《心靈傳說(shuō)》(日語(yǔ):テイルズ オブ ハーツ,Tales of Hearts,臺(tái)港譯作“心靈傳奇”)是2008年在任天堂DS推出的日式電子角色扮演游戲。游戲由南夢(mèng)宮傳說(shuō)工作室開(kāi)發(fā),萬(wàn)代南夢(mèng)宮游戲發(fā)行,為傳說(shuō)系列第11部正篇作品。游戲分“動(dòng)畫版”和“CG電影版”雙版本,前者過(guò)場(chǎng)為Production I.G制作的動(dòng)畫,后者過(guò)場(chǎng)為白組公司的計(jì)算機(jī)成像(CGI)影片。游戲playstation Vita重制版《心靈傳說(shuō)R》由7th Chrod和萬(wàn)代南夢(mèng)宮工作室成員開(kāi)發(fā),2013年3月在日本、次年在西方發(fā)行。《心靈傳說(shuō)R》2013年10月移植到iOS平臺(tái)。
游戲制作
這次游戲制作不同于nds上前兩作“傳說(shuō)”,本次傳說(shuō)將由全新的開(kāi)發(fā)隊(duì)伍開(kāi)發(fā)制作,制作者稱,本次開(kāi)發(fā)隊(duì)伍融合了“仙樂(lè)開(kāi)發(fā)隊(duì)”和“PS2宿命開(kāi)發(fā)隊(duì)”的開(kāi)發(fā)力量,相信他們能以高質(zhì)量的開(kāi)發(fā)效率制作這款與心靈接觸的傳說(shuō)。NBGI在NDS上公布的傳說(shuō)系列第三作《心靈傳說(shuō)》是由NAMCO的傳說(shuō)工作室Tales Studio所開(kāi)發(fā)的最新作品。該作品沿襲了系列的傳統(tǒng),并在動(dòng)畫制作上啟用了白組制作的完全3D的CG開(kāi)始了新挑戰(zhàn)。而同時(shí)與游戲系列一起長(zhǎng)大的Production IG的動(dòng)畫也將收錄。戰(zhàn)斗系統(tǒng)采用PS2版《宿命傳說(shuō)》廣受好評(píng)的AR-LMBS系統(tǒng)強(qiáng)化版CNAR-LMBS系統(tǒng),加入空戰(zhàn)視野,并加入戰(zhàn)斗3人以外的角色參加協(xié)力戰(zhàn)斗的要素。角色設(shè)置也由系列人設(shè)的老牌豬股睦實(shí)(豬股睦美)擔(dān)當(dāng)。
游戲故事
白與黑,在這個(gè)擁有著兩個(gè)月亮的世界……
在支配著整個(gè)大陸的大帝國(guó)統(tǒng)治下,人們過(guò)著溫和的生活,“荊棘森林的睡公主”、“吞噬夢(mèng)的魔物”、“黑月落下之時(shí)”……過(guò)著伴隨著這些天方夜譚過(guò)著舒適的生活。但是,世界開(kāi)始被一種稱為“心病”的迷之精神污染所包圍。
原本只是傳聞的吞噬夢(mèng)的魔物“澤洛母”(Zerom)出現(xiàn)并且開(kāi)始吞噬人類的心靈。能對(duì)抗?jié)陕迥傅闹挥腥祟惖乃寄盍π纬傻男撵`迷宮和注入了“精神之環(huán)能力”的神秘武器“靈武”。
在邊界之村過(guò)著平凡生活的少年,主人公辛格偶然與女主人公,被澤洛母所侵蝕的琥珀相遇,踏出了他所未知的殘酷的旅行……
名詞解釋
思念力(Spiria):人類的內(nèi)心、精神能量、思念之力量。這是所有生物和自然物各自秘密形成的根源能量。
心靈迷宮(Spill Maze):人的精神力為了抵抗外界力量而生成的迷宮,這個(gè)迷宮只有在裝備索瑪武器才可進(jìn)入。在迷宮深處有精神結(jié)晶的存在。
靈武(ソーマ/Soma):這是一種神秘的武器,裝備后即可進(jìn)入人的精神力所形成的迷宮“心靈迷宮”(Spill Maze)。靈武市在武器特征上來(lái)說(shuō)基本上是一對(duì)攻防兼?zhèn)涞奈渚咝螤?,但也有部分靈武擁有特別的形狀,有些甚至能有飛天遁地等潛在能力。靈武也是對(duì)抗侵蝕人類精神的魔物澤洛母的唯一手段。
