Steam是維爾福集團公司聘請BitTorrent(BT下載)發(fā)明者布拉姆·科恩(Bram Cohen)親自開發(fā)設(shè)計的游戲平臺,于2003年9月推出,是全球最大的綜合性數(shù)字發(fā)行平臺之一,其上游戲數(shù)量超過2萬款。Steam的中文名是蒸汽平臺,共支持英語、法語、中文、德語、保加利亞語等29 種核心語言。Steam(蒸汽平臺)的官方網(wǎng)站為https://store.steampowered.com/。
Steam平臺主要提供數(shù)字版游戲、社區(qū)平臺和游戲開發(fā)工具,為玩家提供游戲及軟件購買、下載、分享、討論、上傳等服務(wù),支持游戲存檔云同步、自動更新和游戲內(nèi)購買等功能。Steam也提供社交功能,如在線多人電子游戲、聊天和游戲社區(qū)等。該平臺可多端使用,用戶可以使用Steam客戶端在Windows、 Mac OS、Linux、iOS、Android等系統(tǒng)上訪問Steam平臺。
2015年,Steam獲得金搖桿最佳游戲平臺獎。2022年,Steam Deck獲得金搖桿最佳游戲硬件獎。2024年,Steam Deck OLED獲得金搖桿最佳游戲硬件獎。2020年,Steam平臺創(chuàng)下2480萬用戶同時在線的新紀(jì)錄,每月活躍用戶達1.2億。2023年Steam一共發(fā)布了14532款游戲,是有史以來游戲發(fā)行量最高的年份。2024年3月19日,V社推出全新的“Steam 家庭”Beta 測試功能,以此整合了多個和家庭有關(guān)的新老功能,并取代“Steam 家庭共享”及“Steam 家庭監(jiān)護”功能。截至2025年3月16日,Steam平臺同時在線用戶突破4100萬,再創(chuàng)歷史新高。
發(fā)展歷程
發(fā)展背景
1997年,維爾福集團與sierra公司進行合作,簽定了雙方協(xié)議,Valve負責(zé)開發(fā)電腦游戲,由Sierra負責(zé)生產(chǎn)、發(fā)行和銷售。因為這項協(xié)議,Sierra擁有了游戲的知識產(chǎn)權(quán)。隨著第一款游戲《半衰期》的成功,Valve與Sierra利益分配不均的問題開始浮出水面,Valve得到的報酬只有80萬美元。
1999年6月,Valve開始對續(xù)作《半衰期2》進行構(gòu)建。團隊決定將重點放在交互式環(huán)境上,因此,Valve必須創(chuàng)建一個更強大的新引擎開支撐這個想法。至此,Valve開始了對于Source引擎的開發(fā)工作。
2002年3月,Valve與Sierra簽定了一份新的軟件發(fā)行協(xié)議。在這份協(xié)議中,sierra同意放棄部分知識產(chǎn)權(quán),Valve擁有了游戲的網(wǎng)絡(luò)發(fā)行權(quán)。Valve隱瞞了Steam游戲發(fā)行平臺的開發(fā)計劃,這使得玩家可以無須購買零售版游戲,而可以通過網(wǎng)絡(luò)直接從Steam平臺下載,價格比零售版更加便宜。因此,Valve與Sierra公司產(chǎn)生矛盾。Steam的開發(fā)工作于2002年開始,計劃為代號“Grid”(網(wǎng)格)及“Gazelle”(羚羊)。2002年3月,維爾福集團與Sierra的協(xié)議正式簽署之后,Valve公布了Steam平臺,在圣何塞召開的游戲開發(fā)者大會上大力宣傳。Sierra母公司Vivendi Universal Game 意識到事態(tài)的嚴(yán)重,向法院提出訴訟。
發(fā)展初期
2003年,Steam首次發(fā)布時是作為提供自動更新功能的客戶端,后發(fā)展成為第三方游戲發(fā)行商的發(fā)行平臺。Steam起源于Valve公司早期最成功的一款產(chǎn)品——游戲CS(半條命),其雛形是CS游戲?qū)俚木W(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn)平臺。1月,Steam客戶端的第一個測試版上線,作為CS游戲運行必須安裝和使用的組件推出,約有8萬至30萬名玩家進行了Steam的測試。9月12日,Steam正式上線。當(dāng)時的Steam界面不美觀、 bug多、更新頻繁,還存在聯(lián)網(wǎng)加載時間長、服務(wù)器不穩(wěn)定的缺點,給玩家留下了不好的印象。
2004年,《半條命2》游戲發(fā)布。游戲一經(jīng)上市,就吸引了眾多玩家。這款游戲扭轉(zhuǎn)了Steam用戶流失的局面,為Steam平臺發(fā)展初期積累一定數(shù)量的游戲玩家。2005年,《功夫玩偶》和《Drawinia》第一批非v社游戲在Steam商店中上線,Steam成為真正在線游戲商店,走上由自營模式轉(zhuǎn)向第三方廠商向Steam移植游戲的發(fā)展之路。自此,Steam概念期發(fā)展成熟,市場定位、目標(biāo)已經(jīng)清晰。2006年,為了更好地服務(wù)玩家,Steam改進商店界面,提供了免費的試玩版和高清的游戲預(yù)告片。同時,Steam平臺上線的游戲數(shù)量大量增加,近百款游戲登陸 Steam平臺。如《半衰期2:第一集》《全面戰(zhàn)爭:中世紀(jì) II – 最終版》《殺手:血錢》等。
2007年,Steam強化搜索功能,開通玩家評分系統(tǒng)并對游戲進行系統(tǒng)分類,增強了在線商店的實用性。基于玩家建立的Steam論壇鞏固了玩家基礎(chǔ),好友列表、游戲時間記錄等社交屬性功能也一并上線。
