必威电竞|足球世界杯竞猜平台

SNS
來源:互聯網

SNS也指SocialNetworkSoftware,社交網絡軟件,是一個采用分布式技術,通俗地說是采用P2P技術,構建的下一代基于個人的網絡基礎軟件。社交網絡軟件和社交網絡網站的區別只在于一者是軟件形式,一者是網站形式。如微信就是社交網絡軟件,而新浪微博就是社交網絡網站(后面有推出軟件),都縮寫為SNS。

主要功能

SNS:SocialNetworkSoftware,社交網絡軟件,依據六度理論,以認識朋友的朋友為基礎,擴展自己的人脈。并且無限擴張自己的人脈,在需要的時候,可以隨時獲取一點,得到該人脈的幫助。

SNS是一個采用分布式技術,通俗地說是采用P2P技術,構建的下一代基于個人的網絡基礎軟件。SNS通過分布式軟件編程,將現在分散在每個人的設備上的CPU、HDD、帶寬進行統籌安排,并賦予這些相對服務器來說很渺小的設備更強大的能力。這些能力包括:計算速度,通信速度,存儲空間。

在互聯網中,PC機、智能手機都沒有強大的計算及帶寬資源,它們依賴網站服務器,才能瀏覽發布信息。如果將每個設備的計算及帶寬資源進行重新分配與共享,這些設備就有可能具備比那些服務器更為強大的能力。這就是分布計算理論誕生的根源,是SNS技術誕生的理論基礎。

網絡軟件

近乎(英文:Spacebuilder,簡稱SPB)誕生于2007年,采用asp.netmvc架構??梢允褂妙A置博客、群組、論壇、新浪微博、分享、相冊、文件、活動、投票、資訊等應用模塊,一站式搭建sns社區網站,另外還附有問答、招貼、招聘等擴展應用模塊;擁有便于二次開發的平臺服務,包括:私信、邀請、權限、審核、隱私、積分、通知、動態、標簽、分類、附件、全文檢索。因為.net安全性上的天然優勢,大部分企業會選用近乎。2013年8月,Spacebuilder正式采用中文名“近乎”,希望使用近乎搭建的站點,可以拉近站點用戶之間的距離,讓用戶之間更加近乎。經過不斷迭代更新,近乎已更新至V4.2,且于2014年4月17日推出Android移動客戶端2.0版本。

UCHome是discuz!旗下的一款開源sns代碼,目前發展迅速,使用者眾多,據稱1.5版本將支持第三方開發的應用組件,相信將帶來更大的應用。采用PHP+MySQL構建的社交網路軟件。通過它建站者可以構建一個以好友關系為核心的交流網絡,讓網站用戶通過迷你博客記錄生活,同時用戶可以上傳圖片、發表日志;可以與好友分享信息、討論感興趣的話題;了解好友最新動態。

thinksns也是php+mysql架構,多模版,多語言支持,內置支持WordPress式插件開發,另外還有IM客戶端軟件。

iwebSNS,是一款功能強大且易于擴展的LAMP開源SNS(社交網絡)軟件。

作為一款大型高并發高負載的開源SNS軟件,它基于iwebSuperInteraction(簡稱iwebSI)框架開發。借助iwebSI平臺,站點可以輕松實現分布式計算與存儲/高可用性/負載均衡......

openpne是riben主流的SNS建站程序,免費開源代碼,國內有公司做了openpne中文版,不過他們竟然用來賣錢,實在是有些過分,另外OpenKaku也是基于openpne開發的一款sns產品,奇怪的是最近訪問竟然是郵箱界面。

CommunityServer是國外重量級的sns社區源碼,不過只開放了ExpressEdition版本,其他版本只提供了試用版。大家可以看看相關的中文化網站,能找到不少資料。

insoshi也是一個類似Facebook的建站程序,基于Ruby on Rails構建。

AROUNDMe也是類似Ning,Myspace,谷歌groups的一個免費社交網站源碼,自定義性非常強。

PHPizabi也是一個很強大的社交平臺,在國外使用較多。

CHSNS也是一個中文sns源碼項目,基于SQL+.net,雖然有免費版本,但并沒有完全開源。

iSocial免費的社交CMS系統,可以創建類似Friendster和Orkut的站點。

Yogurt這是基于xoopsCMS的一個社交插件

wojiluSNS功能強大、開放源代碼、多語言,多數據庫支持.

