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圣潔傳說
來源:互聯(lián)網(wǎng)

《圣潔傳說》(日語:テイルズ オブ イノセンス,Tales of Innocence,臺港譯作“純真?zhèn)髌妗保┦且豢顒幼鹘巧缪萦螒颍瑢?yīng)任天堂DS平臺。《圣潔傳說》是傳說系列第9款正傳,由Alfa System開發(fā),萬代南夢宮游戲于2007年發(fā)行。游戲沿用了諸多前作元素,其中就如線性動作戰(zhàn)斗系統(tǒng)。7th Chord制作的playstation Vita重制版《圣潔傳說R》于2012年1月發(fā)行。重制版除升級戰(zhàn)斗系統(tǒng)外,還新增了故事內(nèi)容。兩個版本都僅在日本發(fā)售。

《圣潔傳說》是繼《風雨傳說》之后的第二款“《傳說》系列”NDS作品,本作由GBA的《換裝迷宮2》開發(fā)團隊Alpha System公司開發(fā),是在PSP版《世界傳說 光明神話》投入開發(fā)時就已經(jīng)同步進行制作的作品,本作的動畫由著名的Production IG制作,人設(shè)為豬股睦實,主題歌和片尾曲是由KOKIA演唱的《Follow the Nightingale》和《say goodbye & good day》,本作采用了全3D的游戲畫面,戰(zhàn)斗系統(tǒng)是以《深淵傳說》所采用的FR-LMBS系統(tǒng)為基礎(chǔ),并融合了PS2《宿命傳說》中的AR-LMBS系統(tǒng),構(gòu)成了全新的“DS-LMBS(Dimension Stride-LMBS)”系統(tǒng)。

創(chuàng)作歷程

《圣潔傳說》在2006年三四月時開始企劃和前期開發(fā),在2006年末至2007年初展開全面開發(fā),開發(fā)總歷時約一年半。《圣潔傳說》和DS上另一款傳說作品《風雨傳說》同期開發(fā),但前者定位正傳,后者僅為衍生作品。《暴風傳說》的理念為“簡潔”版?zhèn)髡f游戲,而《圣潔傳說》則是融入全部家用機游戲元素,二者開發(fā)目標截然不同。本作并非南夢宮傳說工作室開發(fā),而是外包給成功制作前兩代《世界傳說》的Alfa System。本作是Alfa System的首款任天堂DS游戲。制作團隊吸取了《暴風傳說》的開發(fā)經(jīng)驗,故開發(fā)完成順利,成品質(zhì)量較高。游戲戰(zhàn)斗系統(tǒng)既保留系列特色又有獨到之處。系統(tǒng)開發(fā)理念為“更深的戰(zhàn)斗,更廣闊的范圍”,開發(fā)者為盡量提升戰(zhàn)斗自由度,融入了《深淵傳說》的自由跑動功能。和正統(tǒng)角色扮演游戲不同,玩家可定制角色的成長,而非走刷經(jīng)驗升級的直線。

游戲標題源自年幼純潔的少年主人公盧卡。系列主人公以自信外向為主,但盧卡性格靦腆內(nèi)向。團隊除保留系列例行的種族共存主題外,還融入了19世紀末20世紀初的美學和主旨。系列主要美術(shù)師豬股睦美設(shè)計本作角色。她在設(shè)計本作的同時還接手《心靈傳說》,感到工作量很大。豬股沒有強調(diào)角色的英雄地位,反而刻意突出盧卡的體弱形象。系列每作都有特有種類名稱,《圣潔傳說》的種類名為“連系思想的RPG7火箭炮”(想いをぐRPG),《圣潔傳說R》也沿用了該名稱。長期合作的Production I.G.再度繪制游戲開場動畫。《圣潔傳說》在2007年7月的特別活動中首次公開,同場宣布的還有《重生傳說》和《宿命傳說》重制版、以及Wii上的《仙樂傳說 -拉塔特斯克的騎士-》。《圣潔傳說》僅在日本獨占,未于海外正式發(fā)行。但愛好者團體“Absolute Zero”制作了英文化補丁,并同時修正了游戲的bug和錯誤。

游戲劇情

《圣潔傳說》的故事發(fā)生在一個不斷有戰(zhàn)爭肆虐的世界中,不過王都萊格努姆以其優(yōu)勢始終保持著和平。但擁有超常能力“異能者”的出現(xiàn)打亂了人們的生活,因此王都萊格努姆實行了“異能者逮捕適應(yīng)法”,開始抓捕異能者。就在此時,王都萊格努姆的商家之子盧卡察覺到他的體內(nèi)也擁有異常能力……

