客戶端游戲,簡稱“端游”,是2012年相對于“網頁游戲”所產生的新名詞,即是傳統依靠下載客戶端,在電腦上進行游戲的網絡游戲。
1997年,美國Origin公司制作出世界上第一款圖形化網絡游戲《Ultima Online》。從那時起,電腦游戲進入了全新的網絡化時代,網游逐漸走入游戲玩家的視野。2004年11月,暴雪娛樂首發《魔獸世界》(World of Warcraft)大型多人在線角色扮演游戲。2013年7月9日,游戲開發商維爾福集團開發的免費多人在線戰術競技(MOBA)類游戲《DOTA 2》正式發售。2014年9月22日,美國拳頭游戲公司開發、中國內地由騰訊游戲代理運營的英雄對戰MOBA網游《英雄聯盟》正式登陸中國國服客戶端。2015年,客戶端游戲市場銷售收入267.1億元人民幣。2020年9月28日,中國米哈游公司自研的一款開放世界冒險游戲《原神》全球同步上線。2023年,中國內地客戶端游戲市場實際銷售收入662.83億元,同比增長8%,占比21.88%,客戶端游戲實銷收入持續升高。
中國網絡游戲市場的發展,經歷了客戶端游戲的崛起、上市潮的到來、網頁游戲快速發展和移動游戲高速發展的黃金時代,為網游產業提供了大量基礎用戶,進一步推動了網游產業的快速發展。但是,客戶端游戲中的不良內容對青少年的負面影響,是一個不容置疑和不容忽視的現實問題,網絡游戲的暴力內容及其對青少年、社會和文化的影響,日益成為社會關注的焦點問題。
基本概念
客戶端游戲,簡稱“端游”,是2012年相對于“網頁游戲”所產生的新名詞,即是傳統依靠下載客戶端,在電腦上進行游戲的網絡游戲。游戲客戶端,游戲庫客戶使用端,相對于游戲服務端的另一端,服務端是為游戲數據庫服務的,而客戶端就是游戲數據使用端。幾乎任何游戲都有其客戶端,用來連接服務端而為玩家服務。
歷史發展
1997年,美國人類起源公司制作出世界上第一款圖形化網絡游戲《Ultima Online》(中文譯名為《網絡創世紀》,簡稱《UO》),從那時起,電腦游戲進入了全新的網絡化時代,網游逐漸走入游戲玩家的視野。后來,隨著《網絡創世紀》游戲的出現,具有具象游戲畫面的圖形類網游真正開始發展起來。自1997年以來,《UO》在全球的北美、歐洲、大洋洲、東亞、拉丁美洲等都架設了服務器。1998年3月31日,由暴雪娛樂公司(Blizzard)開發的一款科幻類即時戰略游戲《星際爭霸》正式發售。
2004年11月,暴雪娛樂首發《魔獸世界》(World of Warcraft)大型多人在線角色扮演游戲。2005年1月進軍韓國市場,同年2月又在歐洲上市,最終在2005年6月正式在中國大陸發行。2012年客戶端游戲增速有所放緩,82.8%的市場占有率,較2011年下滑了近6個百分點,整體市場特別是一線城市市場趨于飽和,更多的客戶端游戲企業正在將精力轉移至二三線城市的市場開拓上。2013年,中國游戲市場實際銷售收入831.7億元,同比增長38.0%,客戶端游戲營收穩中有升,實際銷售收入536.6億元,同比增長18.9%;被忽略的端游市場,在總量達到400億規模以后,居然又持續增長,可謂悶聲發大財的典范。2013年7月9日,游戲開發商維爾福集團開發的免費多人在線戰術競技(MOBA)類游戲《DOTA 2》正式發售。2014年,我國網絡游戲市場用戶數量約達到 3.8億人(各類游戲用戶存在重合),比 2013 年增長了 4.6%。其中,客戶端游戲用戶數量約達到 1.2億人,同年9月22日,美國拳頭游戲公司開發、中國內地由騰訊游戲代理運營的英雄對戰MOBA網游《英雄聯盟》正式登陸國服客戶端。
2015年,客戶端游戲市場銷售收入267.1億元人民幣,2016年,客戶端游戲市場實際銷售收入281.0億元人民幣,仍然處于增長狀態。2016年7月1日,騰訊游戲自主研發的首款3D武俠題材的大型多人在線cosplay電腦客戶端游戲《天涯明月刀》在中國大陸正式公測,2017年,客戶端游戲市場實際銷售收入648.6億元,同比增長11.4%,所占份額減少,占31.9%。除了移動游戲的收入喜人外,今年客戶端游戲的收入情況也出現了一定的回暖跡象。根據公開數據顯示,2018年,中國游戲產業年會發布了《2018年中國游戲產業報告》,PC客戶端游戲市場實際銷售收入619.6億元,同比降低4.5%;用戶規模1.5億人,同比降低5%。網頁游戲市場實際銷售收入126.5億元,同比降低18.9%;用戶規模2.23億人,同比降低13%。2019年,端游市場實際銷售收入保持平穩。從產品來看,《魔獸世界:經典版》為市場帶來了較高增量,但仍未能扭轉市場走勢,這也一定程度說明,端游市場仍在呈現衰退。
