《信長之野望:天道》(信長の野望:天道),是日本歷史游戲《信長之野望》系列的第十三作,于2009年9月18日在日本正式發(fā)售。
《信長之野望:天道》中玩家將扮演織田信長、武田信玄等戰(zhàn)國群雄其中1人,通過內(nèi)政、戰(zhàn)爭與外交等手段來統(tǒng)一全日本66國。
背景設(shè)定
游戲承襲《革新》采用的即時制系統(tǒng),并加入可越過國境來蠶食他國領(lǐng)土的“村落系統(tǒng)”,以及組合魚鱗或鶴翼等“陣形”在戰(zhàn)場上一齊施展的“戰(zhàn)法連攜攻擊”等新要素。并導(dǎo)入扮演各地有名諸侯以“地方統(tǒng)一”為目標(biāo)展開廝殺的“群雄爭霸模式”。
有別于以往系列作以整國為單位的統(tǒng)治模式,新加入的“村落系統(tǒng)”讓玩家可以逐步蠶食敵方的國土,將國境之外的村落以“街道”與我方城池聯(lián)系并加以統(tǒng)治。統(tǒng)治村落不但可以提供金錢與士兵,還可以借此來奪取強(qiáng)化我方勢力所必需的資源與技術(shù)。
“戰(zhàn)法連攜攻擊”則是讓組成魚鱗或鶴翼等“陣形”的部隊進(jìn)行聯(lián)合攻擊的戰(zhàn)術(shù)系統(tǒng),根據(jù)陣形組成方式的變化,甚至有機(jī)會能達(dá)成一擊扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局的強(qiáng)大效果。之外還可以通過與城寨或兵營等“軍事設(shè)施”的聯(lián)合攻擊,將損失抑制到最低限度來擊敗敵人。
“群雄爭霸模式”則是以“地方統(tǒng)一”而非“全國統(tǒng)一”為目標(biāo)的游玩模式,讓玩家可以在短時間內(nèi)盡情體驗《信長之野望天道》游戲的魅力所在。模式中并針對各地方諸侯準(zhǔn)備了原創(chuàng)性十足的故事劇情,詳細(xì)描繪出戰(zhàn)國諸侯們的亂世生存之道。
PC《信長之野望:天道》于2009年9月18日推出,一般版價格11340日元,包含原聲配樂CD、秘傳攻略法與特制戰(zhàn)國武將家紋貼紙(共40種)的加值盒版價格13440日元。
角色設(shè)定
戰(zhàn)法教授
足輕系
槍四正木時茂(槍S)必須條件:槍A
槍極大谷吉繼(槍A)必須條件:槍S
槍極林崎甚助(槍s)必須條件:槍S
鬼槍長宗我部元親(槍S)必須條件:槍S
燕飛愛州宗通(槍s)必須條件:槍S
燕飛柳生宗嚴(yán)(槍A)必須條件:槍S
燕飛丸目長惠(槍A)必須條件:槍S
騎兵系
突四朝倉宗滴(騎A)必須條件:騎A
突極立花宗茂(騎S)必須條件:騎S
疾驅(qū)高橋紹運(騎A)必須條件:騎S
赤備山縣昌景(騎S)必須條件:騎S
弓系
齊四一粟放牛(弓A)必須條件:弓A
齊四小笠原秀政(弓S)必須條件:弓A
齊四那須高資(弓A)必須條件:弓A
齊極小笠原長棟(弓S)必須條件:弓S
扇撥吉田重政(弓S)必須條件:弓S
射切花房正幸(弓A)必須條件:弓S
鐵炮系
擊四瀧川一益(鐵S)必須條件:鐵A
擊四稻富佑直(鐵S)必須條件:鐵A
擊極鈴木重意(鐵S)必須條件:鐵S厭惡武將:織田信長
烈火蒲生氏鄉(xiāng)(鐵A)必須條件:鐵S
計略系
謀殺松永久秀(智98)必須條件:智力100
亂破風(fēng)魔小太郎(智90)必須條件:智力100
離間鍋島直茂(智91)必須條件:智力100
治療筒井順興(智75)必須條件:智力100
治療蓮如(智95)必須條件:智力100
治療南光坊天海(智97)必須條件:智力100
兵科強(qiáng)化類
足輕強(qiáng)化小笠原成助必須條件:槍A或者槍B且統(tǒng)率80
足輕強(qiáng)化西園寺實充必須條件:槍A或者槍B且統(tǒng)率80
足輕強(qiáng)化松平長親必須條件:槍A或者槍B且統(tǒng)率80
足輕強(qiáng)化山名佑豐必須條件:槍A或者槍B且統(tǒng)率80
騎兵強(qiáng)化赤井時家必須條件:騎A或者騎B且統(tǒng)率80
騎兵強(qiáng)化桑折貞長必須條件:騎A或者騎B且統(tǒng)率80
騎兵強(qiáng)化三木直賴必須條件:騎A或者騎B且統(tǒng)率80
弓強(qiáng)化阿蘇唯將必須條件:弓A或者弓B且統(tǒng)率80
弓強(qiáng)化一條房基必須條件:弓A或者弓B且統(tǒng)率80
弓強(qiáng)化氏家隆繼必須條件:弓A或者弓B且統(tǒng)率80
弓強(qiáng)化那須資晴必須條件:弓A或者弓B且統(tǒng)率80
弓強(qiáng)化服部康成必須條件:弓A或者弓B且統(tǒng)率80
弓強(qiáng)化蠣崎季廣必須條件:弓A或者弓B且統(tǒng)率80
鐵炮強(qiáng)化粟屋盛久必須條件:鐵A或者鐵B且統(tǒng)率80
鐵炮強(qiáng)化長壽院盛淳必須條件:鐵A或者鐵B且統(tǒng)率80
鐵炮強(qiáng)化下間賴照必須條件:鐵A或者鐵B且統(tǒng)率80
鐵炮強(qiáng)化村井長賴必須條件:鐵A或者鐵B且統(tǒng)率80
兵器強(qiáng)化大內(nèi)義長必須條件:兵器A或者兵器B且統(tǒng)率80
兵器強(qiáng)化大友清必須條件:兵器A或者兵器B且統(tǒng)率80
備類
適性D=0C=1B=2A=3S=4
比企谷八幡之備真田幸隆必須條件:統(tǒng)率90適性之和=10
金剛之備角隈石宗必須條件:統(tǒng)率95適性之和=10
鐵壁之備太原雪齋必須條件:統(tǒng)率100適性之和=11
威風(fēng)之備直江兼續(xù)必須條件:統(tǒng)率105適性之和=11
不動之備武田信玄必須條件:統(tǒng)率110適性之和=12
兵種數(shù)據(jù)
先是各兵種的終極值(南蠻技的坂金的全兵種防御+8的效果也算進(jìn)去)
兵種攻擊破壞守備間隔機(jī)動射程戰(zhàn)法半減
