《仙劍奇俠傳三》是由軟星科技(上海)研發的一款國產單機角色扮演游戲,是《仙劍奇俠傳》系列的第三代作品。游戲于2003年8月4日在中國內地正式發行。2017年5月24日,游戲宣布重制,采用3D技術,并加入新配音及原本音樂。
《仙劍奇俠傳三》劇情年代設定為《仙劍奇俠傳》故事初代的50年前,以及《仙劍奇俠傳二》的58年前。本作的主題為“輪回”,圍繞著兩把劍,敘說了景天、雪見及其他角色間前世與今生的糾葛。游戲玩法結合了探索、戰斗和劇情扮演。玩家在游戲中扮演主角景天及其伙伴,通過探索不同環境、解謎和與NPC交互來推進故事。游戲采用半即時戰斗系統,玩家可以在戰斗中暫停來規劃策略,利用多種攻擊方式和技能。角色成長包括技能升級和裝備獲取。游戲中還有獨特的“好感度”系統,影響角色間的互動和劇情發展,游戲還提供了豐富的故事情節和多樣的結局。
《仙劍奇俠傳三》2003年一經推出便獲得《電腦玩家》舉辦的第六屆游戲香港電影金像獎三大獎項,還獲得了中國最受歡迎的游戲“十大最受歡迎的民族游戲”和“十大最受歡迎的單機游戲”獎項。2004年1月,《仙劍奇俠傳三》獲得2003年度中國游戲產業報告暨“互聯網星空”。2009年根據該游戲改編的同名玄幻電視劇《仙劍奇俠傳三》正式播出。在2023年8月8日宣布了基于游戲版本的《仙劍奇俠傳三》動畫版將于2024年夏天在騰訊視頻獨播。
背景設定
世界觀
三皇與五靈
在《仙劍奇俠傳三》這個世界中,天地最初的狀態被稱為“帝江”,而后出現了盤古,他的成長導致混沌分裂,形成天空和大地。盤古死后,他的精、氣、神化為三位大神:伏羲氏、神農和女媧,被稱為“三皇”。盤古身體內的靈力形成了五靈(水、火、雷、風、土),而盤古之心變成了連接天地的神樹,成為天界生命之源。
隨著時間的推移,新的神通過靈力聚合而形成。然而,由于天界的靈力過于強大,導致天地間的平衡被打破,天地之間的距離越來越遠。為了解決這個問題,被稱為“三皇”的伏羲、女媧、神農三位神合力將五種靈力凝結成五靈珠,以限制天界對大地靈力的吸收。五靈珠的能量束縛了天界,阻止了它吸收地界的靈力,但之前的情況已經導致了地界靈力的過度消耗,大地開始崩解。三皇只能將五靈珠遺留在地界,以維持大地的穩定。然而,由于靈力被聚集,大地的自然環境失去了平衡,導致一些地方過于寒冷,而另一些地方則極為酷熱。這五靈珠中蘊含的水、火、雷、風、土五種自然力量是維持世界能量平衡的關鍵。在人間,這些力量被女媧補天遺留下的彩石所吸收,形成了五靈珠,成為人間最強大的力量。
創物與六界
因天地間生靈太少,三皇分別以不同形式創造生靈。伏羲氏以神樹吸收神界清氣所結的果實為軀體,注入自己強大的精力,創造出“神”。由于神樹果實來源稀少,因此神的數量極少,但靈力強大。神不耐大地濁氣,因此居于天,形成“神界”。神雖然有男女之分,但交合繁衍后神本體會失去靈力逐漸死亡,并不能增加神的數量,因此被嚴禁交合繁衍。神農以大地土石草木為體,灌注自身氣力,創造出“獸”(包括走獸昆蟲)。因神農注重數量和能力,因此獸的種類、數量很多,且能力多樣,但是心智沒有開蒙。女媧以土、水混合,附以自身血液和靈力,用楊柳科枝條點化,依自己模樣塑造,造出“人”。人體態優美,富有智慧,但體力較遜,雖然沒有特別的能力,但領悟力極強。
隨著時間的流逝,人獸之間發生了沖突。神農死后,獸族中出現了一個高智慧的領袖蚩尤,他率領獸族與人類開戰。在神族的幫助下,人類在黃帝的指揮下擊敗了蚩尤。蚩尤在死前打開了通往異世界的通道,將殘余的獸族送往那里,形成了魔界。伏羲氏隨后在天界建立了等級制度,自封為天帝,規定神高于人,加強對人間的控制。人類對神的統治產生了不滿,最終爆發起義。天帝命令女媧毀滅人類,但女媧拒絕并下凡保護人類。天帝因此開除了女媧的神籍,并派神將毀滅大地。女媧挽救了剩余的人類,并最終力竭死去。在這個世界中,經過修煉,獸類和人類可以分別成為擁有特殊能力的妖和仙。人間有許多仙界,如著名的蜀山,而妖界的位置則不為人知。
