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傳說系列
來源:互聯網

傳說系列(テイルズ オブ,Tales of,臺灣譯作“傳奇系列”,臺灣舊譯“時空幻境系列”)是由南夢宮萬代游戲(原南夢宮)發行的奇幻日式電子角色扮演游戲系列。游戲在2011年前由南夢宮傳說工作室開發,現在由南夢宮萬代開發。自超級任天堂平臺首作《幻想傳說》于1995年發行以來,系列已經有19部正篇游戲和諸多游戲續作,以及漫畫、動畫和廣播劇等跨媒體作品。

雖然系列作品間角色和故事互相獨立,但游戲性、主題和高度奇幻的設定通常都是相近的。系列以日式動漫藝術風格,以及動作制戰斗系統“線性動作戰斗系統”(LMBS)形成特征。多位人物和系列形成了聯系,如角色設計師藤島康介豬股睦美,制作人馬場英雄和吉積信,以及作曲家櫻庭統。系列生父為五反田義治。

截至2021年,系列最新作品為在2021年9月9日推出的破曉傳說(港臺譯作破曉傳奇)。

系列作品一覽

傳說系列從1995年首作面世以來,已15部正篇和多部衍生作品。雖然正篇游戲都以“傳說”命名,但游戲機制和主題各不相同。傳說作品通常在原作發行后都會移植到新平臺,但這些重制版很少在日本外本地化。2007年任天堂DS游戲《風雨傳說》最初被視為正篇,但2007年被劃為衍生作品。由《情熱傳說》改編而成的動畫《情熱傳說 the X》是紀念傳說系列二十周年的電視動畫。2015年6月宣布制作,12月15日舉行的傳說系列IP發表會上公開正式名。

已經動畫化

正篇

系列以1995年超級任天堂游戲《幻想傳說》誕生。

五部作品在playstation 2發行?!端廾鼈髡f》的直系續作《宿命傳說2》于2001年發行,2007年發行日本PlayStation Portable版;PlayStation 2原版是唯一中文化的游戲,而雙版本都未在西方發行。《仙樂傳說》在日本PlayStation 2和任天堂GameCube發行,其中GameCube版登陸北美和歐洲。這是系列首部采用3D角色與環境的作品,也是首部在歐洲發行的作品。《重生傳說》于2004年發行,2008年移植到playstation Portable,尚未在日本外本地化?!哆z跡傳說》和《深淵傳說》皆于2005年在日本發行,并雙雙在次年北美本地化?!?a href="/hebeideji/924871509889312762.html">遺跡傳說》是首部且唯一由南夢宮內部團隊“Project Melfes”開發的傳說游戲,《深淵傳說》則由《仙樂傳說》團隊開發,使用了相同的圖形引擎?!渡顪Y傳說》隨后移植到任天堂3DS,在日本、北美和歐洲發行。系列以1995年超級任天堂游戲《幻想傳說》誕生,該作引入并確立了傳說系列的許多元素。游戲到2006年才以Game Boy Advance版登錄西方。游戲還移植于playstation、PlayStation Portable和iOS。PlayStation有上有兩部傳說游戲首發:1997年的《宿命傳說》,也最早在北美發行的作品;2000年的《永恒傳說》,在公元2001年以《宿命傳說2》為題發行。

《圣潔傳說》于2007年在日本任天堂DS平臺發行,重制版《圣潔傳說R》于2012年在PlayStation Vita平臺發行;兩個版本都未在西方發行。第七世代游戲機上的首款游戲是《薄暮傳說》,對應Xbox 360平臺,2008年在日本和北美、2009年在歐洲發行。日本獨占playstation 3移植版也于2009年發行?!缎撵`傳說》于2008年在任天堂DS平臺發行,重制版《心靈傳說R》于2013年在日本、2014年年在西方發行。