夢(mèng)魘(Zerom/ゼロム):這是在世界上代代傳承的故事“睡公主”童話里才會(huì)出現(xiàn)的吞噬夢(mèng)的魔物。但已經(jīng)出現(xiàn)在人類和生物之中,其實(shí)是結(jié)晶界人造出來(lái)的生化兵器,依靠吞噬精神力Spiria為生。按照其日語(yǔ)發(fā)音,Zero是零,而Mu 有夢(mèng)的意思。讓人沒(méi)有夢(mèng),也從另外一個(gè)方面反應(yīng)了該魔物是侵蝕人類精神的存在。
心?。ē钎攻豫氩?Despill):也被稱為精神爆發(fā)病。主要表現(xiàn)為精神力Spiria產(chǎn)生了混亂、被破壞、被消滅、被操作、被強(qiáng)化等情況而產(chǎn)生的狂暴化現(xiàn)象。在世界范圍內(nèi)發(fā)生非常頻繁。
心靈晶核(スピルーン/Spillun):這是類似人類大腦般的存在,存在于人類心靈迷宮的深處,是人類感情和意識(shí)的結(jié)晶。如果出現(xiàn)一部分被損壞,那么損壞部分的人類感情和意識(shí)將會(huì)消失。如果心靈晶核全部被消滅的話,這個(gè)人就成為了沒(méi)有任何意識(shí)的行尸走肉了。
靈武市連接(Soma Link):利用裝備了靈武的人的精神力為基礎(chǔ)形成的人與人之間交融心靈的網(wǎng)絡(luò)。這是靈武最重要的能力之一。
概要
《心靈傳說(shuō)》和傳說(shuō)系列前作類型相同,都是帶有動(dòng)作要素的角色扮演游戲。游戲分地圖和戰(zhàn)斗兩大部分。戰(zhàn)斗采用2D純渲染畫面,場(chǎng)景界面為3D背景加2D角色精靈,動(dòng)畫部分則為系列首度采用3D。任天堂DS原版上屏幕顯示主畫面,下屏幕顯示小地圖和其它功能。游戲戰(zhàn)斗并非隨機(jī)觸發(fā),而是玩家和敵人圖像接觸的明敵方式。游戲保留了前作的小品(skit)系統(tǒng),玩家可觸發(fā)觀看額外角色對(duì)話。
《心靈傳說(shuō)》和系列其他游戲一樣,采用線性動(dòng)作戰(zhàn)斗系統(tǒng)(LMBS)——如同格斗游戲,玩家按鍵直接發(fā)動(dòng)各類攻擊,而一系列攻擊會(huì)構(gòu)成連擊。而該作版本稱為“連攜空中LMBS”。戰(zhàn)斗隊(duì)伍由至多三人組成,玩家可選擇一人操作,其他角色由人工智能自動(dòng)控制。玩家可為AI角色分配戰(zhàn)術(shù),如注重防御、攻擊最弱敵人?!缎撵`傳說(shuō)》和playstation2版《宿命傳說(shuō)》的系統(tǒng)相似,該作玩家要靠消耗“情緒槽”(EG)來(lái)行動(dòng),玩家完成一系列行動(dòng)后,情緒槽就會(huì)以角色能力值恢復(fù);此外情緒槽高到一定程度時(shí),角色防御力會(huì)下降。此外玩家還可以消耗“連攜槽”(CG),讓其它角色執(zhí)行預(yù)先設(shè)定的指令,并可看準(zhǔn)時(shí)機(jī)發(fā)動(dòng)合體技能;此外發(fā)動(dòng)強(qiáng)力“秘奧義”也消耗連攜槽。擊敗敵人會(huì)得到道具和素材,玩家可用想聽(tīng)素材強(qiáng)化武器,如提升能力值與解放新術(shù)技。玩家解放一定能力后即可進(jìn)化武器,升級(jí)時(shí)都有三種方向選擇,如偏向能力值和防御技。
