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網(wǎng)頁游戲
來源:互聯(lián)網(wǎng)

網(wǎng)頁游戲(Webgame),又稱Web游戲,無端網(wǎng)游,簡稱頁游。是基于Web瀏覽器的網(wǎng)絡(luò)在線游戲。網(wǎng)頁游戲無需下載客戶端,關(guān)閉或者切換極其方便。網(wǎng)頁游戲基本類型有戰(zhàn)爭策略類、角色扮演類、模擬經(jīng)營類、社區(qū)養(yǎng)成類、休閑競技類。

網(wǎng)頁游戲最初源于上世紀(jì)90年代曾風(fēng)靡一時(shí)的MUD文字游戲。早期的網(wǎng)頁游戲是一些利用HTML語言寫成的簡單網(wǎng)頁。2004年,德國TRAVIAN公司發(fā)行了戰(zhàn)爭策略類網(wǎng)頁游戲《Travian》,這款游戲被譽(yù)為“德國最好的網(wǎng)頁游戲”。2007年,網(wǎng)頁游戲開始走進(jìn)中國。2008年,互聯(lián)網(wǎng)流媒體技術(shù)發(fā)展以及瀏覽器技術(shù)的升級使得網(wǎng)頁游戲迅速的成熟起來。《彈彈堂》《商業(yè)大亨Online》《三國風(fēng)云》《德州撲克》《帝國之戰(zhàn)》等眾多網(wǎng)頁游戲相繼推出,并且其制作已經(jīng)不亞于客戶端游戲。隨著新技術(shù)的不斷更新,實(shí)現(xiàn)了瀏覽器與桌面游戲在界面和交互方式上的相近。網(wǎng)頁游戲開始向手機(jī)和手機(jī)客戶端圖形網(wǎng)絡(luò)游戲方式聯(lián)合發(fā)展。實(shí)現(xiàn)網(wǎng)頁游戲的技術(shù)主要有奧多比 Flash、第三方插件html5

截至2010年,根據(jù)中國網(wǎng)頁游戲論壇的投票調(diào)查,網(wǎng)頁游戲的主要用戶群是白領(lǐng)上班族和學(xué)生。網(wǎng)頁游戲作為廣義網(wǎng)絡(luò)游戲的一個(gè)分支,滿足了用戶在碎片時(shí)間內(nèi)較淺的游戲需求。

歷史

起源

網(wǎng)頁游戲最初源于上世紀(jì)90年代曾風(fēng)靡一時(shí)的MUD文字游戲。早期的網(wǎng)頁游戲是一些利用HTML語言寫成的簡單網(wǎng)頁,界面簡陋,交互手段貧乏,玩家與游戲之間的每次交互都會引起瀏覽器的刷屏,無論游戲制作還是游戲內(nèi)涵,都處于一個(gè)不成熟的階段。這時(shí)的網(wǎng)頁游戲,用戶體驗(yàn)與PC單機(jī)上的客戶端游戲相比,差距明顯。同時(shí),界面與交互手段的限制,使網(wǎng)頁游戲在游戲設(shè)計(jì)方面也無法施展,因此網(wǎng)頁游戲一直難以被玩家認(rèn)可從而大規(guī)模普及。

快速發(fā)展

2004年,德國TRAVIAN公司發(fā)行了戰(zhàn)爭策略類網(wǎng)頁游戲《Travian》,這款游戲被譽(yù)為“德國最好的網(wǎng)頁游戲”。2007年,網(wǎng)頁游戲開始走進(jìn)中國。2008年,SNS虛擬社區(qū)成為互聯(lián)網(wǎng)概念之一。以開心網(wǎng)、人人網(wǎng)為代表的,基于Web2.0技術(shù)構(gòu)架的SNS社區(qū)以共享精神為核心,在互聯(lián)網(wǎng)范圍內(nèi)聚集了廣大的用戶群的支持。社區(qū)論壇這個(gè)曾經(jīng)被忽視,卻是互聯(lián)網(wǎng)運(yùn)營基礎(chǔ)的領(lǐng)域重新獲得了重視。特別是掛靠于SNS社區(qū)的嵌入式Flash游戲的出現(xiàn),促使了網(wǎng)頁游戲的發(fā)展。有著SNS社區(qū)龐大的用戶群支持,加之自身技術(shù)的不斷完善,網(wǎng)頁游戲開始流行起來。