高速發(fā)展期
2008年,Steam繼續(xù)優(yōu)化商店界面,新增分類瀏覽功能,并逐漸走向社區(qū)化。推出的Steam云功能也使游戲存檔更加便捷,支持自動同步游戲云存檔,并可以同步云存儲玩家的按鍵配置信息以及參數(shù)設(shè)置信息。作為游戲分發(fā)平臺,Steam的游戲隊伍逐漸壯大,Steam平臺上的游戲增長至600余款。玩家積累到超2000萬用戶,Steam擁有了數(shù)量穩(wěn)定的用戶群體。
2009年,Steam開創(chuàng)了游戲限時打折的先例,又在游戲主頁增加了“低于5美元”和“低于10美元”兩個篩選選項,激發(fā)玩家購買欲,促進消費。
2010年,Steam開始支持麥金塔系統(tǒng)游戲,標(biāo)志著Steam向Windows以外的市場進發(fā),向更多的PC游戲平臺擴展。同時,Steam以更為直觀的百分比形式呈現(xiàn)打折力度,并推出“Steam數(shù)據(jù)統(tǒng)計”功能,對平臺進行優(yōu)化。
2011年,為保護平臺的3000萬用戶,Steam令牌(賬號防護系統(tǒng))推出,提供雙層登陸驗證保護。Steam創(chuàng)意工坊也在同年上線,用戶和創(chuàng)作者可以直接上傳自己的mod作品,增加游戲的可玩性與趣味性,激發(fā)創(chuàng)作者的創(chuàng)造力。
2012年,Steam對游戲新發(fā)售列表進行優(yōu)化,使列表排序更加清晰合理。Steam交易市場也隨之上線,支持游戲內(nèi)物品的買賣交易。同時,Steam平臺對此收取了15%的手續(xù)費,該模式同時滿足玩家與平臺的需求,使Steam成為潛力巨大的虛擬市場。Steam還上線了 “青睞之光”(”Green light”),玩家可在這個專區(qū)里試玩部分游戲的非正式版本,為游戲的正式上線與宣發(fā)打下基礎(chǔ)。在移動端,Steam手機app隨之發(fā)布,用戶可以在手機上使用Steam的部分功能。
2013年,Steam在系統(tǒng)支持和平臺應(yīng)用上有了一定的拓展。Steam開始支持Linux,Steam大屏幕模式也在這一年上線,并推出賬號家庭共享功能。在賬戶方面,Steam引進賬戶等級系統(tǒng),玩家可以通過完成社區(qū)任務(wù)獲得等級提升。
2014年,Steam對服務(wù)器進行升級,并且宣布了Steam OS計劃。Steam OS 是Steam開發(fā)的Linux發(fā)行版,使Steam在Linux系統(tǒng)上更加廣泛地運用。
2015年,Steam平臺迎來了爆發(fā),僅新增游戲就超過了3000款,全球活躍注冊用戶達到了1.2億。在這一年,Steam共賣出3.5億份游戲,收入高達35億美元,龐大的用戶群為Steam的大數(shù)據(jù)分析奠定了基礎(chǔ)。同年年底,Steam支持人民幣結(jié)算,Steam錢包中原有的美元將會根據(jù)維爾福集團提供的匯率自動轉(zhuǎn)換,中國大陸、中國香港、中國臺灣Steam平臺上的游戲可以以相應(yīng)貨幣進行結(jié)算,這極大的開拓了中國市場,中國用戶在Steam上購買游戲?qū)⒏颖憷?0月,Steam平臺獲得業(yè)內(nèi)認可度較高的榮譽,取得第33屆金搖桿獎最佳游戲平臺獎。
2016年,Steam更新了支付方式,推出了微信支付渠道。Steam也上線了退款服務(wù),如果玩家在購買游戲14天內(nèi),游戲時長小于2小時,就可以選擇退款。
2017年,“青睞之光”(”Green light”)取消,Steam的游戲數(shù)量暴增,其中包括現(xiàn)象級游戲《絕地求生》。《絕地求生:大逃殺》的爆火,讓更多中國玩家熟知Steam,玩家大量涌入Steam平臺,中文用戶大幅度增長。這一年,《絕地求生:大逃殺》在Steam平臺的銷量接近2800萬套,收入超過6億美元,占Steam平臺總收入的14%,為Steam帶來了極大的利潤。Steam在2017年的銷售額已經(jīng)突破了43億美元,成為Steam至2017年的最好成績。《絕地求生:大逃殺》為這個成績起到了一定的推動作用。
2018年11月,維爾福集團在上海浦東與完美世界簽訂協(xié)議,標(biāo)志著Steam正式落戶中國,為中國用戶提供定制版本。Steam的用戶數(shù)量也在快速發(fā)展著,截至2018年年底,Steam平臺的每日活躍用戶達4700萬,最高同時在線用戶數(shù)量為1850萬。月活躍用戶達到9000萬人,且中國玩家占三分之一,同比增長100%。2018年,Steam平臺數(shù)據(jù)傳輸量也大大提升,共傳輸了15GB的數(shù)據(jù)。通過Steam專用網(wǎng)絡(luò),就能夠向超過 229 個國家/地區(qū)的用戶提供游戲并傳輸游戲、語音聊天數(shù)據(jù)和其他數(shù)據(jù)。
高質(zhì)量發(fā)展期
2019年5月22日,據(jù)Steam官方博客消息,Steam為滿足用戶聊天需求,推出基于Steam社區(qū)的手機聊天移動應(yīng)用,用戶即使不在電腦旁也能保持聯(lián)絡(luò)。該應(yīng)用推出后,安裝次數(shù)超過 100 萬,平均每天發(fā)送 100 萬條推送通知。8月,在上海完美世界發(fā)布會上,Steam中國項目有所進展,正式將Steam中國版定名為“蒸汽平臺”。2019年,V社推出了名為Steam遠程暢玩的功能,讓顧客無論是在沙發(fā)上還是出門在外,都能隨處暢玩他們PC上的游戲。Steam上的所有游戲均可使用遠程暢玩功能,無需特別集成。
