《GT賽車2》是一款由Polyphony Digital制作,索尼互動娛樂于1999年發行的競技賽車游戲,是《GT賽車》的續作。游戲在索尼playstation平臺上發行,收到了廣泛好評。截至2008年4月30日,《GT賽車2》在日本售出171萬份,東南亞售出2萬份,北美地區售出396萬份,歐洲售出368萬份,共售出937萬份。游戲在Metacritic上獲得了93%的評分,并最終成為索尼Greatest Hits游戲。此外,《GT賽車2》還是第一款在Dreamcast上通過Bleemcast模擬的游戲。
游戲玩法
《GT 賽車 2》是鼎鼎大名的系列賽車游戲之一。本次發布的是第二部,改變了開始游戲就可以賽車的慣例;在游戲中玩家需要先考試拿駕照,掙錢買車后才可以參加比賽,是一款賽車RPG游戲。
游戲有兩種模式:街機模式和模擬模式(PAL和日本版本中稱為GT模式)。在街機模式中,玩家可以自由選擇他們想要使用的車輛,并可以啟用損壞模式,而模擬模式則要求玩家獲得駕駛執照,支付車輛費用,并贏得獎杯以解鎖新的和回歸的賽道。《GT賽車2》擁有近650輛汽車和27個賽道,包括拉力賽道。
開發過程
在《GT賽車》成功之后,開發領導者山內一典開始計劃制作一部更為優秀的作品《GT賽車2》。索尼計算機娛樂美國分公司的營銷總監(Ami Blaire)寄予厚望,表示“《GT賽車》的壓倒性和持續的受歡迎程度清楚地將《GT賽車2》定位為假日和以后最熱門的游戲之一"。
游戲發布后,玩家很快發現了各種錯誤和故障。索尼計算機娛樂美國分公司沒有松懈,在出現問題后及時進行了修改。例如,在NTSC-U版本1.0中,游戲的最大完成百分比為98.2%。另一個故障是,無論玩家如何保存游戲,車輛都可能從他們的車庫中消失。第三個故障是,某些車輛可能出現在錯誤的比賽中。這在30圈的Trial Mountain勒芒24小時耐力賽中最為顯著,盡管車輛限制為295馬力,但有更高馬力車輛出現在比賽中的情況。
游戲影響
根據評論聚合網站Metacritic的評價,《GT賽車2》獲得了“普遍好評”。NextGen的丹·埃格(Dan Egger)表示:“這款游戲的倉促制作破壞了本可以成為近乎完美的續集。盡管如此,《GT賽車2》仍然是有史以來最好的賽車游戲。想象一下,如果索尼沒有搞砸發布,它本可以成為什么樣子。”
在一篇評論中,《gamepro》的Air Hendrix表示:“當然,更好的視覺效果會是錦上添花,但是《GT賽車2000》將在playstation 2上彌補這一點。與此同時,你可以駕駛GT2——這是另一次令人驚嘆的體驗。”在另一篇評論中,Uncle Dust表示:“盡管《GT賽車2》顯得有些老舊(以及其所在的游戲機的老化),并且拉力模式不及其他部分,但GT2仍然是你能接近真實的東西,并且始終值得一試。”
游戲發行后,日本首周銷量達到81.54萬套。在英國,首周銷量達到13萬套。在全球總共銷售了937萬套。英國官方PlayStation雜志將該游戲列為有史以來第四好的游戲。它還獲得了英國娛樂和休閑軟件發行商協會(ELSPA)的“雙白金”銷售獎。《GT賽車2》入圍了第三屆互動成就獎的“年度主機游戲”“年度主機賽車游戲”和“游戲設計杰出成就”獎。
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