足輕34274124291足、騎
騎兵44173924321足、騎、鐵
弓兵30123225216足、騎、弓、鐵
弓騎30123425296同上
鐵炮48153625194騎、弓、鐵
鐵炮騎48153825274同上
破城錘4505830211無
攻城櫓16125325193無
大筒48353180176無
各兵種戰(zhàn)法最終威力
兵種LV1LV2LV3LV4LV5LV6
足輕121521303233
騎馬141925333438
弓兵26364866
鐵炮303951677078
特色系統(tǒng)
游戲技術(shù)
1、足輕
足輕是戰(zhàn)斗的基本兵種。為最優(yōu)先發(fā)展對象。因為原本的守備力很好,所以最好先研究【三間槍】(攻擊力+6)。獲得【胴丸】(足輕隊被足輕戰(zhàn)法攻擊是被害減半)的話戰(zhàn)斗會變得輕松很多。金錢有富余可以研究像【仁王具足】【陣羽織】之類的針對其他兵科戰(zhàn)法的防御性技術(shù)。
2、騎兵
機(jī)動力優(yōu)越的強(qiáng)力兵種。如果沒有【牧場】的話,就要先研究【牧場】以便生產(chǎn)軍馬。因為守備力相對比較薄弱,所以應(yīng)該優(yōu)先研究【馬面】(守備力+8)。獲得了【馬上組打】(攻擊力+8)的話,編制出最強(qiáng)的騎馬軍團(tuán)也就不是夢了。
3、弓
擅長間接攻擊。開始應(yīng)以【步盾】(守備力+4)【遠(yuǎn)矢】(射程+1)為目標(biāo)研究。“弓騎馬”比普通弓部隊的機(jī)動力會大幅提高,守備力也會提高,有閑錢的話可以考慮研究【弓騎馬】。如果以工部隊為主力部隊的話,【橫矢】(弓戰(zhàn)法威力+20%)【破魔弓】(弓隊斗志上升量增加)。
4、鐵炮
鐵炮對的威力是相當(dāng)驚人的。弱點在于守備力和機(jī)動力。獲得【鐵炮鍛冶】之后,【金創(chuàng)醫(yī)術(shù)】(守備力+8)【早合】(機(jī)動力+6)應(yīng)盡早研究。最終目標(biāo)是【馬上筒】。獲得了的話就能編制對付部隊最強(qiáng)的兵種“騎馬鐵炮”了。
5、兵器
攻擊據(jù)點必不可少的便是兵器。首先要彌補(bǔ)最大的弱點機(jī)動力,所以一定要研究【臺車】(機(jī)動力+6)。最終目標(biāo)是【制鐵法】(破城槌、大筒破壞力+10)。如果像制霸海面,【安宅船】【鐵甲艦】則應(yīng)迅速研究。
6、牧農(nóng)
此系列的重點是提高兵糧和軍馬的生產(chǎn)效率。順序是先【草肥】再【刀狩】因為一點發(fā)生一想恢復(fù)國力要花掉比較長的時間。中盤之后,兵力、國力有余時,為了構(gòu)筑起堅若磐石的國家體制,可以考慮研究【馬防疫】【兵農(nóng)分離】。
7、內(nèi)政
金錢收入和設(shè)施相關(guān)的技術(shù)。開盤應(yīng)該迅速研究【礦脈調(diào)查】以解決金錢缺少的問題。被敵國包圍時應(yīng)優(yōu)先考慮研究【番匠】【挽割制材】以強(qiáng)化城池。想要成為技術(shù)大國的話,【木板印刷】應(yīng)盡快獲得。
8、獨自
獨自技術(shù)有相應(yīng)的條件
1、有獨自技術(shù)的大名家,血緣相關(guān)的人為大名。
2、關(guān)聯(lián)技術(shù)獲得7個以上(水準(zhǔn)無要求)。
3、有些需要“必要技術(shù)”。
如:伊達(dá)的【龍騎兵】(必要技術(shù):馬上筒)和大友的【國崩】(必要技術(shù):大筒)。
內(nèi)政經(jīng)濟(jì)
下面說說具體的,先是內(nèi)政經(jīng)濟(jì),本作內(nèi)政總體上是在12的基礎(chǔ)上改良。由于經(jīng)濟(jì)建筑全部外移,以街町的具體形象表現(xiàn),所有城市本身并沒有生產(chǎn)能力,只能造城墻造天守。內(nèi)政的主體依然是錢糧二圍。不過本作的不同點在于街町的支配方式。
☆本作引入了勢力邊界的概念。一座城市的勢力范圍完全由四周的街町決定。這可不會像文明那樣有“文化”之類的概念。所以以蠶食法占領(lǐng)敵軍的街町徐徐推進(jìn)成為行之有效的戰(zhàn)略。本作不再像12代那樣只能破壞外置的街町而是可以直接占領(lǐng)過來,這的確是一個不錯的改進(jìn)。
☆街町必須有道路與城市相連才可以供給產(chǎn)出或占領(lǐng),一旦道路被截斷便無法供給產(chǎn)出。而本作的道路在八成以上可以自由DIY,如何鋪設(shè)道路成為一個玩點。
☆街町內(nèi)的DIY成分被大幅度削減,所有街町的建筑物位置都是8格,也沒有加成的建筑出現(xiàn),這樣的內(nèi)政經(jīng)濟(jì)比之三國志11與信長12都遜色不少。這一代的重點本來就不在軍事戰(zhàn)術(shù)上,個人覺得將街町開發(fā)簡單化是一個遺憾之處。不過看一個街町劃那么大一個區(qū)域,可能在PK版中街町上會有一點變化。
☆本作用以取代街町DIY的方法,應(yīng)該是街町所屬的改變。也就是說我們可以自行決定一個街町的所屬城市,而不受街町地域的限制(其實還是受限制的,四國的村落無論如何不可能歸屬美濃市)。這樣一來我們就可以將相似功能的街町整合在同一座城市中。比如將所有武家町集中在一個城市專門用以徵兵,而將這個城市的其他町都交給附近城市。這樣其他町就不會降民忠,不會起義,而主城的徵兵效率也會大大增加。唯一麻煩的是需要玩家自行運輸資源來達(dá)到資源平衡。當(dāng)然也可以預(yù)測,在將來的PK版中可能會出現(xiàn)特殊建筑從而提高所有相同街町的屬性。這種建筑可能是建立在主城之內(nèi)的,也可能是建立在街町之上。不過現(xiàn)在主城暫時只能建造增加城防的一些建筑包括城門與天守等等。
暫時還沒有建筑疊加等概念出現(xiàn)。但是科技加成是存在的。科技加成的數(shù)值表示在產(chǎn)出量的右邊。從以上列表來看,各建筑的功能并不豐富,估計是為PK版預(yù)留的改進(jìn)空間。