playstation Vita重制版《心靈傳說(shuō)R》改用3D環(huán)境和純渲染角色模型。該版重新設(shè)計(jì)了戰(zhàn)斗系統(tǒng),名為“弧線追擊線性動(dòng)作戰(zhàn)斗系統(tǒng)”,其中參戰(zhàn)角色增加到4人。戰(zhàn)斗中將敵人擊飛后,角色可由“追擊連線”瞬移過(guò)去持續(xù)連擊。在正確時(shí)機(jī)選擇同伴,可發(fā)動(dòng)追擊交叉攻擊,按下攻擊鍵可發(fā)動(dòng)最終招式。該版本重新加入了食譜料理等系列要素,另外遇敵方式改為隨機(jī)。角色升級(jí)時(shí)能獲得靈武構(gòu)筑點(diǎn)數(shù)(SBP),角色成長(zhǎng)方向由玩家配點(diǎn)決定。重制版除保留角色原版秘奧義外,又新增了一個(gè)秘奧義;此外游戲還引入了合體秘奧義,可由特定雙人組合發(fā)動(dòng)。角色裝備飾品“連擊指令”后,可以看到所有術(shù)技的按鍵組合。
人物介紹
主要角色
其他角色
游戲系統(tǒng)
《心靈傳說(shuō)》是系列歷史上第一款采用全3DCG與2D動(dòng)畫結(jié)合的作品,可以說(shuō)是傳說(shuō)系列一次全新的嘗試。而且該作的兩個(gè)版本將會(huì)同時(shí)推出,NBGI想必是希望以此來(lái)測(cè)試市場(chǎng)反應(yīng),看哪個(gè)版本更受歡迎,便于今后朝新的發(fā)展方向摸索。這兩個(gè)版本僅僅只是動(dòng)畫不同。
LMBS是《宿命傳說(shuō)》所采用的游戲系統(tǒng),之后在PS2版的《宿命傳說(shuō)》中進(jìn)化成為了AR-LMBS,這次的新戰(zhàn)斗系統(tǒng)則是在該作的基礎(chǔ)上再度進(jìn)化,全程是“COMBINATION AERIAL LINEAR MOTION BATTLE SYSTEM”,翻譯過(guò)來(lái)就是“連攜空中線性動(dòng)作戰(zhàn)斗系統(tǒng)”,它的特點(diǎn)就是可以在空中發(fā)動(dòng)速度極快的連攜技,讓玩家充分感受充滿爽快感的戰(zhàn)斗樂(lè)趣。所謂連攜,就是要加強(qiáng)隊(duì)伍中各個(gè)成員之間的合作與援護(hù)。
本作廢除了在傳說(shuō)系列中經(jīng)常出現(xiàn)的TP(Technical 小數(shù)點(diǎn),技術(shù)值),獨(dú)創(chuàng)性的采用了全新的EG值系統(tǒng),全稱是Emotional Gauge System,也就是“情感計(jì)量表系統(tǒng)”,這個(gè)系統(tǒng)有點(diǎn)像PS2版《宿命傳說(shuō)》中引入的CC系統(tǒng),強(qiáng)調(diào)自由而充滿戰(zhàn)略性的連續(xù)技發(fā)動(dòng)方式,并且在此過(guò)程中融入了“角色的情感”。只要消費(fèi)這個(gè)計(jì)量表,在戰(zhàn)斗中就能夠發(fā)動(dòng)各種各樣的行動(dòng)。而且根據(jù)戰(zhàn)斗中的一些要因,也會(huì)導(dǎo)致計(jì)量表的增減,產(chǎn)生“風(fēng)險(xiǎn)”、“返回”等變化,讓戰(zhàn)斗更加千變?nèi)f化。
EG系統(tǒng)采用了兩個(gè)計(jì)量表,最大值是100,因此一個(gè)表相當(dāng)于最大為50。開(kāi)始戰(zhàn)斗時(shí)的基準(zhǔn)值為50,這些數(shù)值在戰(zhàn)斗后會(huì)延續(xù)到下一輪戰(zhàn)斗中。通常在戰(zhàn)斗中多多發(fā)動(dòng)連續(xù)技之類都可以提高EG值,但是受到創(chuàng)傷的時(shí)候也會(huì)減少。通常每次戰(zhàn)斗后都會(huì)回復(fù)一定量的EG值。