自2008年下半年開始,互聯(lián)網(wǎng)流媒體技術(shù)發(fā)展以及瀏覽器技術(shù)的升級使得網(wǎng)頁游戲迅速的成熟起來。由于具備了傳統(tǒng)網(wǎng)絡(luò)游戲的娛樂模式,同時(shí)又具有免客戶端瀏覽器登陸這一便捷特點(diǎn),使得網(wǎng)頁游戲既具有隨意性(只需瀏覽器支持),又可以24小時(shí)持續(xù)不斷在線,網(wǎng)頁游戲迅速地流行起來。很多網(wǎng)頁游戲開始給玩家?guī)硇路f的事物和體驗(yàn)。

2008年,中國Q版射擊類競技網(wǎng)頁游戲《彈彈堂》發(fā)行,該游戲被譽(yù)為人型瘋狂坦克與冒險(xiǎn)島的結(jié)合版。同年,樂堂游戲開發(fā)了以三國背景的網(wǎng)絡(luò)即時(shí)戰(zhàn)略游戲《熱血三國》。它采用flash網(wǎng)頁技術(shù),在IE瀏覽器上輸入游戲網(wǎng)址,即可進(jìn)行游戲。游戲擁有精美畫面、龐大的戰(zhàn)略系統(tǒng)以及可玩性。玩家在游戲中扮演一名亂世中崛起的將領(lǐng),逐步建設(shè)城池,發(fā)展建筑,提升科技,招募軍隊(duì),并開拓新的城池。與此同時(shí),中國推出第一款商業(yè)類模擬經(jīng)營網(wǎng)頁游戲《商業(yè)大亨Online》。玩家扮演一位創(chuàng)業(yè)者,從零開始,在“自由城”中拼搏。玩家通過不斷的努力擴(kuò)大事業(yè)版圖與社會地位,直至成為聲名顯赫的社會名流,最終建立一個(gè)強(qiáng)大的商業(yè)帝國。2008年,成都頁網(wǎng)科技推出了以唯美卡通風(fēng)格為主體風(fēng)格,以寵物培養(yǎng)為目標(biāo)的經(jīng)典寵物養(yǎng)成類游戲《口袋精靈》,它不僅繼承了著名掌機(jī)游戲《寶可夢》中的精髓系統(tǒng),并且整合了寵物游戲玩家的愛好。

2009年,昆侖萬維推出了一款無需安裝客戶端可在瀏覽器上運(yùn)行的MMOSLG(多人在線模擬策略)游戲《三國風(fēng)云》。這款游戲以三國歷史為背景,結(jié)合了模擬經(jīng)營和戰(zhàn)爭策略,并根據(jù)真實(shí)歷史時(shí)間進(jìn)行游戲。

2010年,休閑競技類的《德州撲克》、戰(zhàn)爭策略類的《天策》等網(wǎng)頁游戲相繼推出。同年,由無端科技開發(fā)的角色扮演類網(wǎng)頁游戲《開心西游》上市。這款網(wǎng)頁游戲以“西游記”為故事背景,穿插整個(gè)西游記劇情為任務(wù),具有多種戰(zhàn)斗模式,并號稱3G網(wǎng)頁游戲。2010年,以戰(zhàn)國文化為背景的王者天下類網(wǎng)頁游戲《七雄爭霸》推出。該游戲以戰(zhàn)國時(shí)代,七雄并起為世界背景。

2016年,在Flash技術(shù)逐步被放棄的十年間,網(wǎng)頁游戲《帝國之戰(zhàn)》(Goodgame Empire)憑借8億美元的總收入成為“德國史上最成功的游戲”。這款游戲中世紀(jì)風(fēng)土人情濃郁,畫風(fēng)鮮明,其動畫部分和手繪的精美程度,不亞于客戶端游戲。同時(shí),游戲畫面,其明暗分界和陰影投射等細(xì)節(jié)得到提升。這款網(wǎng)頁游戲有超過250次的版本。

聯(lián)合發(fā)展

隨著新技術(shù)的不斷更新,實(shí)現(xiàn)了瀏覽器與桌面游戲在界面和交互方式上的相近。網(wǎng)頁游戲不僅停留在網(wǎng)頁表現(xiàn)形式上,它向手機(jī)和手機(jī)客戶端圖形網(wǎng)絡(luò)游戲方式聯(lián)合發(fā)展。由此,網(wǎng)頁游戲比傳統(tǒng)網(wǎng)絡(luò)游戲獲益空間更大。

