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GT賽車
來源:互聯(lián)網(wǎng)

GT賽車(GranTurismo)由SCEJ旗下的著名制作人山內(nèi)一典領(lǐng)銜研發(fā)的一款賽車游戲。

始創(chuàng)于1997年,此游戲是由Polyphony Digital開發(fā)的賽車游戲。無論從游戲畫面、操作駕駛時的賽道、賽車數(shù)量、真實(shí)感,系統(tǒng)都做到盡量完善。該系列全球已經(jīng)售出了超過9000萬套。

背景設(shè)定

《GT賽車》得到了法拉利蘭博基尼汽車公司奔馳,寶馬,豐田汽車本田技研工業(yè)等數(shù)十家世界知名汽車制造商,HKS,KW,尼斯莫,Yokohama等汽車零配件制造商和世界汽車?yán)?/a>,Nascar,Super GT,勒芒24小時耐力賽等專業(yè)汽車賽事的授權(quán),收錄了超過50條賽道,超過1000款車型,可謂“汽車博物館”。并且游戲中的每一輛車的外觀、發(fā)動機(jī)聲音、性能都完全根據(jù)從真車采集的數(shù)據(jù)制作,體現(xiàn)了每一輛車的細(xì)節(jié)差異。

《GT賽車》系列到2013年為止一共推出了6款正式作品,2款序章作品,1款概念作品和一款掌機(jī)作品,其中《GT賽車》、《GT賽車2》是PS的當(dāng)家賽車游戲,《GT賽車3》是PS2的先發(fā)游戲,《GT賽車4》是PS2末期的壓陣大作。制作商根據(jù)玩家反饋的意見對游戲進(jìn)行修正,從而保證了每款游戲的質(zhì)量。游戲還推出了中文,日語韓語3個版本,讓更多的玩家融入其中。

GT賽車HD》是介于《GT賽車4》和《GT賽車5序章版》之間的一個PS3獨(dú)占游戲。《GT賽車HD》是一個未完成的游戲,在《GT賽車5序章版》開發(fā)計劃施行后取消,其本身也有兩個版本,光盤版和供PS3用戶下載的概念版。后來SCEI宣布《GT賽車HD》停止開發(fā),并且將不會以完整內(nèi)容發(fā)售,改為推出免費(fèi)下載,包含《GT賽車5》部分內(nèi)容的Concept版,公開下載的日期為2006年12月24日。

另外,psp版《GT賽車》在2009年10月1日與PSPGo同期發(fā)售。游戲收錄了超過800輛的賽車,35條賽道,支持4人聯(lián)機(jī)對戰(zhàn),并加入了對應(yīng)PSP主機(jī)的收集和分享等要素,能夠以60幀每秒的速度運(yùn)行。

GT賽車5》是《GT賽車》系列的第五代作品,平臺為PS3。在經(jīng)過長達(dá)六年時間的精雕細(xì)琢,投入近1億美元的開發(fā)費(fèi)用,在經(jīng)歷了一次又一次的延期發(fā)售之后,PS3平臺上最搶眼的獨(dú)占賽車游戲《GT賽車5》終于在2010年11月24日于全球同步發(fā)售了。本作在《GT賽車5:序章版》的基礎(chǔ)上大量強(qiáng)化游戲內(nèi)容,車輛、賽道、零件均大幅增加。此外本作中的車輛損壞與天氣系統(tǒng)都是亮點(diǎn)所在。

GT賽車6》于2013年底發(fā)售

《GT賽車6》系列制作人山內(nèi)一典于英國銀石賽道“GT賽車15周年紀(jì)念會”上宣布了GT6即將發(fā)售的消息。美國亞馬遜、新蛋上的預(yù)售日期為2013年12月31日。

作為GT學(xué)院2012的一部分,GT5亞洲冠軍杯2012于11在神奈川縣日產(chǎn)(企業(yè))辦公室中舉行,該賽事由16位來自于日本韓國,臺灣,香港特別行政區(qū)泰國馬來西亞新加坡以及印度尼西亞。山內(nèi)一典的聲明是在一次登臺時說的,那時這位制作人與一位真正的西班牙賽車手LucasOrdonez同時亮相

索尼香港將在10月17日將會發(fā)售《GT賽車》的限定款PS4主機(jī),價格為2880港元,并將于9月8日開始接受預(yù)定,預(yù)定的玩家除了限定機(jī)之外,還可以獲得特別雨傘以及賽車手套等物品。

