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黑暗光年
來源:互聯(lián)網(wǎng)

由國內(nèi)知名手機游戲發(fā)行商掌趣科技發(fā)行,運用移動平臺頂級引擎Unity3D打造的3D闖關(guān)格斗手機網(wǎng)游《黑暗光年》,自2013末-2014年初開啟iOS/Android雙版限量測試以來,多組服務(wù)器幾乎每天都處于爆滿狀態(tài),被媒體和玩家譽為2013-2014年度橫版格斗黑馬級大作。

《黑暗光年》之所以受到廣大格斗愛好者的熱捧,與其“打造純正格斗血統(tǒng)“的設(shè)計理念密不可分。該游戲針對橫版格斗核心體驗點進(jìn)行全面升級,不僅在視覺處理上擁有1080P超清畫面和百款超炫裝備,在打擊感方面更融合數(shù)十種動作元素,結(jié)合多樣觸屏操作組合,從而實現(xiàn)最為爽快,最為純正的格斗體驗。

游戲視頻

職業(yè)演示視頻

2014年1月14日,3D闖關(guān)格斗手機網(wǎng)游《黑暗光年》,正式對外發(fā)布了“三大職業(yè)全解析”超清晰宣傳視頻,首次向玩家展示了游戲內(nèi)戰(zhàn)士、刺客、法師三大職業(yè)最新形象,并詳細(xì)解讀了各職業(yè)的不同操作體驗與定位。同時,該視頻還展示了讓格斗發(fā)燒友血脈賁張的300+連擊技能。

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BOSS戰(zhàn)視頻

2014年1月17日,《黑暗光年》正式對外發(fā)布了全新BOSS戰(zhàn)斗視頻,向玩家展示了分布于游戲內(nèi)20個獨立副本和180個副本關(guān)卡中的各類巨型BOSS。同時,《黑暗光年》還首次正式公布了60級以前已開放的BOSS數(shù)量,多達(dá)213種。

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新版概覽

2014年1月22日,《黑暗光年》開放了全新v1.1游戲版本。此次新版更新占比,達(dá)到現(xiàn)有版本內(nèi)容的80%。不僅包含60-80級新格斗篇章,多套新款神話級裝備,還有40余張獨立副本地圖,及“噩夢級“難度副本。50余只全新巨型BOSS也將為格斗高玩帶來更多挑戰(zhàn)。

兩倍獨立副本量更新

此次《黑暗光年》全新v1.1版本將開放60-80級格斗新篇章。新劇情、新等級上限帶來多達(dá)40個獨立副本地圖更新,更新量達(dá)游戲現(xiàn)有副本數(shù)量的兩倍。同時地形橫跨墓地,教堂,地獄,深淵,并全系采用黑暗風(fēng)格設(shè)計,較現(xiàn)有副本更加陰郁恐怖。

珍稀裝備掉落率提高30%

《黑暗光年》在副本難度劃分上,采用多關(guān)卡難度遞進(jìn)的形式,替代了單一的副本星級劃分。此次1.1新游戲版本,《黑暗光年》將在現(xiàn)有副本難度基礎(chǔ)上,為每個關(guān)卡再增加“噩夢“難度。難度提高的同時,副本掉落珍稀道具的概率也將大幅增加30%,讓玩家可以輕松打造神級裝備。

終極龍BOSS登場

在《黑暗光年》v1.1新版本中,與40個全新獨立副本地圖同時加入的,還有超過50余種高級BOSS,使《黑暗光年》的BOSS總數(shù)由213種擴展至260余種,充分滿足格斗蒼天哥的挑戰(zhàn)欲望。擁有4倍于真實人類身形的全新終極龍BOSS也將在新版本中登場。

70-80級神話套裝翅膀曝光

《黑暗光年》v1.1新版本除開放60-80級新劇情、新副本外,也為玩家提供了相應(yīng)等級的新裝備。特別是70-80級階段額外提供了多套神話級裝備和專屬“天空套“翅膀,高級神話裝備不僅擁有強大的附加屬性,更有著炫酷奪目的外觀,帶來百變裝備搭配。

首開七段連擊神級兵器

《黑暗光年》獨創(chuàng)“七段式“攻擊,即玩家釋放一次技能即可造成多達(dá)7次連擊傷害。此次v1.1全新游戲版本,《黑暗光年》也將為航空武器系統(tǒng)開放七段式攻擊模式,結(jié)合此前的七段式攻擊技能,無限連擊將真正成為現(xiàn)實。

裝備“全自由“玩法開啟

除新等級裝備,新多段式攻擊武器外,《黑暗光年》v1.1版本還首次開啟裝備“全自由“玩法。首先,低等級裝備無需再賣至商店,只要重新拆解利用,即可用于打造更高級兵器。此外,玩家在角色升級后,也不用再重新打造全套對應(yīng)裝備,而是可以通過屬性繼承,讓高級屬性得到迅速繼承。《黑暗光年》v1.1版,讓玩家100%掌握了對裝備的控制權(quán),體驗完全自由的裝備玩法。

游戲特色

超清畫面

1080P超清畫面

作為一部追求超清畫面效果的橫版格斗大片,《黑暗光年》運用移動游戲領(lǐng)域頂尖游戲引擎Unity3D打造,游戲畫面分辨率高達(dá)2048x1536,不僅完美適配全新iPad Air和iPad mini retina,即使在iPad2、iPhone 4等老款設(shè)備上,也可帶來Retina視網(wǎng)膜屏級的高清畫面解析。

純正暗黑血統(tǒng)

由于《黑暗光年》是一以經(jīng)典“龍與地下城OL”(DnD)為世界觀背景的游戲,因此在畫風(fēng)方面繼承了純正的暗黑血統(tǒng),畫面處理更為寫實、更加厚重、更有歷史感。莊嚴(yán)肅穆的王城、神秘莫測的密林、刀光劍影的戰(zhàn)場,都在《黑暗光年》中得到完美展現(xiàn),給玩家以視覺上的強烈震撼。

超控手感

街機級打擊手感

為使玩家在進(jìn)行觸屏操作時也能享受如街機般的打擊手感,《黑暗光年》為Unity3D引擎專門定制了全新的動作調(diào)試組件,游戲中的所有角色均可真實模擬現(xiàn)實世界中的抬手、出招、前傾、后仰、跳躍、奔跑等動作,還可與環(huán)境實現(xiàn)互動,如奔跑時產(chǎn)生的揚沙、地面遭重?fù)舢a(chǎn)生的裂紋等。

真實受擊回饋特

而在戰(zhàn)斗時,各個類型的受擊反饋也完全遵循物理學(xué)定律,根據(jù)受擊部位,武器類型與重量以及出招速度的不同,而產(chǎn)生擊飛、擊倒、甚至撕裂、肢解等極具視覺沖擊力的打擊效果。

超爽操控

街機式操作一連到底

為充分滿足橫版格斗高玩不斷追求的刷圖快感,《黑暗光年》真實模擬了街機的操作模式,讓玩家通過虛擬搖桿和技能按鍵的簡單配合,結(jié)合Unity3D定制動作調(diào)試組件所帶來的打擊手感,實現(xiàn)毫無間斷的連擊快感。

無雙式群攻設(shè)計

而在攻擊技能方面,《黑暗光年》引用動作游戲中流行的“無雙式”群攻設(shè)計,帶來三大職業(yè)20余種AOE群共效果,玩家即使面對1vN的局面,也可輕松應(yīng)對,即使新手玩家也可輕松實現(xiàn)300+以上連擊,帶來“一連到底,爽快刺激”的刷圖體驗。

超贊刷圖

20大獨立副本

在副本設(shè)計方面,《黑暗光年》也充分迎合“刷圖控”玩家的需求,不僅設(shè)計有20大獨立副本+200余個關(guān)卡,場景橫跨沙漠、森林、地牢、沼澤等多種地形地貌。而且游戲的通關(guān)模式也不只是簡單的刷怪殺BOSS,而是在副本中大量加入暗箭、地刺、懸斧等隨機觸發(fā)陷阱,高AI BOSS甚至?xí)脵C關(guān)對玩家發(fā)動偷襲。

隨機事件隱藏劇情

此外,《黑暗光年》在橫版格斗手游中首次引入觸發(fā)式劇情設(shè)計,玩家踩到副本內(nèi)幾十種額外的特定機關(guān)時,即可進(jìn)入隱藏副本。觸發(fā)式劇情的加入,為《黑暗光年》的刷圖之旅帶來了更多驚喜與未知。

超炫裝備

《黑暗光年》在充分滿足“刷圖控”、“畫面控”玩家的同時,還針對橫版格斗游戲中的“裝備控”玩家,對裝備系統(tǒng)做出大量改進(jìn)。游戲中多達(dá)100+款各類型裝備,均大量采用怪物尾羽、寶石、獸皮、利刃、蟲甲及重金屬打造,在裝備造型與外觀方面獨樹一幟。此外玩家還可根據(jù)喜好對不同裝備進(jìn)行配色,打造屬于自己的裝備搭配風(fēng)格。