技術(shù)與開發(fā)

實(shí)現(xiàn)網(wǎng)頁游戲的技術(shù)主要有奧多比 Flash、第三方插件html5,三者各有特點(diǎn)。Flash是較為傳統(tǒng)的技術(shù),使用面積廣,市面上超過75%的網(wǎng)頁游戲都基于該技術(shù)。2012年Flash11推出后,能良好地實(shí)現(xiàn)3D畫面渲染,較過去有很大改善。使用第三方插件運(yùn)行的網(wǎng)頁游戲也占有著一定比例,插件擴(kuò)展了瀏覽器的功能,使網(wǎng)頁游戲性能得到提高,但同時(shí)帶來了插件安裝的麻煩,以及潛在的安全隱患。HTML5是實(shí)現(xiàn)網(wǎng)頁游戲的一條新途徑。Canvas元素、Web Socket技術(shù)以及Web GL標(biāo)準(zhǔn)的出現(xiàn),為網(wǎng)頁提供了新的編程接口,使網(wǎng)頁游戲開發(fā)更加便捷。與其他技術(shù)相比,html5有兩點(diǎn)主要優(yōu)勢,首先HMTL5標(biāo)準(zhǔn)其相關(guān)技術(shù)均免費(fèi)開放,規(guī)范并且易于推廣;另外HTML5標(biāo)準(zhǔn)免去了安裝插件的必要,減少了用戶的麻煩,提高了安全性。

Adobe Flash

基于Flash的網(wǎng)頁游戲的具體實(shí)現(xiàn),是依賴于B/S架構(gòu)的網(wǎng)頁系統(tǒng)的實(shí)現(xiàn),能夠使用web的邊加載邊播放技術(shù),實(shí)現(xiàn)了玩家無需安裝、長時(shí)間加載就可以玩。同時(shí),對于收費(fèi)游戲或者游戲玩家的注冊信息,需要安全技術(shù)能夠保障各種敏感數(shù)據(jù)信息以及相應(yīng)其他方面的安全。

資源加載技術(shù)

Flash網(wǎng)頁游戲依賴于網(wǎng)頁系統(tǒng)平臺,由于自身依賴網(wǎng)絡(luò)帶寬小,能夠?qū)崿F(xiàn)動態(tài)加載,所以與傳統(tǒng)的C/S架構(gòu)的游戲存在很大差別,這也是Flash網(wǎng)頁游戲的優(yōu)勢,而這一功能的實(shí)現(xiàn)則通過Flash網(wǎng)頁游戲資源加載技術(shù)來完成。

Flash網(wǎng)頁游戲資源加載技術(shù),能夠允許游戲玩家邊玩邊下載的動態(tài)加載,對于某些故事情節(jié)中,所依賴數(shù)據(jù)量比較大的資源,如游戲地圖等,可以在短時(shí)間內(nèi)優(yōu)先加載玩家目前所需的地圖,隨著游戲情節(jié)的推進(jìn),玩家對Flash網(wǎng)頁游戲的不斷深入,其他地圖在需要的時(shí)候慢慢加載,因此,對于游戲玩家而言,只需要等待幾秒鐘即可完成當(dāng)前游戲地圖的下載,提升了Flash網(wǎng)頁游戲帶來的用戶體驗(yàn)。

Flash網(wǎng)頁游戲的邊下載邊顯示的技術(shù)成為漸進(jìn)式游戲資源加載技術(shù),其實(shí)現(xiàn)是對所需的數(shù)據(jù)量大的地圖資源進(jìn)行處理和選擇,而后利用二進(jìn)制流的方式,經(jīng)過網(wǎng)絡(luò)傳輸?shù)疆?dāng)前網(wǎng)頁的Flash播放器中,再還原成游戲中的圖像信息。

安全技術(shù)

Flash網(wǎng)頁游戲需要有專門的安全技術(shù)來保障各種敏感數(shù)據(jù)的安全,從而保障游戲的公平度,游戲玩家的信息安全等。Flash技術(shù)本身具備相應(yīng)的安全措施,例如將EXE轉(zhuǎn)化并壓縮成swf文件,F(xiàn)lash文件開發(fā)時(shí)的“防止導(dǎo)入的口令保護(hù)”的基本功能,通過非顯示字符的混淆器防止Flash文件的反編譯等都是提升Flash網(wǎng)頁游戲自身信息安全的措施。在Flash網(wǎng)頁游戲開發(fā)過程中,可以設(shè)計(jì)相應(yīng)的數(shù)據(jù)加密措施,從而提升Flash網(wǎng)頁游戲整體的安全程度。