由于本作中非常注重伙伴之間的信賴度,如果要在戰(zhàn)斗中援護(hù)非戰(zhàn)斗角色,就必須要消耗CG值,也就是COMBINATION 量規(guī),即連攜值。與特定的技能組合針對(duì)特定的角色使用,還可以發(fā)動(dòng)強(qiáng)力的合體技。幫助伙伴行動(dòng)也可以提高CG值,使用道具也可以提升。游戲開(kāi)始的時(shí)候,CG值最多為100,隨著游戲的進(jìn)行,上限可以提高到300,在游戲中用三個(gè)計(jì)量表表示。
在戰(zhàn)斗之中的時(shí)候,敵人都有各自的弱點(diǎn),一般體現(xiàn)在其屬性特點(diǎn)上。只要針對(duì)敵人的屬性采用相克的屬性進(jìn)行攻擊,就可以令其損傷大大提高。屬性方面分為斬、打、射三種物理屬性,以及火、水、地、風(fēng)、光、暗這六種思念屬性,共有9種屬性存在。而且本作還引入了《宿命傳說(shuō)》中的屬性連攜系統(tǒng),所謂的屬性連攜,就是針對(duì)敵人的弱點(diǎn)屬性附加相克的技和術(shù)對(duì)其進(jìn)行攻擊,同時(shí)再添加其他的屬性技能,進(jìn)一步提高損傷和命中率,致命率也進(jìn)一步提升。
當(dāng)玩家使用滿足合體技能發(fā)動(dòng)條件的對(duì)應(yīng)角色時(shí),在戰(zhàn)斗中操作該名角色與特定的支援攻擊同時(shí)發(fā)動(dòng)的時(shí)候?qū)?huì)發(fā)動(dòng)合體技能。當(dāng)然,技能名稱將會(huì)和角色、支援角色所使用的技能名字有著巨大的區(qū)別。
在前面提到的支援系統(tǒng)中,未能參加戰(zhàn)斗的隊(duì)員將會(huì)作為支援人物登場(chǎng),根據(jù)人物間的條件還可能進(jìn)行合體技的發(fā)動(dòng)。而似乎本次《心靈傳說(shuō)》的支援人物除了未參戰(zhàn)人物以外,竟然還會(huì)有其他作品甚至跨越了系列作品的人物登場(chǎng),他們是《宿命傳說(shuō)2》的面具雙劍士朱達(dá)斯、《深淵傳說(shuō)》的開(kāi)朗大佐杰德和《仙樂(lè)傳說(shuō)》的二刀流劍士羅伊德,跨系列作的是同為NBGI旗下著名的養(yǎng)成類游戲《偶像大師》的人物“彌生”,而且似乎來(lái)客串的人物還不只他們。這樣夸張的人物登場(chǎng)會(huì)需要玩家達(dá)成什么條件呢?
“靈武”
究竟靈武是什么?靈武又有什么關(guān)鍵的用途嗎?這里我們將要圍繞關(guān)鍵詞“靈武”來(lái)解開(kāi)這一系列問(wèn)題。
辛古的靈武是劍、盾的形狀,特點(diǎn)在于劍拔出來(lái)的時(shí)候會(huì)出現(xiàn)光形狀的劍刃;琥珀的靈武則裝在她的腳上,隨著她的跳躍舞蹈畫出魔法陣進(jìn)行攻擊。
心靈侵入能力靈武連接(Soma Link),是利用裝備了靈武的人的精神力為基礎(chǔ)形成的人與人之間交融心靈的網(wǎng)絡(luò),這是靈武最重要的能力之一。靈武的這種特殊能力,能夠產(chǎn)生角色之間心靈相通的事件,而這些事件發(fā)生的時(shí)候,各角色之間的一種被稱為“靈武連接值”也會(huì)蓄積起來(lái),這個(gè)值是對(duì)各角色之間的感情度、好感度等等情報(bào)進(jìn)行數(shù)值化后得到的值,在劇情、聊天等等情況中出現(xiàn)的選擇將會(huì)對(duì)靈武連接值產(chǎn)生影響。
靈武連接有時(shí)候還可能會(huì)被對(duì)方的意志甚至技能所拒絕連接,為了探索精神結(jié)晶(スピルーン/Spillun),主角們還會(huì)有什么手段呢?