總而言之,這些創物由于性征、勢力的不同分別存于六界之中,六界包括了人間界、仙界、妖界、鬼界、神界和魔界。神、魔、鬼居于整個世界的外圍。神和魔是正逆相反的兩個面,而鬼則是所有六界生靈的終結之地,同時也是生靈的誕生起點。神界中的生靈不老不死,魔界的生靈黑暗而終將死亡,鬼界的存在則既非生也非死。在這三界之下,有人、妖、仙三個世界。仙是人間向往和追求的境界,是修煉到一定程度后登上天界的神,而妖則是修煉未成熟的魔,擁有高深的法力,但通常被人類所不容。人和妖之間的矛盾和沖突主要在蜀山展開,蜀山是人類唯一能與妖族抗衡的團體,承擔著從神界傳來的使命,即鏟除邪惡的妖怪。
四大門派
唐門:位于渝州郊外的唐家堡,是一個如小型城市般的城堡,依山傍水。唐家堡內設有十大部門,每個部門由一位長老掌管。渝州的大半土地和城中一半的店鋪都歸唐家所有。唐家的掌門唐坤,武功高強,交際廣泛,是西南武林中頗具威望的大俠。他的妻子在一次外出游玩時不幸遭遇意外,身上出現了紅色斑點,疑似中了火毒,死因十分可疑。就在第二天,渝州降下百年難遇的大雪。唐家堡下屬的永安營鋪中,管事景逸在鋪前發現了一名女孩,唐坤非常喜愛她,便收她為養女,取名“雪兒”。雪兒長大后,花容月貌,深受祖父的寵愛和疼惜。唐家的所有家規,除了禁止女性繼承家業外,她幾乎都能得到特殊待遇。然而,她的身世一直是一個謎。
霹靂堂:霹靂堂起源于江西省,其勢力已經擴散到西南五省,并且憑借火器的制造與使用在武林中占據了主導地位。最初,霹靂堂是一個家族式的武術門派,但隨著勢力的拓展,開始吸納外來弟子,逐漸演變成了介于正派和邪派之間的獨特門派。霹靂堂的行事作風日益詭秘,掌門雷嘯天的外家功夫達到了出神入化的境界,而在火器的制造和使用技術方面更是走在了天下之前。在萬年前,雷嘯天將掌門之位傳給了自己的子嗣雷如烈,自此雷如烈開始掌管霹靂堂。現任掌門雷如烈的武功已經超越了他的父親,表現出“青出于藍而勝于藍”的趨勢。他治理霹靂堂有方,近期重點在蜀地擴張勢力,將霹靂堂的影響力擴展到了更遠的地區,與霹靂堂的傳統做法有著顯著的不同。
蜀山派:蜀山派位于川西的崇山峻嶺之中,山峰高聳入云,宛若仙境,被視為仙家賜予人間的圣地。自創派以來,蜀山派代代弟子勤于修行仙法,積極入世降妖,將捉拿的妖怪囚禁在消妖塔中,保護人間免受妖孽侵擾,因此深受百姓愛戴,在蜀地尤其受到尊敬,被視為神仙。蜀山派與武林其他正派的交往并不頻繁,其修行的蜀山仙法介于內功和道家修行之間,但與常規道家修行有所不同,蜀山弟子雖修仙不求成仙,而是致力于救人,與傳統道家的追求又有所區別。如今的蜀山派由掌門清微道長及其四位弟子共同領導,合稱為“五長老”,這些人均已年逾百歲,具有半仙之境。然而,蜀山派為何能代代傳承而未曾遇到危機,其原因眾說紛紜,沒有定論。
蓬萊派:蓬萊派位于海外的蓬萊島,與蜀山派一樣,同為修仙門派,且與蜀山派有著深厚的友好關系,世代相交。蓬萊門派的修行方法注重內心修煉和自然合一,不依賴外物,弟子們很少露面,即便偶爾前往大陸,也多以普通道士的形象出現,因此門派的名聲并不顯赫。蓬萊的掌門為商凰子,修煉蓬萊仙法已有六十余年,具有高深的道德修養和仙風道骨,其定力和涵養遠超常人。蓬萊位于海上,歷代修建已頗具規模,從遠處看去,常被云霧繚繞,宛如人間仙境。因此,世人多有傳說,認為蓬萊區是仙人居住之地。
角色介紹
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劇情流程
《仙劍奇俠傳三》故事發生在《仙劍》第一代的五十年前,那時候,李三思剛剛發出赤子的第一聲啼哭;巫后還是襁褓中的嬰兒,而劍圣,則還沒有拜入蜀山修仙。事情的起因是從鎖妖塔頂端突然塌,封印被解除開始的,但是,更深層的因果卻要追溯到千年前的神界。神將軍飛蓬與魔尊重樓因兩界的沖突而屢屢交手,一直難分勝負,兩人逐漸有惺惺相惜之意。重樓提出要和飛蓬在自己發現的一處新仙界中決斗,一較高下,飛蓬礙于神界天規而猶豫再三,最終經不起重樓誘惑而答允。兩人勢均力敵,比試曠日持久,最終驚動了天庭,天帝派兵捉拿飛蓬問罪,飛蓬因感知到追兵將至而分心,佩劍被重樓打落人間而落敗。這把劍后來成為了人間蜀山派的鎮山之寶“鎮妖劍”,被安置在鎖妖塔中,以壓制眾多妖怪。然而,魔尊重樓突然闖入鎖妖塔并取走了這把寶劍。隨后,蜀山派宣布鎮妖劍神秘失蹤,導致蜀山陷入混亂。從此,“仙劍奇俠”傳說開啟了新的篇章。
