《三國志孔明傳》(Sangokushi Kōmeiden)是KOEI公司于1996年4月推出的一部戰(zhàn)略模擬與角色扮演游戲,作為《三國志英杰傳》的續(xù)作。游戲由光榮開發(fā),融合了戰(zhàn)略模擬與角色扮演元素。《三國志孔明傳》于1997年在中國由第三波公司漢化并發(fā)行。游戲隨后移植到playstation、世嘉公司 Saturn和Game Boy Advance平臺上,家用電腦版本與游戲機(jī)版本存在系統(tǒng)差異,形成兩類不同游戲。
背景設(shè)定
《三國志孔明傳》是繼《三國志英杰傳》之后的又一款戰(zhàn)棋類游戲,由第三波軟件北京有限公司公司漢化發(fā)行。與前作相比,此作的場景均選用640×480×256色畫面,無論是人物的肖像,屋內(nèi)的場景繪制,均十分的絢麗。游戲的背景音樂氣勢宏大,人物動作刻畫細(xì)膩,開場動畫和結(jié)局動畫都很具觀賞性。正如游戲名稱,這一作主角換成了諸葛孔明,游戲共有五章15幕大小50戰(zhàn),從三顧茅廬開始到虛構(gòu)結(jié)局漢室復(fù)興為止,展現(xiàn)了其人充滿傳奇色彩的一生。與前作相比,游戲增加了100多MB的單挑動畫和大量寶物、新兵種和一些法術(shù),并提供了裝備的選項(xiàng),和道具、武器的收藏功能。無論從何種角度而言,這都是一款三國題材游戲的佳作。
制作背景
《三國志孔明傳》的主要改變就是將主角換成了孔明。因此游戲的第一章便是從三顧茅廬開始,總共有15幕,包括大小戰(zhàn)役50個。不過基于游戲的完成性必要在五丈原戰(zhàn)役之后就采用了假想劇情,在這場戰(zhàn)役中玩家可以讓孔明詐死以此躲過一劫,最終完成復(fù)興漢室的大業(yè)。為了盡可能貼近史實(shí),光榮還在游戲設(shè)定上做了一些手腳,如果玩家在游戲中按照史實(shí)制定作戰(zhàn)策略便可以事半功倍。
游戲中還設(shè)置了多結(jié)局的劇情,不同的玩法有著不同的結(jié)局,也就是說,諸葛亮的最后結(jié)局是怎么樣的,全都依靠玩家的玩法。
視為光榮盛極而衰的轉(zhuǎn)折點(diǎn),這種說法的緣由或許是因?yàn)椤度龂究酌鱾鳌返某霈F(xiàn)。在《三國志英杰傳》取得意外成功后,光榮又在短短幾個月后推出了換湯不換藥的《三國志孔明傳》。不過拋開創(chuàng)意和設(shè)計(jì)上的不思進(jìn)取外,《三國志孔明傳》至少在外表上還是有很多進(jìn)化的。這款游戲?qū)?yīng)Windows平臺,640×480×256色的畫面在SVGA的高解析度渲染下展現(xiàn)了光榮卓越的美工實(shí)力。音樂方面,本作收錄了20多首CD音源的音樂,這些氣勢宏大的音樂與之前的《三國志V》相比也毫不遜色。光榮還為游戲制作了大量單挑動畫,總?cè)萘窟_(dá)100多MB的動畫大大增強(qiáng)了游戲的表現(xiàn)力。
特色系統(tǒng)
與前作相比,《三國志孔明傳》的主要改變就是將主角換成了孔明。因此游戲的第一章便是從三顧茅廬開始,總共有15幕包括大小戰(zhàn)役50個。游戲在前作基礎(chǔ)上有新增了大量寶物,并且提供了道具和兵器的收藏功能。游戲在劇情上的大體流程基本上采用《三國演義》為藍(lán)本,不過基于游戲的完成性必要在五丈原戰(zhàn)役之后就采用了假想劇情,光榮還在游戲設(shè)定上做了一些手腳,如果玩家在游戲中按照史實(shí)制定作戰(zhàn)策略便可以事半功倍。
相關(guān)秘籍
第一個秘籍:
要求只有1條:
非戰(zhàn)斗界面能看到孔明的場景,比如議事廳道具店酒館等都行具體辦法如圖(可以把“速度設(shè)定”調(diào)為最快,縮短等待時(shí)間):
1、鼠標(biāo)放到孔明身上,速度設(shè)定最快的情況下1秒鐘就夠了速度慢的話要好一會兒,如圖的A處;
2、鼠標(biāo)移動到“結(jié)束游戲”的圖標(biāo)上,如圖中B處(怕沒移到位置也可以直接點(diǎn)一下結(jié)束游戲,然后取消就行);
