蒼狼與白鹿(日文名:蒼き狼と白き鹿)是日本光榮公司出品的一款模擬歷史游戲。是歷史三部曲之一,地圖覆蓋歐亞大陸。
游戲
本作品是一款以12至15世紀(jì)成吉思汗的蒙古帝國為舞臺,統(tǒng)一歐亞大陸為目標(biāo)的游戲。一共發(fā)行了4作。
四作分別為:
蒼狼與白鹿
發(fā)售時間:1985年
平臺:FC
蒼狼與白鹿之成吉思汗(ジンギスカン)
發(fā)售時間:1989年4月20日(本版本是FC作品時間。從1984年P(guān)C版本首發(fā)到2005年的復(fù)刻版再到2007年的手機游戲,共發(fā)行了6種版本。)
平臺:PC、FC、SFC(超級蒼狼與白鹿)、手機
蒼狼與白鹿之元朝秘史
發(fā)售時間:1993年3月25日(以1993年FC移植作品為代表。1992年P(guān)C版本首發(fā))
平臺:PC PS MD MCD PCE SFC
蒼狼與白鹿之成吉思汗(チンギスハーン)
發(fā)售時間:1999年2月25日
平臺:PC、PS
標(biāo)題是取自《蒙古秘史》中的開頭部分“長生天化身為蒼狼,它的妻子就是圣潔的白鹿”。
系列簡介
1985年,光榮制作模擬歷史游戲中比較早的時候,《蒼狼與白鹿》作為這類型游戲的第一作開始發(fā)售。同時光榮發(fā)售的《信長的野望》和《三國志Ⅹ》一起被賦予了“歷史三部曲”的地位。《三國志I》、《信長的野望·全國版》、《蒼狼與白鹿》的發(fā)售被認(rèn)為是歷史三部曲完成。“歷史三部曲”的名稱好像在《信長的野望》和《三國志》中比《蒼狼與白鹿》系列的發(fā)售時候更多地被提到。不過,本作一般認(rèn)為比《信長的野望》和《三國志》都較低調(diào)。《信長的野望》是日本,《三國志》的舞臺是中國,而本作把歐亞大陸整個地區(qū)(或者說當(dāng)時的世界)作為舞臺來演繹。
但是,和《信長的野望」于2009年發(fā)行第13作、《三國志》于2006年發(fā)行第11作相比,本作最后一篇則是在1999年發(fā)行的第4作。
成吉思汗
光榮的作品一直是以策略為主,這款由第三波漢化的《成吉思汗》是光榮公司的新作,游戲風(fēng)格畫面類似《信長的野望VII--將星錄》,各項操作都用圖形、漢字表示,極易上手。
游戲有兩個年代可供選擇
1、奔馳于草原上的狼 1189年主要背景:12世紀(jì)末期,一位叫成吉思汗的年輕人被眾人推戴為王(汗),戰(zhàn)勝宿敵札木合,確立了蒙古草原的霸權(quán),人稱成吉思汗(“擁有四海的可汗”)。與此同時,西方基督教國家為奪回圣地的戰(zhàn)爭也愈演愈烈,獅子心王理查所率領(lǐng)的東征十字軍為奪回圣地耶路撒冷王國而與伊斯蘭教英雄撒拉丁作戰(zhàn),于是,各路英雄紛紛把歐亞大陸卷入戰(zhàn)爭的風(fēng)暴之中。
重要人物介紹(本劇本共30個君主可選,較易發(fā)展的有):
成吉思汗:蒙古帝國第一大汗,統(tǒng)一蒙古,遠(yuǎn)征西夏、金、花剌子模,建立了大帝國。
理查一世:英國國王,人稱"獅子心王",在十字軍及對法作戰(zhàn)中表現(xiàn)活躍。
撒拉丁:阿育布王朝創(chuàng)始者,從基督教徒手中奪回圣地耶路撒冷,并與第三次十字軍作戰(zhàn),其當(dāng)政時法治清明節(jié),對異教徒政策寬大,受到敵我雙方尊敬。