其他社交源碼:

VMukti

Appleseed

AstroSPACES

FlightFeather

SNOSS

OpenSocialNetwork

Facelift

Mahara

軟件辨析

1.傳統Messager(聊天):

QQ,MSN等都是基于集中管理的網絡模式,他們需要在后臺擁有成千上萬的服務器,這些服務器在分配給用戶進行文字聊天時的資源消耗量并不很大(比如QQ1000萬同時在線用戶,1萬臺服務器,1GB帶寬已經很足夠)。因此基于依賴服務器的方式,聊天應用并沒有出現太大的問題。

SNS(P2P)則不需要任何服務器。

2.視頻及語音通信:

QQ、MSN等都沒有成功地進入這個市場,因為龐大的服務器集群難以有效地管理這類通信量大,處理過程復雜的多媒體網絡通信業務。相反,Skype通過與P2P技術,卻成功地進入了語音市場,而且幾乎無需任何服務器。

SNS的傳速速度是SKYPE的8倍以上,因為SNS相對SKYPE來說,優勢不在于簡單的P2P語音連接,而是提高整個網絡的帶寬速度。那么,SNS的語音質量就將大大超過SKYPE。SNS是一個平臺,SKYPE是一個語音通信P2P軟件。

3.網絡游戲:

盛大經營的游戲都是集中服務器的網絡游戲,需要更高級的服務器及帶寬資源。盛大這家公司的成功在很大程度上依賴于中國電信集團前期的帶寬資源支持計劃。

在SNS上開發的網絡游戲,不需要網絡游戲開發者為解決集中服務器和帶寬投入費用。他們唯一需要的是有一個銀行收費接口。

4.與谷歌競爭:

GOOGLE搜索的是網站上的信息,SNS搜索的是SNS網絡中個人發布共享的信息,但仍然可以使用SNS建立起一個GOOGLE那樣的事前搜索,事后用戶快速訪問的搜索引擎。這依賴于SNS的網格計算模式。

5.與EBay競爭:

前面提到的SNS商店僅是SNS用之于交易的應用舉例。SNSP2P交易市場是為滿足任何需要進行交易的個人或中小企業服務的。其特點是面對面,你可以買我的東西和我交流,我也可以直接訪問你的商店彼此交流。這模糊了商店和顧客的關系,顧客是兼備消費者和賣家特征的對等體。

EBAY這樣集中拍賣系統雖然24小時在線,但更象是一個商品黃頁。真正的交易需要面對討價還價才有意思。那么EBay這樣的網站,除了提供更大的服務器和更多的帶寬之外,他們還能憑什么收取賣家的登陸商品手續費呢?因為在SNS交易市場中,買賣任何東西都不需要服務器進行控制,買賣的雙方需要的僅是如何保證買賣的信用如何完成,要完成這一任務不是依靠eBay,或者SNS,而是依靠業已存在的銀行和保險公司。

產品業績

應用優勢

互聯網的前身是完全基于簡單分布網絡的軍用網,當時的互聯網爸爸簡單可愛,彼此共享通信資源。不過,互聯網爸爸只在大型主機之間有這種能力。到了這個叫互聯網的時代,人們忘記了它的父親。為什么?因為商業公司瘋狂地進入這個市場,根本就不考慮基礎網絡的安全性和效率?,F在是他們回頭尋根的時候了。

2004年4月、10月、11月,2005年1月、3月,用戶最多的QQ及MSN即時通訊網絡發生全球性的癱瘓事件,這兩家公司對外的解釋是:病毒攻擊。事實上,基于服務器的Messager網絡無論怎么加固,只會更復雜,更不安全。因為他們的網絡有中心點,就是他們的服務器中心。黑客的攻擊或中心機器的癱瘓,都會導致所有人不可用。2005年4月8日,中國電信集團網絡全國性癱瘓5分鐘。有人解釋是病毒攻擊骨干網路由器。

至于盛大網絡游戲,PK不了人,那更是家常便飯。

這一問題就是著名的網絡論斷:服務器模型的網絡應用越廣泛,越接近于崩潰。也就是說從理論到實踐,現在基于集中服務器的各種應用都難以獲得超大規模的發展。已經有專家預測:互聯網在10年內崩潰。

那些基于1G、2G、3G的封閉的移動電話網絡,如果他們要進行除了話音之外的業務,也必將吸取目前基于服務器網絡的教訓。

這一共識是1960年代的計算機先驅建設互聯網爸爸的初衷,現在是回到網絡本質的時代了。即,服務器看似方便管理,卻很脆弱,是專制的脆弱。分布網絡看似自由,沒有管理,卻有更好的管理方式,那就是民主管理的方式。

行業影響

1.SNSP2P網絡電視:

全國有150家左右的大公司在網絡電視領域內進行投資,包括MS等巨頭。有5000多個網站已經開始進行網絡電視的實驗播放。

按照目前服務器/客戶端的互聯網模式,在最近3年內,如果電信運營商不能將集中帶寬大幅度降價(100MB獨享帶寬從56萬/年降低到5萬/年),并將客戶端帶寬普遍提升到4MB,用戶還不能真正看到網絡電視。但通過SNS,用戶則將看到200KB/S級的網絡電視。這一標準正是目前網絡電視商努力希望達到的。而且SNS不需要改變現有的任何基礎設施。