2020年,Steam平臺創(chuàng)下2480萬用戶同時在線的新紀(jì)錄,每月活躍用戶達1.2億。同年,Steam在《賽博朋克2077》的助推下,達到了52Tbps的下載流量記錄。Steam對功能服務(wù)進行了優(yōu)化,2月,Steam官方平臺上線全新的搜索功能。9月初,點數(shù)商店開發(fā)者工具上線,讓開發(fā)者可以為顧客創(chuàng)造屬于自己游戲的物品,增強玩家活躍度。10月,Steam網(wǎng)頁端的賬號登錄界面正式更換,從原來經(jīng)典的左輸入、右提示界面,變成了簡潔現(xiàn)代風(fēng):“登錄或下載Steam客戶端”。Steam在同年不斷研發(fā)技術(shù),Steam VR得到迅猛發(fā)展。PC 上的 VR 游戲相較于2019年,游戲銷量同比增長 32%。
2021年2月,Steam中國項目迎來進一步發(fā)展,由完美世界代理的“蒸汽平臺”發(fā)布。除此之外,Steam探索游戲的更多呈現(xiàn)形式,更多用戶選擇接入不同設(shè)備游玩游戲,如VR、控制器等。截至2021年,Steam 用戶注冊的控制器有 4,800 萬臺,每日游戲會話中有 10% 以上是使用控制器進行的。8月,Steam推出了最新的硬件項目Steam Deck。這是一款強大的便攜式游戲掌機,圍繞著 Steam 游戲及功能量身打造。
2022年,Steam對游戲語言的支持大幅度增加,已經(jīng)超過百種語言,更多玩家可以打破語言障礙進行游戲游玩。9月,Steam首款好評超100萬的游戲——《泰拉瑞亞》誕生,足以見玩家對Steam游戲的喜愛。10月,Steam app進行全方位更新,推出掃碼登陸,遠程下載功能。10月23日晚,登錄 Steam 的同時在線用戶數(shù)量邁過 3000 萬大關(guān),達30013151,創(chuàng)造新的歷史記錄,實現(xiàn)快速增長。11月2日,維爾福集團宣布,Steam上的游戲玩家可以更輕松地找到使用母語的游戲。同月,Steam Deck游戲掌機奪得金搖桿獎最佳硬件獎。12月,特斯拉宣布上線Steam游戲平臺,使用戶在車內(nèi)也可游玩Steam游戲。
2023年,Steam全球用戶數(shù)量持續(xù)穩(wěn)定增長,日活躍用戶數(shù)突破3300萬,且游戲內(nèi)同時在線玩家數(shù)首次超過1000萬。根據(jù)數(shù)據(jù)顯示,英語用戶居于首位,中文用戶位列第二,Steam日語用戶比例創(chuàng)新高,升至第六位。6月,Steam面向所有人推出新版客戶端,此次更新涵蓋了已在測試版分支中完成測試與優(yōu)化的Steam桌面客戶端新功能,具體對UI、通知、游戲內(nèi)界面進行了改進,同時新增筆記功能,玩家可以為正在玩的游戲做筆記。提升用戶體驗、推出更多新功能并對產(chǎn)品進行優(yōu)化已經(jīng)成為Steam高質(zhì)量發(fā)展期的主要目標(biāo)之一。10月25日,Steam官網(wǎng)發(fā)布公告,自2023年11月20日起,Steam將把在阿根廷和土耳其銷售使用的貨幣改為美元。根據(jù)SteamDB的統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示,2023年Steam上一共發(fā)布了14532款游戲,創(chuàng)造了歷史新高。2024年1月10日,Valve(即V社)公布Steam平臺包含人工智能(Artificial Intelligence,簡稱AI)內(nèi)容的游戲發(fā)行新規(guī),同時表示將發(fā)行使用AI技術(shù)的游戲,但游戲開發(fā)者需要和Valve描述在游戲開發(fā)和運行的過程中是如何運用 AI 技術(shù)的。同年3月2日,Steam同時在線峰值達到 34298950 人,在線人數(shù)首次突破3400萬,且游戲內(nèi)活躍玩家數(shù)首次超過1100萬,用戶數(shù)量達到新高。
2024年3月,Steam平臺更新了全新購物車,推出了全新私密購買功能,以保障用戶隱私。3月11日,Steam同時在線玩家超 3500萬人。3月18日,Steam 同時在線玩家峰值人數(shù)達到 36354393人,連續(xù)三周創(chuàng)造新的紀(jì)錄。3月19日,V社發(fā)布公告推出全新的“Steam 家庭”Beta 測試功能,以此整合了多個和家庭有關(guān)的新老功能,并取代“Steam 家庭共享”及“Steam 家庭監(jiān)護”功能。7月1日,Steam平臺在線紀(jì)錄刷新,據(jù)SteamDB數(shù)據(jù)顯示,玩家在線峰值超過3692萬,其中有1171萬人正在游戲中,超越了2024年3月3635萬人同時在線的紀(jì)錄。
2024年7月26日,Steam官方發(fā)布公告,表示開發(fā)者后續(xù)可以自行決定是否將原試用版游戲頁面變成獨立商店頁面的全新樣式。除此之外,Steam商店現(xiàn)在還會給予試用版游戲更多的展示機會,這類游戲可以正常出現(xiàn)在商店的所有欄目和榜單中,玩家可在不安裝試用版游戲的情況下直接將其添加到自己的游戲庫。?