總體上概述
本作的內(nèi)政經(jīng)濟(jì)并沒有出人意料的大變化。這也就意味著在內(nèi)政上大家都可以很快上手,沒有需要重新熟悉的內(nèi)容。而內(nèi)政界面的設(shè)定等方面,光榮也做游戲這么多年了,界面的友好性和人性化方面都沒有什么毛病可挑的。界面干凈,地圖、一覽:該有的切換按鈕也一應(yīng)俱全。
也許有人覺得內(nèi)政上最大的改變是引入了“道路”的概念。但是其實道路的概念對于內(nèi)政經(jīng)濟(jì)的影響并不大。因為如果我們奪取敵方的街町,敵方街町內(nèi)原有的設(shè)施就幾乎被毀于一旦。那么在攻取敵人主城之前奪取敵人的街町在經(jīng)濟(jì)上并沒有什么影響戰(zhàn)略大局的地方。本作的這個街道系統(tǒng)的精髓,乃是為本作的科技系統(tǒng)服務(wù)的,下面詳述。
由KOEI制作,預(yù)定9月推出的PC歷史模擬游戲《信長之野望天道(信長の野望天道)》,日前陸續(xù)公布了包括“軍事設(shè)施”、“陣形”、“戰(zhàn)法連攜”、“技術(shù)”、“諸勢力”等關(guān)鍵系統(tǒng)的相關(guān)資訊。《信長之野望天道》是繼《信長之野望革新》之后,睽違4年的老牌歷史模擬游戲《信長之野望》系列第13代新作,玩家將扮演活躍于日本戰(zhàn)國時代的群雄其中之一,通過內(nèi)政、戰(zhàn)爭與外交等手段來統(tǒng)一全日本66國。
◆建設(shè)“軍事設(shè)施”取得戰(zhàn)場攻防優(yōu)勢
“軍事設(shè)施”是建設(shè)在地圖上,為軍事行動提供攻擊、防御、預(yù)警、補(bǔ)給等功能的設(shè)施,可設(shè)置在敵我部隊必經(jīng)的道路或要沖上,替我軍部隊軍取得戰(zhàn)場攻防優(yōu)勢。
軍事設(shè)施共有5種:
·:可對敵軍部隊施以弓箭攻擊的設(shè)施,規(guī)模大耐久力高
·櫓:可對敵軍部隊施以弓箭攻擊的設(shè)施,規(guī)模小耐久力低
·狼煙臺:可對敵軍部隊進(jìn)行奇襲的設(shè)施
·兵糧庫:可防止范圍內(nèi)我軍部隊士氣低落的設(shè)施
·陣屋:可讓部隊駐留以恢復(fù)士氣的設(shè)施
之外還可以建設(shè)“支城”來強(qiáng)化前線,發(fā)揮與主城相同的功效。
建設(shè)支城來強(qiáng)化前線
◆組成“陣形”強(qiáng)化部隊攻防戰(zhàn)力
“陣形”是由最多5個部隊按照特定方式組合而成,可以發(fā)揮各式各樣的能力與效果,不過組成陣形的部隊只能一起行動無法個別行動,因此必須視狀況來加以編組。
陣形共有9種:
·鶴翼:提升戰(zhàn)法連攜發(fā)動的機(jī)率
·魚鱗:提升步兵隊與騎兵隊的攻擊力
·雁行:提升弓兵隊與火槍隊的攻擊力
·偃月:提升所有兵科的攻擊力
·鋒矢:提升所有兵科的破壞力
·方圓:提升所有兵科的防御力
·衡軛:提升對戰(zhàn)法的防御力
·錐行:提升機(jī)動力
·包圍:對城池進(jìn)行包圍攻擊的陣形
組成陣形來提升部隊能力
強(qiáng)化破壞力的鋒矢陣形
◆施展“戰(zhàn)法”發(fā)動部隊連攜攻擊
當(dāng)部隊進(jìn)入戰(zhàn)斗狀態(tài),就會慢慢累積“斗志”,當(dāng)斗志累積到一定程度以上時就能施展強(qiáng)力攻擊的“戰(zhàn)法”,1名武將只擁有1種戰(zhàn)法,因此挑選哪些武將出征相當(dāng)重要。
發(fā)動戰(zhàn)法“突擊之三”
當(dāng)部隊發(fā)動戰(zhàn)法時,與該部隊相同兵科的其他部隊也會展開連攜攻擊,因此在編組陣形時可以就此一特性來加以安排。另外,在戰(zhàn)法中也有發(fā)動之后能提升同陣形所有部隊能力的戰(zhàn)法,擁有此類戰(zhàn)法的武將非常稀少,掌握時機(jī)發(fā)動的話將能獲得極大的效果。
◆研發(fā)“技術(shù)”提升內(nèi)政軍事實力
“技術(shù)”分為“步兵”、“騎兵”、“弓”、“火槍”、“兵器”、“牧農(nóng)”、“內(nèi)政”7大系統(tǒng)共80種以上,可通過支配“工匠城鎮(zhèn)”來進(jìn)行研發(fā),研發(fā)時必須擁有足夠的木材、鐵礦等資源生產(chǎn)地。獲得技術(shù)后可以提升相對應(yīng)的內(nèi)政能力或部隊素質(zhì)。
通過“工匠城鎮(zhèn)”來研發(fā)技術(shù)
◆遍布全國各具特色的“諸勢力”
“諸勢力”是分布在全國各地的地方獨立勢力,其中包括“百足眾”與“穴太眾”等系列作中初登場的諸勢力在內(nèi),只要支付代價就可以雇用諸勢力成為能為我方赴湯蹈火在所不辭的幫手,而諸勢力也會隨著接受雇用的過程逐漸成長為更強(qiáng)大的集團(tuán)。
初次登場的“百足眾”
百足眾發(fā)動戰(zhàn)法“土龍攻”破壞城門
游戲中收錄自1546年“信長元服(成人)”至1582年“如夢似幻”在內(nèi)的5個史實劇本,以及1565年“群雄集結(jié)”的虛構(gòu)劇本,總計6個劇本供玩家選擇游玩。
威力增強(qiáng)版
基本信息
游戲名稱:信長の野望?天道パワーアップキット
中文名稱:信長之野望13:天道威力增強(qiáng)版
游戲制作:KOEI
游戲發(fā)行:KOEI
游戲語種:日語
游戲類型:策略
發(fā)行日期:2010年12月17日
游戲簡介
《信長的野望:天道威力增強(qiáng)版》作為勢力強(qiáng)化的新要素,包含武家、公家、南蠻等4大系的“文化”系統(tǒng)登場。無限自由的玩法!系列初次引入可以自由定制大名家思考的“AI編輯器”!全新收錄“信長誕生”“慶長大轉(zhuǎn)封”等11個新劇本!同時還追加100人以上的新武將和大量的新事件!