重復(fù)1,2,步驟4次,過程中,會聽到隨機(jī)的戰(zhàn)斗音效3、4聲,這時(shí)秘籍就激活了;
3、會出現(xiàn)圖2的對話框,點(diǎn)“是”就行。
第二個秘籍:
要求只有1條:
在戰(zhàn)場上
注釋:圖中格子是以每幅地圖最左上角為起始點(diǎn)的;也就是說有效范圍是地圖格子的2、3、4行
操作方法:
1、根據(jù)隨便下邊3副圖的任1圖指示,用鼠標(biāo)左鍵點(diǎn)擊標(biāo)識了1的位置,順序不論,但一個位置只能點(diǎn)一次,該位置不能有部隊(duì)。
2、點(diǎn)完后會出現(xiàn)“進(jìn)入測試模式”
3、點(diǎn)右鍵呼出“結(jié)束所有部隊(duì)的命令嗎”這個對話框,點(diǎn)否,就會出現(xiàn)圖4右邊的亂碼對話框,這是因?yàn)樨i豬復(fù)刻的時(shí)候沒有完全做好這一塊,我重新漢化了一下,內(nèi)容是左邊的對話框。
4、第一項(xiàng),任意傳送,想去地圖哪里就去哪里,騎兵上墻?嘛呢叭咪吽,嗖~~,到了,…呵呵
5、隨便點(diǎn)個武將查看情報(bào),如最后一圖,注意紅圈里內(nèi)容,bno是人物編號,ID是人物序號,后邊是AI類型。
6、可以到我空間的友情鏈接里找“我的網(wǎng)盤”下載我重新漢化過亂碼部分的孔明傳exe文件:
修改法
首先存盤,名字不要使用默認(rèn)值,自己起一個。因?yàn)槿绻钟蠾IN/C使用的內(nèi)碼,PCTOOLS會說找不到文件。然后退出
WIN/V,重新啟動進(jìn)入英文DOS,因?yàn)镈OS/V下PCTOOLS不能
用。編輯你剛才存盤的那個文件。
從SECT0013,DISP0083開始,便是武將數(shù)據(jù)(第一個當(dāng)然是孔
明)。武將信息中各字節(jié)意義如下:
1:所屬君主(劉備是:07,所以其他武將第一字節(jié)改為06后也
是劉的人了!)。
2:此武將的武力值。
3:此武將的統(tǒng)率力。
4:此武將的智力。
5:此武將的耐久力低位。
6:此武將的耐久力高位。
7:此武將的策略值低位。
8:此武將的策略值高位。
9:此武將的兵種。
10:此武將的級別。
11:此武將的經(jīng)驗(yàn)值。
12:及以后為此武將所持物品。
最強(qiáng)裝備代碼
40英雄之劍41霸王之劍52方天畫戟53項(xiàng)羽矛
64呂布弓65青龍弓6E玄武炮74白虎
8F白羽扇9E高祖9F蚩尤鎧AE咒文盾
AF神獸盾b7赤兔BF疾風(fēng)馬車D7仁愛果
D8武勇果D9智謀果DA根性果DB精神果
DC經(jīng)驗(yàn)果DD三略DE六韜DF孟德新書
E0孫子兵法
兵種
00短兵01長兵02近衛(wèi)兵03弓兵04駑兵05連駑兵
06輕騎兵07重騎兵08親衛(wèi)兵09輕戰(zhàn)車0A重戰(zhàn)車0B大戰(zhàn)車0C小炮車0D大炮車0E霹靂車0F弓騎兵10駑騎兵11連駑騎兵12軍師13名軍師14大軍師15山賊16義賊17武道家18大武道家19虎使20猛虎使1B食糧隊(duì)1C物資隊(duì)1D軍樂隊(duì)1E南蠻兵1F南蠻騎兵20皇帝21總司令官22藤甲兵23羌族兵24象使25毒蛇使26幻術(shù)師27北狄兵28以下無用
以上值只是指游戲開始時(shí),當(dāng)關(guān)羽麥城之戰(zhàn),劉備托孤白帝城
后(因?yàn)榫?a href="/hebeideji/7246648335230369847.html">劉備已死,現(xiàn)任君主為劉禪了)第1、9字節(jié)的值可能
會發(fā)生變化。所以最好一開始就修改。
注意:孔明傳與英杰傳不同,若只改級別為255的話,攻擊為和防御力并不會上升,這兩個值取決于武將的素質(zhì)。
最后提供幾個武將信息的地址:
諸葛亮:SECT0013,DISP0083
劉備:SECT0013,DISP0109
