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GameStop
來源:互聯(lián)網(wǎng)

GameStop Corporation是目前全球規(guī)模最大的電視游戲和娛樂軟件零售業(yè)巨頭。公司總部設(shè)在得克薩斯州的Grapevine(位于達(dá)拉斯近郊),在全世界范圍經(jīng)營著5889家連鎖商店。除了美國本土,這些連鎖店還遍布加拿大愛爾蘭澳大利亞丹麥芬蘭法國德國意大利新西蘭挪威西班牙奧地利波多黎各瑞士葡萄牙瑞典英國。GameStop還計劃在2008財年增設(shè)600個左右的連鎖店。

2020年,GameStop在全球運營著5122家商店,比2019年同期減少了602家。2020年2月—4月季度,GameStop受疫情和抗議活動影響虧損了1億多美元。而在6月-8月季度,該公司又虧損了1億多美元。

介紹

GameStop Corporation旗下的連鎖店以GameStop和EB Games這兩個品牌為主。公司擁有兩個電子商務(wù)網(wǎng)站,主要經(jīng)營網(wǎng)購業(yè)務(wù),gamestop和EB GAMES,GameStop還自己出版了名為“Game Informer”的電視和電腦游戲?qū)I(yè)雜志。除了家用機和電腦游戲,GameStop同時還售賣游戲雜志,游戲攻略,娛樂相關(guān)DVD和一些其他相關(guān)產(chǎn)品。公司其中一個主要的利潤來源是從顧客手中回購舊版游戲和電影,再以更高的價格將它們出售給新的顧客。公司推出了一種新型概念商業(yè)模式,在各地開設(shè)名為MovieStop的連鎖店,以售賣電影為主,這種新的連鎖店已經(jīng)在美國東南部一些地方開始運營,包括達(dá)拉斯地區(qū)。

GameStop 是世界著名游戲在線銷售廠商,游戲玩家的購物天堂,這里為你在線提供最新的來自微軟索尼任天堂等知名公司的最新游戲軟件,以及先進的個人電腦配置和游戲機配置,同時銷售各種計算機雜志,游戲攻略等等。而且部分游戲產(chǎn)品為預(yù)訂產(chǎn)品,先聲奪人,是玩家不可不去的游戲?qū)毜亍?/p>

歷史

GameStop的起源可以追溯到1983年開設(shè)在得克薩斯州達(dá)拉斯的一家名為“Babbage’s”的小型軟件零售商店。從1994年開始,一系列的商業(yè)收購和合并使Babbage’s不斷壯大,并最終改名為GameStop。最早的合并計劃是1994年和Software Etc.的合并,隨后在2000年,公司又和Funcoland stores合并,2005年與電子學(xué) Boutique(現(xiàn)在的EB Games)的合并。至此,GamesStop成功地把四家原本為競爭對手關(guān)系的主要軟件零售商聚攏為一個強大的獨立聯(lián)盟。

1994年,GameStop和另一個軟件零售商Software Etc.合并后的公司改名為NeoStar Retail,但聯(lián)合公司的兩個部分卻繼續(xù)單獨以獨立實體的模式經(jīng)營。

對新組建的聯(lián)合公司實體采取合作管理模式造成的典型情況就是,公司的兩個部分經(jīng)常對對方的經(jīng)營情況完全不了解。最終導(dǎo)致NeoStar不得不在1996年初秋按照美國破產(chǎn)法第11章進行改組。這時候公司在全美大約有800家商店,全部被幾家資產(chǎn)雄厚的潛力買主收購。

收購

在董事會議最后一天的午餐會上,一位特殊的客人——Barnes & Noble(美國最大的連鎖書店)的董事長Leonard Riggio,宣布他和他的投資團隊將盡快將籌措資金落實到位,將NeoStar從絕境中解救出來,并且會在圣誕節(jié)的時候適時在連鎖商店中增設(shè)新商品。(這時候公司的債權(quán)人已經(jīng)收回全部的資金并且獲得了很大的收益,他們不再具有左右公司發(fā)展方向的權(quán)利)

在一次講話中,Riggio表述了他的個人意見。他“討厭”NeoStar Retail這個名字,覺得Babbage’和軟件 Etc.合并后的聯(lián)合公司應(yīng)該叫做“Babbage’s Etc.”。他表示在功收購NeoStar全部股份后(他對自己的出價十分自信),公司將會被重新命名。在眾多潛力買主中,董事會傾向于接受一個能出臺最穩(wěn)妥方案的買主的投標(biāo),理想的買主將致力于保留大部分的公司老雇員,并維護大部分顧客選擇,能夠在競爭對手之間取得平衡。最終,董事會在感恩節(jié)的前一天接受了Riggio的出價。在B.Dalton的努力下,Barnes & Noble最早獲得了軟件 Etc.的所有權(quán)。Babbage’s Etc.新的管理團隊由Software Etc.以前的執(zhí)行經(jīng)理,Riggio的長期合伙人等組成,他們共同為新成立的Babbage’s Etc.效力。