最新消息,光榮近日在其官網(wǎng)公開了《信長之野望13》的威力加強(qiáng)版新增內(nèi)容。在官網(wǎng)公布的新內(nèi)容中新加入的是名為“文化”的新技能,不同的大名將可以選擇各自獨特的文化來增加對戰(zhàn)斗有利的新設(shè)施,或者是利用日本朝廷的權(quán)威來使用新的外交功能。擅加利用的話將可以大大提高能使用的戰(zhàn)略。
另外新增的AI編輯器,新的AI編輯器將可以直接修改對方的戰(zhàn)略,文化,擅長的技術(shù)等,即使偏隅一方的小國大名也可能變成戰(zhàn)爭狂人。
最后,官方還公開了新添加的故事模式劇本,從“信長誕生”之前的年代到假想劇本“應(yīng)仁大轉(zhuǎn)封”等歷代劇本都被追加進(jìn)游戲當(dāng)中。同時,游戲中將再追加過百名歷史人物。
《信長之野望13PK版》將于12月17日發(fā)售,售價為5700日元。至此,光榮依然未有任何三國志Ⅹ和大航海時代的續(xù)作消息。反而是無雙新追加了諸如《特洛伊》,《北斗無雙》等旁系作品。
文化
文化是整個PK追加機(jī)能(除AI編輯)的核心,朝廷和教練都需要文化來支持。
文化有四類三十二種振興文化需要金錢、前提設(shè)施和前提文化,有的文化還有對應(yīng)的文化設(shè)施文化設(shè)施本身也有一定作用。
建設(shè)文化設(shè)施需要用軍事--工作指令
文化設(shè)施
似乎每個勢力每種文化設(shè)施只能建一個。。好在文化設(shè)施一共就八個。八幡宮:攻擊系戰(zhàn)法附加效果對復(fù)數(shù)個敵部隊有效茶室越多部隊數(shù)越多開始時八幡宮的效果只對本國和鄰國有效。文化【武士道】振興后變?yōu)槿珖行А?/p>
聚樂第:支配的諸勢力都變?yōu)槊思s狀態(tài)公家館數(shù)量越多依賴費用越低
大社:每年9月勢力內(nèi)發(fā)生“祭祀”金錢,兵糧,軍馬鐵炮收入變?yōu)?.2倍“祭祀”在有大社的國一定發(fā)生,其他國概率發(fā)生寺越多概率越大但是疾病和兇作發(fā)生的國不會發(fā)生文化【信仰傳播】振興則所有支配國都發(fā)生。
五重塔:忠臣90-95以上的武將不會被引撥80-89以上的處點不會被煽動隨著寺的增加低民忠的處點,低忠誠的武將不會被煽動、引撥。
黃金大佛:募兵數(shù)量增加寺越多效果越明顯城塞:效果范圍內(nèi)敵部隊機(jī)動力下降并受鐵炮攻擊教會越多攻擊力越強(qiáng)。
要塞圣堂:效果范圍內(nèi)敵部隊士氣下降,受到弓攻擊教會越多攻擊力越強(qiáng)教會堂:設(shè)施或處點消滅敵兵后得到的傷兵增加,教會越多效果越明顯。
朝廷部分
獻(xiàn)上:增加朝廷貢獻(xiàn)度每年4次季節(jié)初上交收入的一部分
獻(xiàn)上收入5%一次提高10貢獻(xiàn)度10%15貢獻(xiàn)度15%20貢獻(xiàn)度
斡旋:朝廷介紹登用全國浪人需要修得文化【浪士斡旋】消耗貢獻(xiàn)度40
招待:季節(jié)初公家來訪,可以購買官位和家寶需要修得文化【招待做法】消耗貢獻(xiàn)度60
和解:通過朝廷與敵對勢力達(dá)成停戰(zhàn)需要修得文化【和解禮法】消耗貢獻(xiàn)度100
仲立:通過朝廷介紹與他勢力同盟需要修得文化【仲立儀式】消耗貢獻(xiàn)度150
朝敵:可以把他實力指為朝敵,據(jù)說朝敵會各種倒霉需要修得文化【勤皇諭】消耗貢獻(xiàn)度300(持有關(guān)白官位不能指為朝敵)
教練部分
修得的文化可以用來提升武將能力具體如下鷹狩統(tǒng)帥上升能樂武勇上升歌會智略上升茶會政治上升劍術(shù)足輕適性上升馬術(shù)騎馬適性上升弓術(shù)弓適性上升炮術(shù)鐵炮適性上升設(shè)計術(shù)兵器適性上升
一般一般效果,屬性上升4~6,耗時3個月
鬼教練時間縮短,屬性上升4~6,耗時2個月
理論教練效果增加,屬性上升6~8,耗時3個月
相傳有一定幾率教會戰(zhàn)法,屬性上升4~6,耗時3個月
獨門教練屬性以外的屬性也可能增加,屬性上升4~6,耗時3個月
每次屬性教練耗5的成長力,成長力一共有50.最完美狀態(tài),使用擁有理論指南法的武將可以提升某方面屬性60~80....
教練武將與被教練武將數(shù)值相差越大效果越好,一個教練武將可以同時傳授多個學(xué)習(xí)者,但訓(xùn)練費用也相應(yīng)增加.
適性的提升需要消耗20點成長力另外屬性提升的教練武將需要比學(xué)習(xí)武將至少高5
補(bǔ)充說明:
相比于大社、八幡宮需要額外番倍的投入支持才能實現(xiàn)全勢力化,黃金大直接就能達(dá)成。
且增加募兵量是在同樣投入的情況下,等于變相降低了軍備成本,這個并非募兵快就能概括的。
募兵速度更快、中國人民解放軍建軍紀(jì)念日成本更低、最少需求就能實現(xiàn)全境化,這些是黃金大仏的價值所在……
另外,不要被累計24座寺的數(shù)量嚇壞,要知道這里面可是包含了三種全境化效果,劃算哪。
(這三種全境化效果分別是,村落建設(shè)速度提升、全境扇動和引阻止率提升、募兵量提升。)
新增劇本
上田城決戰(zhàn)
真田昌幸父子密談后,為了真田家的延續(xù),昌幸與二子幸村加入了石田方的西軍,長子真田信之加入了德川方的東軍。
而昌幸與二子幸村父子即將面對的是德川秀忠的數(shù)萬大軍的攻擊。
暴風(fēng)雨前夜
本劇本講述的是織田信長的父親,織田信秀的故事。當(dāng)然是虛構(gòu)劇本而已。
其實在1540年,織田秀信還遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒達(dá)到完全控制尾張的地步。而且織田信長是1534年出生的,1540年只不過才六歲。而在此劇本信長是已經(jīng)元服了!