2024年8月20日上午10時,Steam上線中國國產(chǎn)游戲《黑神話:悟空》,截至18時49分,Steam平臺的在線玩家突破150萬,在Steam所有游戲在線人數(shù)歷史峰值中排名第四。截至8月27日,Steam同時在線玩家數(shù)突破3700萬(37,266,324),首次創(chuàng)下新的紀(jì)錄。在所有游戲中,《黑神話:悟空》排名第一,其峰值在線人數(shù)超過了210萬,《反恐精英:全球攻勢》緊隨其后。
截至2025年3月16日,Steam平臺同時在線用戶突破4100萬,再創(chuàng)歷史新高。在過去24小時內(nèi)Steam上玩家人數(shù)最多的游戲排行榜依次為《CS 2》《絕地求生:刺激戰(zhàn)場》《刀塔2》《怪物獵人:荒野》《R.E.P.O.》。截至2025年9月,微信已支持綁定Steam賬號,玩家完成操作后可展示自己的游戲數(shù)據(jù),iOS端微信和安卓端微信均支持正常綁定操作,華為鴻蒙系統(tǒng)端暫未開放。2025年11月13日,V社官宣三款硬件產(chǎn)品,分別為:Steam Machine(PC主機)、Steam Frame(VR設(shè)備)和新版 Steam Controller(手柄),計劃于2026年發(fā)售。其中,Steam Machine的性能是Steam Deck的六倍,能夠?qū)崿F(xiàn)4K分辨率、60幀率的游戲體驗,并提供512GB和2TB兩種型號,均支持MicroSD卡擴展。
功能服務(wù)
主要功能
游戲商店:在商店界面,玩家可以看到最新的平臺活動、精選游戲推薦,運用搜索框則可以搜索自己感興趣的游戲,或是添加篩選條件快速地發(fā)現(xiàn)游戲。遇到感興趣的游戲,可以將其加入愿望單或直接購買,進行游戲游玩。在游戲商店,用戶可以觀看游戲宣傳片,了解游戲內(nèi)容。用戶在商店頁面還可以選擇關(guān)注游戲,及時了解游戲新聞與動態(tài)。
社區(qū):Steam除了游戲功能外,另一個極其重要的功能就是社交屬性。社區(qū)中心分為不同的版塊,玩家可以進入Steam社區(qū)討論版塊,發(fā)帖與其他玩家交流游戲體驗,滿足社交需求。在指南版塊,用戶可以看到玩家創(chuàng)建的游戲指南,根據(jù)指南來體驗游戲。藝術(shù)作品版塊則使玩家可以自由上傳與游戲相關(guān)的各種類型的內(nèi)容,包括概念圖、cosplay,社區(qū)惡搞圖等。Steam還更新聊天系統(tǒng)等功能,使玩家之間的聯(lián)系更加密切。
Steam直播:Steam直播是Steam平臺的內(nèi)建功能,允許玩家通過流式傳輸直播自己在游戲中的實時表現(xiàn)。用戶可以通過該功能對游戲?qū)崨r進行實時傳輸,分享游戲過程,將游戲進程與好友或社區(qū)中的其他用戶分享。使用直播功能,用戶能夠更好地與其他用戶實時交流,獲得反饋。該功能可以幫助其他玩家探索整個游戲,了解游戲內(nèi)容,并在社區(qū)中交流互動,營造良好的游戲氛圍。用戶還可以將現(xiàn)場或預(yù)先錄制的內(nèi)容傳輸至Steam直播頁面。Steam提供其他功能使用戶可以管理自己的直播,如點擊實況直播下方的“顯示聊天”即可查看聊天,右擊任何一行聊天,則可以調(diào)出管理工具:移除用戶消息、禁言用戶、解除禁言等。
Steam 家庭:該功能包括“創(chuàng)建 Steam 家庭”“家庭共享”“家長控制”“兒童購買請求”“加入 Steam 家庭測試”等模塊。用戶加入一個家庭后,該賬號所有游戲都會自動與家庭中的其他成員共享;成人賬戶可以使用家長控制來限制家庭中的每個兒童可以訪問哪些游戲。任何一位家庭成員在游玩其他人的游戲副本時因作弊被封禁,則會導(dǎo)致該成員也在該游戲中被封禁。“Steam 家庭”為最多 6 名親近成員所組成的家庭設(shè)計的一項新功能,后續(xù)會調(diào)整加入 Steam 家庭的要求或成員人數(shù)。“Steam 家庭”中的成人成員可以隨時離開,但需要在加入前一個家庭 1 年后才能創(chuàng)建或加入新的家庭;兒童成員無法自行離開,必須由成人成員或 Steam 客服將其從家庭組中移除。
次要功能
Steam令牌:Steam 令牌為用戶的賬戶提供額外一級的安全防護。除 Steam 賬戶名與密碼的第一級安全防護外,Steam 令牌則是第二層安全防護,避免Steam 帳戶被盜用。當(dāng)用戶啟用Steam令牌,Steam將在登錄時發(fā)送一封電子郵件,只有正確輸入令牌的數(shù)字才能成功登錄。
家庭庫共享:家庭庫共享功能讓家庭成員在各自帳戶獨立的情況下,通過在共享的計算機上授予家庭成員游戲訪問權(quán)限,進行游戲共享。家庭成員可以獲取各自的 Steam 成就并將游戲進度保存至到Steam 云。用戶可以在 Steam 的“設(shè)置”面板中選擇“家庭”選項卡,對計算機進行授權(quán)。