2020年第一季度,客戶端游戲市場繼續縮水,實際銷售收入和細分市場占比下降較為明顯。客戶端游戲市場實際銷售收入143.50億元,占比下降至19.60%,中國客戶端游戲市場已逐步進入成熟期,進入到存量競爭階段,加之移動游戲市場及云游戲的發展,客戶端游戲行業內部競爭激烈,發展速度放緩,缺乏有創新性的產品和全國范圍內網吧經營場所暫停營業也是下降的主要原因之一。2020年第一季度,中國客戶端游戲用戶規模下滑至1.31億人,環比下降7.75%。2020年9月28日,中國米哈游公司自研的一款開放世界冒險游戲《原神》全球同步上線。
2021年國內客戶端游戲市場銷售收入588億元,較去年增收28.8億元,同比增長5.15%,為3年來首度出現正增長。主因在于今年新上市的客戶端產品表現較為出色,和以移動游戲為核心的全平臺發行模式逐漸興起,以及用戶使用習慣有所回歸等。2022年中國客戶端游戲市場實際銷售收入613.73億元,同比增長4.38%。近三年客戶端游戲市場份額逐年增長,在行業整體不景氣背景下展現出較好發展態勢。2023年,中國內地客戶端游戲市場實際銷售收入662.83億元,同比增長8%,占比21.88%,客戶端游戲實銷收入持續升高,主要得益于大型多人在線角色扮演游戲(MMORPG)收入穩定、頭部電競和二次元游戲收入持續增長以及更多新品在PC端同步發行等。根據2025年中國游戲產業報告,客戶端游戲實銷收入達781.6億元,同比大幅增長14.97%,頭部產品穩健表現與移動端新品跨端發行成為主要增長點,延續了客戶端游戲市場的增長趨勢。
未來展望
隨著發展,中國端游市場開始面臨各種問題,除了移動游戲的沖擊,還有開發生態的退化。海外時常會有大型端游產品面世,維持整個市場的活力;而中國端游市場往往缺乏相應產品的推動,越來越多的企業放棄了端游產品的開發,在人才、技術、玩法創新等領域自然也就落后于全球頭部客戶端游戲廠商了。”隨著移動端游戲的強勢崛起,PC端游戲式微已是業內公認的事實。
客戶端游戲黃金時代已過,雖仍將保持增長,但缺乏高速增長動力;端游企業在客戶端游戲的資源將放在維護用戶而非吸引新用戶。網頁游戲新增用戶規模放緩,企業間競爭更加激烈,基于新增用戶的規模增長已經難以持續,因此越來越多的企業趨向于開拓海外市場。移動游戲渠道格局確立,移動游戲市場將從渠道為王進入到內容為王時代,內容提供商的競爭愈加激烈;端游企業加入到內容提供商的競爭中,中小企業舉步維艱;移動游戲呈重度化趨勢,將搶奪一部分原有的客戶端游戲用戶。
近來得益于以移動游戲為核心的全平臺發行模式逐步興起及游戲用戶使用電腦端游戲習慣回歸,國內《和平精英》《英雄聯盟》等游戲產品端游版本表現良好,客戶端游戲市場在行業整體不景氣背景下展現出較好的逆勢增長態勢,行業發展潛力不斷凸顯。
對于移動游戲進入存量市場是否有進一步挖掘的潛力,呂惠波表示,首先客戶端游戲本身載體性能更好、畫面動作表現優質、可實現復雜操作,在游戲性層面具備不可替代性;其次客戶端游戲存在核心用戶群體,這也使得端游沒有像頁游一樣市場快速萎縮,即便有部分用戶轉向“端改手”移動游戲或選擇觀看直播,仍然留在端游的生態內容中。他認為,“跨平臺游戲”“云游戲”等概念的發展,有望解決端游設備限制、娛樂場景限制、開發生態退化等端游現階段所面臨的問題,進而產生新的活力。
影響意義
以網絡游戲開發運營為核心的網絡游戲產業,日益成為各國經濟的重要增長點。游戲產業作為中國經濟的重要組成部分同樣需要扶持,但網游產業的快速發展是建立在越來越多的玩家參與游戲的基礎之上的,這又會導致青少年游戲成癮,兩者存在矛盾沖突。對于網絡游戲的內容及其內在價值取向的塑就,應在中國文化軟力量建設的軌道與框架內進行。對網絡游戲這樣一個事關社會效益與經濟效益大局的行業,需要一部權威的、高層級的國家立法來加以保障和引領。單純依靠政府監控和規章性法律文件,無法達到防治青少年沉迷網絡游戲、保障網游產業健康發展的目標。網絡游戲產業應以網絡游戲的內涵式、可持續發展為目標,以保護未成年人為基本價值定位,最終實現文化市場主體的社會責任與經濟效益的動態平衡和協調發展。
著名客戶端游戲
《魔獸世界》
《魔獸世界》(World of Warcraft)是一款由暴雪娛樂首發的大型多人在線角色扮演游戲。《魔獸世界》游戲與《魔獸爭霸3:冰封王座》同期制作,其劇情在《魔獸爭霸III:冰封王座》的基礎上,繼續描繪了艾澤拉斯上發生的各種事件。玩家通過自定義角色,以第一或第三人稱視角在開放地圖上冒險,并且可以通過合作模式進行難度較高的任務、探索、對戰。玩家主要從角色等級、各項能力數值、裝備的提升來實現角色的成長。