靈武市強(qiáng)化
與《宿命傳說(shuō)》的特殊武器索迪安類似,本作《心靈傳說(shuō)》中各個(gè)角色專屬武器靈武是特殊的裝備品,因此不可能在商店里進(jìn)行買賣。為了強(qiáng)化自己的能力,玩家對(duì)于特殊裝備品靈武強(qiáng)化將會(huì)是本次的一個(gè)特殊系統(tǒng),這就是令各個(gè)角色專用的
“靈武武器”獲得強(qiáng)化的要素“靈武強(qiáng)化”。這個(gè)系統(tǒng)主要作用是令角色學(xué)會(huì)各種基本數(shù)值上升、戰(zhàn)斗中發(fā)揮各種作用的技能和戰(zhàn)斗術(shù)技等等。
靈武市技能
靈武技能指的是經(jīng)過(guò)靈武強(qiáng)化后各種數(shù)值和能力的情況(攻擊、防御、戰(zhàn)斗技能、術(shù)技等等)。不斷進(jìn)行靈武強(qiáng)化除了能夠讓“靈武”進(jìn)行本身的升級(jí)“靈武進(jìn)化”以外,還能夠讓角色學(xué)會(huì)各種各樣的技能。這些技能將分為以下幾類。
“能力技能”基本為HP上限提升、攻擊能力上升、EG槽回復(fù)能力提升等對(duì)于角色固有能力值有影響的技能,一般學(xué)會(huì)以后即可永久持續(xù)。
“支援技能”是影響玩家行動(dòng)的基礎(chǔ)技能,例如后小跳躍躲避敵人攻擊的BACK STEP技能,蓄力攻擊等等,這類技能在學(xué)會(huì)后就能讓角色在戰(zhàn)斗中使用,而基礎(chǔ)支援技能將對(duì)應(yīng)所有角色。
“戰(zhàn)斗技能”則是玩家在戰(zhàn)斗中所能夠施展的技能,這些技能將會(huì)影響角色“術(shù)與技”的習(xí)得。術(shù)技在戰(zhàn)斗中屬于消耗更多的EG槽(感情槽)的必殺技能,根據(jù)術(shù)技種類的不同,這些將會(huì)分為攻擊、支援、回復(fù)等等種類,例如系列玩家熟悉的魔神劍、裂(烈)空斬等等。除了能夠設(shè)定在B鍵上發(fā)動(dòng)以外,還將會(huì)利用下觸屏設(shè)定為其他角色快速發(fā)動(dòng)的形式。
靈武市進(jìn)化
靈武進(jìn)化主要發(fā)生于不斷進(jìn)行“靈武強(qiáng)化”而產(chǎn)生的令靈武自身等級(jí)上升的現(xiàn)象。進(jìn)行靈武進(jìn)化的時(shí)候,對(duì)應(yīng)的靈武名稱會(huì)產(chǎn)生變化,而另外一方面攻擊力、防御力等等固有能力也會(huì)得到提升。也將會(huì)發(fā)動(dòng)新的靈武技能而讓角色學(xué)會(huì)新技能。
華麗的秘奧義
作為《傳說(shuō)》系列的一作,系列傳統(tǒng)的秘奧義自然也在本作有登場(chǎng),威力依舊不容小覷。在本作中許多敵人也會(huì)使用。當(dāng)許多BOSS級(jí)敵人使出后,往往也有被團(tuán)滅的危險(xiǎn)。
探索形式
《心靈傳說(shuō)》將會(huì)與nds上前作《圣潔傳說(shuō)》的迷宮有著巨大差別,在上次作品中,玩家僅僅需要穿越迷宮而已,而本次《心靈傳說(shuō)》則設(shè)置了大量的迷題,讓玩家進(jìn)行各式各樣的探索。
地圖迷宮是這次游戲新增的一個(gè)迷宮要素,地圖迷宮將會(huì)出現(xiàn)在即將前往新的城市或者新的迷宮途中生成,構(gòu)造也將會(huì)和普通迷宮差不多,但又和普通迷宮有區(qū)別。由于是必經(jīng)之路,因此被稱為地圖迷宮,另外一方面一旦玩家通過(guò)地圖迷宮后,再次進(jìn)入對(duì)應(yīng)的城鎮(zhèn)或者迷宮就不必經(jīng)過(guò)地圖迷宮了。不過(guò),要提起“傳說(shuō)”系列里面的迷宮,與系列一起成長(zhǎng)過(guò)來(lái)的巫師之戒也在本次再次登場(chǎng)了