1.在游戲加載的腳本代碼中假如密碼驗(yàn)證機(jī)制,在Flash網(wǎng)頁游戲加載服務(wù)器端數(shù)據(jù)時(shí),首先要驗(yàn)證客戶端的密碼信息,如果不正確,將不會加載用戶信息和地圖數(shù)據(jù),從而有效保障游戲的公平性以及游戲玩家的個(gè)人新。

2.在Flash網(wǎng)頁游戲運(yùn)行時(shí)加入U(xiǎn)RL的域名檢查機(jī)制,從而有效保障Flash網(wǎng)頁游戲運(yùn)行的為合法的、安全的服務(wù)器游戲文件或腳本,如果URL不合法則拒絕運(yùn)行swf文件,從而為Flash網(wǎng)頁游戲安全性奠定基礎(chǔ)。

3.對于Flash網(wǎng)頁游戲的SWF文件進(jìn)行處理,將核心算法與邏輯處理功能放置在服務(wù)器端,游戲玩家加載Flash網(wǎng)頁游戲時(shí),只加載游戲的界面SWF文件和相應(yīng)的裝載器文件,從而保障游戲核心算法不會被泄露和反編譯竊取,有效保障Flash網(wǎng)頁游戲的公平性和安全性。

HTML5

Canvas

Canvas是HTML5中添加的網(wǎng)頁元素。該元素是頁面中的圖形繪制容器,擁有一個(gè)基于Java Script的圖形繪制API,允許使用Java Script腳本動態(tài)繪制圖像。在網(wǎng)頁游戲中,Canvas元素可用于繪制2D或3D的游戲圖像,并且允許嵌套多個(gè)Canvas元素構(gòu)建游戲畫面。Canvas元素中的圖像內(nèi)容會由游戲腳本繪制和更新。

Web GL

Web GL是一種3D繪圖標(biāo)準(zhǔn),其正式版Web GL 1.0于2011年公布,該標(biāo)準(zhǔn)通過增加Open GL ES 2.0的一個(gè)Java Script綁定,為網(wǎng)頁中Canvas元素提供硬件3D加速渲染,使網(wǎng)頁3D程序能夠流暢運(yùn)行。Web GL免去了開發(fā)網(wǎng)頁專用渲染插件的麻煩,為頁游配備了3D技術(shù)。目前已有基于Web GL的網(wǎng)頁3D引擎,如THREE.js,一個(gè)Java Script腳本形式的開源3D庫,提供了場景創(chuàng)建和變換的接口,可以簡化3D網(wǎng)頁游戲開發(fā)。

DIV

DIV元素是用來為HTML文檔內(nèi)大塊內(nèi)容提供結(jié)構(gòu)和背景的元素。對于網(wǎng)頁游戲中存在的多個(gè)界面,為了便于管理,可以將界面置于多個(gè)DIV元素中,再使用嵌套、隱藏等方法變換顯示,實(shí)現(xiàn)游戲中界面跳轉(zhuǎn)、對話框顯示/關(guān)閉等操作。

Web AUDIO API

Web Audio API由谷歌提出,是一套用于網(wǎng)頁音頻處理的Java Script API。其音頻處理能力十分強(qiáng)大,尤其是3D定位和音錐技術(shù),可根據(jù)游戲中聲源與玩家的位置關(guān)系,控制左右聲道實(shí)現(xiàn)立體音效,還能模擬多普勒效應(yīng)。該技術(shù)的運(yùn)用將大大提高網(wǎng)頁游戲的音頻水準(zhǔn),豐富玩家們的聽覺體驗(yàn)。

Web Socket

Web Socket是html5標(biāo)準(zhǔn)提供的瀏覽器與服務(wù)器間全雙工通信技術(shù),可用于構(gòu)建網(wǎng)頁游戲中的通信模塊,實(shí)現(xiàn)客戶端與服務(wù)器端的雙向?qū)崟r(shí)數(shù)據(jù)傳遞。目前多種服務(wù)端器程序都可以實(shí)現(xiàn)Web Socket,如ASP.NET,Node JS等。