此款游戲在發行首日就以日銷24萬,單周銷量35萬,在一年之后玩家數量突破500萬。是繼2003年《魔獸爭霸3:冰封王座》后第9款最暢銷游戲,并被GameSpot評為“年度最佳游戲”“年度最佳 PC 游戲”“最佳大型多人在線游戲”等。
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《英雄聯盟》
《英雄聯盟》(League of Legends,簡稱LOL)是由美國拳頭游戲公司(Riot Games)開發、中國內地由騰訊游戲代理運營的英雄對戰MOBA網游。2011年9月22日正式登陸國服客戶端。
本游戲主要以符文之地傳奇的一片陸地瓦洛蘭大陸為背景,設有13個風格迥異的區域。召喚師峽谷里面的英雄,就是類似于弱化版的符文之地英雄的分身,分為戰士、法師、刺客、坦克、射手、輔助六種職業。玩家作為召喚師可以操縱他們進行戰斗,進行移動、攻擊、回城等操作。主要玩法是5v5,也有3v3和1v1等玩法,都以推倒敵方水晶為勝利目標。
公測以來,《英雄聯盟》擁有全球電競用戶最多的國際電競賽事。每年舉辦“英雄聯盟季中冠軍賽”,“英雄聯盟全球總決賽”,“英雄聯盟全明星賽”三大世界級賽事。《英雄聯盟》在2009年底被Gamespy玩家評選為年度最佳PC游戲,并在2010年獲得IGN評選的"玩家最喜愛多人電子游戲獎"和"年度策略游戲獎"。同樣在2010年下半年,該游戲在GCD游戲評選中獲得五項大獎,并榮獲金搖桿獎的年度最佳網絡游戲。2021年11月5日,杭州亞組委正式公布八款入選杭州第19屆亞運會的電競比賽項目,《英雄聯盟》當選為其中之一。
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《天涯明月刀》
《天涯明月刀》是騰訊游戲自主研發的首款3D武俠題材的大型多人在線cosplay電腦客戶端游戲,采用自主研發的Quicksliver引擎,是比肩國際頂尖水平的次世代網絡游戲,于2016年7月1日在中國大陸正式公測,由古龍所著武俠小說《天涯·明月·刀》改編而成。
《天涯明月刀》端游以北宋時期為背景,設有捕快、鏢師、獵戶、游俠等七種身份,玩家可選擇加入其一,開始游戲。在游戲中,玩家通過完成主線任務以及門派打坐、行會日常、蕩寇和其他補充玩法等途徑,獲取閱歷,提升角色等級。在達到一定等級后,玩家可以加入盟會,尋找隊友一起戰斗等。
《天涯明月刀》是業內首款采用頂尖電影人班底創作,陳可辛、袁和平等加盟,以電影化的創作手法,將電影與游戲融合的全新藝術形式——電影網游,有眾多國際知名電影人在游戲的故事創作、武術動作、美術風格、服裝設計等方面給予了專業指導。2019年12月,《天涯明月刀》端游獲得2019金翎獎最佳原創網絡游戲獎和中國游戲十強大獎之“2019年度中國十大最受歡迎電腦網絡游戲”大獎。
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《原神》
《原神》是由米哈游公司自研的一款開放世界冒險游戲,原初測試于2019年6月21日,公測于2020年9月28日開啟,全球同步上線,iOS、PC、Android、PS平臺之間的賬號數據互通,玩家可以在同一賬號下切換設備。
《原神》是一款開放世界冒險角色扮演游戲,游戲發生在一個被稱作“提瓦特大陸”的幻想世界,在這里,被神選中的人將被授予“神之眼”,導引元素之力。在劇情部分,玩家通過”旅行者“的視角來探索世界,游歷七國并尋找至親。游戲的核心玩法是以任務來推進劇情,并探索大世界,收集各種要資源和道具,并追隨版本更新體驗新劇情和活動。操控與切換四名不同屬性的角色,可以造成各種各樣的元素反應,提升戰斗效率。玩家在游戲過程中可以通過抽卡或者活動來收集角色和武器,并通過圣遺物,等級與技能強化等方式來提升角色的強度。
《原神》發布首周,獲得了約60萬美元的收入。并獲得了2021年騰訊電競運動會、游戲開發者大會的年度最佳移動游戲獎項。截至2023年9月,《原神》已更新至4.0版本,4.0系列的后續版本將圍繞楓丹展開。
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《星際爭霸》