該劇本所表述的正是美濃之齋藤家,駿河的今川家,以及尾張的織田家。
本劇本較為容易上手的,主要有兩個家族;一個是尾張國的織田信康家(當(dāng)主織田信秀);另一個則是甲斐國的武田家(當(dāng)主武田信虎)。
補(bǔ)丁v1.02
修正了如下錯誤:
1.圍城時CPU負(fù)擔(dān)過重
2.委任軍團(tuán)會隨意改變村落所屬
3.登用時的薪水BUG
4.被指為朝敵仍可以就任關(guān)白
5.其他BUG
修改了如下方面:
1.修正了部隊攻城的AI
2.電腦AI編輯方面增加了幾個新選項
3.避免浪人過于頻繁地前來仕官
4.調(diào)整了教練的能力上升平衡,能力值上升幅度由4~6修改為2~6
PK繁體中文版
光榮在2011年1月27日發(fā)行了針對臺灣用戶的PK繁體中文版,售價為1680新臺幣。
PS3版相關(guān)信息
根據(jù)光榮特庫摩游戲官方網(wǎng)站上的消息,《信長之野望·天道with威力加強(qiáng)版》在PS3平臺上的版本預(yù)計將于2011年5月26日正式發(fā)售。
游戲攻略
圍城
1.直接分隊前往圍城
顧名思義,幾個城門去幾隊,直接壓過去,城門一堵即可。。。
優(yōu)點明顯,缺點同樣明顯,單隊無勢容易被阻止
2.拆分圍城
多數(shù)圍城時敵方是不會眼睜睜的看著你圍得,先打退敵軍,再拆分圍城,方便安全,基本上是現(xiàn)在最流行的圍城方法
3.甩尾圍城
這個基本思想是誰強(qiáng)誰去抗,敵軍在對最強(qiáng)部隊死纏爛打的時候卻驚異的發(fā)現(xiàn),城儼然已經(jīng)被圍了
包圍網(wǎng)
不管是玩原版還是玩姬狩,應(yīng)當(dāng)說包圍網(wǎng)的出現(xiàn)對玩家們都是一種挑戰(zhàn),多線同時作戰(zhàn)難以操作不說,糧食也很容易就難以為繼,更別說還有兵力不足等問題了。
那么,有沒有可能避免呢?
答案是:沒有,包圍網(wǎng)不可避免。(可以,參見最后部分補(bǔ)充)
那么,有沒有可能延緩包圍網(wǎng)的發(fā)生呢?
答案是:有。
下面我們來看一下包圍網(wǎng)是怎樣條件下產(chǎn)生的!
包圍網(wǎng)產(chǎn)生條件:
1、接壤勢力數(shù)不低于3個。
也就是說你的周邊要有三個以上(包括三個)的無交外勢力存在(PS:同盟及停戰(zhàn)的不算,這兩狀態(tài)都是外交狀態(tài))
2、接壤勢力中領(lǐng)地數(shù)最多。
在你和你周邊的勢力之中,你占有領(lǐng)地數(shù)最多。
3、攻占領(lǐng)地的頻率過高。
不是非常清楚天道的AI是否有類似于進(jìn)度條之類的隱藏威脅值設(shè)定,但可以肯定的是,如果你攻占領(lǐng)地的速度比較快(就是打下一個城沒多久又再打下一座城這一類的快攻手段),那么包圍網(wǎng)也很容易就會發(fā)生,在姬狩里的話就肯定會發(fā)生。
4、與接壤勢力的兵力差距過大。
這里的差距并不是指你的總兵力和周邊勢力的總兵力,而是分別單獨對比,在我的感覺上只要你的總兵力數(shù)分別與周邊勢力各家兵力相比,均大于一倍以上,包圍網(wǎng)也會發(fā)生。
延緩包圍網(wǎng)的方法:
1、盡竟不要長時間的和三個以上(包含三個)的無外交勢力接壤。
2、攻下一個領(lǐng)地之后休生養(yǎng)息一段時間后再去攻另一個領(lǐng)地,這個休生養(yǎng)息的時間我感覺是至少二年以上,在這個時間段內(nèi)除了守城以外不得動兵。個人認(rèn)為這并不是不可接受的,二年打一座城相比起AI來說也算是快的了。
3、看看有沒有遠(yuǎn)處的哪家AI發(fā)展較快的,跟隨它的步調(diào)擴(kuò)張,始終保持比它慢一線的速度,讓包圍網(wǎng)發(fā)生在它身上!
歷史事件
光榮(KOEI)今年推出的新作:《信長之野望13:天道》,該作品的機(jī)制發(fā)生很大修改,引入了村落占領(lǐng)的概念。整部作品在游玩時,顯得比較緊湊,對于該部作品感興趣,卻對日本戰(zhàn)國史不太了解的玩家,在游戲進(jìn)程中不一定可以引出很多經(jīng)典的歷史事件特典。所以特別放送出《天道》的歷史事件引發(fā)條件,部分事件引發(fā)條件尚存在不明,所以并未列出。
劇本一信長元服1546年1月
河越城之戰(zhàn)1546年6月(北條興起)
事件發(fā)生條件:
北條氏康為大名;北條綱成為北條家家臣
玩家為北條家增加條件:
事件結(jié)果:
上杉憲政失蹤,長野業(yè)正成為大名;上杉朝定死亡,太田資正成為大名;
被北條家奇襲成功的大名家,城中兵力減少
天文之亂結(jié)束1547年9月
事件發(fā)生條件:
伊達(dá)植宗為大名;伊達(dá)晴宗為大名;蘆名盛氏為大名
事件結(jié)果:
晴宗吸收植宗的勢力,植宗成為隱居狀態(tài),晴宗吸收植宗的勢力的時候、植宗的奧州探題和左京大夫的稱號會失去。和蘆名家同盟60月。
景虎家督繼承1548年1月
事件發(fā)生條件:
長尾晴景為大名;長尾景虎為家臣
事件結(jié)果:
長尾景虎成為大名,長尾晴景成為隱居狀態(tài)。
Ps:如果選擇謙信為女性的話,事件發(fā)生延后到5月左右。
一字拜領(lǐng)1548年2月(龍造寺家復(fù)起)
事件條件:
龍造寺信為大名;大內(nèi)義隆為大名;龍造寺家和大內(nèi)家尚未結(jié)盟
事件結(jié)果:
龍造寺家和大內(nèi)家同盟60個月,龍造寺胤信改名為龍造寺隆信,龍造寺家家臣忠誠度上升。
暗殺松平1549年3月(松平廣忠驟逝)
事件發(fā)生條件:
松平廣忠為大名
事件結(jié)果:
松平廣忠死亡,今川家吸收松平家勢力,德川家康隸屬今川家等待元服。
江口之戰(zhàn)1549年6月
事件發(fā)生條件:
細(xì)川晴元為大名;細(xì)川晴元和三好長慶在同一座城;三好政長和三好長慶不在同一座城。
事件結(jié)果:
細(xì)川家被長慶奪取,長慶繼承管領(lǐng)之職,晴元成為浪人,晴元下野后六角和細(xì)川晴元離婚、并出家。