畫面亮點

借助移動平臺頂級引擎Unity3D的強大畫面表現(xiàn)能力,《黑暗光年》依據(jù)玩家設(shè)備不同,分辨率最高可達(dá)1080P超清級別,這成為《黑暗光年》受到玩家和媒體廣泛認(rèn)可的重要原因之一。

純正暗黑血統(tǒng)

作為一部以經(jīng)典“龍與地下城OL”(DnD)為世界觀基礎(chǔ)的游戲,《黑暗光年》在畫面方面也傳承了DnD純正的暗黑系風(fēng)格,更為寫實、更加厚重、更有歷史感。而為了避免帶給玩家壓抑的感覺,《黑暗光年》對色彩和光線進(jìn)行了更為細(xì)膩的刻畫,莊嚴(yán)肅穆的王城、神秘莫測的密林、刀光劍影的戰(zhàn)場,都在游戲中得到完美展現(xiàn)。

特效逼近PC

作為一部年度橫版手游大作,《黑暗光年》運用移動游戲領(lǐng)域頂尖游戲引擎Unity3D打造,該引擎對一些特殊風(fēng)格的游戲,例如卡通風(fēng)格、反真實效果,包括《黑暗光年》的暗黑畫風(fēng)更能勝任。依托Unity3D的實時渲染技術(shù),《黑暗光年》的畫面精細(xì)程度和物理效果已經(jīng)逼近部分PC游戲。

1080P超清畫面

畫面分辨率方面,《黑暗光年》最高分辨率可達(dá)2048x1536,不僅完美適配iPad Air與iPad mini retina。同時該游戲針對iPad2、iPhone 4等老款設(shè)備進(jìn)行了專門優(yōu)化,畫面效果依然豐滿細(xì)膩,將畫面放大數(shù)倍后,也沒有明顯的像素感。

廣闊顯示范圍

新近發(fā)布的iPhone 5S/5C,以及上一代iPhone5,其16:9的屏幕長寬比,使玩家在游玩RPG等游戲時,由于左右顯示范圍變窄而感到不適。但對于《黑暗光年》這種橫版格斗類手機網(wǎng)游來說,橫握手機時,iPhone5系列手機16:9的畫面比例卻使游戲地圖得到更加廣闊的展現(xiàn),玩家可以更加清晰的觀察戰(zhàn)斗局勢,堪稱新IPhone必裝游戲之一。

操控解析

多種動作元素

《黑暗光年》擁有多達(dá)40余種反饋精準(zhǔn)、強表現(xiàn)力的動作元素,這也是格斗游戲一切爽快感受的來源。依托Unity3D引擎的專業(yè)動作調(diào)試組件,角色可真實模擬抬手、出招、前傾、后仰、跳躍、奔跑等基本動作。戰(zhàn)斗受擊反饋也將根據(jù)受擊部位,武器類型與重量,和出招速度的不同,產(chǎn)生擊飛、擊倒、甚至撕裂、肢解等豐富打擊效果。

兩萬倍低延遲

格斗類手機網(wǎng)游,對動作反饋的時間精準(zhǔn)度要求很高,零點幾秒的差別就可能讓格斗手感產(chǎn)生巨大變化。《黑暗光年》為保證格斗體驗的流暢和同步性,采用服務(wù)器+客戶端雙向計算,當(dāng)玩家所處網(wǎng)絡(luò)環(huán)境較差時,游戲數(shù)據(jù)就會交由客戶端自動解析、運算,只把死亡判定這一影響公平性的數(shù)據(jù)交給服務(wù)器處理,使網(wǎng)絡(luò)延遲降低兩萬倍,甚至做到零延遲。

街機格斗操作

連擊,是格斗游戲必不可少的體驗元素。為此,《黑暗光年》采用純正街機格斗操作+自定義按鍵組合設(shè)計,無論新手玩家,還是格斗高玩,都擁有極高的操作選擇空間,釋放不同難度和威力級別的連續(xù)技,實現(xiàn)毫無間斷的連擊格斗快感。此外,《黑暗光年》還融入時下流行的手勢操作,充分滿足追求百連擊以上蒼天哥對擴展自身操作技術(shù)的需求。

超控手感

打擊感作為格斗游戲的靈魂,是指游戲中表現(xiàn)移動、擊打、破壞等一系列動作時,玩家的直觀感受。那么打擊感究竟是如何通過技術(shù)手段在游戲中實現(xiàn)的,哪些游戲因素又會影響到打擊感的品質(zhì),《黑暗光年》動作技術(shù)師為玩家一一揭開了謎底。

實現(xiàn)基礎(chǔ):遵循物理定律

遵循真實物理定律的打擊和被打擊效果,是格斗游戲帶給玩家強烈擬真感,從而實現(xiàn)打擊感的基礎(chǔ)。《黑暗光年》就采用“Hit back/stop”物理動作特效,使打擊方與被打擊方均可實現(xiàn)力的相互作用,產(chǎn)生后退效果,而玩家出招命中對手時也會因力的作用而放緩,使虛擬的游戲動作展現(xiàn)出真實的質(zhì)量感和重量感。

此外,《黑暗光年》作為3D格斗游戲重力模型也是游戲設(shè)計不可或缺的部分,它可以使擊飛,擊倒,扣落等特定動作也實現(xiàn)真實物理特效。如,被擊飛的物體和角色會呈拋物線飛出,下落時還會有加速度效果。同理,投擲出的武器的飛行軌跡也都符合重力規(guī)則。

直觀展現(xiàn):連貫自然的動作

遵循物理定律是保證打擊感的基礎(chǔ),而自然流暢的格斗動作,則是打擊感在游戲中的直觀展現(xiàn)。為了保證角色動作不會走形,《黑暗光年》中的每個動作都被拆解成幾十甚至上百幀畫面。如一個簡單的揮拳動作,就被拆解成退步,弓背,拉肩,傾身,轉(zhuǎn)體,踏步,抬肘,揮臂,擊出,命中,反彈,撤步,收肩,并肘十?dāng)?shù)幅連貫畫面。

此外,《黑暗光年》動作設(shè)計師對每個格斗動作的速度控制也十分嚴(yán)苛。比如,角色在前進(jìn)時,每秒走三步,每步步幅50像素,使其移動速度嚴(yán)格控制在150像素/秒。一旦低于或高于這個速度,就會使角色動作要么如慢月球步要么快如滑冰,導(dǎo)致動作走形,從而影響打擊感。

張力提升:感官沖擊

遵循物理定律和動作的流暢自然,可以讓游戲“擁有打擊感”,但如果想讓打擊感變得“更爽快”、“更勁爆”,就需要相對合理但是更富有感官沖擊力的表現(xiàn)手法,例如夸大角色動作的力度、速度、破壞力、音效等,讓玩家的視覺張力、聽覺體驗等大幅提升。

為了提升格斗打擊中的視覺沖擊力,《黑暗光年》也在畫面特效方面進(jìn)行了十分細(xì)致的處理,如武器碰撞出的微小火花,技能釋放時四射的粒子效果,傷口飛濺的鮮血,地面飛揚的塵土,全屏特效的震動等等,這些都極大地提升了格斗游戲的打擊感。

刷圖詳解

《黑暗光年》之所以受到廣大格斗愛好者的熱捧,與其“打造純正格斗血統(tǒng)“的設(shè)計理念密不可分,針對橫版格斗核心體驗點進(jìn)行全面升級,不僅在打擊感方面融合數(shù)十種動作元素,結(jié)合多樣觸屏操作組合實現(xiàn)最為爽快,最為純正的格斗體驗,更擁有能滿足“刷圖控”玩家需要的豐富的副本設(shè)計。

20大獨立副本

作為一部橫版闖關(guān)格斗手機網(wǎng)游,《黑暗光年》在副本設(shè)計方面,充分迎合“刷圖控”玩家的需求,不僅設(shè)計有20大獨立副本,場景橫跨沙漠、森林、地牢、沼澤等多種地形地貌,同時設(shè)計了200+個豐富關(guān)卡和不同種類怪物,讓玩家刷到手軟。

獨創(chuàng)隨機事件

盡管《黑暗光年》擁有大量的豐富關(guān)卡,但游戲的通關(guān)模式絕不僅僅限于簡單的刷怪殺BOSS,而是在副本中大量加入暗箭地刺、懸斧等隨機觸 發(fā)陷阱,高AI BOSS甚至?xí)脵C關(guān)對玩家發(fā)動偷襲。

觸發(fā)式劇情

除了豐富的獨立副本和隨機事件外,《黑暗光年》大量參考網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)世紀(jì)游戲元素,在橫版格斗手游中首次引入觸發(fā)式劇情設(shè)計,當(dāng)玩家踩到副本內(nèi)幾十種額外的特定機關(guān)時,即可進(jìn)入隱藏副本,體驗更加豐富的劇情故事。