“治愈石”
料理被取代了?沒(méi)錯(cuò),經(jīng)典的料理系統(tǒng)將會(huì)改成“治愈石”系統(tǒng),該系統(tǒng)將會(huì)參照PS2版的《宿命傳說(shuō)》中的自動(dòng)食物系統(tǒng),設(shè)置各種治愈石的達(dá)成條件,一旦符合對(duì)應(yīng)條件,就能夠使用治愈石恢復(fù)能力。
下面我們來(lái)了解一下在傳說(shuō)系列中具有重要地位的裝備物品系——裝飾品,本次裝飾品的合成將會(huì)使用到各種代表著心靈的“思念之石”作為合成素材。同時(shí)本作也將首次追加裝飾品還原素材的系統(tǒng),該系統(tǒng)將允許玩家可以將裝飾品還原成各種打造素材,或許該系統(tǒng)能夠讓用不上的裝飾品擁有其他用途也不一定。
開(kāi)發(fā)與發(fā)行
原版
《心靈傳說(shuō)》在2006年冬playstation 2重制版《宿命傳說(shuō)》調(diào)試完成時(shí)構(gòu)思,實(shí)際制作則從次年春季開(kāi)始。馬場(chǎng)英雄擔(dān)當(dāng)制作人,這是他首款擔(dān)當(dāng)制作的傳說(shuō)游戲。開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)由“仙樂(lè)團(tuán)隊(duì)”(負(fù)責(zé)系列3D作品)和“宿命團(tuán)隊(duì)”(負(fù)責(zé)2D作品)成員融合而成?!缎撵`傳說(shuō)》取用了《宿命傳說(shuō)》重制版的多項(xiàng)概念。開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)希望和家用機(jī)并行制作掌上機(jī)本傳游戲,并希望帶來(lái)不輸家用機(jī)的體驗(yàn)。他們起初計(jì)劃在任天堂DS上重制《宿命傳說(shuō)》,但限于掌上機(jī)能力改變計(jì)劃。該作如同系列它作品,也有特有種類名稱,稱作“與心相會(huì)的角色扮演游戲”,該名稱傳達(dá)“人與人心靈相通”的消息。角色由系列主設(shè)計(jì)師之一的豬股睦美設(shè)計(jì)。她當(dāng)時(shí)還同時(shí)負(fù)責(zé)《圣潔傳說(shuō)》,覺(jué)得同時(shí)設(shè)計(jì)兩款游戲很累。角色名稱多以礦石或?qū)毷谱魅藛T在開(kāi)發(fā)初期就定了這些名稱,開(kāi)發(fā)中期曾想換回常規(guī)名字,但已為時(shí)過(guò)晚。
盡管之前已有《風(fēng)雨傳說(shuō)》和《圣潔傳說(shuō)》兩款任天堂DS傳說(shuō)作品,但該作為南夢(mèng)宮傳說(shuō)工作室的首度嘗試該平臺(tái),故團(tuán)隊(duì)成員制作非常積極??偙O(jiān)宮寺直人稱表示,界面設(shè)計(jì)和硬件限制是一大開(kāi)發(fā)難題,要編程時(shí)不斷試錯(cuò)。團(tuán)隊(duì)起初想做DS觸摸屏操控戰(zhàn)斗,但該想法最后未獲采用,成品游戲也基本沒(méi)用到觸摸屏?!缎撵`傳說(shuō)》按過(guò)場(chǎng)分為“動(dòng)畫版”和“CG電影版”兩個(gè)版本,動(dòng)畫版過(guò)場(chǎng)由Production I.G制作,CGI過(guò)場(chǎng)由公司白組負(fù)責(zé)。白組之前制作了《宿命傳說(shuō)》重制版的事件影片,這次《心靈傳說(shuō)》的CGI過(guò)場(chǎng)由CG監(jiān)督小池學(xué)負(fù)責(zé)。角色模型主要由3人完成,雖然他們對(duì)豬股原畫的3DCG實(shí)現(xiàn)表示擔(dān)心,但馬場(chǎng)反復(fù)檢查了視覺(jué)效果。