基督教傳來1548年8月
事件條件:
任意大名家領(lǐng)地內(nèi)有港口
事件結(jié)果:
大寧寺之1551年9月
事件發(fā)生條件:
大內(nèi)義隆為大名;陶晴賢和大內(nèi)義隆不在同一座城;冷泉隆豐和大內(nèi)義隆在同一座城;(不能點姬武將的第二和第三項,不能與大友家和毛利家結(jié)盟)
事件結(jié)果:
冷泉隆豐死亡,大內(nèi)義隆死亡并出現(xiàn)辭世句,大內(nèi)義長成為大名,陶隆房改名為陶晴賢。
平爺?shù)乃乐G1553年1月
事件發(fā)生條件:
織田信長為織田信康家大名;平手政秀為織田家家臣;信長和政秀待機(jī)過月
事件結(jié)果:
平手政秀切腹,家臣的忠誠意上升。
Ps:此為歷史時間游戲中應(yīng)有波動
正德寺會面1553年4月
事件發(fā)生條件:
齋藤家和織田家未結(jié)盟;織田信秀在位;織田信長單身;齋藤道三為大名;齋藤歸蝶未婚
事件結(jié)果:
歸蝶成為信長妻室,齋藤家和織田家同盟180個月。
Ps:此為歷史時間游戲中應(yīng)有波動
善德寺之盟1554年3月(甲相駿同盟)
事件發(fā)生條件:
今川義元為大名;武田信玄為大名;北條氏康為大名;太原雪齋為今川家家臣
今川家今川氏真今川嶺未婚;武田家武田義信武田梅未婚;北條家北條氏政北條春未婚
三國不能相互同盟
事件結(jié)果:
今川嶺許配給武田義信;武田梅許配給北條氏政;北條春許配給今川氏真,今川家、武田家、北條家三家同盟120個月。
Ps:此為歷史時間游戲中應(yīng)有波動
劇本二尾張統(tǒng)一1555年10月
嚴(yán)島之戰(zhàn)1556年3月(毛利家的興盛)
事件發(fā)生條件:
毛利元就為大名;陶晴賢為大內(nèi)家家臣;村上水軍眾在毛利家勢力范圍;(最好把兩家兵力和兵糧都改了讓毛利和大內(nèi)還有陶盡快回城,大內(nèi)家兵力至少是毛利家的二倍)
事件結(jié)果:
陶晴賢死亡,并出現(xiàn)辭世句,山口館兵力減少。
再見-毒蛇1556年5月(齋藤道三,義龍待機(jī)過月)
事件發(fā)生條件:
齋藤義龍為大名;齋藤道三為隱居狀態(tài)
事件結(jié)果:
齋藤道三死亡,與織田家破盟。
元康成婚1557年1月
事件發(fā)生條件:
事件結(jié)果:
關(guān)口瀬名給松平元信,松平元信成為一門眾,松平元信改名為德川家康。
Ps:此為歷史時間游戲中應(yīng)有波動
武田信勝謀反1557年11月以后
事件發(fā)生條件:
織田信長為大名;柴田勝家和織田信勝在同一座城待機(jī)過月
事件結(jié)果:
織田信勝死亡,織田家家臣忠誠度上升。
桶狹間合戰(zhàn)1560年5月(戰(zhàn)國的開端)
事件發(fā)生條件:
織田信長為大名;今川義元為大名;信長占有尾張,義元占有三河
事件結(jié)果:
今川義元陣亡
Ps:此為歷史時間游戲中應(yīng)有波動,
岡崎城獨立1560年5月(家康的奮起)
事件發(fā)生條件:
今川家繼任大名不為德川家康;今川家繼任大名與松平元康不在同一座城待機(jī)過月
事件結(jié)果:
松平元康獨立,改名為松平家康。岡崎城的內(nèi)政設(shè)施初期化,岡崎城兵力變?yōu)?0000。
關(guān)東管領(lǐng)繼承1561年3月(上杉謙信的活躍)
事件發(fā)生條件:
長尾景虎為大名;上杉憲政為失蹤狀態(tài)
事件結(jié)果:
長尾景虎繼承關(guān)東管領(lǐng);長尾景虎改名為上杉謙信;上杉憲政作為家臣出現(xiàn)在上杉家。
松永的野望1561年4月
事件發(fā)生條件:
三好長慶為大名;松永久秀為三好家家臣;三好長慶和松永久秀在同一座城待機(jī)過月。
事件結(jié)果:
三好長慶死亡;十河一存死亡;安宅冬康死亡;三好家被松永久秀奪取。
第四次川中島合戰(zhàn)1561年9月
事件發(fā)生條件:
武田家筑支城海津城;上杉謙信在春日山城
事件結(jié)果:
武田信繁、山本晴幸死亡,謙信退兵。
清洲同盟1562年1月
事件發(fā)生條件:
織田信長為大名;德川家康為大名
事件結(jié)果:
松平家康出使織田信康家,織田家和松平家同盟180個月。
Ps:此為歷史時間游戲中應(yīng)有波動
三河一揆1563年7月--次年2月(本多正信下野)
事件條件:
松平家康為大名;本多正信為松平家家臣;岡崎市的民忠在75以下;不能點德川家康的隱武這項
事件結(jié)果:
鎮(zhèn)壓一揆,正信下野,之后正信可在筒井城被索出。
義信逆心1564年6月(三國同盟破裂)
事件發(fā)生條件:
武田信玄為大名;今川氏真為大名;武田義信、飯富虎昌、山縣昌景為武田家家臣;三國同盟尚在
事件結(jié)果:
與今川、北條家破,武田義信、飯富虎昌死亡,飯富昌景改名為山縣昌景。
德川改姓1566年12月
事件發(fā)生條件:
德川家康為大名;松平家名聲達(dá)到300點以上;松平家支配兩國或以上(三河市、駿河)
事件結(jié)果:
松平家康改名為川家康,徳川家名聲上升20點。
傾國之美1567年
事件發(fā)生條件:
織田信長為織田家大名;織田市未婚;織田家和淺井家接壤;織田家和淺井家未同盟;淺井長政為淺井家大名;淺井久政為隠居狀態(tài);朝倉義景為朝倉家大名;織田家和淺井家接壤;織田家和淺井家未同盟;朝倉家和淺井家為同盟狀態(tài)
事件結(jié)果:
織田市許配給淺井長政,織田家和淺井家同盟120個月,織田家和朝倉家停戰(zhàn)60個月。
Ps:此為歷史時間游戲中應(yīng)有波動
羽柴之姓
事件發(fā)生條件:
織田信長為大名;柴田勝家、丹羽長秀、木下秀吉為織田家臣;木下秀吉俸祿≧1000
事件結(jié)果:
木下秀吉改名為羽柴秀吉
Ps:滿足條件則第一劇本也可觸發(fā)此事件
劇本3信長上洛1568年11月
送鹽__龍與虎的相惜之義)
事件發(fā)生條件:
武田信玄為大名;上杉謙信為大名;武田家未與海鄰接;武田家無與海鄰接的盟國