世界觀

世界觀總述

《黑暗光年》是一款歐美魔幻題材的游戲。故事講述了一個關(guān)于反抗與復(fù)仇的故事。在神權(quán)統(tǒng)治下的的圣·霍普大陸,天神是人類絕對的信仰。一夕之間風(fēng)云突變,消失千年的魔族死灰復(fù)燃,黑暗的陰霾很快籠罩著大陸,民不聊生,魔物橫行。而大陸的守護(hù)神卻消失不見......為了保衛(wèi)家園,大陸上涌現(xiàn)一批熱血正義的勇士,為了對抗惡魔展開正義的殺戮。

世界由來

一、世界歷史

1. 神魔由來

很久很久以前,圣霍普·埃斯特海姆大陸上還沒有人類,天地間只存在一些神靈。命運女神掌管著眾生的一切,她生活在生命之泉旁邊,守護(hù)生命之樹,編制命運之網(wǎng)。

命運女神安排神蓋斯守護(hù)天空,神帕森斯守護(hù)陸地。貧瘠的大陸不能與美麗遼闊的天空相比,帕森斯心生嫉恨,聯(lián)合海神波尼亞偷襲了天神蓋亞。天神蓋亞重傷。帕森斯不接受命運女神的安排,違背命運的安排,觸怒了命運女神。命運女神剝奪了帕森斯天神的身份,將他驅(qū)逐,帕森斯永生只能活在罪惡黑暗中,為所有人厭棄。并稱之為惡魔帕森斯。這就是魔族的來歷。

天神蓋斯重傷,他將至高神權(quán)的象征——時空之鑰交給座下的大天使阿加西,讓他代替自己管理神族的一切。包括原本屬于帕森斯的圣霍普大陸,這也為后來魔族攻陷大陸埋下隱患。帕森斯和蓋斯的第一次爭斗的結(jié)果是:帕森斯成魔,躲入地底;蓋斯生死不明,安德烈·阿加西掌管了大陸和天空。神族,魔族的仇怨由此結(jié)下。

2. 神魔之戰(zhàn)

個性強悍的帕森斯從來就不會接受命運女神安排的命運,盡管被驅(qū)逐,只能躲藏在黑暗的地底,但惡魔帕森斯一直暗中培養(yǎng)自己的實力,等待崛起的機會。一千年后,恢復(fù)元氣的惡魔帕森斯開始了他的復(fù)仇。帕森斯帶領(lǐng)著無數(shù)惡魔從地獄爬出,發(fā)誓要毀滅神族和人類,掌控田地。第一次神魔戰(zhàn)爭爆發(fā)。阿加西帶領(lǐng)的神族無法抗衡強大的魔族,圣霍普大陸很快淪陷,帕森斯為了宣誓自己對大陸的掌控權(quán),在遺忘之川還樹立了三座魔王的石像。安德烈·阿加西去請教命運女神,女神告訴阿加西,在帕森斯,天地間能與之對抗只有女戰(zhàn)神梅爾里斯。

阿加西許諾給梅爾里斯凌駕于神權(quán)之上的權(quán)威,梅爾里斯答應(yīng)幫助他對抗黑暗魔君。梅爾和帕森斯在天空之城決戰(zhàn),兩敗俱傷。魔王帕森斯元氣大傷,從此消失。奄奄一息的梅爾里斯在天空之城等待阿加西送來生命之靈恢復(fù)神力。她等待了七天七夜,卻始終沒有等到阿加西的出現(xiàn),梅爾終于意識到自己被欺騙了,她發(fā)誓復(fù)仇,但重傷的她已經(jīng)支撐不住,從天空之城墜落,從此消失不見......在后世的傳說中,有一個叫做“女神之淚”的稀世珍寶,傳說是梅爾里斯流下的傷心之淚所化。

3. 女神之淚

又過了一千年,這顆被稱作“女神之淚”的寶石幾經(jīng)周轉(zhuǎn),到了侍神者布魯斯家族的手中。他們誰都不知道這顆稀世寶石蘊含著厄里倪厄斯的靈魂。在莉莉絲誕生之初,就把它送給了最受寵愛的家族小女兒作為護(hù)身寶貝。復(fù)仇女神梅爾里斯的靈魂隱藏在莉莉絲的身體里慢慢滋長,黑暗中,一股神秘強大的力量在復(fù)蘇。。。

4. 黑暗光年

當(dāng)初帕森斯被梅爾里斯重傷,魔女特米斯曾經(jīng)在雪山伏擊阿加西,企圖奪走生命之靈幫助帕森斯療傷。結(jié)果特米斯卻被安德烈·阿加西囚禁在雪山。帕森斯只好修養(yǎng)了一千年。一千年后帕森斯再次恢復(fù)元氣,甚至比之前更強大。他的野心從未消失,很快魔族對神族宣戰(zhàn),第二次神魔戰(zhàn)爭開始。

這一次沒有強大的女神梅爾里斯幫助,大天使阿加西只能親自上陣。在與魔王的斗爭中,大天使耗盡神識,陷入沉睡。(故事開始的線索)打敗了阿加西這個對手,所向披靡,和平了一千年的圣霍普大陸再次陷入戰(zhàn)火之中。黑暗魔君從阿加西手中奪得了時空之鑰,將時空扭轉(zhuǎn)到黑暗的一面,開啟了大陸的黑暗光年。大陸上的人類千百年來受到天神的庇佑,他們堅信神會拯救他們,但是,隨著大陸一塊塊淪陷,人類的希望也漸漸破滅......

5. 最后希望

起初天神在大陸上建立光明圣殿,選擇對神絕對忠誠的人擔(dān)任大祭司。安德烈·阿加西賜予他們智慧,力量,凌駕于所有人類之上,他們傳達(dá)神的旨意,代表神掌管人類的一切。大陸上的人類千百年來對天神和圣殿絕對信仰,他們堅信神會拯救他們,但是,隨著魔族的肆虐,大陸一塊塊淪陷,人類的希望也漸漸破滅......這個時候,大祭司梅林娜給迷茫的人類指出方向,她告訴絕望的人類,只要找到大陸守護(hù)神阿加西,人類就有希望。于是,無數(shù)的人類勇士踏上尋神除魔的道路......

二、主線劇情

黑暗籠罩著大陸,戰(zhàn)火在熊熊燃燒,惡魔們展開大肆的殺戮,人類面臨滅亡的絕境。人類將希望寄托在守護(hù)天神的身上,他們堅信,神不會拋棄他的子民。然而,任憑人類如何祈禱,守護(hù)神大天使阿加西始終沒有出現(xiàn)。沒有任何對手的魔族很快占領(lǐng)了整個大陸,人類陷入恐慌絕望之中。究竟是天神拋棄了人類?還是另有隱情?你在大祭司梅林娜的指引下,來到艾勒村尋找人類最后的希望——大天使阿加西。卻發(fā)現(xiàn)這里魔物肆虐,瘟疫橫行。在指揮官伍德的引導(dǎo)下,你幫助艾勒村治療死亡瘟疫,抵抗來犯的牛人軍團(tuán)。初步獲得了艾勒村民和伍德的認(rèn)可。

在艾勒村,你嶄露頭角,實力大增。為了將更艱巨的任務(wù)交給你,伍德決定試試你的實力。魔族為了在大陸傳播黑暗和罪惡,在遺忘之川矗立了三座魔王石像。伍德讓你去摧毀這些邪惡的象征。在遺忘之川,你遇到前來探險的活潑少女莉莉絲。

鐵匠布萊恩去艾勒村附近的黃金沙漠采礦,卻發(fā)現(xiàn)那里突然之間出現(xiàn)了大批的毒蝎怪物。你和莉莉絲聯(lián)手,消滅沙漠中逃出的惡魔,但莉莉絲卻不慎被毒蝎咬傷,為莉莉絲尋找解藥。帝國戰(zhàn)士艾德諾突然叛變,奪走圣女溫蒂的圣水,復(fù)活了蘇醒草原上戰(zhàn)死的士兵,將他們變成死靈。艾德諾的陰謀是借此復(fù)活自己的父親——人類的英雄阿努斯。消滅蘇醒草原上的骷髏死靈,并查明骷髏復(fù)活的原因,最終結(jié)束艾德諾的陰謀。

這時女巫黛絲預(yù)言戰(zhàn)神之劍在絕望荒原出現(xiàn),只要找到戰(zhàn)神巴薩克,或許可以得到阿加西的下落。巴薩克告訴你,阿加西因與黑暗魔君戰(zhàn)斗,陷入沉睡,只有“神之語”才能將他喚醒。于是你前往法老王的墓穴尋找刻寫著神之語的石刻天書,卻不慎被暗中跟隨的酋長加斯圖斯奪走天書。此時,布萊恩的弟弟基德前往憤怒峽谷尋仇,你必須將基德安全帶回來。恰巧的是,擄走基德的正是搶走石刻天書的加斯圖斯。原來牧羊人部落因錯被天神懲罰變成了羊頭人,被驅(qū)逐到貧瘠的峽谷中過著與世隔絕的生活,但是他們始終夢想能夠回到美麗的草原。酋長答應(yīng)告訴你天書下落,但需要你幫助找到傳說中的純凈之石,解除部落的詛咒。

