必威电竞|足球世界杯竞猜平台

中裕司
來源:互聯網

中裕司(1965年9月17日生于大阪府枚方市),日本游戲開發者,被譽為“索尼克之父”。他是《音速小子系列》和《夢幻之星網絡版》的創造者,曾任世嘉公司索尼克團隊部門的社長。中裕司于1984年加入世嘉,參與開發了包括《Girl's Garden》(1985年)和《Phantasy Star II》(1989年)在內的游戲。他是早期音速小子游戲的主要編程員,這些游戲在1990年代初大大提高了世嘉的市場份額。2006年,中裕司離開世嘉,創立了獨立游戲公司Prope。2018年1月,他加入史克威爾 Enix,并于2019年宣布參與制作《巴蘭的異想奇境》。2022年11月18日,因涉嫌內幕交易,中裕司被逮捕。

個人資料

星座處女座

血型:A型

兄弟姐妹:有個比自己小三歲的妹妹

年少時的夢想:宇航員

愛好:駕駛、看電影(曾參加橫貫美國的世界性拉力賽)

喜歡的東西:七龍珠、快餐

不擅長的事情:英語

所持資格證明:電氣工事士

代表作品

索尼克(Sonic) 系列

夢幻之星(Phantasy Star)系列

夢精靈(Nights)系列

實績/說明

「SE~GA~」語音(SONIC1)/恐怕這是歷史上第一次在游戲中用語音叫出公司名字吧^^

回轉功能(SONIC1)

360度環行(SONIC1)/極富速度感

縱深前進3D(SONIC2)/游戲史上最初的縱深3D卷軸滾動

資料合并系統(SONIC & KNUCKLES)/游戲史上最初的游戲相互合體

多國語言選擇系統(PSO)/自動翻譯系統

生平簡歷

1974年:就讀于大東市立深野中學

1981年:就讀于大阪府立西野田工業高等學校電氣科

高一時:購入PC8001

就職時:因為當年自己喜歡的NAMCO沒有招人,所以將求職第一愿望填了CSK,第二日本電氣,第三夏普,在欄外填了世嘉公司

1984年:作為程序員進入SEGA(最初并未參與街機游戲,而是直接參與家用游戲的開發)

1991年:由于「索尼克」的大獲成功作為副社長前往SEGA Of America

1991年:索尼克2完成前夕歸國,就任原CS1研

1995年:因開發部的重組,年僅30歲就擔任了CS3研的部長(在當時SEGA中是最年輕的)

1999年:因公司整合,就任第8研究開發部部長

2000年:因開發組分社化,就任Sonic Team株式會社的代表取締役社長

大師傳奇

20世紀90年代初期,為了拓展公司的新興家用游戲業務,以便更好地與任天堂展開較量,世嘉公司展開了一場造星運動,結果成功地塑就了一個足以與馬力歐匹敵的游戲形象——索尼克。這只可愛的小刺猬,不僅幫助世嘉成功地占據了16位市場的半座山頭,更成為了未來游戲業戰爭的一個永恒主題。雖然很多人都參與過索尼克的創作,但有一個人,卻是給這位新吉祥物帶來生命的關鍵性人物,他就是中裕司。

有的人,生來妄自尊大,有些人擁有真才實學,屬于后者的中裕司已經成為了世嘉這二十年來的代言人。從他在Master System上的早期作品《夢幻之星》(Phantasy Star),到最近GC上的《比利哈恰的大冒險》(Billy Hatcher & the Giant Egg),中裕司可謂是在所有平臺上都留下了自己的印記,并融入到世嘉公司的“平臺未知論”策略中。他不僅推動了游戲產業的創新與發展,還不斷重新詮釋著自己的招牌游戲。

1965年9月17日生于日本大阪市的中裕司,本是一個聰明的孩子,從小就喜歡坂本龍一和他的Yellow Magic Orchestra樂隊——這是一個影響過許多明日游戲設計師的音樂團隊,比如就有那個魅力無雙的飯野賢治

正是對Yellow Magic Orchestra的合成音樂的喜愛,讓中裕司對電腦,尤其是游戲,產生了濃厚的興趣。他被這個新玩意兒給迷住了,不僅是游戲中的愉快體驗,他還對游戲的技術層面產生了同樣濃厚的興趣。好奇游戲工作原理的中裕司,幾乎拆卸了一切能找到的作品,最終,他開始自己編寫一些簡單的游戲。

隨著對游戲的興趣上升到了一個無以復加的地步,在1983年高中畢業的中裕司居然放棄了上大學深造的機會,而是毅然決心投身到剛剛興起的家用電腦市場中。這一舉動,在極端重視正規教育的日本,實在是一個巨大的冒險。

為了在游戲業謀得一個職位,中裕司搬到了東京,并向Namco發出了求職申請,然而Namco卻并沒有看上他,原因就在于他缺乏一張大學文憑。設想一下,假如當初Namco錄用了中裕司,今天的游戲業又會是一副怎樣的模樣啊!