在故事開始,阿斯拉的轉(zhuǎn)生者盧卡,遇到了伊南娜的轉(zhuǎn)生者伊莉亞。在伊莉亞遭雷庫努姆軍追捕時,盧卡為保護她,喚醒了體內(nèi)的神之力。后來二人被捕,并和杜蘭達爾的轉(zhuǎn)生者斯巴達一起,被送上戰(zhàn)爭前線。期間盧卡結(jié)識了千歲·恰爾瑪,千歲是阿斯拉副手咲耶的轉(zhuǎn)生者,也繼承著耶對阿斯拉的深愛。三人和修普諾斯的轉(zhuǎn)生者,傭兵里卡路德短暫交手后,逃離了戰(zhàn)場。之后里卡路德、歐利菲耶爾的轉(zhuǎn)生安琪,以及薇莉多拉的今世艾爾瑪娜加入隊伍。一行在戰(zhàn)火蹂躪的大地上前行時,不得不和服務(wù)于各國的轉(zhuǎn)生者,以及馬蒂亞斯·法爾克統(tǒng)領(lǐng)的阿魯卡教團為戰(zhàn)。千歲為推動轉(zhuǎn)生者理想國,勸盧卡加入阿魯卡教團,最后二人關(guān)系破裂。而在沖突中,越來越多的人覺醒,繼承了前世身為塞恩薩斯或拉提奧戰(zhàn)士的記憶,讓沖突進一步加劇。盧卡等人決定終結(jié)戰(zhàn)爭、了解前世之謎。當他們明白一切真相后,選擇實現(xiàn)阿斯拉統(tǒng)一兩界的愿望。馬蒂亞斯則是阿斯拉遭背叛后,憤怒部分的轉(zhuǎn)生,她要將天上界和地上界一齊毀滅。千歲因繼承咲耶對阿斯拉的愛,故幫助馬蒂亞斯實現(xiàn)目標。盧卡一行在藏有創(chuàng)世力的天界,和馬蒂亞斯·法爾克展開最后一戰(zhàn),結(jié)果馬蒂亞斯敗北、千歲絕望自殺。盧卡發(fā)動創(chuàng)始力,消除了轉(zhuǎn)生者的神力,希望減消潛在的未來沖突。最后一行人回歸正常生活。

《圣潔傳說R》在新增裘裘和康威兩人的同時,大體保留了《圣潔傳說》的故事。二人皆來自異世界,康威是為了“救濟”兩個靈魂而來,裘裘則是為了探索《圣潔傳說》的世界。雖然二人看起來關(guān)系尚可,但實際互相敵對,只是在《圣潔傳說》的世界中玩“好友游戲”。在回到異世界時,裘裘稱下次再見到康威會殺了他。

人物介紹

隊伍角色(DS版)

PSV新增角色

詳情參照圣潔傳說R。

其他角色

伊士曼柯達公司 Coda

棲息在伊莉婭故鄉(xiāng)薩尼亞的名為“繆斯族”的生物,為了吃到美味佳肴而跟隨伊莉婭。

千歲·恰爾瑪 Thitose Cxarma

18歲。自愿加入阿魯卡教團的少女,總是對盧卡說一些意味深長的話。

前世為 阿斯拉的副官:咲耶(阿斯拉忠實的下屬,十分敬仰、愛慕阿斯拉)