在渝州城的永安當鋪工作的景天,性格開朗且擅長古董鑒定。一晚,唐家堡堡主孫女雪見闖入他的臥室,尋求幫助修復她祖父珍愛的紫砂壺蓋。雪見展示了唐門的暗器——毒蒺藜,并承諾找到解藥。地震發生時,景天試圖保護唐雪見,但導致尷尬的局面。隨后,景天被當鋪管事趙文昌叫去鑒定文物。雪見在唐家堡尋找解藥時,無意間發現霹靂堂的陰謀和“五毒獸”以及“五毒珠”的信息,并了解到她使用的毒并非致命。逃跑中,她遇到并與“五毒獸”花楹一同逃脫。同時,景天在永安當鋪完成任務后,前往唐家堡尋找雪見,卻遭遇騙子和魔尊重樓留下寶劍的奇怪事件。夜晚,與雪見相遇并相撞暈倒,醒來后雪見給了他解藥并提議一同闖蕩江湖,景天同意后兩人決定在逍遙客棧過夜。
景天和雪見離開渝州城前往九龍坡,在那里被霹靂堂追兵捕獲,但最終在花楹的幫助下逃脫。他們繼續前行,在賓化城遭遇霹靂堂弟子的攻擊,并成功逃脫。在大渡口,由于唐雪見情緒不穩,兩人被追兵圍困,但得到蜀山派弟子徐長卿和紫萱的救援。在徐長卿的船上,景天學習蜀山心法,并了解徐長卿和紫萱的愛情故事。在蓬萊,他們探索迷宮并發現重大變故。景天從重樓處得知寶劍的秘密,紫萱則獲得一本仙術書。后來,雪見因家族糾紛離開唐家堡,景天決定返回渝州城并計劃與雪見共赴江湖。在當鋪,景天誤被認為是小偷,但寶劍的特殊能力幫助他逃脫。夜晚,他在城隍廟遇到名為龍葵的神秘女孩,并與她一起踏上尋找雪見的旅程。
景天、雪見和龍葵在渝州城西南的竹林中擊退了兩名唐門弟子。雪見對景天帶來的龍葵起初有誤解,但后來得知龍葵是寶劍內的靈魂后情緒平復,他們計劃探查位于九頂山霹靂堂總舵。在路途中,龍葵使用御劍飛行技術,但因嫉妒導致景天和唐雪見跌落。在九頂山迷宮,他們擊敗一頭人面魔獸并獲得龍精石,開啟魔劍養成界面。接著前往德陽的霹靂堂總部,解救了被囚的紫萱,揭露霹靂堂和邪劍仙的陰謀。他們還從雷嘯天處得知關鍵信息,并獲得暗器和雷系法術書。在安寧村,他們被萬玉枝邀請住宿,揭露了與土靈珠相關的秘密,并在古藤林中經歷一系列冒險,最終決定幫助萬玉枝。
在唐家堡,景天和雪見發現門口遺棄了毒暗器搜魂砂,覺察出有事情發生。在演武廳,雪見參加比武奪帥,成功獲得掌門之位,但唐芷蕓揭露了雪見是被收養的事實,引起眾人質疑雪見的資格。唐雪見因此心情受挫,逃離現場。景天追出后發現唐益挾持花楹,逼迫雪見交出掌門令牌。在解救過程中,景天中毒,但花楹使用五毒珠救治了他。之后,鳳凰木救治了因毒質而瀕臨死亡的眾人,但五毒珠因此損壞。景天在雪見爺爺的房間安慰雪見,并計劃報仇。眾人前往雷州市尋找靈珠。在雷州,因為夜間妖怪出沒,實施宵禁。夜晚,景天與龍葵討論上一世的故事,雪見誤會后離開。景天和伙伴們尋找雪見,遇到小妖怪蒼螢,并從他那里獲得龍精石。回到客棧后,長卿對景天和唐雪見的關系不滿,景天則與龍葵談心,感動于她對自己的情感。
在雷州,景天幫助龍葵解決了與一個奸商的糾紛,并找到雪見,發現她與雷州刺史之子云霆在一起。雪見因誤會與景天產生矛盾,但后來在景天和伙伴們的勸解下,雪見回心轉意。同時他們發現云霆體內藏有雷靈珠,是當地妖怪紛擾的原因。長卿從云霆體內提取雷靈珠,解除了他的異能,使雷州市恢復平靜。重樓突然出現,告知景天在神界還有其他靈珠。景天決定跟隨重樓前往神界。在神魔之井,眾人經歷了幻覺的考驗,景天和龍葵深入其中,解決了迷陣的挑戰。在神魔之井戊區域,唐雪見因誤會打壞了景天的寶貝玉佩,承諾找到寶物補償。在八面體區域,長卿陷入幻覺中,被迫做出犧牲紫萱的決定。重樓現身,指責徐長卿的選擇,并留下一個怪物挑戰他們。眾人合力擊敗怪物,最終進入神界,繼續他們的探險旅程。