因?yàn)镃G的對(duì)話臺(tái)詞刪去不少,動(dòng)畫也隨之能一句句對(duì)口型制作。分版本銷售乃開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)的新嘗試,發(fā)行后他們發(fā)現(xiàn)動(dòng)畫版比CG版更受愛(ài)好者歡迎。馬場(chǎng)游戲發(fā)行后在Siliconera的采訪中,以故事和技術(shù)成就為理由,向西方玩家推薦該游戲。游戲原定2008年12月11日推出,后延期一周在18日發(fā)行。因和史克威爾·艾尼克斯的playstation Portable獨(dú)占游戲《最終幻想 紛爭(zhēng)》同日發(fā)行,萬(wàn)代南夢(mèng)宮舉辦了一系列活動(dòng)宣傳《心靈傳說(shuō)》,并為預(yù)購(gòu)者贈(zèng)送多種贈(zèng)品。原版《心靈傳說(shuō)》未在西方推出,2009年愛(ài)好者自行翻譯了英文版本。
《心靈傳說(shuō)》原聲由系列主作曲櫻庭統(tǒng)、田村宏史和田村信二(以青山響名義)譜寫。游戲主題曲為《永遠(yuǎn)的明天》,由日本搖滾樂(lè)隊(duì)Deen創(chuàng)作演唱。Deen曾為原版《宿命傳說(shuō)》演唱過(guò)主題曲。此外“CG電影版”游戲還附有《心靈傳說(shuō)CG電影版 特典 視覺(jué)&原聲音樂(lè)DVD》,該DVD收錄了多首改編版游戲樂(lè)曲。日本貝塔斯曼2008年12月10日發(fā)行了官方原聲專輯《心靈傳說(shuō)原聲音樂(lè)》,該專輯共含兩CD。
重制
《心靈傳說(shuō)R》主要由日本工作室7th Chord開(kāi)發(fā),萬(wàn)代南夢(mèng)宮工作室派出內(nèi)部員工協(xié)助。
游戲?yàn)椤缎撵`傳說(shuō)》完全重制版,主劇本完全配音、加入新操作角色并改用3D畫面,Production I.G在“動(dòng)畫版”內(nèi)容之外,又新制了十多篇過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫。因“CG版”的愛(ài)好者反響不佳,此次沒(méi)有推出CGI過(guò)場(chǎng)。游戲采用新種類名稱“新的與心相會(huì)的角色扮演游戲”,制作人員也有變化:直井啟訓(xùn)接替宮寺直人宮寺直人的總監(jiān)一職,大館隆司和村北美夏擔(dān)任新制作人。人物設(shè)計(jì)繼續(xù)由豬股睦美擔(dān)當(dāng)。《心靈傳說(shuō)R》利用了較早開(kāi)發(fā)的《圣潔傳說(shuō)R》的技巧,在保留原版故事和主題的基礎(chǔ)上改變作品。游戲和《圣潔傳說(shuō)R》并行開(kāi)發(fā),許多員工同時(shí)參與兩個(gè)項(xiàng)目。《心靈傳說(shuō)》編劇山本尚基和《圣潔傳說(shuō)R》改編編劇前田圭士合作編寫新故事內(nèi)容。原版制作人馬場(chǎng)希望新游戲能“珍惜原版里迅速感與浮空感”。游戲除系統(tǒng)和故事要素外,還新增了卡爾塞多尼和加拉多·格利納斯兩名操作角色,其中加拉多為原創(chuàng)角色。卡爾塞多尼在《心靈傳說(shuō)》中無(wú)法入隊(duì),制作者希望以隊(duì)員身份表現(xiàn)他同其他角色的關(guān)系。最初設(shè)計(jì)中加拉是女性,但最終按村北“引導(dǎo)隊(duì)伍的大人”的構(gòu)思定為男性。豬股繪制角色時(shí)自己加上了太陽(yáng)鏡,這一設(shè)計(jì)獲大館等人稱贊。《心靈傳說(shuō)R》收錄了中村和宏和櫻庭統(tǒng)的改編曲。
