中國(guó)商界的杰出人物。他在1980年代后期開始了他的創(chuàng)業(yè)之旅,并在幾年內(nèi)取得了巨大的成功,建立了巨人集團(tuán)。然而,由于管理不善,公司最終破產(chǎn),史玉柱背負(fù)著債務(wù)和批評(píng)。后來,他進(jìn)入保健品行業(yè)還債,通過推出熱門產(chǎn)品“腦金”卷土重來。進(jìn)入21世紀(jì),史玉柱涉足游戲行業(yè),于2005年11月開始網(wǎng)絡(luò)游戲《征途》的內(nèi)部測(cè)試。最初,他采取了類似于“腦金”的積極促銷策略,在全國(guó)范圍內(nèi)開展廣告活動(dòng)。不過,他后來改變了做法,決定每月投放廣告費(fèi)不超過200萬元,靠玩家口碑在行業(yè)內(nèi)推廣游戲。
2006年4月,史玉柱召開網(wǎng)絡(luò)游戲《征途》新聞發(fā)布會(huì),他高興地向大家介紹了自己的游戲。他表明,涉足網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)不僅僅是為了賺錢,更是為了在《征途》的各個(gè)方面精益求精,號(hào)稱它是終極2D游戲。2006年6月3日晚,《征途》的網(wǎng)客數(shù)量突破31.8萬,次日清晨,《征途》總部掛上橫幅,慶祝《征途》的網(wǎng)民人數(shù)突破32萬。2006年9月,在線玩家數(shù)量超過50萬人次。
游戲影響
在2006年,史玉柱的《征途》引入了一種全新的營(yíng)收模式,即“游戲免費(fèi)、道具收費(fèi)”。這一模式逐漸成為國(guó)內(nèi)端游和手游的主流收費(fèi)方式,并在之后持續(xù)發(fā)展。即使在《征途》版號(hào)停發(fā)的2018年,這種新的營(yíng)收模式仍然推動(dòng)了整個(gè)國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)的發(fā)展。巨人網(wǎng)絡(luò)在2010年、2011年和2012年的總營(yíng)收分別為13.33億元、17.92億元和21.52億元,其中《征途》系列幾乎貢獻(xiàn)了全部的營(yíng)收。因此,從外界的觀察來看,巨人網(wǎng)絡(luò)幾乎等同于《征途》。
2007年11月,憑著《征途》一款游戲,巨人網(wǎng)絡(luò)登陸紐交所。2010年,巨人的高管們?cè)谪?cái)報(bào)分析師會(huì)議上頻頻被問及《征途》游戲的營(yíng)收占比,2010年第一個(gè)季度的會(huì)議上,當(dāng)時(shí)的總裁劉偉回應(yīng)道,“90%以上”;隨后在第二個(gè)季度會(huì)議類似的問題又被提出,公司CTBC Flying Oyster的回答還是“90%以上”。
《征途》的出版對(duì)中國(guó)游戲市場(chǎng)產(chǎn)生了深遠(yuǎn)的影響。在2005年12月底,《征途》宣布實(shí)行“永久免費(fèi)”政策,這在當(dāng)時(shí)被視為跟隨盛大免費(fèi)網(wǎng)游模式的一種顛覆性舉動(dòng)。之前,盛大網(wǎng)絡(luò)旗下的兩款傳奇游戲《熱血傳奇》和《傳奇世界》已經(jīng)免費(fèi)發(fā)布,盛大CEO陳天橋計(jì)劃通過擴(kuò)大用戶規(guī)模來推動(dòng)公司發(fā)展。然而,《征途》作為一款尚處于內(nèi)測(cè)階段的新游戲,則率先采取了免費(fèi)模式。雖然外界對(duì)史玉柱的能力存在質(zhì)疑,認(rèn)為“永久免費(fèi)”只是一種營(yíng)銷手段,但《征途》通過免費(fèi)模式賺取的收入遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過收費(fèi)游戲,引領(lǐng)了整個(gè)游戲行業(yè)進(jìn)入了高利潤(rùn)時(shí)代。根據(jù)巨人網(wǎng)絡(luò)上市后公布的財(cái)報(bào)數(shù)據(jù),《征途》的ARPU值為305.2元,遠(yuǎn)超過搜狐和盛大旗下游戲的同一指標(biāo)。