事件發(fā)生結(jié)果:
上杉家得到家寶弘口(刀);武田家名聲上升20點;上杉家名聲上升20點。
越相同盟1569年
事件發(fā)生條件:
北條氏康為大名;上杉謙信為大名;北條家與上杉家接壤;北條家無其他盟友
事件結(jié)果:
北條氏康出使上杉家,北條氏秀成為謙信養(yǎng)子,改名上杉景虎,北條家與上杉家結(jié)盟180個月。
越前國討伐1570年4月(金崎大撤退)
事件發(fā)生條件:
織田信長為大名;淺井長政為大名;淺井久政為隱居狀態(tài);淺井家和朝倉家同盟;淺井家和織田家同盟
事件結(jié)果:
淺井家和織田家破盟,和朝倉家同盟續(xù),淺井長政變?yōu)閱紊恚?a href="/hebeideji/1467701289397465610.html">織田市出家。
兼續(xù)登場1570年4月以后(天下第一陪臣登場)
事件發(fā)生條件:
事件結(jié)果:
捜索春日山城(不會出現(xiàn)推薦選項和人才提示),口兼續(xù)成為本家武將。
津輕獨立1571年5月
事件發(fā)生條件:
南部晴政為大名;津輕為信、南部信直、九政實、石川高信為南部家家臣;南部晴政、南部信直、石川政實不在石川城
大浦為信、石川高信在石川城;石川城的兵力不足5000
事件結(jié)果:
石川高信死亡,石川城改名為大浦城,大浦為信改名為津輕為信,津輕為信在大浦城獨立,西陸奧的民忠變?yōu)?0,南部家一部份家臣配屬至大浦城(隨即?),玩家選擇控制南部家或津輕家。
劇本4長篠合戰(zhàn)1575年6月
宇喜多下克上1577年2月
事件發(fā)生條件:
浦上宗景為大名;宇喜多直家為浦上家家臣;宗景待機(jī)過月
事件結(jié)果:
浦上宗景成為浪人,浦上家變?yōu)橛钕捕嗉遥钕捕嘀奔页蔀榇竺页贾艺\度略微上升
德川家康的苦惱1579年7-8月(伍德歸家)
事件發(fā)生條件:
德川家康為大名;織田信長為大名;織田家和德川家同盟;武田信玄死亡
事件結(jié)果:
家康命令信康和瀨名自盡,此二人死亡,與織田家同盟變?yōu)?0個月,伍德歸還織田家,可以選擇成為姫或武將。
御館之亂上杉謙信死亡翌月
事件發(fā)生條件:
上杉景勝繼任大名;北條家和武田家存在
事件結(jié)果:
上杉家和武田家同盟,上杉景虎死亡,上杉家和武田家同盟60個月,若武田家和北條家有同盟則這兩家的此時破盟。
直江改名直江景綱死亡后
事件發(fā)生條件:
上杉景勝為大名;直江景綱死亡;樋口兼續(xù)為上杉家家臣;兼續(xù)與景勝同城待機(jī)過月
事件結(jié)果:
樋口兼續(xù)改名為直江兼續(xù)
劇本5如夢似幻1582年1月
本能寺之變1582年6月(魔王幻滅—主線)(光秀撤退—分支)
事件發(fā)生條件(魔王幻滅):
織田信長為大名;明智光秀為織田家家臣;織田信忠為織田家家臣;信長與光秀在安土城
事件結(jié)果:
強(qiáng)制以二條城1000兵對明智光秀2萬兵,織田信長戰(zhàn)敗死亡。
家臣與子嗣分家:
明智光秀占有丹波、重慶市,柴田勝家占有越前、加賀、能登、及其他北陸地方,羽柴秀吉占有摂津、播磨、因幡但馬、及其他中國和四國地方,織田秀信占有尾張、伊勢、美濃、北近江、南近江、丹后若狹、河內(nèi)和泉、及其他地方。
明智家和筒井家停戰(zhàn)6個月,柴田家和織田家停戰(zhàn)6個月,羽柴家和織田家停戰(zhàn)6個月,羽柴家和宇喜多家停戰(zhàn)6個月,織田家分別和和羽柴家、柴田家停戰(zhàn)6個月,且分裂之前和其他勢力的同盟繼續(xù),家臣重新分配。
本事件中很多條件不明或待考,猴子獨立與否也有分歧,期待官方公布;最簡單觸發(fā)辦法:本劇本選擇織田家開局,什么事都不干,坐等劇情。
另外羽柴秀吉不獨立的條件目前有:
羽柴秀吉妻室為阿市時不會獨立,在中國、四國地區(qū)無城羽柴家無法獨立
事件發(fā)生條件(光秀撤退):
織田信長為大名;明智光秀為織田家家臣;織田信忠為織田信康家家臣;信長與光秀在安土城;光秀在二條城兵敗.
光秀兵敗條件:
提前在二條御所前修建砦,并在砦中拉開軍勢,兵力根據(jù)砦中軍勢統(tǒng)領(lǐng)武將而定,一般是兩萬左右.事件觸發(fā)時,明智光秀的軍勢會優(yōu)先攻擊砦,這時砦中軍勢可立即攻擊明智光秀勢,當(dāng)明智光秀勢兵力下降到一定程度時會退兵并觸發(fā)劇情.
Ps:若此時將擔(dān)當(dāng)勢力托付給電腦,由于系統(tǒng)劇本干涉,光秀會一直呆在八上城,砦中軍勢也會進(jìn)入二條御所,之后觸發(fā)本能寺之變主線(魔王幻滅).這時需要手動控制,將光秀通過人才移動,將其移至安土城,與信長待機(jī)過月.同時手動將軍勢鎖定在砦中,之后人工操作一個月即可觸發(fā)支線劇情.
事件結(jié)果:
強(qiáng)制以二條城1000兵對明智光秀2萬兵,明智光秀戰(zhàn)敗,織田信長存活,二條御所為恐慌狀態(tài),中國大返還事件失效.
家臣獨立:
明智家獨立,明智光秀為大名,占據(jù)丹波.羽柴秀吉、柴田勝家不獨立.
支線善后:
速攻八上城后可重新招降明智光秀等原織田家武將.重新招回明智光秀后,之后因各種原因切換勢力或?qū)?dān)當(dāng)勢力交付電腦之后,若明智光秀身份為家臣,則明智光秀會遭到處決(也可能是流放或游說).遭到處決還是流放或者是游說有待考證,但光秀一定會從織田家武將清單中消失.若想解決此問題,可以在招回光秀后通過緣組將其升為一門即可.
Ps:此為歷史時間游戲中應(yīng)有波動
中國大返還1582年6月
事件發(fā)生條件:
已觸發(fā)本能寺之變劇情羽柴秀吉為大名
事件結(jié)果:
明智光秀死亡,明智家家臣變?yōu)槔巳耍髦羌翌I(lǐng)地歸屬羽柴家,明智家家臣拒絕仕官羽柴家,秀吉成為明智秀滿、齋藤利三的憎惡武將,羽柴家名聲上升30點,羽柴家和毛利家同盟60個月,羽柴秀吉強(qiáng)制移至二條城。
Ps:若觸發(fā)本能寺之變支線劇情的話,該事件失效..
