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圣恩傳說
來源:互聯網

《圣恩傳說》(テイルズ オブ グレイセス,Tales of Graces)是南夢宮萬代游戲在2009年12月10日于任天堂游戲主機Wii上推出的角色扮演游戲,也是傳說系列第12款本傳作品。之后以“圣恩傳說F”(テイルズ オブ グレイセス エフ,Tales of Graces f)之名移植到playstation 3平臺,于2010年12月2日在日本發售。內容描述主角阿斯貝爾追求強大力量以保護所愛的故事,故作品性質被官方定義為“見識守護之力有多強的RPG”(守る強さを知るRPG)。

游戲概述

游戲原名:テイルズ オブ グレイセス

溴化鉺:Tales of Graces

中文譯名:圣恩傳說

游戲類型:角色扮演游戲

游戲平臺:Wii /PS3(完整版)

發售日期:2009年12月10日(WII版)

2010年12月02日(PS3版)

開發廠商:Bandai Namco Games 發行廠商:Bandai Namco Games

主題:讓人懂得“守護”力量之強大的RPG

游戲簡介

本作是款角色扮演游戲,繼之前的系列外傳后本作也是系列正統作首次登陸Wii。故事的世界以幻想為體裁,講述了主人公們越過種種煩惱和困難不斷成長的過程,主人公和女主人公都給予了可以讓玩家把自己投影進去的背景故事。游戲描繪的是三國勢力爭斗的世界,因為某個事件使得三國鼎立的均衡崩壞3,從而把主人公卷入到了戰亂之中。

本作的戰斗在系列的基礎上,實現了實時的爽快的新的動作樂趣。CC系統,就是用數值表示出連接術和技的能力,使用技或術會消耗這個數值,反過來說也就是在這個數值限制之內,可以使用各種技和術來達成連續攻擊的系統。本作中另一個系統“Around Step”是系列初登場的新要素,使用Around Step可以面對敵人 向左邊或右邊小跳,從而回避敵人的攻擊,并使得“從這個方向攻擊敵人”這樣的多彩攻擊變得可能。與以往相比戰斗的自由度和爽快度都得到了很大程度的提高。另外游戲還將鏡頭設置在了人物的身后,讓玩家從控制的人物的視點來進行戰斗,一方面提高了代入感,同時也使得更加主動的戰斗變得可能。游戲中實際的戰斗難易度是可以調整的,在普通難度下還有簡單難度可供初心者玩家選擇,自動戰斗也是可以選擇的。另外,已經熟悉傳說系列戰斗的熟練玩家也可以體驗到更深層次的戰斗。本作的戰略性很高,作戰可以設定得很細致。另外玩家可以再戰斗中瞬時切換自己操控的角色,例如,想讓戰斗4人一起打一 個怪物的話就設定“跟隨領導者”;在自己操控的角色CC用完時,可以即時切換到別的角色來繼續combo連技,CC一旦回復再切換回之前的角色繼續combo,這樣的高難度戰斗也是可以實現的。

游戲中除了普通的人物升級外,還提供了100種以上的稱號。每個稱號都附有5種技能,通過獲得稱號,術技、體力、命中、技能等都會不斷增長。稱號與游戲的故事內容也是緊密聯系著的,玩家可以享受人物與故事一起成長的樂趣。本作的chat系統為“group chat”,雖然還是以過去的screen chat為基礎的,但與以往不同的是不僅以真實立繪,還加入了以特別繪制的圖片來表現,使得chat對話更加有趣。Chat對話自然也是有聲優們的full voice演出的。這次的對話有相當多的內容,想看全所有的chat對話是需要相當的努力的。

游戲的通關時間差不多是40~45小時,2周目時可以繼承1周目的Grade(戰斗評價點數),在Grade商店里購買各種項目。另外,本作的戰斗很值得研究,磨練戰斗技術方面也有耐玩要素,那就是隱藏迷宮和斗技場。而在耐玩要素方面,游戲中可以收集畫著系列登場過的歷代主人公的“日本紙牌”。如果想玩得更久,玩家還可以通過wifi下載追加內容,除了有需要付費的對故事進行有利的道具、稱號等內容,還有免費的“挑戰battle”,這個基本上是系列斗技場的特別版,挑戰敵人隊伍獲得最高戰斗點數的人會進入網上的排名。玩家同時還可以購買用于DSi上的迷你游戲,并將游戲中獲得的數據與Wii進行聯動。

故事簡介

擁有一望無際的海洋,以及其上廣闊青空的世界——艾菲內亞(エフィネア)。這里有著依靠含有“輝石”(クリアス)的元素(エレス)而繁榮起來的三個國家:維因多路(ウィンドル)、斯特拉達(ストラタ)、菲迪爾(フェンデル)。三個國家之間的互相角力帶來的結果是邊境紛爭不斷,人們渴望得到和平的心愿一次次被踐踏。