在神界,他們得知守護神樹的夕瑤仙子將受到天帝的懲罰。景天也被誤認為是名叫“飛蓬”的神將,后來了解到飛蓬與夕瑤有著不尋常的關系。雪見為了彌補景天的損失,試圖在神界挖取玉石作為賠償,但未能成功。景天安慰唐雪見,表示她的心意比任何寶物都珍貴。在神樹迷宮,景天和伙伴們經歷了一系列挑戰,最終到達頂端,遇見了夕瑤仙子。夕瑤講述了自己看守神樹的漫長歲月,以及與飛蓬的特殊情感。她透露飛蓬被貶入人間后轉世為景天,而她私藏的神果變成了雪見,意味著雪見其實是由夕瑤創造的。夕瑤交還給景天飛蓬的“風靈珠”,并告知自己即將接受輪回轉世的懲罰。當天帝派來的神將到達時,經過激烈戰斗,夕瑤使用法術將眾人送回人間,自己留下面對輪回的命運。景天等人落在蜀山之上,徐長卿去找五長老稟報靈珠的事情,而唐雪見還在傷心,好好安慰她可以增加好感。這時長卿返回告訴大家,在這段時間里蜀山上又發生了變故,眾人立刻前往無極閣。
在眾人到達無極閣后,發現清微打算找回鎮妖劍以對抗邪劍仙。鎮妖劍被遺落在鎖妖塔內,由于蜀山弟子前往極為危險,紫萱和景天自愿承擔這個任務。景天和雪見在無極閣外準備出發,龍葵也加入他們的行列。他們經歷了鎮妖塔的艱難探索,最終在塔底與天妖皇交戰并取得勝利,獲得鎮妖劍和龍精石。在戰斗過程中,天妖皇提及紫萱曾經釋放一個妖怪“赤炎”,暗示紫萱身上隱藏著秘密。離開鎖妖塔后,八寶發現龍葵不見了。他們將鎮妖劍帶給五長老,卻發現蜀山已遭邪劍仙攻擊。在一場激烈的戰斗中,雪見被邪劍重傷犧牲,鎮妖劍落入邪劍仙之手,清微道長亦在沖突中喪生。傷心欲絕的景天在蜀山祭臺上找到了龍葵,并在紫萱的鼓勵下恢復了斗志。長卿提出封印鎖妖塔以祭奠犧牲者,隨后他們前往草海,探索蠻州的女媧廟尋找靈珠線索。在蠻州,龍葵學習了賭術,景天與紫萱探討了紫萱的神秘身份。紫萱原來是半神半人,與長卿有三世緣分。紫萱正在修煉內丹,以便與徐長卿永遠相守,但同時也面臨女媧族使命的重壓,景天和同伴們繼續前往靈山仙人洞。
景天和同伴們來到一個古城鎮,這里如桃花源般美麗。紫萱意識到他們可能陷入了一個“回魂仙夢”,需要滿足某人的愿望才能返回現實。紫萱發現了古城鎮背后的秘密,鎮上的男主人實際上是蠻州男孩夏思的失蹤父親。他因為無法忍受妻子的態度而離開,重新開始了新生活。紫萱勸他回家看望家人,并傳授了“玄天異果”的合成方法,這種果子能治療眼疾,為夏思的失明母親提供幫助。最終,鎮長同意幫助大家返回現實世界,只要找到龍葵,就能在祭壇上施法送他們回去。景天突然想要回到蜀山雪見被殺死之前,嘗試改變歷史,但事與愿違。在鬼界,景天找到了花楹和龍葵,他們一起探索熔巖地獄,最終戰勝火鬼王并獲得火靈珠。接著,他們穿越黃泉路,打敗守衛并返回人間。回到蜀山后,發現唐雪見的遺體不見了,邪劍仙趁亂將其偷走。長卿告訴大家邪劍仙可能藏身于西北的雪山,大家立刻前往追擊。
景天和同伴們來到雪嶺鎮,一個與妖怪和諧共處的小鎮。他們遇到了意蘭,一個被誤解的客棧老板娘,以及她的丈夫楊文。景天和花楹幫助重修這對夫妻的關系。景天一行人前往冰風谷,遭遇雪崩,并在其中與雪見和紫萱分散。他們在谷底找到了彼此,并與邪劍仙交戰。邪劍仙在劍冢中利用鎮妖劍和魔劍創造了新的邪劍,并用其攻擊景天。在這個危急時刻,唐雪見的靈魂與她在蜀山冰室中保存的身體合二為一,并得益于神樹之心的力量,雪見成功復活,但邪劍仙奪走了魔劍和鎮妖劍。在劍冢,景天面臨致命一擊,但龍葵犧牲自己救了他。景天必須在鎮妖劍和魔劍之間做出選擇,這將決定故事的不同結局。最后,景天和同伴回到蜀山,與邪劍仙進行最終決戰。在一系列激烈戰斗后,他們成功打敗了邪劍仙,阻止了他的瘋狂計劃。
不同結局
根據玩家在游戲中的不同選擇共有5種結局:
游戲玩法
《仙劍奇俠傳三》是一款結合了角色扮演和戰略元素的游戲,其玩法主要圍繞角色成長、探索、戰斗和劇情發展展開。在游戲中,玩家將扮演主角景天和他的同伴們,經歷一系列交織著愛情、友情和犧牲的故事情節,玩家的選擇將導致多樣的結局。玩家需要通過探索各種環境,如迷宮、城鎮和野外,收集物品、解謎并與NPC交互以推進劇情。游戲中的戰斗是半即時的,允許玩家在發動指令時暫停戰斗來規劃策略,戰斗中可以使用普通攻擊、特殊技能和仙術等多種戰斗方式。游戲的角色成長體系深入且多樣,包括技能升級、裝備獲取和改造等。玩家可以通過戰斗和完成任務來增強角色的能力,并根據角色的特性和戰斗需求來定制成長路徑。游戲中還有一個獨特的“好感度”系統,影響角色間的互動和某些劇情走向,玩家的選擇和行為會影響角色間的關系。除此之外,《仙劍奇俠傳三》還提供了陣型和合擊技的戰術元素,玩家需要根據戰斗情況調整陣型來優化戰斗效果。