Steam禮物:Steam禮物支持用戶贈送游戲給好友。當(dāng)用戶在 Steam 上購買游戲時,用戶可以在購買界面選擇“作為禮物購買”的選項。用戶可以將游戲送給Steam 好友。Steam禮物將以電子禮卡的形式發(fā)送到好友的電子郵箱中,附帶用戶個人留言和游戲簽收說明。
特色功能
熱銷商品榜單:Steam設(shè)有各種熱銷商品榜單,最醒目的是Steam主頁熱門榜單,且主頁熱銷商品榜單可以導(dǎo)向完整的榜單,此外還有單個標(biāo)簽、主題、類型下針對某個游戲類別的熱銷商品榜單。熱銷商品榜單會根據(jù)游戲所有的收入來源(包括DLC和游戲內(nèi)交易)自動生成,反映出玩家當(dāng)前最熱衷于投入其中的游戲。用戶可以通過榜單尋找熱門游戲,發(fā)現(xiàn)更多感興趣的游戲商品。
Steam云:Steam云為用戶的游戲提供了一個簡單而透明的遠程文件存儲系統(tǒng)。在自動云配置中指定的文件或使用云 API 寫入磁盤(創(chuàng)建、修改、刪除等)的文件將在游戲退出后自動復(fù)制到 Steam 服務(wù)器上。用戶可以通過該功能同步自己的游戲進度,不受設(shè)備限制。
物品交易:在Steam平臺上,用戶可以對Steam物品、游戲物品、Steam禮物進行交易。打開庫存,選擇物品并閱讀物品詳情,查看“標(biāo)簽”欄目即可知道該物品是否可交易。用戶可以在庫存中的交易報價界面和好友的庫存資料界面創(chuàng)建并發(fā)送交易報價。確認交易報價:如果是通過智能手機上的Steam移動應(yīng)用使用手機驗證器來保護自己的帳戶,可以通過該應(yīng)用進行確認。否則,會收到一封要求確認的電子郵件。
點數(shù)商店:點數(shù)商店為用戶提供個性化服務(wù),用戶可以在個人資料、好友列表和聊天中展示關(guān)于游戲相關(guān)的主題裝扮。用戶購買游戲即可獲得點數(shù)。使用點數(shù),用戶能夠購買個性化物品,如動畫頭像邊框、動畫頭像、動畫個人背景資料、動畫貼紙、徽章等,用于自定義裝扮和提升用戶體驗。
私密購買:Steam平臺為保障用戶隱私,在購入前可將游戲標(biāo)記為私密。
創(chuàng)意工坊
Steam創(chuàng)意工坊專為粉絲和社區(qū)成員而設(shè)計,是一個讓用戶發(fā)布、分享自己制作的游戲內(nèi)容的功能。創(chuàng)意工坊使用戶能夠參與游戲內(nèi)容的創(chuàng)建,根據(jù)游戲性質(zhì)不同,用戶可以采取的創(chuàng)作形式也多種多樣。在創(chuàng)意工坊中,用戶和創(chuàng)作者可以直接上傳自己的mod作品,使游戲更具可玩性。這些內(nèi)容包括游戲中的道具、地圖、模組和其他物品。創(chuàng)意工坊為玩家提供了更多的游戲玩法和內(nèi)容,使得游戲更加多樣化,也幫助開發(fā)者更好地與玩家互動,提供更好的游戲體驗。Steam創(chuàng)意工坊主要有兩種可選的整合方式:即用型和推薦型。即用型無需鑒選,任何人皆可上傳內(nèi)容供玩家下載。
Steam實驗室
Steam實驗室的推出,使游戲設(shè)計者能夠?qū)⒁恍┯腥さ南敕ㄌ崆罢故窘o玩家,并獲得用戶反饋,評估其價值,以了解進一步推進這些想法是否值得繼續(xù)實施與推廣。Steam推出了微型宣傳片和自動展示,Steam 實驗室在推出后的短暫時間內(nèi),就實現(xiàn)了 27 億次曝光、5700 萬次瀏覽,并促使 2.9 萬款游戲被添加至 610 萬個愿望單中。
Steam VR
Steam還致力于對高端 PC VR 的開發(fā),并推出自己的頭戴式顯示器和控制器,也就是 維爾福集團 Index。用戶可以通過SteamVR來體驗VR游戲,為虛擬現(xiàn)實體驗提供支持,獲得更豐富的游戲感受。當(dāng) Steam 檢測出用戶 PC 上連接的頭戴式顯示器時,即會自動安裝 SteamVR,用戶也可以選擇手動安裝。SteamVR 支持二十多種頭戴式顯示器,包括 HTC Vive 和 Cosmos、Oculus Rift 和 Rift S、Pimax 頭戴式顯示器、Razer OSVR、三星 Odyssey 以及其他眾多 Windows MR頭戴式顯示器。
遠程同樂
“遠程同樂”功能讓玩家能夠通過 維爾福集團 的網(wǎng)絡(luò)即時共享本地多人電子游戲會話,且無需玩家或游戲開發(fā)者付費。 此功能允許用戶邀請 Steam 好友加入游戲,只要主持游戲的玩家擁有并運行游戲,其他玩家就可以通過Steam遠程暢玩流式傳輸技術(shù)連接,即使游戲開發(fā)者并未打造在線多人支持,也依舊可以使用遠程同樂。這個工具也適用于沒有 Steam 賬號的用戶——這類用戶僅需一部智能手機、一臺平板電腦或一臺PC即可使用。自推出遠程同樂功能以來,共享的游戲會話占到了所有遠程暢玩會話的 34%。
特色服務(wù)
軟件交付與維護:應(yīng)用程序是 Steam 上產(chǎn)品的主要表現(xiàn)形式。開發(fā)者可以在Steam平臺上創(chuàng)建不同類型的應(yīng)用程序,包括游戲、軟件、DLC、視頻、系列片及劇集和試用版等。用戶則可以在Steam上購買游戲、軟件等,Steam平臺將負責(zé)游戲后續(xù)的更新與維護運營。