操作指南

十字鍵-左鍵右鍵為方向控制

L2-左右鍵方向控制

L1-車后身方向回放

R1-手動剎車裝置

方塊鍵-腳動剎車

三角鍵-倒車

圓圈鍵-油門

大岔鍵-油門/回放視角切換

Select-視角切換

Star-暫停

重點(diǎn)說下車輛調(diào)試CarOptions

Transmission-AT自動排擋/MT手動排擋

FrontTires-前輪(Normal-民用胎Sports-跑車胎Racing-賽車胎)

RearTires-后輪(Normal-民用胎Sports-跑車胎Racing-賽車胎)

TCS-牽引力控制系統(tǒng)

ASM-自動穩(wěn)定系統(tǒng)裝置

ActiveSteering-方向盤轉(zhuǎn)度大小調(diào)整(Mild-中Strong-強(qiáng)OFF-關(guān)閉)

Driving物理學(xué)駕駛模式(Pro-專業(yè)模式Standard-普通模式)

接下來就是QUickTune汽車參數(shù)快速調(diào)整

功率(HP)-馬力調(diào)整

Weight(KG)-重量調(diào)整

空氣動力學(xué)Front前輪空氣動力Rear后輪空氣動力

RideHeight(mm)-Front前輪離地高度Rear后輪離地高度

SpringRate-前后輪彈簧調(diào)整

Damper-前后避震器調(diào)整

Toe-車輪方向與車身束角調(diào)整

CamberAngle-車輪面與垂直面的夾角

開發(fā)商

《GT賽車》系列游戲由Polyphony Digital公司開發(fā),PolyphonyDigital是索尼互動娛樂索尼互動娛樂)旗下的第九藝術(shù)開發(fā)公司,組成的SonyWorldStudios的一部份。該工作室原名為Polys Entertainment。在跑車?yán)寺玫某晒Λ@得更多自主權(quán)后便更名為Polyphony Digital。

該工作室最著名的是由山內(nèi)一典領(lǐng)導(dǎo)的賽車游戲跑車?yán)寺孟盗校苘嚴(yán)寺靡殉蔀?a href="/hebeideji/3915277597819436557.html">playstation平臺上最成功的賽車游戲系列之一。跑車?yán)寺孟盗惺轻槍μ峁皵M真”感覺的電子賽車游戲,讓一般人可以體驗(yàn)操縱及使用不能在現(xiàn)實(shí)中駕駛或購買的汽車來競賽。

游戲評價

1UP:9.1/10

對于玩家來說,對GT5本身有需要覺悟的地方的話,不是剎車、不是排氣、不是拐彎,而是忍耐。如果你能忍耐住發(fā)現(xiàn)一個個驚喜的時間,將有無窮無盡的駕駛樂趣等待著你。

GameInformer:9/10

我們都感覺等待GT5的時間漫長的幾乎是可以“永遠(yuǎn)”了,竟然出現(xiàn)在我們眼前了。不見得非要是對作品呈現(xiàn)完美品質(zhì)的期待,而是想找到我們這樣等待的價值。確實(shí)是這樣,盡管我并非為游戲的某一部分所感動,但從整體來看很容易知道很多開發(fā)人員為其傾注了汗水。本作的賽車體驗(yàn)對于賽車粉絲來說是不能錯過的

Eurogamer:9/10

不完整的在線對戰(zhàn),是山內(nèi)一典猶如進(jìn)入平行世界般長期開發(fā)GT5過程中最嚴(yán)重的問題。幸運(yùn)的是這些是有可能進(jìn)行修正的

IGN:8.5/10

GT5單就其出色的模擬系統(tǒng)來說,可以拿10分滿分,但整個游戲只有5分的水平

演出:7/10

畫面:9/10

音效:8/10

游戲性:9/10

持續(xù)性:9/10。

GameSpot:8/10

總評:作為容易上手的真實(shí)駕駛模擬十分出眾也感到有所辜負(fù)期待。不過,目前為止這是家用機(jī)上最沒有任何妥協(xié)而完成的真實(shí)系賽車游戲

(1)優(yōu)點(diǎn):

新手也好老手也好都容易上手

徹底的真實(shí)操作

龐大的登場車種群,和可以讓他們馳騁的變化豐富的賽道

精致車有著讓人驚異的細(xì)節(jié)表現(xiàn)

(2)缺點(diǎn):

畫質(zhì)表象沒有維持穩(wěn)定

過時的切不實(shí)用的在線大廳系統(tǒng)

有強(qiáng)力車種參加的話初期賽道可以很輕松的勝出

CVG:8/10

總評:GT5太多的部分都要依靠過去的光輝,所以妨礙系列進(jìn)化的問題點(diǎn)都沒有去掉而是以過去成功為基礎(chǔ)制作的。制作了這么長時間自然我們要有很高的期待,GT5讓人感覺到有一定的失望。談不上偉大而是GT系列中一款全新的出色作品。如果期待GT5游戲系統(tǒng)上有什么驚異表現(xiàn)的話,那你一定會失望