戰斗系統
《仙劍奇俠傳三》采用半即時戰斗模式,其中戰斗順序由角色的速度屬性決定。在戰斗過程中,玩家可以在發動指令時暫停戰斗,計劃策略。戰斗視角與《仙劍奇俠傳》一代相似,敵我雙方的人物位置基本固定。玩家方最多可以有4名角色參加戰斗,而敵方最多可有6名角色參戰。玩家還可以選擇戰斗的控制程度,包括僅控制主角、控制部分角色或全部由程序控制。
戰斗中包括擊(普通攻擊)、技(戰斗技能)和術(仙術攻擊)三種攻擊方式,這些技能都可以進行培養成長。陣型的設計關系到地形對戰斗的影響、仙術的威力、合擊的產生、普通攻擊的加權等各個方面。當同伴處于特定狀態并且在陣型中的特殊位置時,有可能達成合擊的條件。戰斗中,角色之間的互動也非常重要,比如同伴間的對話提示,可以幫助玩家及時處理各種戰斗情況。如果戰斗中同伴的體力降為零,會減少與主角的好感度,而主角對同伴的援護則可以增加好感度。主角的魔劍會隨著殺敵數量的增加在戰斗中發動具有極大威力的“武器技”。
在迷宮中,敵人是可見的,當玩家進入敵人的索敵范圍內時,敵人會主動追蹤。玩家可以利用地形和技巧躲避敵人的追擊。一旦與敵人接觸,就會觸發戰斗,而根據遭遇敵人時雙方的方向不同,戰斗可能出現先發制人或被動挨打的情況。
基礎屬性
玩家的基礎屬性共有9種,包括精、氣、神、武、防、速、運、經和五靈屬性,影響角色在戰斗中的表現。玩家可以根據角色的特性和戰斗中的需求,通過升級、裝備選擇和使用特定物品來增強這些屬性。不同的屬性在不同的戰斗環境和敵人面前有不同的作用,因此合理地分配和提升這些屬性對于游戲中的戰略和戰術也很重要。
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五靈法陣
非戰斗的時候按照五靈法陣排定陣型,有6個角色位置供選擇,分別是風、土、水、雷、火、中(水)。五角位置分別對應五靈,角色放置在哪個位置則對應的靈屬性值增加。
戰斗時,則最多只能選擇4個角色上場。中間位置對應該戰場的地脈屬性,比如在雪地,地脈屬性水,法陣中間位置變淺藍色,站在中間的人物水屬性增加。五靈法陣背向敵人的尖端的屬性為該地域地脈的屬性的相克屬性,如雪地,地脈屬性水,則為“土”的一端沖向敵人一方。中間位置空出沒有角色站立的情況下,使用特定招數打死特定怪物,有可能獲得用于冶煉裝備的怪物尸塊。位于土位置的角色,當中間位置有其他角色時,不接受單體攻擊,也不接受行攻擊,只接受包括中間位置的列攻擊。當中間位置無角色或角色已經死亡的時候,最后位置的角色才會接受單體攻擊和行攻擊,位置屬于受保護的位置。
陣型會形成三列(每列2個位置)、三行(分別是1、3、2個位置),不同武器普通攻擊有對應單體、一行、一列三種(敵人的物理攻擊也有攻擊一排、一列和單體的區別)。合理排布游戲角色的位置,可令敵人攻擊效率降低;而正確選擇攻擊對象,也能增加游戲角色的打擊力度和效果。同時如果角色所在位置和自身屬性相合,還可以提升仙術的威力。當恰當的位置遇上了特定的人物狀態,就能夠產生具有毀滅性威力的合體攻擊。
操作系統
在進入戰斗界面后,玩家可以在操作輪盤中選擇10種不同類型的操作,使玩家能夠執行不同的戰術和策略。這些操作包括擊、術、技、防、逃、陣、援、物、魔和合擊。每個角色在每回合中可以進行一次攻擊(釋放仙術),攻擊順序通常由角色的速度屬性決定,速度值較高的角色通常會先行行動。
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角色狀態
在戰斗中,角色可能會因為敵人的動作或者使用道具而出現正面或負面狀態,這些狀態會影響角色的表現和戰斗效果。正面狀態通常為角色提供臨時的增益效果,如提升屬性、恢復生命值或增強攻擊力,這些狀態可以通過使用仙術或道具獲得。負面狀態會給角色帶來不利的影響,如降低屬性、持續受到傷害或限制行動,這些狀態通常由敵人的攻擊或陷阱、特定環境觸發。玩家可以利用各種藥劑或道具、仙術或通過穿戴具有抗性或凈化效果的特定裝備等方式來降低或解除各種負面狀態。