瑪?shù)贋跛?Mathias

阿魯卡教團的教祖,為得到某種東西而不惜襲擊伊莉婭的家鄉(xiāng),并一直追蹤著她。

希安?迪尼布羅

從小時候就持續(xù)不幸纏身的少年,在無依無靠的時候被瑪?shù)贋跛顾震B(yǎng),之后,成為他盲目崇拜的順從部下。

哈斯塔?埃克斯迪魯米

和里卡爾德屬于同一個傭兵部隊的殺手。因為沒有合適的敵人而煩躁起來、突然挑起了和里卡爾德的戰(zhàn)斗,說話怪異,帶有獨特的腔調(diào)。

阿魯貝爾?格蘭迪薩

雷古努姆北方國家迪諾斯的青年貴族,軍隊高官,基本上是一個舉止優(yōu)雅的人物。

奧茲巴爾德?克魯艾拉

雷古努姆軍士官,同時是某個秘密集團的成員。按照他的想法而調(diào)動的軍隊決不會少。

伽德爾

對地上擁有異常的愛和執(zhí)著。為了保護地上不擇手段。放出紅光的眼睛和額頭上眼睛般的印記,和普通人有很大的差別。

主題曲

“Follow The Nightingale”歌:KOKIA作詞、作曲:KOKIA / 編曲:澤近秦

衍生作品

公司在系列發(fā)行前后,推出了不同類型的宣傳或補完作品。公司在宣傳《圣潔傳說》游戲時,制作了由多名前作角色演出的“聲音冒險DVD”。一系列圖書在游戲發(fā)行后推出,其中包括三冊攻略本、金月龍之介所著的兩冊小說(在2006年3月和2008年1月發(fā)行)、三卷“周刊圣潔傳說”資料集(2007年11月至12月間發(fā)行)。攻略本收錄有游戲指南、原話和制作者訪談。《Jump Square》雜志在游戲發(fā)行前一個月,開始連載海童博行作畫的同名漫畫,該漫畫后來分成三卷書籍出版。此漫畫和游戲的不同之處較多。改編廣播劇《圣潔傳說 廣播劇CD》共兩話,分別于2008年6月25日和7月25日發(fā)行。

萬代南夢宮在《圣潔傳說R》發(fā)行不久后,于2012年1月27日在itunes上,推出了開發(fā)的免費流動應(yīng)用程序。應(yīng)用可播放《圣潔傳說R》的部分歌曲,或展示游戲原畫和角色檔案。該應(yīng)用中還有一款節(jié)奏游戲,玩家可將得分發(fā)布在Twitter上。《圣潔傳說R》亦有改編漫畫,其單行本《圣潔傳說R 漫畫集》于2012年5月25日發(fā)行。

關(guān)于操作

系統(tǒng)介紹角色切換:

在戰(zhàn)斗中,只需要按L鍵,就可以將操控的角色即時切換。在自己操作的角色處于不利狀況時,與其等待同伴(AI)的幫助,不如切換角色進行救助及反擊等的行動。

覺醒和狂熱:

熟練的進行連擊及防御的話,位于角色HP?TP槽上方的“次元槽”就會增加。將這個槽存儲至MAX的話,角色就位于“覺醒”狀態(tài)。“覺醒”之后,攻擊力、詠唱速度、移動速度都會上升,還有附有TP消耗量減少等獎勵,讓戰(zhàn)斗更加爽快。在“覺醒”狀態(tài)下進行有效的攻擊的話,就會持續(xù)“覺醒”的狀態(tài)。

在“覺醒”中,同時按L、R鍵就會進行和同伴進行連攜攻擊的“狂熱”狀態(tài)!在這個狀態(tài)中,會自動組成圍住目標敵人的陣型、在“次元槽”變空之前,都可以自由的切換同伴,對敵人進行連續(xù)攻擊。

風格能力系統(tǒng):

風格能力系統(tǒng)是本作新增加的系統(tǒng)之一,從字面意義上來理解可以認為是人物的風格。選擇了不同風格之后,不但人物的能力會有不同方向的加成,甚至可以學習到各種風格專用的技能。可以說,風格能力系統(tǒng)是可以對游戲產(chǎn)生巨大影響的系統(tǒng)。

每個角色每次可以選擇一種來裝備,在菜單中選中風格就可以了。當裝備了某個風格后,參加戰(zhàn)斗就能獲得SP使其成長(非戰(zhàn)斗角色不能成長),每100SP可以升一級。以MANIA為例,最開始每場戰(zhàn)斗可以獲得45SP,但是到后來三四十級的時候每場只能得到3SP甚至更少……而難度調(diào)低的話,SP獲得也會相應(yīng)降低。風格升級后可以學到相應(yīng)的技能,之后就可以裝備該技能獲得能力加成或特殊效果。剛開始的時候一個人只能裝備兩個技能,剩下的3個位置要人物等級分別提升到10、30和90的時候才會開啟。對成長方向不同的角色來說,選擇適當?shù)娘L格是必要的,比如物理型的選擇奮進、守衛(wèi),魔法型的選擇智者等等;而不同種類間的技能搭配也很重要,經(jīng)常切換著升級也是必要的。總之,想要讓戰(zhàn)斗變得更加輕松和爽快的話,一定要重視風格系統(tǒng)啊!