2008年10月,GameStop宣布它將以7億美元的價格收購法國頭號電玩零售商Micromania的全部股權(quán)資本,包括所有債務(wù)。這個并購方案將會為GameStop增加332家連鎖店(使GameStop在歐洲的連鎖店總數(shù)達(dá)到1077家),并且第一次將GameStop的業(yè)務(wù)擴展到法國。

Micromania總裁Pierre Cuilleret將保留他的職位。GameStop用現(xiàn)金,銀行存款,和從Bank of America(美國最大的銀行之一)獲得的1.5億美元貸款,順利為收購案買單。

大停業(yè)

1996年感恩節(jié)過后,有超過100家Babbage’s和軟件 Etc.的商店停業(yè)。這些停業(yè)商店中的積壓商品被分配到其他100家商店,這100家商店參與了貫穿整個12月的一次名為“going out of business”的大規(guī)模甩賣活動,然后在圣誕夜前夕全部停業(yè),剩下的所有商品在新年前夕被全部送回公司總部。至此,公司規(guī)模被縮減到600家連鎖店,但這剩下的600家商店都是運營狀況最好的。

被收購

Barnes & Noble 在2000年收購了Funco.Inc.(FuncoLand stores的母公司)后對聯(lián)合公司進行了結(jié)構(gòu)重組,Babbage’s Etc.成為Funco.的全資附屬公司,聯(lián)合公司的名字也是從那時起正式更改為GameStop股份有限公司。

2002年,GameStop一次性買斷了愛爾蘭Gamesworld的專營權(quán),然后立刻接管了Gamesworld的10家商店。至今GameStop已經(jīng)在愛爾蘭開設(shè)了超過50家連鎖店

2004年11月12日,GameStop從Barnes & Noble中分離出去,成為獨立實體公司。在Riggio的介入下,直至今日,GameStop和Barnes & Noble的員工依然能夠享受對方商店的員工折扣,雖然它們已經(jīng)是兩個相互完全獨立的公司。

合并

2005年4月18日,GameStop和EB Games宣布兩家公司成功達(dá)成合并協(xié)議,并且制定了“決定性的計劃方案”。協(xié)議規(guī)定兩家公司依然獨立經(jīng)營(當(dāng)然和未合并前的“獨立經(jīng)營”不同)。在股東和美國企業(yè)管制機構(gòu)批準(zhǔn)了這項計劃后,游戲零售商兩巨頭聯(lián)盟終于成功締結(jié)。

在兩家公司最終真正意義上成為一家獨立運營的實體前,有一個不可避免的過渡過程,為了平穩(wěn)地渡過這個過渡期,兩家達(dá)成共識,在2月1日新財年開始之前,兩個公司實體暫時不進行統(tǒng)一的業(yè)務(wù)管理,這當(dāng)然也包括繼續(xù)保留兩個獨立的商品配送中心。開年之后,公司關(guān)閉了EB Games位于賓夕法尼亞州西切斯特( West Chester)的辦公室,以此為開端,兩家正式開始統(tǒng)一管理。GameStop以前的執(zhí)行官員擔(dān)任了公司大部分的高級管理職位,然而GameStop當(dāng)時的總裁Joe DePinto卻辭職轉(zhuǎn)去7-Eleven(一家全球連鎖便利店)擔(dān)任總裁和CEO,把公司頭把交椅的空位留給了EB Games的總裁Steve Morgan。

對于高層來說,主導(dǎo)這兩個業(yè)界超級巨頭的變革,實在是一項不小的挑戰(zhàn),因為雙方在不同領(lǐng)域有太多的不一致觀點。管理層認(rèn)為有必要組織深入的市場調(diào)查,然后綜合兩家公司在市場實踐中的最優(yōu)方法,逐漸形成新的企業(yè)結(jié)構(gòu)。這種“綜合最優(yōu)”的概念被運用到了公司其他許多聯(lián)合決策的方面,包括決定誰有資格留任公司的中層管理職務(wù)。EB Games和GameStop許多高層主管和地區(qū)負(fù)責(zé)人被因此淘汰。

經(jīng)過一年的過渡期,GameStop所有商店的MS-DOS收款系統(tǒng)被全部替換成EB Games使用的Windows自動收款機系統(tǒng)或者一些其他高級的自動收款機系統(tǒng)。到2006年年底,所有連鎖店間唯一的區(qū)別只有各自不同的內(nèi)部規(guī)劃和設(shè)計布局,這些設(shè)計方案的區(qū)別取決于商店建立的時間和最初隸屬的公司品牌。兩家公司的商店都分別具有完全不同于對方的原有設(shè)計布局,但是EB Games的商店已經(jīng)開始進行以GameStop商店為模板的大規(guī)模內(nèi)部裝修,而且商店的外部和內(nèi)部招牌也統(tǒng)一更改為GameStop。