關(guān)羽:SECT0013,DISP0135
張飛:SECT0013,DISP0161
趙云:SECT0013,DISP0239
另外,在游戲中連按R鍵,等級就會一直升,不過最多只能升到70級。
總撤退提升能力法
在戰(zhàn)爭開始後把智謀種,武勇果之類的道具使用後能力會提升,然後再總撤退,發(fā)現(xiàn)道具還在,但能力卻變高了
武將出場表
第1關(guān)
劉備短兵5級雌雄雙劍
張飛輕騎兵5級蛇矛
趙云輕騎兵5級細(xì)槍
關(guān)平輕騎兵4級細(xì)槍
劉封輕騎兵4級細(xì)槍
周倉山賊4級鐵爪牙
孫乾運(yùn)糧隊(duì)3級木甲菏車
糜竺軍樂隊(duì)3級筑
糜芳短兵3級直刀
第7關(guān)
馬謖:短兵6級
陳式:虎使5級
第8關(guān)
黃忠:弓騎兵10級
魏延:輕騎兵7級細(xì)槍
第9關(guān)
嚴(yán)顏:輕戰(zhàn)車10級
陳到:輕騎兵10級
龐統(tǒng):軍師10級
第10關(guān)
高翔:輕戰(zhàn)車5級
李恢:軍樂隊(duì)5級
馬超:輕騎兵8級細(xì)槍
馬岱:輕戰(zhàn)車8級細(xì)槍
吳懿:小炮車8級
吳班:虎使8級
張翼:短兵8級
李嚴(yán):短兵8級
第11關(guān)
王平:弓兵6級單弓
關(guān)興:輕騎兵8級細(xì)槍
關(guān)索:弓騎兵8級單弓
王甫:運(yùn)糧隊(duì)1級
第12關(guān)
廖化:山賊8級鐵爪牙
張苞:弓騎兵8級單弓(關(guān)羽未死,第13關(guān)前加入)
第13關(guān)
鄧芝:糧車隊(duì)8級
第15關(guān)
高定:短兵10級
呂凱:軍樂隊(duì)9級
第16關(guān)
張嶷:武道家9級
馬忠:弓兵9級
第24關(guān)
楊儀:弓兵13級
第28關(guān)
第30關(guān)
楊蘭:重戰(zhàn)車21級
第32關(guān)
蔣琬:糧車隊(duì)20級(或25級)
費(fèi):物資隊(duì)20級(或25級)
第43關(guān)
諸葛瞻:(兵種自定)33級
趙統(tǒng):近衛(wèi)兵30級
趙廣:連弩兵30級
孟獲:南蠻騎兵32級
祝融夫人:南蠻騎兵30級
孟優(yōu):南蠻騎兵29級
三國鼎立
第1幕孔明出廬
3.江夏急行戰(zhàn)→關(guān)羽VS蔡瑁
4.長阪坡戰(zhàn)役→趙云VS夏侯恩(勝利可得青釭劍)
5.赤壁戰(zhàn)役1→無
6.赤壁戰(zhàn)役2→張飛VS許褚,趙云VS張遼
第2幕天下三分
7.荊州南部戰(zhàn)役→張飛VS金旋,趙云VS邢道榮,趙云VS陳應(yīng),關(guān)羽VS黃忠(我方接觸陳式後,陳式會歸降)
8.巴西戰(zhàn)役趙云VS陳就,張飛VS嚴(yán)顏。
9.綿竹關(guān),葭萌關(guān)戰(zhàn)役→張飛VS馬超(高翔,李恢可勸降)
第3幕秋雨荊州市
11.麥城之戰(zhàn)戰(zhàn)役→無
12.彝陵戰(zhàn)役→關(guān)興VS潘璋,張苞VS范疆,張苞VS張達(dá)
南征篇
第4幕司馬懿的謀略
13.陽平關(guān)戰(zhàn)役→馬超VS孫禮(我軍接觸孟達(dá)後,孟達(dá)軍會撤退)
14.益州南部戰(zhàn)役→魏延VS鄂煥(釋放他後,讓鄂煥接觸高定就會有事件)
第5幕南蠻王孟獲
15.五溪峰戰(zhàn)役→趙云VS金環(huán)結(jié),王平VS忙牙長(中途張嶷和馬忠會加入我軍)
16.夾山谷戰(zhàn)役→趙云VS董荼那,馬岱VS董荼那(董荼那會撤退)
第6幕蠻都之戰(zhàn)
17.瀘江戰(zhàn)役→趙云VS帶來
18.西耳湖戰(zhàn)役→趙云VS孟優(yōu),馬岱VS忙牙長
19.禿龍洞戰(zhàn)役→張苞VS楊峰
20.三江城戰(zhàn)役→趙云VS祝融夫人,魏延VS祝融(用張嶷或馬忠會敗下陣來)
21.蠻都戰(zhàn)役→關(guān)索VS木鹿大王
第7幕南蠻平定
22.桃葉江戰(zhàn)役→趙云VS兀突骨