中裕司和雪鐵龍世嘉的命運緊緊拴在一起

被拒的中裕司并不氣餒,又先后去多家公司應聘,終于在1984年在世嘉公司找到了一份工作,成了一名初級程序員。當時,世嘉正在不顧一切地同強敵任天堂周旋,這樣的亂世給了中裕司渴望已久的機遇。很快,他便證明了自己不是一名普通的員工,他那為人熟知的“重視細節,追求完美”的個性,也正是從這時起開始成形的。他希望掌控游戲開發的一切方面——從角色設計到游戲作曲。他也許想不到:自己正是世嘉老大中山隼雄正苦苦尋覓的那類人才。

從SG-1000上的開始,中裕司在接下來的七年里,努力開發了一系列成功的移植/原創作品。在此期間,他值得回憶的作品包括Master System移植作Outrun與Space Harrier,以及和同事——同是也是另一位世嘉公司明星人物小玉理惠子——一道開發的傳奇大作《夢幻之星》。也正是在《夢幻》開發期間,他還遇到了一個日后對他幫助甚大的伙伴——大島直人.

1988年,雪鐵龍世嘉將Consumer Department改組成了一個新的小組——AM8,由豐田汽車忍任組長。中裕司則任該組的首席程序師,負責移植Mega Drive的首發大作《Super Thunder Blade》。他的下一個任務使他有幸與小玉理惠子和大島直人再續前緣,這次,三人合作開發了《夢幻之星》的續作,并于Mega Drive上市后幾個月即推出市場。此外,中裕司這期間的作品還包括MD版的《大魔界村》。

在空閑時節,中裕司研究著如何在MD上玩FC的方法,為此,他開發出了史上第一部游戲模擬器。雖然,這玩意兒在當時因為版權問題根本沒法發售,但他卻因此贏得了AM8成員們的尊敬與艷羨。畢竟,這種創造性的復雜程序,可不是一般人做的出來的。

創建之初,AM8只能算是小有名氣,直到1990年,AM8才真正獲得了一個登上大舞臺的機會,當時中山社長給他們分派了一個任務——為公司創作一個新的吉祥物。

AM8的第一個嘗試作品,是一個貌似兔子的動物,可以用耳朵撿起物品擲向敵人。后來,這一設定由于太難達成,而被舍棄。

在一次有大島參與的征集點子的討論會上,又一個切實可行的構思成形了。中裕司告訴大島,新的英雄必須要有速度感,在引起了朋友的注意后,中裕司又逐步向他透露了自己的有關構想——原來,中裕司一直在醞釀一個能將自己蜷成一團向敵人發動滾動攻擊的角色。

“你說的是一只刺猬亞科吧!”大島試探性地問道。

“你猜對了!”中裕司微笑著回答。

AM8隨即便將這一構想應用到一款正在開發中的游戲當中,就這樣,《Sonic the Hedgehog》誕生了,為了慶祝這項了不起的成就,AM8將自己公司的名稱也改為了Sonic Team。

Sonic的特殊造型決定了他的特殊能力,中裕司決定開發一款能夠充分展現其特點的游戲。他是個快速,自負的小家伙,在設計精巧的關卡里四處飛奔。原本作為道具的那雙紅色跑鞋,也成為了Sonic不可或缺的一大標志。他需要它們,因為他總在不停地跑動。當然,Sonic的動作絕非只限于簡單的跑步,他還能隨心所欲地加速,當蜷成一團藍色的帶刺小球時,還能獲得更快的速度.

由于Sonic是個永遠也閑不住的家伙,中裕司還為他增加了額外的細節動作來強調這一點。如果在一個地方站得太久(多半是由于玩家沒有操縱),他會對玩家做出生氣的表情,并不時跺跺自己的腳,仿佛已等得不耐煩似的!中裕司的匠心還不止于此,Sonic的每一個動作都充滿了動感——跑步,跳躍,下落,旋轉等等.Sonic在做每一個動作時都會擺出一副特別的POSE和面部表情.

游戲關卡宏大,艷麗,細膩,與Sonic的跑動更是搭配得天衣無縫。有人說,玩這款游戲就像在乘坐過山車,這真是一個恰如其分的評價。它還刻意突出了Sonic與Mario的不同之處。和這只有著朋克搖滾樂手的頭發,桀驁不馴的個性,充滿速度感的藍色刺猬樂隊比起來,Mario簡直就像個又慢又胖,無精打采的老家伙.

剩下的就是為Sonic找個死對頭.Eggman(美版叫Ivo Robotnik博士)可不必像Koopa那樣還要到處招募打手和啰啰,因為他自己就可以造出他們!中裕司還為游戲安排了一個老套的日式劇情:一個名叫Eggman的瘋狂科學家,一心想要統治世界。他的打手本是一些被關在機械外殼里的動物伙伴,Sonic可用他那招牌的"旋轉攻擊"敲開它們!