你前往幽暗森林尋找純凈之石,從瘋狂的蜘蛛人尼婭爾手中獲得了純凈之石,交給酋長。牧羊人部落終于解開詛咒。酋長告訴你他將天書埋在一座沙丘,你前去尋找,在魔族之前終于找到天書。石刻天書內(nèi)容深奧,你到圣霍普請大祭司梅林娜閱讀。此時,圣城正在遭遇魔族圍攻。大祭司讓你加入抵抗魔族的隊伍,保護(hù)圣城。大天使阿加西終于蘇醒,告訴你黑暗魔君的實力比想象中更強大,你必須找到天神埋在大陸四個角落的四塊水晶魂石,才能擁有對抗魔族的力量。

你在矮人部落、月光森林、冰上古堡和水晶之鄉(xiāng)分別找到了四塊水晶魂石。魂石的力量注入你的武器,你的實力大增。在尋找四靈的途中,你發(fā)現(xiàn)魔族掠奪能量石,秘密運輸?shù)胶_叺囊粋€小島上。在小島上,你發(fā)現(xiàn)了一個通往海底的秘密入口。你進(jìn)入海底,卻發(fā)現(xiàn)海神的宮殿早已經(jīng)成為一片廢墟,海底深處似乎有一股強大的力量就要爆發(fā)。大祭司懷疑那股強大的力量是當(dāng)年阿加西創(chuàng)造武器地獄之眼散發(fā)出來的。

很久以前神魔兩族的戰(zhàn)斗還在僵持著。大天使阿加西為了對付黑暗魔君,收集世間一切強大的力量建造了一座毀滅性的的武器——地獄之眼。關(guān)于地獄之眼有一個秘密,它不僅能毀滅魔族,也會摧毀整個大陸和人類。后來,阿加西蠱惑了梅爾里斯,梅爾里斯與黑暗魔君在天空之城戰(zhàn)斗,重傷魔君。地獄之眼這才被沉入幽深的海底。神波尼亞因為狂妄自大觸怒阿加西,被懲罰在海底看守地獄之眼。

在魔族肆虐大陸的今天,魔族一直在尋找這個傳說中毀天滅地的秘密武器。他們得知地獄之眼就在深海古城,但是因為千年的時間,地獄之眼的能量已經(jīng)漸漸消失,于是魔族到處搜集能量石,秘密運往海底。然而,看守地獄之眼的波尼亞早就被力量和欲望腐蝕,為了得到地獄之眼的能量,他瘋狂的將屠戮一切生命,先是海底的生靈,海邊的漁民,最后是自己的親人......地獄之眼已經(jīng)讓他徹底瘋狂。在波尼亞的瘋狂屠殺中,唯一幸存的小女兒露西亞逃了出來......你必須摧毀地獄之眼,消滅這一切的罪惡之源。

傳說當(dāng)年海神波尼亞欺騙了美麗的人魚公主,人魚公主臨死前留下的眼淚凝成了一顆稀世寶石——人魚之淚。五十年前,杰克將人魚之淚送給愛人格林小姐,兩人乘坐“公主號”前往大洋彼岸。但是,正好碰到海神波尼亞掀起驚天波浪,游輪沉沒。杰克格林和人魚之淚一起沉沒海床五十年后,人魚之淚重新出現(xiàn),有一位神秘的夫人高價購買,就在攜帶者人魚之淚的商船靠岸的第一天,商船上的人就被殺光,人魚之淚消失不見。弗朗西斯委托你找到人魚之淚并查明商船劫殺案的真相,不幸的是,莉莉絲在混亂中被幽靈船長重傷,奄奄一息。

大祭司告訴你,只有生命之靈能起死回生,拯救莉莉絲。生命之靈墜落在雪山的傳說一直在流傳,一批又一批的人前來尋寶,卻沒有一個人從這里出去過。你不畏艱險,立即前往。遇到游俠布蘭特也來尋找生命之靈,想要復(fù)活安吉爾小姐。但生命之靈只有一個,你們開始競爭,各自尋找。那些前來尋寶的人們被貪婪的欲望吞噬,變成了惡靈,盤旋在雪山周圍,伺機吞噬每一個來雪山的生命。在關(guān)卡盡頭,你看到一塊神秘的石碑。守護(hù)雪山的神秘少女蘿拉告訴你這是詛咒符文。她被咒語束縛,迫永遠(yuǎn)不能離開這里,只要解開咒語,她愿意幫你找到生命之靈。雖然你很懷疑羅拉的身份,但是還是將咒語內(nèi)容帶回請大祭司解謎。咒語解開,被囚禁在這里千年的魔女特米斯掙脫了束縛!原來蘿拉就是特米斯的化身,她利用你獲得了重生。

特米斯,黑暗魔君帕森斯的妹妹。為了搶奪生命之靈拯救被梅爾里斯重傷的黑暗魔君,在雪山伏擊阿加西。導(dǎo)致生命之靈墜落在雪山,下落不明。阿加西用一把冰刃打敗特米斯,將她永遠(yuǎn)囚禁在這里,還立下了四塊封印石碑,讓一個巨獸看守著禁特米斯的地牢。千百年來,特米斯從來沒有忘記要找到生命之靈拯救自己的哥哥。在大祭司的指引下,你找到當(dāng)年安德烈·阿加西刺殺特米斯的冰刃,終于將她再次封印在雪山,也順利拿到了生命之靈。

經(jīng)過一番波折,你終于得到能夠拯救莉莉絲的生命之靈,并交給了索羅亞。索羅亞將莉莉絲安置在浮島上治療。但是,突然有一天,通往浮島的天橋被一群神秘的怪物重重把守著,不允許任何人靠近浮島一步。索羅亞很擔(dān)心莉莉絲的安危,讓你前來幫助。這群來歷不明,非敵非友的家伙究竟是什么人?他們來到這里的目的是什么?你和索羅亞突破重重阻礙,然而這群神秘人的首領(lǐng)竟口口聲聲稱呼莉莉絲為主人。他們似乎在守護(hù)者莉莉絲的重生?莉莉絲的真實身份又是什么?

美麗的浮島蘊藏天地靈氣,莉莉絲就被安置在這里。安德烈·阿加西似乎意識到了什么,派遣死神去收割莉莉絲的生命。死神冠冕堂皇的說,莉莉絲已經(jīng)死亡,不能夠用生命之靈復(fù)活,這是違背天神定下的規(guī)律的。你打敗死神,莉莉絲活過來。在幻境中,莉莉絲蘇醒,告訴你她見到天神蓋斯,告訴你阿加西的陰謀,讓你消滅阿加西。你表示不理解,莉莉絲讓你去落神海岸看看梅爾的噩夢。你來到梅爾里斯墜落的海岸,找到了梅爾里斯的噩夢碎片,進(jìn)入梅爾的噩夢中,了解到當(dāng)年阿加西的欺騙以及梅爾的憤恨。

你終于知道安德烈·阿加西的真實面目,囚禁天神,自己掌控一切;利用梅爾里斯,然后見死不救;愚昧眾生,唯他是聽。但是要對付阿加西是一件幾乎不可能的事情。你決定去海里尋找梅爾的女神之劍。這把劍是傳說中唯一可是弒神的武器。蘇醒后的天神將阿加西囚禁在永夜之島,阿加西展開最后的瘋狂反抗。你帶著修復(fù)好的女神之劍,結(jié)束了阿加西的生命。

作為天神的叛徒,人類最大的欺騙者,阿加西死亡了。最要緊的是對付越來越強大的魔族。你攀登高山,深入地獄,越過海洋,進(jìn)入沼澤......一路斬殺魔族。然而,黑暗中隱藏的那股神秘力量漸漸突顯出來,它就像一把無形的手,操控著你的一切。那個隱藏在黑暗陰霾中的人究竟是誰?他的目的究竟是什么?誰都不知道。

除魔之路,永無止境。當(dāng)你剝開一切黑暗的陰霾,才發(fā)現(xiàn),真正的復(fù)仇才剛剛開始......