真田十勇士1583年1月以后
事件發(fā)生條件:
玩家選擇真田家;真田幸村在真田家;真田幸村在任意城內(nèi)待機(jī)過月
事件結(jié)果:
出現(xiàn)組建忍軍劇情,猿飛佐助成為真田家家臣,然后讓猿飛佐助在任意城進(jìn)行捜索(不會出現(xiàn)推薦選項),隔月發(fā)生十勇士登場。
人取橋的別離1585年11月以后
事件發(fā)生條件:
伊達(dá)政宗為大名;伊達(dá)輝宗為隱居狀態(tài);政宗待機(jī)過月
事件結(jié)果:
輝宗死亡,政宗統(tǒng)御上升3點(96→99)。
各劇本通用事件
久秀的最后__第一梟雄滅亡)
事件發(fā)生條件:
松永久秀為城主;松永久秀在城中待機(jī);松永久秀居城為被包圍狀態(tài)待落城后
事件結(jié)果:
松永久秀帶著平蜘蛛釜自爆。
給閻王的信1582年2月以后
事件發(fā)生條件:
樋口/直江兼續(xù)在自勢力(家臣大名均可);樋口/直江兼續(xù)待機(jī)過月
事件結(jié)果:
發(fā)生寫信殺人事件,樋口/直江兼續(xù)統(tǒng)御上升3點。
臨終之奧義
事件發(fā)生條件:
自勢力某武將壽命將至?xí)r
事件結(jié)果(2選1):
1.大名武勇上升5點
2.該武將遺留家寶--兵法書
岐阜城改名
事件發(fā)生條件:
織田家稻葉山城支配翌月;本城兩座或以上
事件結(jié)果:
稻葉山城改名岐阜城,織田名聲上升10點
巨城建設(shè)
事件發(fā)生條件:
占有石山御坊、小田原城之一或均占有;需改建的城已增筑至最大;大名在需改建的城中待機(jī)過年;政治≧85的武將3名(可含大名)在需改建的城中待機(jī)過年;城內(nèi)兵力≧3W;金≧11W(改建需8W);每次只能改建一座城
事件結(jié)果:
巨城落成,小田原城名字不變,石山御坊改名為大阪城。
安土城建設(shè)
事件發(fā)生條件:
占有觀音寺城;觀音寺城已增筑至最大;織田信長為大名;特典武將岡部又右衛(wèi)門為本家家臣;織田信長在觀音寺城待機(jī)過年;政治≧85的武將3名(可含信長)在觀音寺城待機(jī)過年;城內(nèi)兵力≧3W;金≧11W(改建需8W)
事件結(jié)果:
出現(xiàn)推薦岡部又右衛(wèi)門筑城的劇情,巨城落成,觀音寺城改名為安土城。
武家之棟梁
事件發(fā)生條件:
名聲≧1000;占有二條城在內(nèi)的本城數(shù)≧30;官位不是關(guān)白;足利家已滅亡
事件結(jié)果:
發(fā)生是否開幕劇情,就任征夷大將軍,同時獲得役職:侍所所司、政所執(zhí)事、問注所執(zhí)事、引付頭人、評定眾。
人臣之極
事件發(fā)生條件:
名聲≧1000,占有二條御所在內(nèi)的本城數(shù)≧30;役職不是征夷大將軍
事件結(jié)果:
發(fā)生公家來訪劇情,就任關(guān)白,同時獲得官位:太政大臣統(tǒng)-政+12、左大臣統(tǒng)-政+11、右大臣統(tǒng)-政+11、內(nèi)大臣統(tǒng)-政+10。
文化系統(tǒng)
文化系統(tǒng)是整個加強(qiáng)版追加機(jī)能(除AI編輯)的核心
文化系統(tǒng)分為武家文化,公家文化,寺社文化,南蠻文化4種。
公家文化和寺廟文化都是中后期比較有用。武家文化前期和中期比較有用,后期不能說沒用,但是性價比不如前兩個文化。而南蠻文化,除了一個洗禮,其他的沒必要去用。
包圍網(wǎng)
名聲對包圍網(wǎng)有至關(guān)重要影響,名聲始終低于周圍大名時幾乎從不出現(xiàn)包圍網(wǎng),反之即使兵力很少,但名聲過高則依然有很大可能出現(xiàn)包圍網(wǎng)。若要不出現(xiàn)包圍網(wǎng)速推,可攢足必須的2~3隊兵后,通過招垃圾武將然后殺掉的方式控制自己的名聲進(jìn)行速推。推到中期,大名數(shù)減少之后,通過控制接壤和朝廷的斡旋避免包圍網(wǎng)。
包圍網(wǎng)同時只能出現(xiàn)一個,到中后期通過以上方法有瓶頸時,利用朝敵孤立一個符合包圍網(wǎng)要求的大名,一般馬上就會出現(xiàn)對他的包圍網(wǎng),這時就可以利用接下來的兩年瘋狂掠地。
配置要求
游戲評價
先不管畫面聲音,一個游戲“好不好玩”才是策略游戲玩家最關(guān)心的吧。話說信長出過12部了,想要讓玩過前作的人也會掏錢去買下一部作品,系統(tǒng)上不動一些腦筋是不行的。這次信長13天道的游戲系統(tǒng)讓我第一個聯(lián)想到的就是著名的席德梅爾之文明。游戲中以城市為中心的勢力邊界,需要道路連通的野外資源以及那些資源的共享方式等等無不讓人聯(lián)想到文明。當(dāng)然如果拿過來和光榮系列的游戲比較的話,重視戰(zhàn)略、輕視戰(zhàn)術(shù)的理念與前作12或者三國志9有些接近。天道在經(jīng)濟(jì)上與前作最大的不同應(yīng)該是原來集中在城內(nèi)的資源現(xiàn)在分布到了野外。當(dāng)然這可并不是光榮在天道中的首創(chuàng)。早些年光榮著名的“蒼狼與白鹿”系列就是一直將資源置于野外的。看來現(xiàn)在光榮所推出的新游戲,其實只是將它原來幾個系列作品中的幾個模塊重新排列組合的過程:內(nèi)政、科技、軍事,重新一組合,就是一部續(xù)作了。當(dāng)然,這并不是什么壞事。因為信長這類策略類游戲,最吸引人的并不是系統(tǒng)而是背景。我想無數(shù)人已經(jīng)在焦急地等待正式版然后想試一試“在13的系統(tǒng)中自己喜愛的武將還能否叱咤風(fēng)云”。當(dāng)然,答案是肯定的,因為我們的敵人終究只是電腦。從試玩版看,13代的系統(tǒng)是不可能支持CO-OP的。
參考資料 >
信長之野望13天道.當(dāng)游網(wǎng).2012-12-05