第12作《圣恩傳說》于2009年在日本Wii平臺發行。PlayStation 3移植版《圣恩傳說F》于2009年在日本、2012年在西方發行。系列15周年紀念作品《無盡傳說:刀鋒兄弟會》于2011年在日本PlayStation 3、2013年在西方發行。其直系續作《無盡傳說2》是系列第14部正篇,于2012年在日本、2014年在西方發行。第16部正篇《緋夜傳奇》已于2016年8月18日在PS4、PS3及PC平臺發行。

《薄暮傳說:重制版》于2019年1月11日正式在Steam、PSN港服上架,游戲收錄了原版發布的追加內容,將自帶繁體中文。

續作與衍生作品

系列有少量續作和大量衍生作品與子系列。《風雨傳說》屬于例外,由多名正篇創作人制作,是《圣潔傳說》的先行者,這是衍生作品而非原作品。直系續作有三部:《宿命傳說2》、《無盡傳說2》和《仙樂傳說 -拉塔特斯克的騎士-》。《永恒傳說》有一部PC平臺衍生大型多人在線角色扮演游戲《永恒傳說Online》。手機平臺有多部跨界作品,如《Tales of Link》、Tales of Mobile系列、《Tales of Card Evolve》、《Tales of Kizna》和《群星傳奇》。兩部作品于日本playstation Portable平臺發行:2009年的《對戰傳說》和2012年的《英杰傳說 閃耀雙星》。世界傳說是主要的衍生子系列:首作《世界傳說 換裝迷宮2》于2002年在Game Boy Advance平臺發行(2000年在Game Boy Color平臺發行的前作《幻想傳說 換裝迷宮》屬幻想傳說外傳,不屬世界傳說系列,并于2010年在PlayStation Portable平臺以《幻想傳說 換裝迷宮X》之名重制)。只有《世界傳說 光明神話》在西方發行。另一子系列傳說迷傳說有兩部作品,分別于2002年在playstation、2007年在PlayStation 2平臺發行。

專用語

系列中會用獨特的專用語指代游戲。2007年吉積宣布將傳說游戲分類“母艦作品”和“護航艦作品”兩類。“母艦”實質上即“正篇”,“護航艦”則對應“衍生作品”。兩類游戲的內部差別是,“護航艦作品”不為正篇游戲提供靈感,而是借鑒它們最受歡迎的元素。游戲多有“特有種類名稱”,基本為概括游戲總主題的解釋性標題或短語,如《永恒傳說》的是“永遠和羈絆的角色扮演游戲”。據吉積稱主要原因是,不應將傳說系列當做開發團隊創作的cosplay系列,而應是“角色的扮演游戲”——玩家不將游戲角色當做化身,而是了解并看著他們成長:種類名表示將他們與其他角色扮演游戲相區別。然而這些術語在英語本地化版中大量除去。重制或移植版也有專用語:“R”代表“重制”(remake)或“重新想象”(re-imagination,出現于《心靈傳說R》),而《圣恩傳說F》中的“F”表示“未來”(future),指代游戲增加的故事內容。

藝術設計

系列采用模仿競爭動漫的卓越藝術風格。馬場稱,當制作團隊決定主角的故事、個性和環境后才創作人物設計。此外畫師可以用自己的想象,但也會被要求修改著裝細節和面部表情。漫畫家藤島康介是系列主設計師之一。他從《幻想傳說》就開始參與角色設計,此后他還為《深淵傳說》和《無盡傳說:刀鋒兄弟會》等作品設計角色。另一名設計師豬股睦美從《宿命傳說》參與設計,他參與了《永恒傳說》、《重生傳說》和《無盡傳說》等設計。第三名長期設計師是奧村大悟,他為《深淵傳說》、《薄暮傳說》設計部分角色,為《無盡傳說2》和《仙樂傳說 拉塔特斯克的騎士》設計主要角色。其他設計師還有中澤一登(《遺跡傳說》)、木村浩一(《無盡傳說2》)和巖本(《情熱傳說》)。游戲世界和角色的藝術設計風格從卡通渲染動畫(《薄暮傳說》)到寫實風格(《無盡傳說2》)不一。作品的藝術風格由開發者依主題和故事決定。