世界組成

一、人文架構(gòu)

玩家可以扮演的角色有分別為“戰(zhàn)士”、“刺客”、 “法師”、“狂戰(zhàn)士”、“獵魔人”、“魔導(dǎo)師”。由于歷史和地理的緣故,六大職業(yè)性格、秉性,所擅長術(shù)法各有不同(具體參見職業(yè)介紹)。除玩家扮演的角色外,在圣·霍普大陸上,還有以下族群:

1. 天神

最高貴的種族,擁有強大的力量,充滿智慧。大陸和天空都在他們的掌控之中。他們凌駕于一切種族之上,受到其他種族的絕對尊敬和信仰。天神蓋斯是神族的最高掌控者,但天神蓋斯已經(jīng)幾千年沒有出現(xiàn),代替蓋斯行使神權(quán)的是蓋斯座下的大天使阿加西。

2. 魔族

魔族最初的起源是神族,后來神帕森斯因為反抗命運女神,謀害蓋斯,被懲罰墮入黑暗地獄。命運女神將他驅(qū)逐出神界,被稱之為魔。帕森斯稱為黑暗魔君。魔族擁有與神族抗衡的強大力量和智慧,他們野心勃勃,崇尚武力。企圖用黑暗籠罩整個大陸,毀滅神族和人類,稱為世界的掌控者。

3.光明圣殿

大陸上最圣神威嚴(yán)的地方,供奉天神的場所。傳說是天神授意設(shè)立,大祭司是圣殿地位最崇高的人。天神授予大祭司們智慧、力量、權(quán)威。歷代大祭司代替神管理圣霍普大陸,受到人類的尊敬。同時,光明圣殿嚴(yán)格監(jiān)督人類的一切言行舉止,絕不容許有褻瀆神靈的行為。

4. 月光古堡

圣霍普大陸上最神秘的家族。傳說是侍神者的后人,能夠與天神直接交流。他們身份尊貴,行蹤隱秘。但是,每次大陸上出現(xiàn)危難,總有他們的身影出現(xiàn),幫助拯救水深火熱中的人類。

5. 鐵血軍團(tuán)

為了抵抗魔族入侵,人類最強大勇敢的戰(zhàn)士組織起來的驅(qū)魔軍團(tuán)。他們來自大陸各個角落,充滿正義和熱血,為了保護(hù)家園與魔族展開一場場浴血戰(zhàn)斗,是人類最偉大的英雄。

6. 矮人

圣霍普大陸上眾多種族中的一種,矮人天生身材短小,因此也生性膽小自卑。他們居住在遠(yuǎn)離人類的森林里,與世無爭,愛好和平。但是隨著魔族攻陷大陸的步伐深入大陸每一處角落,矮人被迫遷徙。他們向往高貴神圣的圣城,但圣城確不會接納低下的種族。矮人們爆發(fā)出驚人的憤怒。

7. 獸人

獸人多被驅(qū)逐如荒野、峽谷之中。然而自從魔族入侵,大陸陷入混亂,獸人又開始活躍起來。他們總類繁多,大多半人半獸,故此被統(tǒng)稱為獸人。從形態(tài)上看,分為牛頭怪、羊頭怪、羊頭人、毒蝎魔人、半人馬蛇妖、餓狼戰(zhàn)士、鳥人等等。

8. 樹人

與獸人一樣,曾被驅(qū)逐,多生活在叢林、森林之中,本質(zhì)上是植物系怪,但卻擁有人的部分屬性。種類繁多,有仙人掌科怪、暴怒樹人等等。

9. 龍

古老龍族,擁有神秘力量的種族,曾為神驅(qū)馭。天神匿后,不知所蹤。

二、世界地理

圣·霍普大陸按照地形,分為峽谷、森林、冰原、平原、沙漠、沼澤、綠洲等地。具體參見世界地圖及劇情。

鉆石使用攻略

在黑暗光年的中三大職業(yè)的裝備都是各不相同的,同時在裝備的屬性提升上側(cè)重點也是不同,就拿法師裝備寶石鑲嵌來說吧,法師裝備的寶石鑲嵌其中的講究是非常多的,不信咱就來看看。

法師所需屬性

法師是《黑暗光年》中法師是以法術(shù)技能見長,擁有大范圍的法術(shù)攻擊和遠(yuǎn)程法術(shù)傷害,提高法師智力能有效的提高法師的法術(shù)攻擊力,所以智力是法師必不可少的屬性。而作為暴擊傷害是有效提升人物攻擊力的有效途徑,所以通過鑲嵌寶石提升人物技能的暴擊傷害也是非常重要的。而法師的生命值是較低,對于AD的防御能力較弱,所以除了需要提升攻擊力外還需要提升法師的防御能力,增加生命值能有效的延長存活時間,為獲勝增加籌碼。

寶石鑲嵌推薦

針對法師所需的智力、暴擊傷害和生命值加成這幾大屬性加成,推薦黃色藍(lán)寶石藍(lán)寶石綠柱石。黃寶石鑲嵌在防具上時能提高人物智力屬性,藍(lán)寶石鑲嵌于飾品時能有效增加生命值,而綠寶石鑲嵌于武器或者翅膀時能提高人物暴擊傷害,所以在《黑暗光年》四大寶石中,法師推薦在武器和翅膀上鑲嵌提高暴擊傷害的綠寶石,在防具上鑲嵌有智力加成效果的黃寶石,在飾品上鑲嵌藍(lán)寶石以增加生命值。除了每個職業(yè)必備的綠寶石和藍(lán)寶石鑲嵌,黃寶石可以說是專屬于法師的寶石,智力對于法師而言至關(guān)重要,是法師強大法術(shù)攻擊的基礎(chǔ)。

玩家可以通過完成任務(wù)、參與游戲活動獲取各等級的寶石,還能通過購買獲取寶石。參與《黑暗光年》在線活動就可領(lǐng)取寶石寶箱,還能通過參與連續(xù)登陸活動獲得海量鉆石用以購買各等級寶石,同時《黑暗光年》在未來將會不定期的開放各類活動,活動中會有機會獲取高等級寶石,通過鑲嵌高等級寶石大幅度提升玩家人物屬性。

職業(yè)技能

戰(zhàn)士:多段攻擊+強力貫穿

獨特多段式攻擊——旋風(fēng)斬

《黑暗光年》獨創(chuàng)“多段式攻擊“體系,即釋放某一技能可造成多次連擊傷害。“旋風(fēng)斬”正是多段攻擊的代表,釋放技能時,戰(zhàn)士會如颶風(fēng)般揮舞巨劍,并對敵人連續(xù)施以6次攻擊,和高達(dá)170%的傷害加成,進(jìn)一步發(fā)揮出戰(zhàn)士高攻擊的優(yōu)勢。

強力貫穿一劍清怪——劍魂擊

盡管戰(zhàn)士身穿厚重甲手握重型兵器,在行動速度上遠(yuǎn)不及其它職業(yè),但神明都無法企及的精湛劍技,使他可以實現(xiàn)強大的沖刺能力。“劍魂擊”就可通過積蓄戰(zhàn)士的靈魂之力并凝聚在劍刃之上,一劍即可貫穿前方17米內(nèi)所有敵人,堪稱清怪利器。

AOE群攻彌補低機動缺憾——戰(zhàn)神之怒

盡管旋風(fēng)斬和劍魂擊擁有一擊秒殺BOSS的能力,但殺傷范圍卻局限了戰(zhàn)士的發(fā)揮,戰(zhàn)士AOE群攻技“戰(zhàn)神之怒”便可彌補這一缺憾。與傳統(tǒng)范圍技能不同,“戰(zhàn)神之怒”在對方圓五米內(nèi)帶來傷害的同時,還能帶來多達(dá)四段式攻擊,實現(xiàn)多重殺傷。

刺客:高爆發(fā)+高暴擊+高攻速

滿分高爆發(fā)——閃電沖擊

《黑暗光年》中的每個職業(yè)都有攻擊、防御、機動等共6項能力,而刺客是唯一一個可以在機動能力上達(dá)到10分滿分的職業(yè)。而“閃電沖擊”技能,顧名思義,可讓刺客依靠強大的爆發(fā)力,如閃電般殺敵于瞬間,堪稱“滿分爆發(fā)”神技。

40連擊高暴擊——分身擊殺

誰說橫版格斗只能控制一個角色,《黑暗光年》為追求高攻速、高爆發(fā)的刺客量身定制“分身擊殺”技能,可制造多達(dá)5個幻影分身,每個分身都能給敵人帶來8段連擊,5x8=40連擊!暴擊率更直線上升,因此刺客也被《黑暗光年》玩家稱為“戰(zhàn)場魅影”。

100%命中高速度——回旋鏢

刺客最大的弱點,在于其攻擊范圍多處于某一直線前后,為了彌補這一缺陷,《黑暗光年》技能設(shè)計師為刺客專門設(shè)計了“回旋鏢”技能,可擊飛10米扇面內(nèi)的敵人。而且其不僅擴展了刺客攻擊范圍,而且該技能繼承了刺客的高攻速特點,敵人根本無法躲避。

法師:史上最多AOE群殺技

多段群殺——泯滅漩渦

與戰(zhàn)士相同,《黑暗光年》法師同樣擁有多段式攻擊技能,但不同的是,作為團(tuán)隊DPS傷害輸出主力的法師,也擁有最多的AOE群攻技能。而“泯滅漩渦”,則將兩大技能體系相互融合,其攻擊效果可想而知,即使最強大的BOSS也難逃被秒的命運。

浮空群殺——烈焰颶風(fēng)

浮空擊殺是格斗游戲不可或缺的動作元素,《黑暗光年》法師將這一經(jīng)典元素,也與AOE群攻技能相互結(jié)合,創(chuàng)造出獨特的“烈焰颶風(fēng)”進(jìn)攻魔法,攻擊范圍可達(dá)方圓9米,并能帶來7次連續(xù)傷害。