趙昚:南宋第二代皇帝,與金議和,對江南進行開發(fā),并改革官制、幣制,隨南宋進入全盛時期,他的統(tǒng)治成為后世的典范。
2、蒼狼的末裔
1271年主要背景:13世紀(jì),席卷了歐亞大陸的蒙古帝國由成吉思汗,并出兵遠(yuǎn)征東南亞、朝鮮、日本等地,并把目標(biāo)定在統(tǒng)一全亞細(xì)亞之上,同時西方正呈現(xiàn)蒙古、伊斯蘭教、基督教國家三足鼎立之僵局,成吉思汗死后,歐亞大陸又陷入混戰(zhàn)時代。
重要人物介紹(共27個君主可選,較易發(fā)展的有):
忽必烈汗:成吉思汗之孫,蒙古帝國第五代大汗,征服南宋,統(tǒng)一中國,定國號為元,將東南亞及朝鮮納為其屬國,并向日本出兵。
阿巴孩:伊利汗國第二代君王,與拜占庭皇女結(jié)婚前接受了基督教洗禮,與歐洲諸國結(jié)盟對抗伊斯蘭馬摩爾克王朝。
貝巴思:中世紀(jì)的伊斯蘭英雄,奴隸出身,成為馬摩爾克朝蘇丹,統(tǒng)治的17年間進行了38次遠(yuǎn)征,屢次擊敗十字軍和蒙古軍。
進入游戲,呈現(xiàn)在玩家眼前的便是一張亞歐大陸全圖,包括北非、地中海、紅海沿岸,東到東亞日本,西到西歐島國英國,北到西伯利亞,南到印度,整個半個世界地圖,主要山河、城市、物產(chǎn)盡收眼底。
主要操作
命令方面
點擊你的城池,便出現(xiàn)一張命令圖,介紹如下:
命令圖上方是你城池的各項數(shù)值。
一般:顯示城池的規(guī)模、名稱、國名、將軍、防御度、士兵、金糧特產(chǎn)等。
文化:顯示本城各項文化數(shù)值高低。文化到達(dá)一定數(shù)值后,會有特殊效果。例如蒙古的畜牧文化達(dá)到世界最高時,會出現(xiàn)“畜牧之都”,然后本城的糧草不再缺少。
收支:顯示金糧收支情況。
特產(chǎn)品:顯示本城特產(chǎn)品。
寶物:此欄顯示本城所擁有的寶物。
交易:顯示我方城市供求。
征兵:顯示我方城市可征募的兵種。
命令圖右方命令有:
軍:帶兵出征(詳見后述)
輸:運輸軍糧(士兵不能運輸)
勞:建設(shè)各種建筑(詳見下文內(nèi)政),將軍內(nèi)政技能有農(nóng)、商、
建的建造時,工作時間縮短,將軍的熟練度也將影響建設(shè)速度。
使:派使者與他國交涉、結(jié)盟、聯(lián)姻、威協(xié)、贈與、共斗。
間:派間諜潛入他國工作、反叛、叛亂、流言、糾紛、暗殺、
破壞、搗亂工作。以上策略要多帶點錢,關(guān)于謀略的介紹我就不說了,大多和“將星錄”中相同。
動:在我方城市之間進行人事調(diào)動,確定后你會看見武將在地圖上移動,按路程時間各不相同,不像某些戰(zhàn)略游戲指令一出,武將便一下飛到某城(空降),這提高了游戲的真實性。
商:商隊帶特產(chǎn)去交易。
住:帶錢糧去移民,并在空地上建立新都市(很有創(chuàng)意),在游戲中經(jīng)常會朋友某年某國在哪兒建立了某城,象莫斯科就是這樣成立的,但要注意的是移民后原城市規(guī)模會下降(筆者就在太平洋諸島建立了夏威夷)。
外:外出(任務(wù)部隊)。
解:解除在軍隊、將軍身上的指令。
命令圖下指令:
委任:(只有支城才有),一共四種:消極進攻、積極進攻、重視運輸和重視內(nèi)政,盡量不要選積極進攻,因為他們常常會傾巢而出,這樣容易被敵人占領(lǐng)。
領(lǐng)主:更換城主。
賣出:賣出糧食,換金錢。
買入:拿錢買糧。
放逐:對看不順眼的將軍......