在維因多路邊境的蘭特城里,領主阿斯通的長子,開朗活潑的少年阿斯貝爾·蘭特本來與從小玩到大的好朋友們一起過著悠閑自在、像普通少年一樣的生活。然而,經過了“某個事件”,阿斯貝爾從開始強烈地希望自己能夠變強,下定決心要進入王都的騎士養成學校學習。

事情過去了七年,18歲的阿斯貝爾已經成長為一名獨當一面的劍士。夢想著成為騎士的阿斯貝爾由于父親阿斯通的死而放棄夢想,無奈地繼承了蘭特領領主的地位。與朋友的再會,以及分別……

阿斯貝爾被卷入了激烈的命運輪回之中。

人物介紹

游戲系統

AS回避

AS回避系統就是回避敵人攻擊做出的前后左右移動,可以快速調整在戰場上的位置。而且進行AS回避的時間要是恰到好處的畫,可以回復CC值對敵人進行連續的反擊。

CC系統

CC是指角色進行攻擊等行動的必要能力數值。CC數值有限,可以進行連續動作,根據不同的動作,消費的CC值也不同。

消費的CC值在停止行動后可以慢慢回復。

風格切換線性動作戰斗系統(SS-LMBS)

各角色都能依照各自持有的特有武器來切換不同的戰斗風格,例如身為劍士的阿斯貝爾就能以收刀與拔刀 2 種不同戰斗風格來應戰。

游戲召回

初版的圣恩傳說由于設計問題導致包括關鍵道具無法出現、對話無法進行、料理導致非戰斗人員HP歸0、特定BOSS戰無法發生、裝備數量顯示異常和特定場景死機等BUG。NBGI展開光盤更換服務,所有購買了《圣恩傳說》正版游戲光盤的玩家均可免費更換光盤。2009年NBGI出售損壞商品的減損處理損失達125億日元。

游戲主題曲

主題曲《まもりたい ~White Wishes~》

當日BoA剪掉了標志性長發,以清新帥氣的短發亮相BANDAI-NAMCOGAMES公司傳說系列新款游戲《テイルズ オブ グレイセス(圣恩傳說)》的會場。在活動中,BNG還公布了BoA將為《圣恩傳說》提供主題曲《まもりたい ~White Wishes~》。該曲於09年12月發行CD,并於10月末配信。目前為止傳說系列銷量已超1200萬,不知BoA會與這部大人氣的角色扮演游戲擦出怎樣的火花。

まもりたい~White_Wishes~

Song:美國銀行

これで終わり そう思っていた遠いあの日/這樣就結束了 如此想著的遙遠的那一天

今は言える 羽ばたける始まりだったと/現在可以說 是展翅高飛的開始

君の溫もりががる 掌と胸の隙間/你的溫暖蔓延開來 在手心與胸膛的縫隙間

君と行く先探してる 心いで/同你一起尋找目的地 將心相連

守りたい 守られてる/想要保護 在被守護

會えない時もずっと/無法相見時也始終如此

一秒ずつ私たちは強くなれるから/因為每一秒我們都會變得更加堅強

広い夜空 寄り添う星たち見上げながら/廣闊的夜空 仰望著相互依偎的星辰們

かけがえのない今日の向こう 明日が生まれる/無可替代的今日的彼方 會誕生出未來

二人の間を行き交う この空気大事にしたい/想將兩人之間的 過往空氣視作珍寶

透き通っていく心から 優しくなれる/從漸漸通透的內心之中 溫柔滿溢而出

忘れない 君とこうして/無法忘懷 像這樣和你

分かち合える溫もり/一起分享的溫暖

感じてる たった一つ未來照らすもの/能感受到 那唯一可以照亮未來之物

降り積もる悲しみをそっと溶かすように/如將落下累積起的悲傷靜靜溶化一般

いつまでも いつでも/不論到何時 永遠

守りたい 守られてる/想要保護 在被守護

會えない時もずっと/無法相見時也始終如此

一秒ずつ君と私強くなれるから/因為每一秒你和我都會變得更加堅強

忘れない 君に出會って/永不會忘記 與你的懈逅

生まれわれる愿い/能夠轉世再生的愿望

信じてる だから私/一直堅信 所以我

すべて守りたい/想將一切守護

すべて守りたい.../想要守護一切...

演職員表

職員表

參考資料 >

《圣恩傳說》形態轉換線性即時動作戰斗系統介紹.電玩巴士.2016-07-20

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