另類群殺——變羊

誰說群殺就只有“殺”,《黑暗光年》另類群殺“變羊”,就是以不戰(zhàn)而屈人之兵,將處于技能范圍內(nèi)的所有敵人全部變成溫順的小羊羔,這時再使用“死亡黑洞”和“烈焰颶風(fēng)”,對手就真的成為“待宰的羔羊”了。

選擇職業(yè)

火象星座:戰(zhàn)士 關(guān)鍵詞:勇猛

白羊座獅子座射手座組成了西方星座學(xué)四大星象中的火象星座,火象星座的玩家熱情、勇敢、率真,如同戰(zhàn)士這一充滿力量感的職業(yè)形象,敢于直面生死,勇往直前,是團(tuán)隊中不可替代的MT。

由于火象星座的玩家擁有極高的劍技天賦,因此其進(jìn)攻特點也以劈、斬、砍殺等簡潔有力的擊殺方式為主。旋風(fēng)斬、劍魂擊、戰(zhàn)神之怒等具備極高攻擊力的技能是火象星座玩家的首選。

風(fēng)象星座:刺客 關(guān)鍵詞:神秘

風(fēng)象星座由雙子、天、水瓶座三大星座組成。如同風(fēng)象星座的名字,身形輕盈靈巧的刺客有著風(fēng)一樣的詭秘行蹤。其雙手型武器所帶來的多變攻擊模式,和閃電般的進(jìn)攻速度,對風(fēng)象星座玩家來說將是一種全新的體驗。

風(fēng)象星座的玩家具有強大的爆發(fā)能力,天資聰穎的他們,可以輕易掌控閃電沖擊、分身擊殺、回旋鏢這樣的高速進(jìn)攻技能,使得其可以抓住對手暴露弱點的一瞬間,憑借速攻出奇制勝。

水象星座:法師 關(guān)鍵詞:內(nèi)斂

水象星座包括了巨蟹座、天蝎座和雙魚座,這一星象的玩家具備內(nèi)斂溫柔的性格,但在戰(zhàn)場上,卻可以爆發(fā)出強大的小宇宙,就如同《黑暗光年》中的美麗女神——法師,眾多的AOE群攻技能可以使她的DPS傷害輸出直線上升。

水象星座玩家似乎冥冥之中與強大的自然之力緊密維系,并可以將其轉(zhuǎn)化為強大的攻擊力,釋放出泯滅漩渦,烈焰颶風(fēng)等毀天滅地的魔法。此外,水象星座玩家也更樂于助人,常常在戰(zhàn)場上為隊友療傷,或給予能力加持。

土象星座:所有職業(yè) 關(guān)鍵詞:完美主義

以金牛、處女和摩羯座為代表的土象星座是四大星象中較為特殊的一種,完美主義的性格使其盛產(chǎn)高端操作流的玩家。因此在主打“純正格斗”的《黑暗光年》中,一切富有挑戰(zhàn)性的設(shè)計,都是他們的最愛。

不過,根據(jù)每個星座的不同特點,依然可以找到各自的職業(yè)定位:擁有強烈責(zé)任感的處女座,最適合擔(dān)任戰(zhàn)士這一團(tuán)隊MT的位置;具有謎一樣性格的摩座,與刺客則一拍即合;而充滿支配欲望的金牛座,自然適合在戰(zhàn)場上發(fā)揮他們的小宇宙,與法師并肩作戰(zhàn)。

戰(zhàn)士裝備詳解

在《黑暗光年》中,提升裝備屬性的主要途徑是對裝備進(jìn)行寶石鑲嵌,通過鑲嵌各屬性寶石提升人物屬性,提升攻擊力和防御力。不同顏色的寶石分別鑲嵌在武器、防具、飾品和翅膀不同類別的裝備上時會增加不同的屬性,所以要根據(jù)角色特征決定戰(zhàn)士所適合的鑲嵌寶石。

對于戰(zhàn)士而言,力量、生命值和暴擊傷害是必不可少的屬性。戰(zhàn)士作為《黑暗光年》中近戰(zhàn)強攻的絞肉機式職業(yè),以近距離猛擊見長,力量是戰(zhàn)士最主要的屬性,力量的增加能大幅度提高戰(zhàn)士的攻擊力。而戰(zhàn)士強大的生命值又使其在《黑暗光年》中成為強力肉盾職業(yè),所以提升戰(zhàn)士的生命值也是首要任務(wù)之一。暴擊傷害能有效的提升攻擊力,暴擊傷害的加成也是必選。

根據(jù)戰(zhàn)士所需的力量、暴擊傷害、生命值這幾大屬性加成,首推紅寶石藍(lán)寶石。紅寶石鑲嵌于防具上時能提高力量屬性,藍(lán)寶石鑲嵌于飾品能有效增加生命值,綠柱石鑲嵌于武器或者翅膀能提高人物暴擊傷害.

Boss介紹

20級boss【殘酷法王】

  身穿銅色鎧甲的殘酷法王似乎不僅對別人殘酷,對自己也很殘酷以致于四肢百骸都化為了枯骨,不過也是這樣的一個直面噱頭再搭配上環(huán)繞在周身的藍(lán)色鐵索,還有鑲嵌著紅色寶石的古書,就給人一種接近死亡的神秘感。

而作為圣霍普大陸上最傳奇的一位帝王,給玩家?guī)淼牡拇_也是霸道的死亡氣息,據(jù)說擅入打擾法老王安眠的人將會受到永生的詛咒。

你害怕了么?

50級boss【阿茲莫丹

新版《黑暗光年》評測:boss你長這樣你家里人知道么?

在大陸最邊緣處存在著這樣一股強大黑暗勢力,它就是黑暗、憤怒、欺騙等邪惡力量的化身,它就是新版里的罪惡之王!罪惡之王看樣子似乎是從《湘西趕尸鬼事之造畜》里改造出來的存在,瞧那上半身似乎有少許人形,而再看下半身時卻又成上古食肉目。再者渾身突兀的劍刺,搭配四肢鋒利的尖爪,簡直霸氣而又拉風(fēng)。

80級boss【烈焰魔龍】

新版《黑暗光年》評測:boss你長這樣你家里人知道么?

從這貨泛白的眼球和那邪惡的嘴臉就可以判斷得出它不是個好人,有木有特形象的感覺?而且,他跟前面的殘酷法王似乎是同一種德行的,雖然別人的辛酸史能不揭就不揭,但就算不說,從37937手游網(wǎng)截來的關(guān)于它這皮包骨的形象也可以看得出這貨估計早些年沒少被餓的,這還不算,它的眼球才是最悲催的,似乎它需要善心人士推薦一名技術(shù)高超的眼科醫(yī)生。也許是天生殘疾外加后天常受人欺凌最終激發(fā)了它藏匿在心中的殺氣,最終就演變成了今后大家將面臨的烈焰魔龍了。人生何其短暫,生活如此困苦,玩家們還是趕緊去幫它解脫吧。

真實比例

213種BOSS 3倍于人類身高

將BOSS挑落于,是每個玩家成長為格斗高玩的必經(jīng)之路,在3D闖關(guān)格斗手機網(wǎng)游《黑暗光年》中,玩家僅在60級內(nèi),就會遭遇多達(dá)213種巨型BOSS,并且所有BOSS均按3倍于真實人類身高比例設(shè)計,相信這會給很多格斗高玩帶來更多動力。

高BOSS AI告別無腦殺怪

除了巨大的體型之外,《黑暗光年》的BOSS設(shè)計師還為每只BOSS都引入了高AI(人工智能)技能,使BOSS不僅可以釋放出全屏范圍傷害、多層次傷害、高頻率高爆發(fā)等讓人顫抖的超強破壞力,而且還能使用隱身、潛伏、裝死、呼喚小怪協(xié)助等多變技能,讓橫版格斗手游徹底告別無腦打怪的時代。

獨創(chuàng)BOSS弱點打擊

盡管《黑暗光年》中的BOSS擁有高AI設(shè)計,但格斗蒼天哥可以憑借游戲獨創(chuàng)的BOSS弱點打擊系統(tǒng),抓住BOSS“命門”(命門原指人體極其重要的穴位,遭到攻擊有可能一擊致命)所在位置,即可輕松打出暴擊,出血,致命等效果,憑借高超的格斗技巧事半功倍推倒巨型BOSS。

QTE系統(tǒng)融入格斗游戲

QTE,就是Quick Time Event(快速反應(yīng)按鍵)的縮寫,這種系統(tǒng)可以提供如同街機般極致熱血的爽快戰(zhàn),在《黑暗光年》BOSS戰(zhàn)中,玩家只需通過簡單的搖桿+技能按鍵,即可施放出強大而華麗的技能,在保證了動作打擊感的同時,也令戰(zhàn)斗過程更加層次分明,節(jié)奏更緊湊,一氣呵成戰(zhàn)勝BOSS。