(1)優(yōu)點(diǎn):

出色的操作

大量車種和賽道

特別賽事很精彩

16人同時參加的在線比賽

(2)缺點(diǎn):

舉行在線比賽很麻煩

社群功能還只是開發(fā)了一半

Joystiq:8/10

GT5的畫面表現(xiàn)除了新鮮以外別無其他。光源表現(xiàn)的傾向與其說是真實(shí)更有到處都有光陰表現(xiàn)的傾向,感覺漸漸成為系列中例外的作品。基本游戲部分更像是汽車的廣告一樣,有時有自己真的在玩車的感覺。

獲得榮譽(yù)

游戲爭議

1.入彎速度過快,造成汽車形成漂移后沖出賽道或者撞到墻上。

解決方法:按照提示剎車降檔見到適當(dāng)?shù)乃俣群螅僮銎破鹗紕幼鳌?/p>

2.線路選擇不當(dāng),這就會發(fā)生速度明明已經(jīng)降到適當(dāng)?shù)乃俣龋€是在出彎的時候擦撞到外墻

解決方法:嚴(yán)格遵循外內(nèi)外跑法,如采取內(nèi)內(nèi)外則需要降低速度。

3.剛形成漂移馬上反打過大,這種最常見。以上兩種條件都滿足的情況下,會發(fā)生汽車馬上掉頭。

解決方法:作出漂移動作后慢反打使在車身橫向移動的同時,前導(dǎo)輪行駛方向仍追尋外內(nèi)外。

4.彎中全油門,出現(xiàn)的效果同上馬上掉頭。PS:在飄移的世界里不存在保持速度,更不要提加速了。一般在彎中速度是最低的,不要以為速度低就無法完成漂移,反而這樣更真實(shí)。

解決方法:作出起始漂移動作后松油,慢送到30%(GTFP),或采取點(diǎn)油(DS2)。出彎慢慢把油門送滿。

5.在入彎心還繼續(xù)反打,過在漂移中段以后,速度提不起來或汽車直沖向出彎外墻。

解決方法:在成功地通過彎心后,在配合油門的情況下,把方向盤打正,慢松油使速度加起來。

發(fā)售版本

游戲宣傳

本作首次公開于E3 2005索尼召開的PS3展前發(fā)布會中,其首次向世人展示了概念CG。至2009年E3展,本作公布了第一部預(yù)告片,該預(yù)告片展示了新增的兩項世界頂級賽車事項:NASCAR和W2C,以及車損、天氣系統(tǒng)。接著制作組公布了以豐田86概念車、奔馳SLSAMG和法拉利458 Italia意大利三款跑車的GT5預(yù)告片。其他游戲展會《GT5》都有預(yù)告片及畫面公布,但是《GT5》從來沒有公布過實(shí)際游戲畫面,所有官方公布的預(yù)告片及畫面都是經(jīng)過一定渲染的。

相關(guān)信息

GT賽車6》已于2013年底發(fā)售

《GT賽車6》正在開發(fā)中。系列制作人山內(nèi)一典于英國銀石賽道“GT賽車15周年紀(jì)念會”上宣布了GT6將發(fā)售的消息。美國亞馬遜、新蛋上的預(yù)售日期為2013年12月31日。在E3 2013上公布了更多的細(xì)節(jié)信息。

新作中著重強(qiáng)調(diào)的特征有:更快的讀取時間,各部分的切換幾乎無需等待;更出色的物理引擎;與橫濱市合作構(gòu)建的全新輪胎模組;與KW合作構(gòu)建的全新懸掛模組;全新的空氣動力學(xué)模組;運(yùn)用適應(yīng)性曲面細(xì)分;新的光照渲染引擎。

新作收錄車輛增加至1200輛以上;新增加了英國銀石賽道(Silverstone),美國柳泉賽道(Willow Springs Raceway),原創(chuàng)的馬特洪峰賽道(Matterhorn);拍照模式增加了西班牙的Gemasolar太陽能光熱電站。

參考資料 >

GT賽車7_GT賽車7下載_PS4_漢化_補(bǔ)丁_攻略_專題_游俠網(wǎng).游俠網(wǎng).2021-12-27

GT賽車限定版PS4主機(jī)售價2880港幣9月8日開始預(yù)定.GT賽車限定版PS4主機(jī)售價2880港幣9月8日開始預(yù)定.2018-12-17

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