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裝備與物品
裝備
游戲中的裝備主要分為武器(劍、刀、杖、針等)、防具(袍、冠、甲、盔、鞋等)和飾品(戒指、耳環、項鏈、五靈珠、護符等),每一種裝備都有相應的五行屬性,幫助玩家提高在戰斗中的速度、防御力、武力、精、神、氣等。裝備還可能具有特殊效果,例如增加特定類型的攻擊力或提供對某些狀態的抵抗力。其中武器可以增強角色的攻擊力、盔甲可以提升角色的防御力、飾品則提供各種屬性加成或特殊效果。
玩家可以通過多種方式獲取裝備,包括在戰斗中擊敗敵人后獲得裝備掉落,不同敵人可能掉落不同類型的裝備。在探索游戲世界時,玩家可以在地圖上的隱藏區域、神秘寶箱中發現裝備。游戲中的商店也出售各種裝備,隨著玩家進度的推進,商店會更新庫存,提供更高級的裝備選項。此外,完成主線任務或支線任務也常常能獲得裝備作為獎勵,這些任務獎勵的裝備往往與任務內容或劇情有關聯。游戲中還設有裝備合成和升級系統,玩家可以通過收集特定材料和貨幣來合成或升級裝備,從而獲得更強大的裝備。最后,游戲中還有特殊事件或特定NPC可能會贈送稀有裝備。
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裝備冶煉
在玩家學會御劍飛行之后,可以開啟冶煉功能。玩家飛到酆都后,在地圖西南的竹林之中會發現一個隱秘的山洞,這里就是游戲中唯一一個可以冶煉道具的地方。玩家可以通過完成任務獲得原料,集齊原料后合成裝備和物品。原料主要包括“怪物尸塊”和“礦石”,怪物尸塊需要在戰斗中打敗相應的怪物取得,礦石則可以在百寶箱中取得。通過冶煉合成,玩家可以制造出無法通過普通途徑獲得的特殊裝備和道具,通常擁有獨特的屬性或者強化效果,有時甚至可以改變游戲中角色的某些關鍵能力。
物品
游戲中的物品可以分為:回復類、狀態恢復類、增益類、特殊類和錢幣。回復類物品可以恢復角色的精、氣、神等屬性;狀態恢復物品可治療角色的不良狀態,如中毒、昏迷、禁等;增益物品暫時提升角色的各種屬性,或對敵人造成傷害;特殊物品用于解鎖游戲劇情、開啟新地圖或完成特定任務的物品;玩家可以通過戰斗、探索、購買或完成任務獲得這些物品。錢幣在游戲中有多種用途,包括購買裝備、藥品、道具和材料。此外,在某些情況下,錢幣也可能用于與NPC進行交互,比如支付信息費或完成某些任務。錢幣可以通過多種方式獲得,包括擊敗敵人、完成任務、出售物品或在游戲中的某些特定活動中獲得。
特色系統
殺價系統
玩家角色可以在購買特定物品時進行還價,表現出了其商人身份的特點。景天在購買武器、防護、佩戴用具時可以啟動殺價系統,但購買其他物品和賣出物品時不能殺價。
當鋪系統
在游戲后期可以御劍飛行后,玩家可以跟游戲的NPC對話,從而開啟游戲的中的當鋪系統。當鋪可以進行投資,當投資到了一定程度,當鋪成為丙級之后就可以獲得分紅,還可以增加新的活動,例如收購奇珍異寶、金蠶王或永久增加屬性的屬性石等。如果繼續投資,直到當鋪成為甲級,可以成為當鋪的老板,并開啟當鋪內院一間景天的古董專用陳列室。在游戲中有很多地方可以找到各種古董,等收集到了一定數量,將陳列室擺滿之后,可以得到“千秋萬載,一統江湖”的評價。
魔劍培養系統
魔劍分陰陽兩面,每一面又分為水、火、雷、風、土五區,玩家可以找到“龍精石”,凈化魔劍的任意區域,使得魔劍呈現不同的屬性。例如,如果玩家選擇精華魔劍的“水陽”區,魔劍就會呈現水屬性。一塊龍精石可以凈化一個區域。魔劍凈化后,擁有了一定數量的“魂”,玩家選擇不同的裝備填滿“魂”,作為魔劍凈化的祭品,裝備越古老,則越容易填滿。如果玩家填入較多武器,則魔劍的攻擊力則會增強;如果玩家填入防具較多,則魔劍同步率提高,也就是說玩家在游戲中可以通過累積攻擊次數發動“魔劍技”。魔劍技自動發動,沒有任何消耗,其招數和威力則根據凈化的屬性而有不同。
大寶箱
迷宮中有一種特殊的大寶箱,內含高品質物品,但是很難打開。每個角色都有不同的開箱子方法,但不一定成功,若嘗試三次以上還是沒有開啟,寶箱則會作廢。箱子的顏色對應著屬性,用對應屬性的人開有極高的成功率。