體驗報告

測試環(huán)境

系統(tǒng)環(huán)境:Android OS 4.1

游戲版本:《黑暗光年》Ver 1.0版

所在區(qū)服:黑暗光年1服

使用角色:法師

第1天:新手階段處處埋伏小刺激

進(jìn)入《黑暗光年》游戲,在廠商LOGO展示過后,映入眼前的是一副暗黑系風(fēng)格的游戲原畫,耳邊同時響起一段低沉,節(jié)奏緊湊的音樂。如此契合度之高的游戲音畫,帶來一種強烈的使命感和壓迫感,讓人迫不及待地想看看游戲里到底有什么。

在按照要求注冊賬號后,進(jìn)入角色創(chuàng)建界面,可以看到游戲提供了近戰(zhàn)物理型職業(yè)——戰(zhàn)士和刺客,以及遠(yuǎn)程魔法系職業(yè)法師,唯獨缺少治療職業(yè)。這一點與PC上的知名網(wǎng)游《激戰(zhàn)2》類似,用傷害、輔助和控制的新鐵三角職業(yè)來取代傳統(tǒng)的DPS、治療、坦克組合,可以形成一個更多元化和充滿活力的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。

三大職業(yè)的造型都采用了非常寫實的九頭身設(shè)計,感覺人設(shè)最美的要屬法師MM,身材高挑,體型完美,皮膚光滑,一頭秀發(fā),選法師MM可以做到游戲與審美兩不誤,所以果斷挑選了法師MM。

選好職業(yè)后,還要給角色取一個心儀的名字,當(dāng)然如果不知道取什么名字好的話,也可以使用系統(tǒng)自動分配的名字。不知是不是《黑暗光年》的策劃師有意為之,系統(tǒng)分配姓名都很有趣,既有“宮本”這樣的日本人名,也有具有美國特色的“吉姆”,甚至還有“尉遲”這樣有著中國古典風(fēng)的名字。

最終點擊“創(chuàng)建角色”后,終于進(jìn)入了新手村莊,這時劇情會自動展開,大致意思就是人類正在遭受災(zāi)難,玩家作為拯救世界的英雄,要找到NPC了解更多的信息。

當(dāng)然,同時給玩家?guī)碇庇^視覺感受的,還有游戲的實際畫面。這里根據(jù)用戶設(shè)備機能的不同,畫面質(zhì)量可能有所出入。比如小編使用的是iPad mini with retina,游戲顯示效果可以完美適配視網(wǎng)膜屏幕,清晰銳利。

《黑暗光年》的美術(shù)給小編的第一印象,就是“細(xì)節(jié)至上”。遠(yuǎn)近景物的比例與視覺模糊處理拿捏的很準(zhǔn),縱深感強烈,不會像一般橫版游戲給人一種“我是在一個平面地圖上”的感覺。

而場景中飛舞的鳳蝶總科,來回覓食的雞群、燃燒的火把,和賣力砸鐵的鐵匠NPC,也說明《黑暗光年》沒有簡單的采用美術(shù)貼圖,而是通過動態(tài)模型,讓整個游戲都鮮活生動起來。

風(fēng)景看過,接下來是所有游戲都有的新手基礎(chǔ)教學(xué)。雖然對小編這樣的蒼天哥來說,新手教程基本無用,但對于《黑暗光年》這樣需要重度體驗的游戲,卻是必不可少的。NPC此時會一邊與玩家展開劇情,一邊會引導(dǎo)玩家熟悉UI,了解如何打開背包并裝備武器等基礎(chǔ)操作,內(nèi)容非常詳盡,一步一步將游戲的功能介紹給玩家,真不愧是大廠的貼心之作。

NPC是個急脾氣,只給了小編一個基礎(chǔ)武器,就要求小編去拯救世界,所以我們要進(jìn)入副本完成第一個戰(zhàn)斗任務(wù)。對于一款橫版游戲來說,跑地圖是十分痛苦的,《黑暗光年》這時十分貼心地送上了自動追蹤任務(wù)和自動尋路功能,讓玩家無需再消耗眼神去尋找NPC和其他場景。

自動尋路把小編送到副本傳送門,就會打開世界地圖,雖然只顯示出新手副本,但我們基本可以從巨大的地圖設(shè)計中窺視到《黑暗光年》的游戲深度,目測世界地圖上至少可以容納40以上個副本。

當(dāng)小編以為這40個副本就是游戲的全部時,《黑暗光年》又帶來了一個意料之外的驚喜:當(dāng)我們選擇某一副本進(jìn)入,發(fā)現(xiàn)《黑暗光年》給每個副本又設(shè)計了9個小關(guān)卡副本!以后隨著任務(wù)推進(jìn),關(guān)卡將逐步解鎖,難度也有所提高。這一點與很多闖關(guān)格斗游戲使用星級評定來區(qū)分副本難度的做法不同,玩家不會因為重復(fù)刷同一場景感到枯燥。《黑暗光年》采用關(guān)卡制來替代傳統(tǒng)星級難度劃分,在同類游戲中尚屬首次。

第2-8天:連擊不停 刷圖體驗很過癮

經(jīng)歷了新手引導(dǎo)和副本指引,我們終于迎來了第一次戰(zhàn)斗。這里首先要贅述一下游戲的音樂,進(jìn)入副本后,原本舒緩悠揚的背景音樂馬上變得熱血起來,再一次展現(xiàn)了《黑暗光年》的游戲音樂與場景的高契合度。音樂在這款游戲中甚至可以起到暗示玩家心里的作用,激昂的音樂,有一種戰(zhàn)斗力瞬間提升好幾倍的感覺,手指的操作靈活度也似乎提高了許多。

說到戰(zhàn)斗操作,《黑暗光年》的觸摸操作擁有一個極大的特色,是同類手游都沒有實現(xiàn)的,就是可以做到按住技能鍵不放,實現(xiàn)角色自動攻擊。這一點很好的改善了觸屏操作的不便。

為了方便玩家操作,《黑暗光年》也提供了多樣的搖桿操作方式。在“固定搖桿”模式下,控制角色行動的虛擬搖桿是位于左下角,由于記者使用的是iPhone 5,手指如果長時間彎曲按在4寸屏幕的下方,會產(chǎn)生疼痛感。但是這時玩家只要在設(shè)置界面中將搖桿模式改為“觸發(fā)式”,就會發(fā)現(xiàn)屏幕上面的搖桿不見了,這時手指隨便按在哪里,搖桿就會出現(xiàn)在哪里。而同類游戲中大多是沒有這樣的設(shè)置的,可以說《黑暗光年》對于那些手大的玩家是一個福音。

在《黑暗光年》的資料中,還有一個“七段式攻擊”,是指玩家施放一次技能即可實現(xiàn)7連擊。但小編感覺《黑暗光年》在游戲宣傳中過于低調(diào)了,因為實際游戲中,以法師為例,按住按鍵不放,一次釋放攻擊就可以達(dá)到10+以上連擊,所以小編感覺應(yīng)該叫“十段攻擊”更合適。

在戰(zhàn)斗前,小編一直很擔(dān)心,橫版格斗游戲在觸屏上真的能實現(xiàn)街機般的打擊感受嗎。這一點擔(dān)憂在實際游戲中很快便消失了,在《黑暗光年》中,當(dāng)玩家出招命中對手時,或者打到了木桶之類的場景物件時,就像真的打到了什么東西一樣,角色動作會產(chǎn)生明顯放緩或停滯。被擊飛的人、物,和投擲出的武器,也如現(xiàn)實世界一樣會呈拋物線飛出,后半段下落過程中還能明顯看到速度加快(加速度效果)。

而戰(zhàn)斗中的畫面效果,再一次展現(xiàn)了《黑暗光年》美術(shù)實力,加入了大量的場景互動,比如武器碰撞出的微小火花,技能釋放時四射的粒子效果,傷口飛濺的鮮血,地面飛揚的塵土,全屏特效的震動。雖然在更加細(xì)節(jié)的處理上,《黑暗光年》還是要稍弱于PC游戲,但整體美術(shù)表現(xiàn)肯定是在玩家的標(biāo)準(zhǔn)以上的。

清理完小怪過后,出現(xiàn)了首個劇情BOSS,第一個BOSS一出場就帶給玩家強烈的視覺沖擊,其身形至少是3倍于玩家角色身高的。小編瞬間感覺到一種心理上的壓迫感。

在一段對話過后,劇情BOSS突然襲擊了我們的法師MM,這時的法師MM還是一個新人,自然應(yīng)聲倒地。沒想到地圖后方卻飛來一個高級法師,穿著華麗的外裝,手持炫目的武器,甚至還有類似DNF的天空套翅膀。《黑暗光年》的策劃似乎在以此激勵玩家,這,就是你們努力的方向!