第三方插件

Unity3D是由丹麥Unity公司開發(fā)的三維游戲開發(fā)引擎,unity3d通過自有的瀏覽器插件與用戶交互,3.5版也可以輸出為swf格式文件通過flashplayer與用戶交互。Unity3d具有優(yōu)秀的可視化設(shè)計(jì)界面,易用的腳本編輯功能,高度優(yōu)化的圖形渲染管道,強(qiáng)大的3D渲染功能,可以跨平臺發(fā)布,對移動設(shè)備支持良好。unity3d是專業(yè)游戲引擎,制作網(wǎng)頁游戲時(shí)需要安裝自有插件,另外游戲界面設(shè)計(jì)功能較弱,在中國網(wǎng)頁游戲領(lǐng)域份額較少。

類別

網(wǎng)頁游戲基本類型包括:戰(zhàn)爭策略類、角色扮演類、模擬經(jīng)營類、社區(qū)養(yǎng)成類、休閑競技類。

角色扮演類

幻城手游類游戲的英文縮寫為網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)世紀(jì)(多人電子游戲 中超online Role——Playing Game即大型多人在線角色扮演游戲),網(wǎng)頁游戲其中的《笑傲江湖online》算是角色扮演類的中國網(wǎng)頁游戲的最早的代表了,這款游戲從最早的江湖聊天室演變發(fā)展而來,擁有許多個(gè)游戲版本。玩家在游戲中扮演初出茅廬的俠客,通過各種方式(如任務(wù)、打怪、副本等)升級提高自己的能力屬性,可以購買或打造武器裝備、修煉或自創(chuàng)武功技能,可以創(chuàng)建或加入某個(gè)門派。基本上武俠題材類網(wǎng)絡(luò)游戲所擁有的功能,它都能實(shí)現(xiàn)。

戰(zhàn)爭策略類

策略類游戲是當(dāng)前僅次于角色扮演類的比較主流的網(wǎng)頁游戲,玩家在游戲中扮演的是一塊領(lǐng)域(如:星球、國家、城市等)的統(tǒng)治者,可以招募英雄,通過發(fā)展自己的領(lǐng)域去占領(lǐng)周邊的領(lǐng)域,或者侵占其他玩家的領(lǐng)域。戰(zhàn)爭以系統(tǒng)自動計(jì)算的方式進(jìn)行,勝負(fù)取決于雙方的軍事實(shí)力,所以離線的玩家只要建設(shè)好防御設(shè)施擁有足夠的防御兵力就不用擔(dān)心被別人侵略。《三國群雄傳》就是一款以三國為背景的戰(zhàn)爭策略類游戲。

模擬經(jīng)營類

模擬經(jīng)營類游戲是由玩家扮演管理者的角色,對游戲中虛擬的現(xiàn)實(shí)世界進(jìn)行經(jīng)營管理。模擬經(jīng)營類游戲按游戲載體分,主要包括模擬經(jīng)營類單機(jī)游戲和模擬經(jīng)營類網(wǎng)頁游戲,模擬經(jīng)營類網(wǎng)頁游戲主要表現(xiàn)在體育類型較為多一些,代表作有足球經(jīng)理、籃球經(jīng)理商業(yè)大亨等。

社區(qū)養(yǎng)成類

這類游戲雖然在玩家數(shù)量上不如前面的戰(zhàn)爭策略類游戲,不過寵物養(yǎng)成類的游戲數(shù)量可絕對不比任何戰(zhàn)爭策略類游戲少,與其他類型的網(wǎng)頁游戲相比,該類型游戲更注重玩家之間的交流與互動,更接近于一個(gè)社區(qū)網(wǎng)絡(luò)游戲。游戲中,玩家可以培養(yǎng)自己的寵物,通過怪物來提高寵物的各項(xiàng)屬性,還可以和其他玩家的寵物進(jìn)行競技。同時(shí),寵物還可以擁有自己的技能和裝備,可以與其他寵物合成。

休閑競技類

休閑競技類游戲是比較受歡迎的網(wǎng)頁游戲之一,用戶可以在放松身心的同時(shí)獲得游戲帶來的樂趣,休閑競技類游戲通常操作簡易,畫面以卡通形象為主,內(nèi)容又十分豐富,同時(shí)游戲又帶有一定的競爭性,是玩家?guī)в袏蕵返男膽B(tài)去競技。比如:彈彈堂,坦克大戰(zhàn)等。