反作弊系統(tǒng):Steam 提供了多個工具,治理在線游戲中的作弊現(xiàn)象。反作弊系統(tǒng)(VAC)是一種檢測用戶電腦上是否安裝作弊程序的自動系統(tǒng),具有較為強大的檢測作弊能力。當(dāng)用戶連接到 VAC 安全服務(wù)器,使用的電腦安裝有可檢測到的作弊程序,VAC 系統(tǒng)將禁止該用戶以后在所有 VAC 安全服務(wù)器上進行游戲 。游戲封禁工具則允許用戶利用 維爾福集團 的封禁基礎(chǔ)結(jié)構(gòu)來封禁其他玩家,使其他玩家無法再進行游戲。
自動更新系統(tǒng):在Steam客戶端,用戶可以對游戲的下載和更新進行設(shè)置。當(dāng)一款游戲發(fā)布更新時,該游戲會自動進入用戶的下載隊列。用戶在游戲的庫頁面中,選擇管理-屬性下方的更新選項卡,即可自動更新中進行設(shè)置。可供選擇的選項有:“始終保持此游戲為最新” “只在我啟動時更新此游戲” “高優(yōu)先級 - 總是優(yōu)先自動更新此游戲”。用戶還可以對每款游戲進行設(shè)置,選擇是否允許在玩游戲時下載其他更新。
多人電子游戲:多人游戲是Steam平臺的關(guān)注焦點之一。Steam提供了許多不同的功能和 API 來提升用戶的多人游戲體驗。 有了這些功能,用戶可以快速通過 Steam 匹配 API 找到伙伴共同游玩游戲,或是使用 Steam 游戲服務(wù)器 API 提供的持久專用服務(wù)器來創(chuàng)建社區(qū)。在此基礎(chǔ)上,Steam為用戶提供了Steam匹配與大廳、Steam 對等網(wǎng)絡(luò)、Steam 游戲服務(wù)器的功能,助力用戶更好地進行多人游戲的游玩。Steam匹配與大廳將多名玩家聚集在一起,Steam 對等網(wǎng)絡(luò)提供網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ),Steam 游戲服務(wù)器為用戶提供持久的游戲體驗。
青睞之光:2012年,Steam上線了 “青睞之光”(”Green light”), 玩家可在這個專區(qū)里試玩部分游戲的非正式版本,為游戲的正式上線與宣發(fā)打下基礎(chǔ)。該服務(wù)幫助開發(fā)者獲取來自潛在顧客的反饋,并在開發(fā)期間為游戲創(chuàng)建一個足夠活躍的社區(qū),用戶的投票反饋也幫助Steam做出是否上架該游戲的決定。但自該計劃推出以來問題不斷,甚至出現(xiàn)“假”發(fā)行商的問題。2017年,“青睞之光”(”Green light”)取消,并上線全新發(fā)行系統(tǒng)。
代表榮譽
Steam大獎
合作
全球私有網(wǎng)絡(luò)合作
自 2015 年起,Steam就一直在搭建并運行自己的全球私有網(wǎng)絡(luò)。Steam與世界各地的互聯(lián)網(wǎng)骨干公司合作搭建這一網(wǎng)絡(luò),與 21 個國家和地區(qū)的 28 個城市的 2.8 萬多個區(qū)域和本地網(wǎng)絡(luò)直接連接。有了這一私有網(wǎng)絡(luò),Steam可以在超過 229 個國家和地區(qū)高速、低延遲地將游戲、語音聊天及其他數(shù)據(jù)傳遞給用戶。
2020年,Steam對芝加哥網(wǎng)絡(luò)站點進行了完全升級,并添加了 3 個全新站點(法蘭克福、達拉斯、布宜諾斯艾利斯)。
全球活動與會議
2018年,Steam項目人員還飛往全球超過 35 個城市,從馬來西亞吉隆坡的Level Up!,到荷蘭烏得勒支由荷蘭游戲產(chǎn)業(yè)園(Dutch Game Garden )舉辦的 Indigo,與數(shù)千位合作伙伴在各種活動和會議上碰面,征集他們對 Steam 平臺的意見。
2020年,Steam贊助并(以虛擬方式)參與GamesCom上的Indie Arena Booth Online、Game Devs of Color Expo 、GirlGeekCONLINE等活動。
開發(fā)團隊合作
2020年,Steam主辦了十多場虛擬的開發(fā)者暢聊活動,期間受到來自多個游戲開發(fā)孵化機構(gòu)、協(xié)會及大會的支持,其中包括來自 Game Republic UK、馬來西亞的 LevelUp、波士頓區(qū)域開發(fā)者、羅馬尼亞的 Dev.Play、the Dutch Game Garden、Pro Chile、巴塞羅那的 GameBCN、the Montreal GamePlay Space 的團體及一些其他團體。
2021年, Steam 業(yè)務(wù)和開發(fā)團隊的成員參加了全球各地的圓桌會議和在線會議——與瑞典第一次開發(fā)游戲的新人進行的圓桌會議、BIG(巴西獨立游戲節(jié))、Africacomicade(非洲漫畫展) 等等。