2007年1月4日,GameStop Crop.正式從BlockBuster(全球最大的DVD和電玩游戲出租連鎖商店)手中收購Rhinoceros Video Games(美國另外一家電玩零售商),然后在2007年春末之前將Rhino旗下的所有商店更名為GameStop。

2008年4月6日,GameStop Corp.正式從挪威的Free Record Shop(荷蘭一家大型家用娛樂消費品零售商)手中收購51家商店,2008年夏天大多數(shù)商店更名為GameStop。

2019年9月17日,GameStop官方在社交網(wǎng)絡(luò)上公布了“懷舊主題”GameStop店面展示視頻。

積分卡

GameStop規(guī)定每個銷售網(wǎng)點的雇員都必須向顧客推銷售價為14.99美元的積分卡,14.99美元同時也包括了訂閱12個月份的Game Informer雜志。但是GameStop正打算將積分卡價格提高至19.99并且已經(jīng)開始在少數(shù)商店試點。持有積分卡的顧客購買游戲和其他周邊時獲得的積分將提高10%,而且享受舊版游戲和周邊10%的折扣。

公司策略

考慮到諸如防盜,節(jié)約空間和利于直觀展現(xiàn)商品等原因,商店會將一些新游戲的包裝盒開封(預(yù)售版游戲除外),將商品實物有序地放置在專門的抽屜中,然后將空的包裝盒陳列在商品架上。GameStop員工將這個過程戲稱為“去內(nèi)臟”。當(dāng)顧客決定要購買某個游戲時,工作人員會將它重新密封或者包上熱縮塑料。雖然一些游戲收藏者認(rèn)為這樣會導(dǎo)致不夠“新”因為原包裝被拆封過,而且這也導(dǎo)致很多玩家不愿意在GameStop購買“新”游戲,但商店擔(dān)保這些游戲都能正常運行。預(yù)售版游戲,也就是一些游戲在正式發(fā)售前的試發(fā)行版本不包括在被拆封的商品范圍內(nèi)。

品牌授權(quán)

russ Howard,BlockBuster以前的執(zhí)行董事,從GameStop手中獲得了MovieStop這個商標(biāo)的特許使用權(quán)。GameStop和MovieStop這兩個品牌實際上并沒有什么直接聯(lián)系。

MovieStop具有和GameStop類似的結(jié)構(gòu)和經(jīng)營模式,但相對于游戲,MovieStop更傾向于售賣電影產(chǎn)品。他們同時也收購二手電影光碟并將其重新出售。MovieStop經(jīng)營一系列的電影產(chǎn)品,包括全新和二手的DVD,藍(lán)光,還有UMD(PSP專用)格式電影光碟。截止2008年7月,MovieStop共有45家商店,分布在賓夕法尼亞州亞拉巴馬州弗吉尼亞佐治亞州馬薩諸塞州新澤西州馬里蘭州北卡羅來納州佛羅里達(dá)州歐洲。和GameStop的經(jīng)營策略類似,

Movie也會將商品拆封后售賣,但是在Movie,購買拆封商品會享受比購買未拆封商品更高的積分和折扣。

MovieStop還和E-Play(一家生產(chǎn)電子娛樂商品專用自動販賣機的有限責(zé)任公司)簽訂合同,為其生產(chǎn)用于出售,回購和租借電影產(chǎn)品的自動販賣機。這些售貨機在美國中西部和東南部的GameStop商店中很常見,它們會把回購的DVD和藍(lán)光光碟兌換你相應(yīng)的GameStop商店積分。這些機器也依照GameStop的模式將光碟拆封出售,但它不會向顧客提供原包裝,如果你想要包裝盒,可以向GameStop工作人員索取。同時你也可以用這臺機器租借電影光碟。

如果你在位于GameStop商店以外的自動販賣機歸還租借的影碟,機器會自動將你獲得的積分記錄在它所隸屬商店的顧客信息中。

企業(yè)榮譽

2020年5月18日,GameStop位列2020年《財富美國500強排行榜第464位。

公司事件

當(dāng)?shù)貢r間2022年7月7日,視頻游戲零售商GameStop宣布,該公司已經(jīng)解雇了首席財務(wù)官Mike Recupero,并在各部門裁員,這是公司積極轉(zhuǎn)型計劃的一部分。

參考資料 >

視頻游戲零售商GameStop解雇首席財務(wù)官并宣布裁員:實行公司轉(zhuǎn)型.新浪網(wǎng).2022-07-08

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