2012年早期有了就《心靈傳說(shuō)R》的推測(cè)?!妒崅髡f(shuō)R》片尾有兩處游戲暗示,一是“將在接下來(lái)的重新想象中繼續(xù)”的文字信息,二是繪有《心靈傳說(shuō)》和《風(fēng)雨傳說(shuō)》角色的迷宮插畫。媒體據(jù)此猜測(cè)《暴風(fēng)傳說(shuō)》和/或《心靈傳說(shuō)》或?qū)⒅刂啤?012年10月一期《周刊少年JUMP》正式介紹了《心靈傳說(shuō)R》。萬(wàn)代南夢(mèng)宮起初未計(jì)劃推出英文版,但公司在西方大力宣傳系列,當(dāng)?shù)貝?ài)好者又多次請(qǐng)?jiān)赣⑽幕使驹跉W美推出了新近發(fā)行的《心靈傳說(shuō)R》。英文化消息2014年4月正式公布。因Vita卡帶容量有限加之愛(ài)好者請(qǐng)?jiān)?,游戲沒(méi)有按照寄望慣例,而是用日版配音搭配各語(yǔ)言字幕。
《心靈傳說(shuō)R》分為標(biāo)準(zhǔn)版和特典版“連接版”,特典版另收錄游戲主題配件和Vita外設(shè)。購(gòu)買首批《心靈傳說(shuō)R》的用戶還可下載特別游戲《心靈傳說(shuō)R 無(wú)限進(jìn)化》,該游戲使用《心靈傳說(shuō)》畫面引擎,故事和游戲主線無(wú)關(guān),玩家扮演辛格一行和敵人戰(zhàn)斗,關(guān)卡難度成倍增加。官方后推出追加下載服裝,包括“偶像”“校園”“女仆”“管家”主題衣裝和歷代角色衣裝?!?a href="/hebeideji/5286988473145734108.html">心靈傳說(shuō)R》后移植于iOS移動(dòng)設(shè)備,2013年10月在日本獨(dú)占發(fā)行。北美實(shí)體版游戲由GameStop獨(dú)家零售,數(shù)字版可在playstation Store下載。歐洲推出一日特別版“靈武連接”版,內(nèi)中收錄三套《薄暮傳說(shuō)》服裝。此外該版本還含一條代碼,用戶憑此碼參與比賽,可從五套日本收藏版《心靈傳說(shuō)R》中贏取一套,該收藏版游戲收錄馬場(chǎng)特別祝賀視頻,同時(shí)外殼印有獲獎(jiǎng)?wù)叩拿?。游戲預(yù)購(gòu)者還能下載特殊角色服裝DLC。該服裝DLC還在北美精選商店推出。商店還隨實(shí)體版推出限量數(shù)字版。《心靈傳說(shuō)R》兼容playstation TV。
衍生作品
游戲還有漫畫、廣播劇等改編作品。菅野光2008年12月至2009年6月間在《漫畫傳說(shuō)》上連載了同名漫畫,情節(jié)到辛格等踏上尋找琥珀晶核旅途為止。里井綾則在該雜志上連載四格漫畫《心靈傳說(shuō) 戲仿卡通 大家的H》。游戲有5卷改編廣播劇CD,2009年9月至2010年1月間發(fā)行。此外游戲還有多冊(cè)攻略本。
無(wú)糖黨《漫畫傳說(shuō)》上連載了《心靈傳說(shuō)R 追憶之海藍(lán)》,講述卡爾塞多尼和青梅竹馬帕拉巴的背景故事;一迅社則2013年6月25日出版了《心靈傳說(shuō)R 漫畫選集》。官方攻略《心靈傳說(shuō)R 官方完全攻略》2013年3月14日發(fā)行。
主題曲
本作主題曲由老牌DEEN負(fù)責(zé)的《永遠(yuǎn)的明日》。
參考資料 >
角色介紹.テイルズ オブ ハーツ.2016-07-22
chara-kohak.テイルズ オブ ハーツ.2016-07-22
chara-hisui.テイルズ オブ ハーツ.2016-07-22
chara-innes.テイルズ オブ ハーツ.2016-07-22
chara-beryl.テイルズ オブ ハーツ.2016-07-22
chara-kunzite.テイルズ オブ ハーツ.2016-07-22
chara-calcedny.テイルズ オブ ハーツ.2016-07-22