Steam推出了自己的關(guān)于社區(qū)與溝通的Steamworks虛擬會議,由 維爾福集團 和其他工作室組織講座和問答活動,全球 74 個國家和地區(qū)參與。
企業(yè)合作
2018年6月11日,完美世界股份有限公司旗下全資子公司完美世界征奇多媒體科技有限公司及完美世界游戲有限責(zé)任公司,與美國Valve公司共同宣布將在已有的合作伙伴關(guān)系基礎(chǔ)上,開啟“STEAM中國”項目的合作,該項目將為中國的游戲玩家和開發(fā)者提供一個觸達STEAM上豐富多彩游戲及娛樂產(chǎn)品的新通道。
2019年8月,在完美世界發(fā)布會上,Steam中國項目正式定名為“蒸汽平臺”,命名來源于“steam”的英文翻譯——蒸汽。2021年,Steam所屬公司Valve集團宣布,將于2021年初與完美世界一起啟動Steam中國版蒸汽平臺登陸中國的項目。2021年2月9日,“蒸汽平臺”正式上線,首批上架游戲共52款。
2022年12月,特斯拉宣布上線Steam游戲平臺,使用戶在車內(nèi)也可享受Steam游戲。同時,特斯拉車機兼容無線控制手柄,在任意座椅位置都可進行游戲。
爭議事件
退款風(fēng)波
2014年,澳大利亞消費者權(quán)益保護組織(AAAC)對valve提起訴訟,稱其不退款政策違反了澳大利亞消費者權(quán)益法,V社卻在訴訟過程中認為自身沒有在澳大利亞銷售。在長達18個月的爭論后,最終澳大利亞法院支持ACCC說法,V社必須遵守澳大利亞法律,最后,V社也在steam平臺上線了退款功能。
退款新政引開發(fā)商爭議
2015年6月,Steam出臺了一項全新的退款政策,只要游戲時間不超過2小時,玩家在購買后的2個星期內(nèi)可以“無條件”退款。在此政策下,一些獨立游戲受到較大沖擊,銷量大大下降。一些媒體認為Steam應(yīng)該針對不同價格的游戲進行時間上的分類。比如,定價2美金的游戲退款游戲時間不能超過20分鐘,30美金的不能超過1個小時,60美金的不能超過2小時。
法國判決Steam不得禁止游戲的二手買賣
2015年,一個名為UFC-Que Choisir的法國消費者協(xié)會機構(gòu)起訴Steam的母公司維爾福集團,認為“Steam禁止玩家出售自己的二手?jǐn)?shù)字版游戲”是一種霸王條款。2019年9月17日,巴黎大審法院做出裁定,判決判定UFC-Que Choisir勝訴,要求Steam更改不合理條款。但是Valve不同意巴黎大審法院的判決,提起了上訴。截至2023年,Valve的上訴結(jié)果尚未可知。
游戲價格突漲
2021年,大量玩家追求更低游戲價格涌入阿根廷區(qū),爆發(fā)官方遣返大量阿根廷區(qū)賬號事件。2022年,許多Steam阿根廷區(qū)玩家發(fā)現(xiàn)部分游戲在阿根廷區(qū)進行了不同幅度的漲價。游戲價格受各地區(qū)經(jīng)濟、政治等因素影響,造成各地區(qū)游戲價格不同的結(jié)果。當(dāng)“低價區(qū)”不再享受低價商品,背后原因值得深究。
Steam被工信部拉黑
2021年12月28日,記者在工信部域名信息備案管理系統(tǒng)查詢發(fā)現(xiàn),Steam游戲平臺的主域名已被列入黑名單,在瀏覽器內(nèi)搜索該域名會自動跳轉(zhuǎn)到另一域名。該事件發(fā)酵后,記者就此事向工信部工作人員進行了問詢,工作人員回復(fù)是因為該平臺出現(xiàn)了違法違規(guī)的行為。其整改后是否能被移出黑名單,工作人員表示不確定該結(jié)果。
抽成問題
2021年5月,Steam平臺對所有在平臺上銷售的游戲抽取30%的銷售額,Wolfire Games對此向維爾福集團公司提起反壟斷訴訟。7月,Steam申請駁回索賠,Wolfire Games仍然沒有放棄訴訟。11月,法院駁回了開發(fā)商WolfireGames的起訴,并稱Steam不存在壟斷行為。2022年5月,Steam再次面臨反壟斷訴訟危機,這是2021年Wolfire Games對Steam訴訟的延續(xù)。Wolfire Games認為,Steam Key price Parity 條款容易引起爭論,Valve 據(jù)稱通過書面和不成文規(guī)則來組合來執(zhí)行該條款,甚至對不支持 Steam 的游戲的銷售和定價額外施加條件。但截至2023年,該事件水溶性偶氮引發(fā)劑后續(xù)。
下架AI生成應(yīng)用
2023年7月,維爾福集團在審核游戲時,拒絕了游戲《Hentai Puzzles:The Origin》在Steam上架。原因是這款游戲是由AI生成內(nèi)容制成的,他們表示這會造成版權(quán)歸屬不清楚,因此拒絕發(fā)布,除非開發(fā)者能證明他們擁有用于訓(xùn)練AI的數(shù)據(jù)的權(quán)利。游戲開發(fā)者Potterharry97發(fā)現(xiàn),Steam并沒有完全拒絕他的游戲,主要對AI生成的內(nèi)容做一些調(diào)整即可,因此開發(fā)者修改了游戲,手動調(diào)整了一些細節(jié),讓他看起來沒有AI生成的特點,并重新申請上架。然而,新游戲還是沒有通過審核。這一消息引發(fā)了開發(fā)者和玩家的關(guān)注和討論。面對爭議,Valve發(fā)表了聲明表示,他們從來并不反對使用AI技術(shù)來開發(fā)游戲,只是要求開發(fā)者遵守現(xiàn)有的版權(quán)法律和政策。同時稱會根據(jù)版權(quán)法律和政策的變化,相應(yīng)地調(diào)整審核流程。