《星際爭霸》(英文名:StarCraft)是由暴雪娛樂公司(Blizzard)開發的一款科幻類即時戰略游戲,于1998年3月31日正式發售,資料片《星際爭霸:母巢之戰》于同年11月30日發售,發售地區包括北美、韓國等地。該游戲的故事背景設置在26世紀初期,描繪人、神、蟲三大種族在銀河系克普魯星際空間為爭奪霸權而展開了曠日持久的戰爭。游戲中,玩家可以操作任意一個種族,通過在地圖戰場上采集資源,發展兵力,摧毀敵方所有建筑獲勝。各種族有著不同特性和兵種,能夠組合出不同的策略打法。
該游戲續作《星際爭霸2》于2010年07月27日上市,基于原版游戲重新制作的《星際爭霸:重制版》在2017年8月15日發售,國行版本于2018年6月2日開啟預售,正式發布后與原版游戲一同入駐國服暴雪戰網。
在《星際爭霸》發售首年,銷售量達到了150萬份,成為全球年度最暢銷游戲。截止至2009年,總銷量達到1100萬。《星際爭霸》曾打破包括“銷量最高的PC端即時戰略游戲”“職業聯賽收入最高的游戲”和“比賽觀眾最多的游戲”三項吉尼斯世界紀錄,在游戲雜志《Edge》評選的“史上百佳游戲”榜單中排在第37位。
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《DOTA2》
《刀塔2》(英文名:DOTA 2)是由游戲開發商維爾福集團開發的免費多人在線戰術競技(MOBA)類游戲。該作于2013年7月9日正式發售。
在《DOTA 2》游戲中,玩家需要扮演天輝或夜魘兩大陣營的英雄,組成五人小隊,通過擊殺敵方小兵、野怪及敵方英雄來獲取經驗金幣來升級和購買裝備,最終守護己方遠古遺跡基地并摧毀敵方遠古遺跡基地來獲得游戲勝利。
2012年10月19日,中國游戲公司完美世界和Valve達成合作協議,由完美世界(北京)網絡技術有限公司負責《刀塔2》在中國大陸地區的獨家運營服務。
截至2017年,據數據統計,《DOTA 2》在全球范圍內的玩家人數已經超過1億人,游戲最高同時在線人數曾超過120萬人。《刀塔2》的國際電競賽事“DOTA2國際邀請賽”(簡稱Ti邀請賽),也是目前世界范圍內最為知名的電子競技賽事之一。
2013年,《DOTA 2》獲得了IGN年度最佳策略游戲獎;2015年至2019年,《刀塔2》連續5年獲得騰訊電競運動會最佳電競游戲獎提名,并在2015年榮獲該獎項;2018年,《刀塔2》獲得了Steam平臺年度最暢銷(鉑金級)、年度人氣最高(超過10萬玩家同時游戲)獎項。
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參考資料 >
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從10人小團隊到首日24萬銷量 暴雪是如何創造《魔獸世界》的?.游久網.2023-10-24
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《英雄聯盟》入選杭州亞運會正式競賽項目.英雄聯盟.2023-06-21
神豪玩家直播刪號抗議?《天涯明月刀》官方養托事件調查.南方都市報.2024-01-10
游戲介紹.天涯明月刀-官方網站.2024-01-10
體驗引導.天涯明月刀-官方網站.2024-01-10
陌上花開 TGP攜手天涯明月刀.騰訊游戲.2024-01-10
天刀榮獲2019年度中國游戲十強大獎!ヽ(°▽°)ノ.天涯明月刀-官方網站.2024-01-10
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Shanghai miHoYo YingTie Technology Co.,Ltd..playstation.2023-08-25
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《原神》獲得TGA 2021年度最佳移動游戲獎項 .觀察者網.2023-02-10
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20年經典重制歸來!《星際爭霸:重制版》國服98元預購開啟.網易游戲頻道.2023-06-25
中國人,第一次在這里拿了冠軍.新京報.新浪看點.2023-06-25
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晨報:Steam年度最佳榜單 生軟創始人獲加拿大授勛.游民星空.2023-05-21