很快,BOSS就被神秘法師和小編聯(lián)合擊敗了,接下來就是回城復(fù)命。NPC此時就會指引玩家,開始學(xué)習(xí)掌握技能系統(tǒng)。

打開技能系統(tǒng)后,《黑暗光年》的制作誠意再一次展現(xiàn)出來,我們在左上方發(fā)現(xiàn)有一個角色技能演示動畫,點選不同技能,即可直觀地看到技能的釋放方式,硬直時間,攻擊范圍等,非常便捷。一個簡單的設(shè)計,就讓玩家徹底避免了點錯技能或者走錯技能升級路線的囧況。

在這里小編要吐槽的是,在完成第一個新手劇情任務(wù)后,玩家竟然只可選擇一個技能。想要把游戲UI操作界面的4個空白技能按鍵全部填滿,就必須完整走完全部4個新手劇情任務(wù)。

不過,《黑暗光年》在新手階段的指引還是非常完善的,特別是初始送出的4個技能,可以看出是策劃同學(xué)精心選擇,分別涵蓋了AOE群攻技能、貫穿技能,高傷輸出技能,和多段攻擊技能,這樣的技能搭配,完全可以應(yīng)付1-20級的所有任何和副本。

第9-25天:進(jìn)擊的升級階段

由于《黑暗光年》僅開放了前60級,所以人物升級速度并不像其他已經(jīng)公測的游戲那樣快。而且作為一部主打格斗的游戲,前25級還是要刷出一套好的裝備,才能彌補一些新手在操作上的不足。最終達(dá)到25級,脫離新手階段,快則幾個小時,慢則10多個小時。而在玩家中級階段(20-50級),《黑暗光年》更是提供了至少支持50小時的游戲體驗內(nèi)容。

首先,除了完成日常任務(wù)外,中級階段玩家的精力主要是在技能搭配的研究上,《黑暗光年》在25-50級期間提供了大量的高級技能。小編的法師MM職業(yè)技能特色十分鮮明,以AOE群攻群控為主,并融合了強大的DPS傷害輸出。典型的技能就是40級以上的“泯滅漩渦”。

同樣是40級+技能“烈焰颶風(fēng)”,這是小編強烈推薦的法師高級技能之一,它完美地融合了浮空擊殺和AOE技能,可將方圓9米內(nèi)的敵人卷入空中,并帶來7次連續(xù)傷害,最終更是給敵人無情的重重一摔。

雖然格斗是游戲的重要元素,但是《黑暗光年》也別出心裁的加入了一些趣味而又實用的技能,比如“變羊”, ,可以將處于技能范圍內(nèi)的敵人都變成溫順的羊羔,這時再使用其它,對手就真的成為“待宰的羔羊”了。

中級階段玩家的第二個努力方向就是裝備。說到裝備設(shè)計,動作、格斗游戲中,幾乎沒有游戲可以超越《怪物獵人》。不知《黑暗光年》的裝備設(shè)計,是否大量參考了《怪物獵人》,特別是35級以上的高級裝備,都采用大量類似羽毛,蟲甲,利爪之類的素材打造,顯得十分華麗。

由于小編體驗最多的是法師職業(yè),因此再從法師的武器設(shè)計上來說,也充滿《怪物獵人》的即視感,使得這一原本雍容華貴的高端女性職業(yè)也凸顯出一種野性美。

而在裝備的具體玩法上,《黑暗光年》與同類游戲大同小異,包括強化,嵌孔,打鉆等等,從這次限量測試的情況來看,無論強化還是鑲嵌寶石的成功率都是蠻高的,不知在下月公測時會不會有所改動。從目前看來,《黑暗光年》不會是一款裝備至上的數(shù)值流游戲。

對操作的挖掘,是玩家在中級階段的第三個主要目標(biāo)。由于《黑暗光年》除了基本攻擊之外,還有額外的命令攻擊。例如可以在攻擊時不斷上下?lián)u動搖桿,就可以發(fā)動特殊模式或者強力劈斬。此外玩家還可以組合使用搖桿和技能按鍵。小編經(jīng)過體驗發(fā)現(xiàn),《黑暗光年》的操作組合非常多樣,經(jīng)常使用組合,就能打出更多的連擊。

第26-32天:難度升級 不斷驚喜的刷圖感受

《黑暗光年》在中級階段長達(dá)50小時的技能搭配、裝備打磨和操作研究,對玩家可謂是一種磨練。毫不過分地說,作為一部橫版格斗游戲,《黑暗光年》從50級起,才是真正娛樂的開始,玩家在這一階段將體驗到最為豐富的副本任務(wù),和精彩的大型BOSS戰(zhàn)斗。

在新手指引體驗報告中小編提到,《黑暗光年》的世界地圖可以容納至少40個獨立副本。而在50級時,玩家基本上就開啟了《黑暗光年》60級以前的所有20個副本。讓小編感受到游戲研發(fā)團(tuán)隊誠意的是,這20個獨立副本在場景設(shè)計上毫無雷同之處,玩家可以在草原,洞穴,峽谷,沙漠,森林等多種地形地貌之中展開戰(zhàn)斗。所以,雖然《黑暗光年》是一部手機網(wǎng)游,但相比PC上的同類游戲,在品質(zhì)上絲毫沒有縮水。

在20個小時的高級體驗階段,《黑暗光年》也展現(xiàn)出了更多的副本互動元素。小編經(jīng)常在副本戰(zhàn)斗過程中毫無征兆的觸發(fā)隱藏劇情,比如發(fā)現(xiàn)受傷的少女,甚至還可能遇到NPC在副本中發(fā)出求助并且跟隨玩家。副本中還有很多可以破壞的物件,比如擊碎木桶,有可能發(fā)現(xiàn)意外的財富(裝備金幣之類),運氣不好的話則有可能釋放出藏在里面的兇猛野獸。

除了傳統(tǒng)的副本戰(zhàn)斗,玩家經(jīng)過中級階段的艱苦試煉,在高級階段還將體驗到更加精彩的BOSS戰(zhàn)斗。雖然小編不能在這里一一贅述全部副本BOSS,但《黑暗光年》的BOSS設(shè)計有很多可圈可點之處。首先是數(shù)量,據(jù)記者得到的一份BOSS列表顯示,《黑暗光年》已開放的BOSS就有多達(dá)213只,這就意味著在已開放的180個關(guān)卡中,每個關(guān)卡很可能出現(xiàn)不止一只BOSS,相信這會給很多格斗蒼天哥帶來更多動力。

此外,在《黑暗光年》所有BOSS中,至少2/3以上都擁有3倍于玩家角色的巨大身形,小編在試玩中曾頻繁遭遇這些擁有數(shù)倍身高的巨型BOSS,必須承認(rèn)這樣的設(shè)計帶來了許多心理上的壓迫感,使得小編因為緊張經(jīng)常點錯技能。

第33-35天:終極PVP挑戰(zhàn)

在之前的50-59級階段,豐富的副本任務(wù)和精彩的BOSS戰(zhàn)斗,讓已經(jīng)成長為格斗高玩的玩家們體驗到了難忘而豐富的PVE元素。但在《黑暗光年》的終極階段(60級),玩家的終極追求則是在PK排行榜上占據(jù)一席之地。

在高級階段的體驗中,小編說過,《黑暗光年》是一部非裝備至上的非數(shù)值流游戲,因此在PVP戰(zhàn)斗中,經(jīng)常會發(fā)生低級賬號秒殺高級賬號的情況,主要原因就在于操作技術(shù)和技能搭配技巧的差距。

因此在終極的PVP體驗階段,玩家又要再次回歸到對技能搭配和操作的研究中。但這一次對高玩?zhèn)兲岢隽烁叩囊螅娬胁鹫校珻D時間的算計使用,X軸Y軸的走位,硬直、浮空反擊等操作技巧,都是格斗高玩要熟練掌握的技巧。

由于是限量測試階段,所以《黑暗光年》將更多的精力放在了對1V1單人PK模式的深度挖掘上,但是據(jù)官方論壇介紹,未來該游戲還會開放3V3以及天梯賽等玩法,屆時對格斗蒼天哥的操作技巧要求會更加多變,非常值得玩家關(guān)注和期待。

游戲更新

版本:1.5

1.修改VIP獎勵內(nèi)容

2.修改VIP等級判斷規(guī)則

3.優(yōu)化評星系統(tǒng)體驗,降低前期評星難度

4.優(yōu)化1~30級角色升級速度,1~10級升級時間為30分鐘內(nèi),10~20為90分鐘內(nèi)

5.降低各系統(tǒng)原石需求,角色初始贈送1000原石

6.1~10級副本難度

7.煉化功能中一鍵煉化時,不放入已鑒定裝備

8.煉化功能中一鍵出售時,不放入已鑒定裝備

9.減少1~30級技能學(xué)習(xí)所需金幣

10.優(yōu)化裝備強化體驗,減少裝備強化時所需強化石

11.修改充值獎勵條件

12.調(diào)整寶石屬性,增加高級寶石的價值量

參考資料 >

視頻: 3D格斗手游《黑暗光年》職業(yè)演示視頻首曝光.優(yōu)酷.2014-01-20

視頻: 3D格斗手游《黑暗光年》BOSS戰(zhàn)視頻曝光.優(yōu)酷.2014-01-20

超戰(zhàn)斗橫版格斗《黑暗光年》今日11:00不刪檔內(nèi)測.網(wǎng)易游戲.2014-01-20

《黑暗光年》戰(zhàn)斗設(shè)計解析 打造純正血統(tǒng)格斗手游.新浪游戲.2014-01-20

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