游戲有動畫過場,同時制作團隊為提升玩家第一印象而將之視為重點。系列力避一般動漫的夸張等修飾、以及作品間的常見敘事元素。《宿命傳說》是首部采用這種過場動畫的作品。除了《無盡傳說》和《無盡傳說2》外的過場皆由Production I.G制作;為了展示系列的新藝術方向,這倆款游戲的動畫交由飛碟桌有限會社制作,直到目前為止的《情熱傳說》和《狂怒傳說》皆由Ufotable制作過場動畫。制作團隊作為實驗,發行了兩種任天堂DS《心靈傳說》版本,其一采用Production I.G的傳統動畫,其二采用Shirogumi公司的計算機成像(CGI)過場。結果顯示在愛好者群中CGI過場比動畫過場冷門。

相關媒體

傳說系列有擴展到廣播劇、漫畫和動畫等媒體。多部傳說游戲有改編原創動畫錄影帶(OVA)和電視連續劇?!?a href="/hebeideji/4857358278783487655.html">仙樂傳說》OVA三集于2007年到2011年放映,后于2013年發布合輯?!渡顪Y傳說》改編電視連續劇于 2008年10月至2009年3月播出?!痘孟雮髡f》和《永恒傳說》也有改編動畫。系列首部戲劇片是《薄暮傳說》前傳《薄暮傳說 首鳴》于2009年在日本、2012年在北美上映。目前《情熱傳說》的電視動畫已經開始播放。

系列還有書籍和廣播劇作品。《幻想傳說》有多張廣播劇,包括2000年1月和3月發行的四張選輯和2001年12月發行的獨立廣播劇?!断蓸穫髡f》也有七張講述游戲劇情的廣播劇?!哆z跡傳說》的兩張廣播劇分別于2005年8月和9月發行?!痘孟雮髡f》的漫畫于2008至2009年間連載,《深淵傳說》發售同年也有三卷改編漫畫發行?!断蓸穫髡f》被小說化與漫畫化。《宿命傳說》、《圣恩傳說》和《無盡傳說》也有此類改編作品。

譯名

傳說系列正編第一作《幻想傳說》(Tales of Phantasia)由于劇情含有時間旅行,因此在臺灣發售時,被譯作“時空幻境”,而在第二作《宿命傳說》(Tales of Destiny)發行后,劇情雖無時光旅行,但被當做系列作,譯成“時空幻境2”,而在第三作《永恒傳說》(Tales of Eternia)發售后,臺灣對此作則有“時空幻境3”與“永恒傳說”兩種不同的稱呼,但基本上仍以稱呼“幻想傳說3”的人占多數,到了系列第四作《宿命傳說2》(Tales of Destiny 2)發售后,由于劇情延續于《宿命傳說》,無法再被譯作“時空幻境4”,故隨原始名稱譯作“宿命傳說2”,此后發售的正編系列作亦是對原始名稱進行中譯,不再有“時空幻境”的譯名,而在這之前發售第二、三作也開始被人稱做“宿命傳說”、“永恒傳說”;“時空幻境2”、“時空幻境3”變成只是少數人的稱呼,至于第一作的中文譯名仍以“時空幻境”為主流稱呼,也有稱呼“時空幻境 幻想傳說”的,但并未隨原始名稱改稱做“幻想傳奇”。

技術與開發團隊

游戲引擎通常由內部開發:列舉的理由包括外包開發的問題。在《薄暮傳說》前,開發以項目為基礎進行,為每部作品制作新開發工具和引擎。因為支出增長,開發過程改編,并朝使用更易用引擎方向簡化。工作室分為兩支團隊,宿命團隊開發《宿命傳說》等2D作品,仙樂團隊開發3D作品。在公司內部,除了一些核心人員,兩個工作室有分別重大。在2011年南夢宮傳說被合并前,大部分主要傳說游戲都由他們制作。由萬代南夢宮內部開發的《遺跡傳說》和Alfa System開發的《圣潔傳說》是兩個重要例外。阿爾法·羅密歐 System還開發了許多掌上機衍生作品。在南夢宮傳奇被萬代南夢宮合并后,原團隊和職員在成立新內部開發工作室萬代南夢宮工作室時重組。