Steam平臺遭DDoS攻擊
2024年8月28日,游戲黑神話:悟空發(fā)行的Steam平臺遭DDoS攻擊,本次攻擊的目標(biāo)包括Steam在全球13個地區(qū)的服務(wù)器IP,包括中國、美國、新加坡、瑞典、德國、奧地利、西班牙、英國、日本、韓國、澳大利亞、智利和荷蘭。除了Steam自身的服務(wù)器外,中國國內(nèi)完美世界代理的Steam服務(wù)器也被列為攻擊目標(biāo)。總計,有107個服務(wù)器IP遭到了攻擊。 攻擊行動主要分為4個波次,攻擊者似乎有意選擇在各個時區(qū)的游戲玩家在線高峰時段發(fā)起攻擊,以實現(xiàn)最大的破壞效果。
影響評價
2020年,Steam公布調(diào)查報告,報告顯示簡體中文玩家占比大增30%,達到了47.18%,超過英文玩家成為第一大玩家群體。截至2023年1月,Steam在線用戶數(shù)突破3300萬,且游戲內(nèi)活躍玩家數(shù)首次超過1000萬,用戶數(shù)量達到新高。
Steam上游戲種類豐富,數(shù)量龐大,2022年共有12985款游戲在Steam發(fā)售。各類游戲都能在Steam上找到,例如模擬類型游戲在Steam上廣受歡迎,登陸Steam,只要搜索“仿真器”或是“simulator”,用戶就能找到五花八門的模擬器類型游戲。
2021年,游戲行業(yè)分析師衛(wèi)明野談到:“Steam是當(dāng)下最成功的游戲下載平臺之一,其成功體現(xiàn)在用戶規(guī)模、產(chǎn)品數(shù)量上,更體現(xiàn)在業(yè)內(nèi)口碑中。”
界面新聞對Steam作出評價:“Steam上能夠點燃玩家激情的獨立作品已經(jīng)很久沒有出現(xiàn),幫助Steam打開中國市場的《絕地求生》已經(jīng)是2017年的游戲,缺乏優(yōu)秀游戲作品已經(jīng)成為Steam平臺的主要問題。除此之外,由于抽成比例及其服務(wù)是否匹配等難題,Steam與各大游戲廠商之間的關(guān)系也已經(jīng)變得更加微妙。”
2022年,游戲發(fā)行商紀(jì)晶晶對Steam被工信部拉黑事件表示:“說(Steam封停)影響一定很壞,行業(yè)肯定進入寒冬,我倒也沒覺得。任何公司遇到問題,都會想辦法去解決,就像國內(nèi)拿不到版號,一大堆公司便想辦法出海。”
參考資料 >
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Valve 宣布推出“Steam 家庭”,以此取代 Steam 家庭共享及家庭監(jiān)護功能.IT之家.2024-03-19
請完成下方驗證后繼續(xù)操作.百家號.2025-03-17
維旺迪將停止發(fā)行《CS》《半條命》等Valve游戲.新浪游戲.2023-09-17
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摒棄暴利發(fā)行商!Valve案件將改變整個游戲產(chǎn)業(yè).快科技.2023-09-17
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Steam全新搜索功能上線 可按價格縮小搜索范圍.新浪游戲.2023-07-28
Steam網(wǎng)頁端更換登錄界面:簡潔明了、順應(yīng)時代.游民星空.2023-06-07
Steam中國正式推出“蒸汽平臺”.IT之家.2023-07-28
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V 社:正與 AMD 合作,確保 Steam Deck 掌機對 Win11 的兼容性|amd|微軟.網(wǎng)易.2023-06-07
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有單獨商店頁面了!Steam為試用版游戲進行大更新.游民星空.2024-07-26
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半年營收超31億美元 Steam的端游生意做得有多大.新浪財經(jīng).2023-09-09
在線人數(shù)創(chuàng)新高,卻揭開了Steam虛假繁榮的面具.界面新聞.2023-09-09
Steam在中國,注定要涼涼.新浪財經(jīng).2023-09-09