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小游戲
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地圖場景
《仙劍奇俠傳三》中的地圖場景包括但不限于城鎮、村落、莊園、島嶼、雪山、劍冢、深林、海底等,每個地點都有其獨特的風格和特色,與游戲的劇情緊密相連。游戲中還包含了多個迷宮和洞穴,充滿了挑戰和寶藏,是玩家探險的重要部分。這些迷宮設計巧妙,充滿謎題和機關,需要玩家利用策略來解決。此外,還有如蜀山派、唐家堡這樣的重要劇情地點,每個場景都有其獨特的設計和故事線,增強了游戲的豐富性和沉浸感。
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制作開發
開發歷程
在開發完《》后,《仙劍奇俠傳》系列的主要負責人受到《》和《軒轅劍二》的啟發,在服完兩年兵役后的1993年提出想要做一款武俠RPG。由于當時公司的另一個系列《軒轅劍》已經取得巨大成功,大宇資訊最初給姚壯憲分配完成這樣一款全新游戲開發的人手只有一個音效、一個美工。由于RPG游戲相比起其他游戲的不同在于更加注重故事情節,受到《蜀山劍俠》和武俠小說的影響,加之姚壯憲對唐史的喜愛,仙劍奇俠傳最初的故事是選擇“安史之亂”為背景,講述一個少年劍客在亂世中成長的故事。但在故事要素過多的情況下,第一年寫的劇情幾乎全部作廢,第二年推倒重來。原本一年該完成的內容,團隊最后整整耗費了兩年零四個月,制作出了《仙劍奇俠傳》,于1995年7月10日上市,銷量超過20萬套。
2000年,仙劍系列創始人姚壯憲脫離臺灣大宇科技,在北京成立了軟星科技(北京)有限公司公司。2001年,張君毅、張孝全、王世穎等人在上海成立軟星科技(上海)有限公司,正式開始了《仙劍奇俠傳三》的制作。從《仙劍奇俠傳二》的開發過程中姚壯憲與張君毅產生巨大分歧的時,《仙劍奇俠傳三》就放在了構思之上,《仙劍奇俠傳二》的失利帶給張毅君更多的壓力,《仙劍奇俠傳三》很有可能會因為玩家產生的逆反心理而影響到銷量,一旦《仙劍奇俠傳三》也失敗,后果就非常嚴重,不僅仙劍初代多年來累積的口碑可能會消失盡,上軟也可能會隨之倒閉。
《仙劍奇俠傳三》的人物風格經歷了兩版修訂。一開始的定位是《仙劍奇俠傳》的“中式粉彩卡通風格”,但主創人員看過后認為中國風不足,于是推翻第二版的設計接受了更多研發人員的意見,采用了最先進的3D建模技術,最終使呈現的人物立體豐滿。在地圖的設定上,《仙劍奇俠傳三》汲取了廣大玩家對之前版本的意見,刪除了重復的地圖場景無法進入內景的門,竭力做到城鎮、迷宮,甚至不同背景人家的裝飾都不相同。此外,團隊還改變了傳統的棋盤式迷宮,改為更加立體的3D迷宮,從各個細節處給玩家更極致的體驗。游戲界面的設計上,游戲LOGO也經歷了前后二十幾稿。
最終在上軟全體員工的齊心協力之下《仙劍奇俠傳三》取得了成功:3D的游戲畫面、豐滿的人物造型、重回感動的劇情,同時開啟了大地圖的概念,加入裝備鍛造系統、魔劍系統、小游戲環節等。更重要的是它跳出了《仙劍奇俠傳》的框架,策劃人員可以利用自己的想象力設定了世界觀,最終《仙劍奇俠傳三》被評為2003年最佳RPG游戲。2003年7月31日,《仙劍奇俠傳3》預購版、平裝版、精裝版發行,8月4日(農歷七夕)又發行了標準版、豪華版、超豪華版。隔了半年的時間,《仙劍奇俠傳三》受到了包括內地、港澳臺在內的玩家的歡迎,游戲限量版被炒到12000元人民幣,成為玩家心目中真正的《仙劍》續作。2021年4月15日,《仙劍奇俠傳三》在steam平臺正式發售。
游戲音樂
仙劍奇俠傳三為仙劍系列的第三代作品,延續上一代的成功模式,這一代的音樂分工也基本維持原班人馬,曲風豐富且多元。2003年7月31日,由JSJ杰思國際發布了游戲的原聲帶,包含了“御劍飛行、玉滿堂、水柔聲”等10首歌曲。
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衍生作品
系列作品