基于服務器的網絡雖然可以購買大量硬件軟件資源以使網絡電視應用化。但這一成本是要轉嫁到消費者頭上去的。時任中國網通首席科學家侯自強說:這是完全不可能的網絡電視模式,網絡電視需要P2P網絡才可以。

2.SNSP2P內容收費化:

那些共享盜版的用戶,通過類似BT這樣的多點下載P2P網絡已經看到了P2P網絡應用的有趣之處。但是,打擊盜版會使那些專業的BT網站關門。這給SNS帶了有巨大的市場機會,因為SNS可以實現內容的收費化,并讓那些擁有有價值的內容供應商從中獲益,而毋須架設多余的服務器及帶寬。例如,一首歌曲的下載成本是1毛錢的話,那么在SNS上則是零。

中美兩國的法律界已經宣判提供盜版內容有罪,現在是考慮是否從網絡中去除BT這樣的技術應用的時候了。而SNS可以對網絡中的數字版權內容進行管理。

3.SNSP2P個人信息中心

前面提到的個人網絡電臺及個人電視臺是SNSP2P個信息中心的應用化舉例。通過SNS任何人都可以擁有象網站服務器那樣的能力。這就徹底改變了互聯網需要服務器的邏輯,服務器和集中帶寬不再是阻礙有創造力而沒有錢和IT技術者的力量。

這是目前除了SNS之外,還不可見的應用。SNS目前的用戶均可擁有自己的音樂電臺了。其個人信息中心的應用開發都能在6個月內不斷推出。

4.SNSP2P企業工作流中心

每個企業只需要對SNS進行簡單的配置,就可以順利地建立自己的工作流P2P網絡。而且他們的管理核心即可是自封閉的,也可以是開放式。因為沒有中心服務器,他們只需要對自己的管理應用程序進行控制。這就大大壓縮了企業管理網絡所需要的硬件及管理人員的投資。

5.SNSP2P基礎硬件市場

當電信骨干網運營商意識到P2P網絡的威力之時,他們就要著手改造他們目前基于服務器構造的基礎設施。例如提供P2P網絡可視電話機,P2P網絡路由器,甚至P2P網絡移動電話網。這將為這些走投無路的電信運營商帶來新的贏利途徑。

事實上,象英特爾這樣的公司早在1998年就開始設計基于SNS這樣的P2P網絡硬件設計。他們的目標也非常明確,如果能生產P2P芯片,那么他們就不會因為摩爾定律的失效而沒有飯吃。所謂P2P芯片就是將單一的奔騰處理器變成是有1億10億片P2P方式的奔騰處理芯片協同計算。這種芯片的出現,將從根本上解決單臺設備計算能力不夠的局面。以后人們不再認為購買更高級的芯片,才能得到更快的處理速度,而是去購買INTEL的計算費用,就象購買多少度電力那樣。

軟件評價

行業言論

1.美國通信委員會主席:我第一次看到Skype這種P2P毋須服務器的有話通(網絡電話),我就知道一切都完了。

2.SUN公司首席科學家:P2P終結WEB互聯網,人人都需要P2P。

3.中國網通首席科學家:沒有P2P,就沒有前途。

4.GROOVE創始人(原路特斯汽車軟件公司技術總監,LOTUS發明人):P2P使我更興奮。

歷史沿革

1.1999年,英特爾公司宣布使用P2P技術,并制造與P2P相關的硬件。

2.2001年,Napster推出集中管理模式的P2P音樂共享軟件,3個月內500萬用戶在線。

3.2002年NAPSTER公司被美國法院關門,使用NAPSER的部分用戶被起訴。

4.2004年,Skype同時在線用戶突破150萬,只用了8個月的時間。

5.2004年,QQ同時在線用戶突破1000萬,幾乎每個公司都想擁有自己的即時通信軟件。

6.2009年初,開心網開放第三方接口。開放接口并承諾不參與第三方開發者推廣利益分成,標志著SNS網站的運營模式又進入了一個嶄新的時代。

7.2010年初,QQ同時在線用戶突破1億,中國人幾乎每人都有一個QQ。

參考資料 >

社交網絡軟件.有道翻譯.2016-01-07

Spacebuilder中文名“近乎”落地.近乎(spacebuilder)官網.2014-11-04

近乎(Spacebuilder)V4.2新版本正式發布!.近乎(spacebuilder)官網.2014-11-04

近乎安卓客戶端2.0新鮮發布,將你的社區生活裝進口袋.近乎(spacebuilder)官網.2014-11-04

生活家百科家居網