音樂

傳說系列主要作曲人是櫻庭統。他早在《幻想傳說》就參與作曲,此后作為自由作曲家的他為幾乎全部正篇譜曲。櫻庭統標志的樂風在他大多數傳說配樂上體現。他還頻繁和作曲家田村信二合作。在櫻庭統未參與的游戲中,《遺跡傳說》由內部作曲家椎名豪作曲,《圣潔傳說》由中村和宏配樂。櫻庭和椎名合作為《情熱傳說》配樂。系列許多游戲的主題曲采用不同日本歌手的授權歌曲,歌手包括Garent Crow(《永恒傳說》)、Deen(《遺跡傳說》、《心靈傳說》)、Kokia(《圣潔傳說》)、濱崎步(《無盡傳說》、《無盡傳說2》)等。許多早期游戲英文化版刪去了主題曲,比如《仙樂傳說》用管弦樂版替換了主題歌。最早采用日版主題曲的西方版傳說作品是《薄暮傳說》。

母艦作品

護航作品

手機及在線作品

FAMI通評分

ps4/ps3 9/9/8/9 35 TOB 緋夜傳奇

PS3 10/9/9/8 36 TOZ 情熱傳說

PSV 9/9/9/9 36 TOIR 圣潔傳說R

PS3 9/9/8/9 35 TOX2 無盡傳說2

PS3 10/10/9/10 39 TOX 無盡傳說

PS3 10/9/9/9 37 TOGF 圣恩傳說F

WⅡ 9/9/9/9 36 TOG 圣恩傳說

PS2 9/9/9/9 36 TOA 深淵傳說

X360/PS3 9/9/9/8 35 TOV 薄暮傳說

nds 9/9/9/8 35 TOI 圣潔傳說

NGC 9/8/8/9 34 TOS 仙樂傳說

PS2 9/8/8/8 33 TOS 仙樂傳說

PS 9/8/8/8 33 TOE 永恒傳說

NDS 9/8/8/8 33 TOH 心靈傳說

PS2 8/8/8/9 33 TOD2 宿命傳說2

psp 8/8/9/8 33 TOE(P) 永恒傳說

PS2 8/8/8/8 32 TOR 重生傳說

PS2 8/8/8/8 32 TOL 中國神話

PS2 8/8/8/8 32 TODR 宿命傳說重制版

PS 8/8/9/7 32 TOD 宿命傳說

GBA 9/8/8/7 32 TOW2 世界傳說 換裝迷宮2

PSP 8/8/8/8 32 TOWRM2 世界傳說 光明神話2

PSP 8/8/8/8 32 TOVS?對戰傳說

Wii 8/8/8/7 31 TOSR 仙樂傳說:拉塔特斯克的騎士

SFC 8/6/9/7 30 TOP 幻想傳說

psp 8/7/8/7 30 TOWRM 世界傳說 光明神話

GBA 8/7/8/7 30 TOW3 世界傳說 換裝迷宮3

PS 7/7/7/8 29 TOP 幻想傳說

GBA 7/8/8/6 29 TOW 世界傳說 召喚士的血統

nds 7/7/7/7 28 TOT 風雨傳說

GBA 7/7/7/7 28 TOP 幻想傳說

GB 7/6/7/6 26 TOP 幻想傳說 換裝迷宮1

PS 6/6/7/6 25 TOF1 傳說迷傳說1(傳說方塊)

參考資料 >

《薄暮傳說:重制版》上架Steam、PS港服 自帶繁體中文.游民星空.2019-01-21

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