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影視
《仙劍奇俠傳三》電視劇由李國立指導,胡歌,楊冪等為主演,首播2009年6月28日,共37集。劇情延續了原作品,講述了渝州城永安當的小伙計景天唐門大小姐雪見的相遇。隨著雪見家族的劇變,二人陰差陽錯的步入了江湖的血雨腥風之中,并結識了紫萱、龍葵和徐長卿等。雖然朋友相伴的日子非常快樂,但等待他們的卻是更加驚險的前程和重大的責任。
動畫
在2023年8月8日舉辦的“騰訊視頻動漫大賞2023”上宣布了《仙劍奇俠傳三》動畫版將于2024年夏天在騰訊視頻獨播。并放出了概念首支預告片。 據介紹,這次的動畫化是基于游戲原作進行改編,而非基于電視劇版本,可能會在劇情上與電視劇版有所沖突。
小說
2013年10月,由北京聯合出版社發行,作家管平潮撰寫的《仙劍奇俠傳三》小說正式發布,本書揭露了重樓的成長、魔界的真相、神族的蛻變、人族的崛起、女媧族的淵源、五靈珠的秘密,還有威凌瓊華的玄女前世情緣等各種仙劍的秘史。
詩歌
仙劍游戲官方在游戲發布中時就配套發布了多首詩詞,從而配合游戲的場景,這些詩詞也在游戲發行后得到了玩家的肯定。
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游戲影響
影響力
2003年,PiCshopper進行的評選中榮獲單機游戲2003年度市場銷量TOP5。同年,《仙劍奇俠傳三》還受到了包括內地、港澳臺在內的所有玩家的歡迎,游戲限量版被炒到12000元人民幣。2004年8月6日,《仙劍奇俠傳三》資料片《仙劍奇俠傳3外傳問情篇》發行,由于《仙劍奇俠傳三》的成功,其資料片上市一周之后正版銷售量達到二十萬套。
榮譽獎項
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游戲評價
游民星空評:國產單機的巔峰。希望能有一部可以在音樂,劇情,立繪,主要是單純想做好游戲的心思上,超過仙劍3的國產單機。不過在這個浮躁的年代恐怕很難吧,但我還是會等下去。
17173評:用“力挽狂瀾”這個詞來形容《仙劍奇俠傳三》再恰當不過。由于《仙劍二》市場反響很差,加上狂徒創作群解散,很多玩家對仙劍品牌的信任度此時跌至了最低點。正是《仙劍三》用與時俱進的品質重新挽回了游戲品牌,2003年7月31日游戲發售,馬上獲得了大量玩家的認可,緊隨其后,官方為游戲增加了豪華版和超豪華版,由此可見其受歡迎程度。
澎湃新聞:《仙劍三》擴充了一、二兩部的世界觀,提出世間有“六界”,將“神”“仙”“鬼”“妖”“魔”的概念正式納入游戲設定,并塑造了相應的角色身份,如神將飛蓬、神女夕瑤、魔尊重樓、鬼身龍葵,大大提升了故事的神話色彩與仙俠趣味。這一代也出現了《仙劍》系列第一位為修仙而行俠的角色——徐長卿,只不過是作為故事中的次要人物登場。《仙劍三》《仙劍三外傳》與《仙劍四》三部作品與前作有著不同的制作團隊,這是游戲敘事發生轉變的直接原因——新團隊總要嘗試新突破。但我們還應該注意到,這個時期也是通俗文學的陣地開始發生變化的時期。異軍突起的網絡小說迅速擒獲了大眾讀者的視野,其中諸如《誅仙》一類的“仙俠”類作品營造了更加奇幻的想象世界,也再一次形成新的審美視野與期待。當然,這并非意味著此三部《仙劍》作品必然是受“仙俠”類網絡小說的影響才轉向偏倚“仙俠”類型(除非“張毅君”和他當時的團隊成員出面認可這一觀點),而是說,網絡文學與數字游戲這兩種大眾文藝可能在選擇“仙俠”風后不自覺地相互成就。
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“仙劍之父”姚壯憲,從臺灣到北京.知乎專欄.2023-10-18
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帶你回顧二十年的興衰和感動——《仙劍奇俠傳》歷代史.搜狐網.2023-12-13
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