北伐前篇
第8幕出師表
24.鳳鳴山戰(zhàn)役→趙云VS韓瑛,趙云VS韓德
25.南安。安定戰(zhàn)役→王平VS夏侯楙(馬謖也可以)
26.天水城戰(zhàn)役→趙云VS姜維(魏延)
27.冀城戰(zhàn)役→魏延VS姜維,關(guān)興VS姜維
第9幕街亭之戰(zhàn)
28.祁山戰(zhàn)役1→魏延VS朱贊,關(guān)興VS曹遵(不接受王朗挑戰(zhàn),則是趙云VS曹遵)
29.西平關(guān)戰(zhàn)役→關(guān)興VS越吉,姜維VS楊蘭(事後會加入我方)
(事後會選擇要不要?dú)ⅠR謖,殺的話全軍LV加五級)
北伐后篇
第10幕陳倉攻防戰(zhàn)
32.寶雞市。祁山戰(zhàn)役→魏延VS王雙(張郃會被擊敗),姜維VS費(fèi)曜
33.陳倉攻城戰(zhàn)→無
34.祁山追擊戰(zhàn)→無
第11幕祁山攻防戰(zhàn)
35.二谷道戰(zhàn)役→關(guān)興VS秦良(魏延為NPC隊(duì)伍)
第12幕五丈原之戰(zhàn)
37.渭河戰(zhàn)役→無
38.葫蘆谷戰(zhàn)役→馬岱VS司馬懿
39.五丈原戰(zhàn)役→姜維VS司馬懿
三國志孔明
第13幕長安之道
41.武功戰(zhàn)役→關(guān)索VS夏侯霸,姜維VS郭淮
42.長安攻城戰(zhàn)1→魏延VS曹爽,廖化VS夏侯霸(會被殺)
第14幕孔明歸還
43.巴西戰(zhàn)役→祝融VS朱桓,孟獲VS凌統(tǒng)
第15幕(最終幕)漢室再興
46.長安攻城戰(zhàn)→魏延VS夏侯霸(至我方,趙云,孔明等人也可以)
48.函谷關(guān)戰(zhàn)役→姜維VS鄧艾,孟獲VS鐘會,張苞VS司馬昭
49.洛陽戰(zhàn)役1→孟獲VS張(同歸於盡),姜維VS張虎,魏延VS樂??
50(最終戰(zhàn))洛陽戰(zhàn)役2→趙云VS會,張苞VS鄧艾,姜維VS司馬師,魏延VS司馬昭,姜維VS司馬懿
游戲心得
(1)此游戲與劉備、關(guān)羽、張飛關(guān)系不大,因此不必給他們長太多的經(jīng)驗(yàn)。此游戲主要戰(zhàn)將是趙云、魏延、關(guān)興。
(2)游戲中選擇“總退卻”時(shí),得到的經(jīng)驗(yàn)值和等級會被保留,因此可用這種方法來得到經(jīng)驗(yàn)值。如果玩者在戰(zhàn)爭中失利,游戲會自動重新開始這一場戰(zhàn)役,但是已獲得的經(jīng)驗(yàn)和等級全部都會保留。這樣的作法使游戲的難度降低了不少,也可以說是一條練功的捷徑,這可能是因?yàn)榍白鳌?a href="/hebeideji/7213687126449061946.html">三國志英杰傳》太過于刁鉆,后經(jīng)許多玩者反應(yīng),才改成這種樣子吧。
(3)在五丈原戰(zhàn)役之前,作戰(zhàn)策略如果能與史實(shí)相同,則事半功倍。
(4)熟悉三國歷史上的人都知道孔明因日夜操勞,積勞成疾,最后病故于軍營當(dāng)中。在這個游戲中會根據(jù)一頂屬性來決定孔明在五丈原的生或死。如果在游戲開始時(shí)檢視諸葛亮,可看到五顆心的圖像,如果在五丈原戰(zhàn)役之前,孔明被打敗撤退,或超過規(guī)定回合數(shù)而敗退的次數(shù)超過十次,使得心形的圖像全部耗盡,那么在進(jìn)行到五丈原戰(zhàn)役時(shí),孔明將會真的病死,接下來的結(jié)局就會照歷史發(fā)展而結(jié)束游戲。但如果孔明在此關(guān)前的生命值還剩下至少半顆心,那么游戲改成孔明詐死,司馬懿最后被嚇走,而故事才會進(jìn)入最后的一大關(guān),孔明也才有機(jī)會完成復(fù)興漢室,迎回劉協(xié)的大業(yè)。
(5)選不同策略作戰(zhàn),戰(zhàn)場上所得到的寶物可能不同,但使用效果一樣。
(6)游戲中的兵種仍可應(yīng)用《三國志英杰傳》相生相克的原則。
參考資料 >
三國志孔明傳 三國志孔明伝.豆瓣.2024-01-22