已知風格:

前衛(wèi)

等級 技能 效果

LV2 HP上升 最大HP上升20%

LV4 攻擊上升 攻擊+5%

LV6 突襲延長 發(fā)動無限壓制后氣槽減少速度下降

LV8 招搖行軍 出現(xiàn)敵人變多

LV10 連擊追加 普通攻擊連擊數(shù)+1

LV12 イダテン 移動速度上升,最大HP-15%

LV14 HP的代償 最大HP+20%,最大TP-50%

LV16 突襲強化 無限壓制威力上升

LV18 落下寶物增加 掉落道具增加

LV20 攻擊的代償 攻擊+5%,知性-10%

LV25 會心的心得 會心率+40%

LV30 技的心得 技熟練度獲得+20%

LV35堅持2 抵抗一次后仰,但是防御-20%

LV40技威力上升 技的威力上升30%

LV50武器的高手 武器的效果發(fā)生率提高

法術(shù)型

等級 技能 效果

LV2 TP上升 最大TP上升20%

LV4 智力上升 知性+5%

LV6 快速詠唱 詠唱時間20%

LV8 潛伏 減少被敵人攻擊幾率

LV10 知性の代償 知性+5%,攻擊-10%

LV12 術(shù)抵抗 術(shù)傷害-20%

LV14 高速詠唱 詠唱時間-20%,消費TP增加

LV16 獵人的經(jīng)驗 采掘成功率上升

LV18 TP節(jié)約 TP消費-15%

LV20 TP的代償 最大TP+20%,最大HP-50%

LV25 壓縮詠唱 詠唱時間-20%,消費TP增加

LV30 術(shù)的心得 術(shù)熟練度獲得+20%

LV40 術(shù)威力上升 術(shù)威力+30%

LV44 踏ん張り4 避免一次被打成后仰狀態(tài),最大HP-40%

防御型

等級 技能 效果

LV2 提升防御 防御+5%

LV4 痛恨的回避 不會受到會心攻擊

LV6 誘餌 增加被敵人攻擊幾率

LV8 毒防御 40%幾率毒無效

LV10 獵人的智慧 采掘成功率上升

LV12 毒的耐性 中毒后HP減少變慢

LV14 封印防御 40%幾率封印無效

LV16 防御的代償 防御+5%,敏捷-20%

LV18 麻痹防御 40%幾率麻痹無效

LV20 堅持 避免一次被打成后仰狀態(tài)

LV24 石化防御 40%幾率石化無效

LV28 打擊抵抗 物理傷害-20%

LV36 リジェネ HP自動回復

LV40 コンボ追加3 普通攻擊連擊數(shù)+1,最大HP-30%

LV45 リラックス TP自動回復

技巧型

等級 技能 效果

LV2 敏捷上升 敏捷+10%

LV4 沖刺 移動速度上升,防御-5%

LV6 気配消し 出現(xiàn)敵人變少

LV8 吸い上げ 掉落道具隔遠回收

LV10 マタギの嗅覺 采掘點發(fā)現(xiàn)增加

LV12 エスケープ 逃走時間縮短

LV14 落下お金增加 掉落金錢增加

LV16 跳躍后 后跳距離變長

LV18 黃金の手 稀有道具采掘率上升

LV24 敏捷の代償 敏捷+10%,防御-5%

LV28 ジャンプ 跳躍力上升

LV32 跳躍前 前沖距離變長

隱藏風格:

圣潔型

技能 效果

幸運上升 幸運提升10%

覺醒延遲 覺醒槽下降速度減緩

覺醒容易 覺醒槽增加速度增加20%

覺醒 覺醒秘奧義秘奧義

覺醒延長 覺醒槽MAX延長

幸運の代償 幸運提升20%,攻防知敏全部降低10%

威壓 增加敵人逃跑幾率

絆追加 絆增加值+1

悟り HP與TP自動回復

辛苦型

技能 效果

ハンデ 全能力下降20%,獲得經(jīng)驗增加10%

ハンデ2 全能力下降40%,獲得經(jīng)驗增加15%

ハンデ3 全能力下降60%,獲得經(jīng)驗增加20%

ハンデ4 全能力下降90%,獲得經(jīng)驗增加25%

能力衰退 攻擊與知性下降30%

技威力低下 技能威力降低80%

術(shù)威力低下 法術(shù)威力降低80%

ボーナス 獲得Grade增加20%

玄人の鍛 獲得經(jīng)驗值增加20%

業(yè)師の技法 獲得Style經(jīng)驗增加20%

危の報酬 獲得經(jīng)驗值增加90%,最大HP下降90%

圣潔風格取得方法:將一個人物任意三種Style練到LV15以上,然后進入宿屋睡覺引發(fā)劇情。

辛苦風格取得方法:聯(lián)機后保存,進入宿屋睡覺引發(fā)劇情

演職員表

職員表

參考資料 >

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