市場用戶群

網(wǎng)頁游戲的主要用戶群是白領(lǐng)上班族和學(xué)生。經(jīng)過市場調(diào)研以及各大論壇中網(wǎng)民的反饋信息,通過性別、年齡等來確定用戶群,考慮用戶的消費(fèi)能力和在游戲中的停留時(shí)間等因素,有針對性的對用戶群制作游戲內(nèi)容。

營收狀況及現(xiàn)狀

2023年,網(wǎng)頁游戲市場實(shí)際銷售收入同比下降10.04%,整體規(guī)模47.5億元,已是連續(xù)第8年下滑。

2024年1—6月,網(wǎng)頁游戲市場實(shí)銷收入同比下降1.88%,整體規(guī)模為23.40 億元,占比為1.59%,延續(xù)下滑趨勢,降幅有所收窄。

優(yōu)勢劣勢

優(yōu)勢

網(wǎng)頁游戲具備的最大優(yōu)勢是無需下載,并且因配置需求低和不受時(shí)間地點(diǎn)的約束這兩個(gè)特點(diǎn)而深受玩家的廣泛支持。尤其在移動互聯(lián)平臺逐漸普及的時(shí)代,以上特點(diǎn)都賦予了網(wǎng)頁游戲高度的靈活性。未來網(wǎng)頁游戲與移動平臺相融合,開創(chuàng)新市場的前景非常樂觀,很多游戲企業(yè)也已經(jīng)開始向這個(gè)方向轉(zhuǎn)型。

其次,網(wǎng)頁游戲的免費(fèi)也是一大優(yōu)勢,雖然不是真正的免費(fèi),但是因?yàn)橛忻赓M(fèi)試玩體驗(yàn),網(wǎng)頁游戲才能夠吸納新的用戶。另外,與大型網(wǎng)絡(luò)游戲相比,網(wǎng)頁游戲的游戲內(nèi)容更符合各個(gè)玩家的愛好,而且游戲環(huán)境更加良好。

劣勢

網(wǎng)頁游戲的不足之處是付費(fèi)用戶與非付費(fèi)用戶之間的嚴(yán)重不平衡。反映這一問題的用戶占被調(diào)查者的64.7%,高于其他問題所占的比例,這一現(xiàn)象是用戶追求公平的社交環(huán)境與運(yùn)營商追求高收益之間矛盾的體現(xiàn)。除此以外,內(nèi)容創(chuàng)新跟不上用戶需求也是網(wǎng)頁游戲的困境。

任務(wù)、物品等內(nèi)容的豐富程度、游戲的可操作性、畫面及音樂渲染、交易聊天等基礎(chǔ)系統(tǒng)這些問題也是網(wǎng)頁游戲的劣勢所在。由于網(wǎng)頁游戲自身平臺的限制,以上內(nèi)容中有些與網(wǎng)頁游戲的理念相背離,而導(dǎo)致網(wǎng)頁游戲在制作過程中不可避免的降低標(biāo)準(zhǔn)。

行業(yè)評價(jià)

“為什么很多網(wǎng)頁游戲喜歡打廣告?因?yàn)榫W(wǎng)絡(luò)游戲是‘割韭菜’最快的。很多網(wǎng)頁游戲,一般生命周期也就三五年。通過廣告吸引用戶來注冊充值、買裝備、買道具升級等才是目的。”(中國政法大學(xué)傳播法研究中心副主任 朱巍 評)

網(wǎng)頁游戲作為游戲載體的廣泛普及,不但有利于游戲品牌的推廣,更能夠?yàn)槠鋷韺?shí)際的經(jīng)濟(jì)收益,使得那些沒有充裕資金的小公司或小團(tuán)隊(duì),可以選擇在網(wǎng)頁游戲方面試試它們的運(yùn)氣,從而實(shí)現(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)游戲大公司包圍下的“突圍”。網(wǎng)頁游戲,也就被一些業(yè)內(nèi)人士譽(yù)為是“窮人也能做得起的網(wǎng)游”。(《西部論叢》 評)

參考資料 >

細(xì)數(shù)那些年,我們一起玩過的網(wǎng)頁游戲.新浪游戲.2024-09-20

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網(wǎng)頁游戲的前世今生 盤點(diǎn)那些失敗游戲的硬傷.新浪游戲.2024-09-20

才誕生20年,已經(jīng)變遺產(chǎn),F(xiàn)lash讓普通人也能“造”游戲.新浪科技.2024-09-20

“網(wǎng)頁游戲要四兩撥千斤”.新浪科技.2024-09-18

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