然而,玩家很快發(fā)現(xiàn),道具收費(fèi)模式實(shí)質(zhì)上以RMB為消費(fèi)導(dǎo)向的,所有功能的設(shè)計(jì)都考慮到了這一點(diǎn),這使得游戲更難上手。于是,對(duì)《征途》的批評(píng)開始浮出水面,其創(chuàng)作者史玉柱面臨質(zhì)疑。與此同時(shí),與《征途》相關(guān)的商業(yè)數(shù)據(jù)也呈現(xiàn)出不同程度的下滑。2007年第三季度,《征途》的平均和最大并發(fā)用戶數(shù)分別下降了6.6%和17.2%。到2008年第三季度,巨人網(wǎng)絡(luò)最終公布了最終的財(cái)務(wù)報(bào)告,報(bào)告顯示《征途》的凈利潤(rùn)同比下降53.8%。
游戲評(píng)價(jià)
游戲的畫面雖然并不突出,但其本身的可玩性還是不錯(cuò)的,其中還有一些比較創(chuàng)新的地方,即便它的創(chuàng)新并不被大家所喜歡,但無可否認(rèn)其價(jià)值。(新浪游戲網(wǎng)評(píng))
游戲的豐富內(nèi)容和多樣化的玩法被許多玩家所喜愛,認(rèn)為游戲給予了他們大量的探索和成長(zhǎng)的機(jī)會(huì)。征途游戲的社交系統(tǒng)和團(tuán)隊(duì)玩法受到很高的評(píng)價(jià),玩家可以與其他玩家建立友誼和合作關(guān)系。(17173新聞中心網(wǎng)評(píng))
《征途》提供了豐富多樣的游戲內(nèi)容,包括任務(wù)、副本、PVP競(jìng)技、社交互動(dòng)等。玩家們享受在游戲中探索和完成各種任務(wù)的過程,這增加了游戲的可玩性和長(zhǎng)期激勵(lì)。玩家們認(rèn)為各個(gè)職業(yè)在游戲中都有相應(yīng)的優(yōu)勢(shì)和局限性,沒有明顯的強(qiáng)弱之分。這使得玩家可以根據(jù)自己的喜好選擇職業(yè),而不必?fù)?dān)心因?yàn)槁殬I(yè)不平衡而受到不公平待遇。(網(wǎng)易網(wǎng)評(píng))
參考資料 >
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《征途》新手入門 - 游戲背景.網(wǎng)易.2023-09-15
《征途》不斷革新的精彩大片.17173新聞中心.2023-09-15
《征途》不僅僅是一個(gè)游戲.17173新聞中心.2023-09-15
《征途》“拼”出感覺來.17173新聞中心.2023-09-15
《征途2》“為愛而戰(zhàn)”新區(qū)今上線!歡迎來到權(quán)游世界!.17173新聞中心.2023-09-15
確認(rèn)是真愛!史玉柱2019年首度現(xiàn)身只為這款游戲.17173新聞中心.2023-09-15
征途手機(jī)版 巨人網(wǎng)絡(luò)有限公司發(fā)售的MMORPG手游.十六百科網(wǎng).2023-10-09
征途.17173新游戲頻道.2023-09-24
《征途》新手入門 - 人物屬性.網(wǎng)易.2023-09-15
巧妙運(yùn)用對(duì)戰(zhàn)模式 對(duì)戰(zhàn)模式使用詳解.《征途》.2023-10-09
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《征途》職業(yè)技能 - 技能分類.網(wǎng)易.2023-09-15
《征途》PK系統(tǒng) - 戰(zhàn)場(chǎng)競(jìng)技系統(tǒng).網(wǎng)易.2023-10-08
《征途》PK系統(tǒng) - PK模式.網(wǎng)易.2023-10-08
征途是一款免費(fèi)游戲,但其消費(fèi)水平之高令人咋舌.V客網(wǎng).2023-10-10
《征途》裝備系統(tǒng) - 裝備簡(jiǎn)介.網(wǎng)易.2023-09-15
裝備升級(jí).《征途》官網(wǎng).2023-10-10
史玉柱開發(fā)出《征途》游戲,并向玩家“發(fā)工資”,吸引大批玩家.搜狐網(wǎng).2023-10-10
版號(hào)解凍需回歸本心:游戲大廠創(chuàng)新疲軟 獨(dú)立游戲抬頭.新浪科技.2023-10-10
巨人危與機(jī):征途老去(1).新京報(bào)電子報(bào).2023-10-10
漫談《征途》各種社會(huì)關(guān)系.征途官網(wǎng).2023-09-16
春季研發(fā)熱點(diǎn)曝光!《征途》玩家實(shí)力猛增.17173新聞中心.2023-09-16
《征途》為什么說它毀掉中國(guó)網(wǎng)游市場(chǎng)?看看當(dāng)年的操作就知道了.網(wǎng)易.2023-09-25