錄用:在本城尋找人才。
結(jié)緣:將女兒下嫁給手下。
宴:請妃子和將軍參加宴會,宴會中和武將說話會提高武將忠心,每位花費100元。
國:顯示我方將軍情報。
部隊:顯示在外活動情況一覽
街道:顯示各城市之間街道情況,街道造好后,會提高行走速度。
命令正下方有一征兵欄,打上“√”表示本城每回合征兵,不打表示不征。
內(nèi)政方面
城市擴建:規(guī)模越大,城市所屬范圍越大,其建筑必須建在范圍內(nèi)才有效,另外在地圖上有許多特產(chǎn)地,如馬,納入城市范圍后會增加城市特產(chǎn),建議城市擴建首選。
街道:用于聯(lián)接城市之間交通。
村莊:每回合增加城市征兵數(shù)。
武器作坊:提升兵器文化,開發(fā)新兵種。
練兵所:提升戰(zhàn)術(shù)文化,加快建設(shè)速度。
大學(xué):提升學(xué)校文化,較易錄用優(yōu)秀人才。
美術(shù)作坊:提升藝術(shù)文化,將軍忠心不易下降。
醫(yī)院:提升醫(yī)院文化,受傷士兵早日恢復(fù)。
工藝所:提升工藝文化,增加特產(chǎn)數(shù)量。
港口:提升航海文化,減少海上事故。
田地:提升農(nóng)耕文化,增加兵糧收入。
牧場:提升畜牧文化,增加兵糧收入。
城鎮(zhèn):增加城市稅收。
寶物:按提升文化不同,可分為提升十種文化的十類寶物,其中武器類寶物除提升武器文化外,還可以征得寶物屬性的兵種,例如,取得投石機后,便可招募此種兵種,藝術(shù)類寶物如是樂器,還有小段配樂(別致)。
戰(zhàn)爭方面
戰(zhàn)斗系統(tǒng)可以說是此游戲的精華所在,戰(zhàn)斗風(fēng)格和以往的游戲不同,你可以看見一支支部隊在地圖上移動,糧草是戰(zhàn)斗中最重要的,如果糧草用盡的話,士兵可是會逃的,所以戰(zhàn)線較長的話,補給是最重要的。
每個將軍帶5個小隊,身份為國王、王族每隊可帶1000兵,身份為親族、女婿可帶800兵,身份為同鄉(xiāng)、異鄉(xiāng)每隊帶600兵,切入交戰(zhàn)畫面后,展現(xiàn)的是一場標(biāo)準(zhǔn)回合制戰(zhàn)爭,戰(zhàn)斗勝負(fù)取決于:1、將軍的戰(zhàn)斗力;2、兵種屬性共分6級:S、A、B、C、D、E;3、地形;4、兵種(游戲中兵種共23種:輕、重步兵、長槍、僧、海盜、刺客、十字軍、短弓、英格蘭長弓、弩弓、槍騎、突擊騎兵、騎兵、輕弓騎兵、狩獵騎兵、武士、蒙古騎兵、駱駝象兵、投石機、火炮兵、火焰放射器、攻城塔,攻擊力最高的是象兵,移動力最高的是蒙古騎兵),將軍的戰(zhàn)斗特技有機、突、火攻、伏、連、機是增加移動力,突是騎兵突擊,連是連射,戰(zhàn)斗中的策略有伏兵、鼓舞(使混亂部隊恢復(fù))、混亂、反叛、重編(守城戰(zhàn)中)。
其它需要補充的(一點心得體會):
1、每個城的金糧兵上限為5萬,規(guī)模上限為8,城防止限800。
2、戰(zhàn)斗中只要將敵人的主將捉住,也即第一隊消滅即判獲勝,攻城戰(zhàn)中,只要將宮殿耐久打完也判獲勝,但占領(lǐng)后此城規(guī)模、城防都降為1,不到萬不得已,建議不用,另外攻城戰(zhàn)中多帶一些火炮兵等強力兵種,城門二、三下就打開了,攻城易如反掌,戰(zhàn)斗中一場最多8隊作戰(zhàn),敵我雙方各4隊,守城時不要被敵人四周圍城,如果讓敵人4隊一齊進攻,我方只能出戰(zhàn),一隊守城,那可慘了。3、各項文化上升到一定數(shù)值以后,會發(fā)生某某城成為畜牧之都等等。在畜牧之都的將領(lǐng)騎兵能力會提高,水都水軍屬性會提高,而文化之都會提升武將政治等等內(nèi)政技能。文化上升后能造的建筑會越來越多。
4、游戲的畫面音樂不得不提,建筑物各地風(fēng)格各不一樣,像蒙古即蒙古包,而配樂有7種風(fēng)格,分為中國、蒙古、印度、日本、伊斯蘭教、東歐、西歐,每首樂曲都體現(xiàn)各地的風(fēng)情,百聽不厭。
5、建筑物有等級之分,級別越高,效果越好。
6、有時會有商人來買特產(chǎn),賺錢的事不用說了。
7、內(nèi)政技能全會的乃是蒙古帝國名臣耶律楚材,而第一戰(zhàn)將理查一世則戰(zhàn)斗技能全會。
結(jié)束語
游戲中場面很大,鼠標(biāo)一點,可指揮千軍萬馬、指點江山。此游戲盡力讓玩家感受到一場真實的戰(zhàn)爭,很符合筆者口味,不知眾玩家感覺如何。特別是兵臨城下、四面合圍的感覺,的確值得一試,好了,讓我們?yōu)榻y(tǒng)一亞歐大陸而努力吧。
歧義
在《蒼狼與白鹿-成吉思汗》以后,用本系列被導(dǎo)入了“old”這一用于產(chǎn)生主角的后代的指令,很多地產(chǎn)生了與“old”混同后宮和閨房的看法(old實際是“宮殿”的意思)。為此《成吉思汗蒼狼與白鹿IV》以前的“old”指令都被“宴”指令取代。同時,《蒼狼與白鹿·蒙古秘史》國際版「old」指令被“與家人一起過”指令取代。
項目
《信長的野望》
《三國》
參考資料 >