中裕司生平最得意的作品:世嘉吉祥物Sonic

于1991年6月初第一次登場的索尼克,立刻在業界刮起了一陣旋風。到年底,更是促銷了230萬臺Genesis,這嚴重威脅到了任天堂的統治地位。新吉祥物的空前成功,讓中山與其他世嘉高層人員樂開了花,但是中裕司卻怎么也高興不起來。由于不滿公司以資歷論薪水的政策,他離開了世嘉公司

不過,已深深打上世嘉烙印的中裕司,最終還是與的開發者Mary Cerny進行了接觸,這位世嘉美國分部的新任主席,誠邀中裕司去美國上班。

在大洋彼岸,中裕司與一位世嘉美國的新成員安原一道加入了世嘉技術研究所(Sega Technical Institute),并開發了"索尼克2"與"3" 。

中裕司最讓人難以忘懷的作品《深夜入夢》

隨著豐田汽車入主管理層(他最終成為了世嘉公司的執行副總裁),中裕司終于得到了回日本擔任制作人的機會。他欣然接受任命,離開了STI。

在接下來幾年里,Sonic Team為Saturn開發了一系列良品佳作,其中便有廣受好評的《深夜入夢》,而且還專門為本作推出了一款類比手柄,還有被嚴重低估的《救火英雄》。然而令人遺憾和不解的是,連名字都叫Sonic Team的中裕司工作組,居然沒有在土星上出過一款正牌的Sonic游戲,差點將這個品牌給葬送了。雖然期間也偶有Traveler's Tales之流在想方設法挽救這個系列,但他們推出的諸如Sonic R之類的作品,實在差強人意,完全沒有抓住Sonic所特有的感覺。

救火英雄》是一款被嚴重低估的作品

幸好Dreamcast在1998年發售了,中裕司和Sonic Team才又有了繼續開發高品質游戲的機會。中裕司的第一個舉動,便是重拾他最得意的品牌。《索尼克大冒險》的推出,終于使世嘉公司吉祥物重新恢復了活力,隨后,他又率先利用DC主機的網絡功能,推出了《ChuChu Rocket》。

1999年,Sonic Team的12名成員,移居舊金山,開設了美國分部,并成功地制作了《索尼克大冒險2》.然而也就在此時,Sonic Team嘗到了人員流失的苦果。石井洋児與大島直人雙雙離去開辦了一家新公司Artoon。但事實證明,兩人的決定并不明智,開發過《Blinx》與《匹諾比之大冒險》的Artoon,一直就這么不溫不火地過著。

另一方面,中裕司又重拾了他的另一招牌系列——夢幻之星。他充分利用了Dreamcast的內貓,開發了《Phantasy Star Online》——世界上第一款TV網絡RPG。隨后的PSO 2.0更成為了DC上最成功的作品之一。

PSO:世界上第一款TV網絡RPG7火箭炮

PSO 2.0后來又轉戰PC,GC與Xbox等多個平臺,直到最新PSU的推出,又開創了一個新的紀元。

由于銷量不見起色的DC,最終退出了市場,這迫使世嘉公司大肆裁減旗下工作室,或將它們歸并到其它財力雄厚的開發組中。2000年4月,Sonic Team正式更名為Sonic Team有限公司,隨后開發過《太空頻道5》的United Game Artists也被吸收進中裕司的小組。

到2004年世嘉與Sammy聯姻時,又對旗下工作室進行了新一輪的洗牌,并將中裕司的公司名稱又改回了Sonic Team,至于其美國分部,則更名為Sega Studios USA,領導人則為飯冢高史。

到今天,Sonic Team的大部分元老幾乎都走光了,他們作品的品質也不如以往了,但是中裕司和他的小組仍在為著理想努力地工作著。2002年3月,中裕司的成就終于贏得了最廣泛的認可,他榮獲了“國際游戲開發者終身成就獎”。

但是,這樣的榮譽只能進一步激發這個男人的活力,最近,他又在世嘉公司的支持下,成立了一家獨立的分屬開發公司Prope,也許在不久的將來,索尼克之父還會為我們帶來更多的驚喜。

特殊經歷

電視動畫《HisCoool! 世嘉女孩》中為 中心老師(センター先生)配音,動畫前12話全部是使用“ ?”名義。

人物事件

2022年12月27日,索尼克之父中裕司正式被東京地方檢察廳起訴,檢方確定,中裕司提前得知史克威爾 Enix將與Ateam合作開發手游《最終幻想7:第一戰士》,并在信息公開前購買了后者價值約1億4470萬日元(83.4萬美元)的公司股票,因為他知道公司的股票價值在公開宣布合作后會迅速上升,這一行為違反了《金融商品交易法》。

參考資料 >

索尼克之父中裕司正式被起訴 涉案金額約580萬.游民星空.2022-12-28

生活家百科家居網