《女神側(cè)身像》是以1999年發(fā)售的《VALKYRIE PROFILE》為起點(diǎn)的“VALKYRIE”系列游戲。
《北歐女神》以末日宿命“諸神的黃昏”,世界瀕臨毀滅,主宰萬(wàn)物的主神奧丁,用所剩無(wú)幾的力量創(chuàng)造了“救贖的使徒女武神”,將世界的命運(yùn)托付于她為游戲背景。《北歐女神》初代1999年發(fā)行于PS平臺(tái),2006年,PS2平臺(tái)發(fā)布了《北歐女神2》。
《北歐女神》作為一款動(dòng)作RPG游戲,采用已成為本系列特色的英靈和連擊系統(tǒng),玩家可以在其中享受到立體且速度感十足的戰(zhàn)斗。
背景設(shè)定
PS游戲
PSP為移植版《北歐女神(壁紙、原畫、同人、攻略)》唯美到極點(diǎn)的2D CG獨(dú)辟蹊徑,與游戲本身柔美而悲愴的格調(diào)完美的融合在一起。游戲中總共收錄了75首曲子,空靈悅耳的樂(lè)風(fēng)與游戲的柔美畫面和北歐神話悠遠(yuǎn)神秘的風(fēng)格相得益彰,營(yíng)造出一個(gè)神秘而美麗的游戲氛圍。
PSP游戲《女神側(cè)身像》故事講述女戰(zhàn)神(壁紙)在世界末日來(lái)臨之前被主神奧丁派到人類世界,吸收勇者之魂引導(dǎo)到天堂神宮,為神界做戰(zhàn)力準(zhǔn)備。游戲由一個(gè)個(gè)的小故事構(gòu)成,每個(gè)精心創(chuàng)作的故事都相當(dāng)有震撼力。在游戲系統(tǒng)上,tri-Ace制作RPG7火箭炮的高超實(shí)力再次得以體現(xiàn)。每一個(gè)按鍵代表不同勇者的行動(dòng),每個(gè)勇者的攻擊方式和攻擊判定又因武器的裝備而改變。“神界傳送”的新系統(tǒng)可以說(shuō)是對(duì)傳統(tǒng)RPG7火箭炮概念的顛覆,玩家在游戲中辛辛苦苦的培養(yǎng)出一名勇者之后,卻要面臨著將其傳送到神界的結(jié)局。傳送之后就無(wú)法繼續(xù)使用,不傳送則將受到負(fù)面評(píng)價(jià),進(jìn)而影響到神界送給玩家的MP和道具。
《北歐女神傳說(shuō)》又名《女神側(cè)身像》、《北歐戰(zhàn)神傳》、《女神傳說(shuō)女神側(cè)身像》、《北歐戰(zhàn)神傳》。是艾尼克斯公司在1999年發(fā)售在PS上的一款超經(jīng)典的RPG7火箭炮并于2006年3月在PSP上發(fā)售了它的復(fù)刻版。由此可見(jiàn)本作大受粉絲們的追捧,就算在這個(gè)大作輩出的年代,還是那么值得我們這些老玩家回憶。最讓筆者難以忘懷的是其中悲壯凄美的愛(ài)情故事,和蘊(yùn)藏在游戲背后的偉大的和引人入勝的北歐神話。如果說(shuō)東方的神話是玄妙而神秘,希臘神話是浪漫而優(yōu)雅,而北歐神話則是豪邁而悲壯。它是屬于勇者和戰(zhàn)場(chǎng)上英勇戰(zhàn)士的神話。首先讓我為大家介紹一下北歐神話世界里面和本作有關(guān)的一些故事和傳說(shuō)。
游戲背景
游戲的背景是以北歐神話為主。北歐神話中的主神"奧丁"為了應(yīng)對(duì)"諸神的黃昏",派遣"瓦爾基里"女武神,下人間去尋找人類中最強(qiáng)的戰(zhàn)士,并收集他們的靈魂到神界,以對(duì)付諸神黃昏中的華納族,故事并由此而展開(kāi)。
提到北歐的神話,在此就不得不多說(shuō)兩句了(因?yàn)橛螒虺鰣?chǎng)的角色太多就不一一詳細(xì)解釋,重點(diǎn)介紹"瓦爾基里")。
游戲主線是以被封印了人類記憶的女神"瓦爾基里"在收集靈魂到神界的過(guò)程中,找回記憶和前世的戀人為主線,但這款游戲的內(nèi)涵遠(yuǎn)不止于此。在北歐神話中的"瓦爾基里",是北歐主神子絢(Wodin 星期三之神)的婢女,也被稱作女武神,她們成群結(jié)隊(duì)在戰(zhàn)場(chǎng)上空飛舞,專門索要那些龜命該絕并該死的壞人的靈魂。游戲中的"瓦爾基里"是北歐命運(yùn)三女神之次女,是人類和神記憶之間俳徊的女神。
她擁有三個(gè)精神體,并以人和神的特殊輪回方式存在于這個(gè)世上,其在人間的靈魂寄居處在布拉琪娜的體內(nèi)。她負(fù)責(zé)在主神奧丁·博爾森的命令下,將亡魂送到天界。對(duì)于即將消失的靈魂來(lái)說(shuō),她即是引導(dǎo)他們登上天堂的天使,同時(shí)也是宣告他們邁向地獄的死神。而在成為天界的勇者之后,女武神既是戰(zhàn)場(chǎng)上身先士卒,率領(lǐng)大家英勇作戰(zhàn)的勇者;同時(shí)也是慰藉心靈迷惘的圣母。造成這種多重性格的理由是,因?yàn)?a href="/hebeideji/7632471384737129083.html">瓦爾基里的精神是由神和人所共同構(gòu)成的,而她之所以能夠成為兩者之間的橋梁的原因也在于此。
正因?yàn)槿绱耍郀柣锏木駱?gòu)造才具有非常的危險(xiǎn)性和不安定性,所以奧丁才會(huì)命令芙蕾將她心中人類良知的部分封印起來(lái),以免在將來(lái)"諸神黃昏"時(shí)壞了他的大事。在隨后的日子里,瓦爾基里為了取回自己被封印的心,身為支配命運(yùn)的女神,瓦爾基里唯一看不破的竟然是自己的宿命,這無(wú)疑是對(duì)她莫大諷刺。本作的時(shí)間跨度非常之大,有過(guò)去和現(xiàn)在,有前世和今生。令人感慨時(shí)空變幻無(wú)常,浮想聯(lián)翩。
世界觀
《北歐女神傳》(Valkyrie Profile)相信艾尼克斯在1999年末發(fā)售的這款游戲?yàn)椴簧俚耐婕規(guī)?lái)了震撼。游戲的人設(shè)、音樂(lè)、故事至今還讓人記憶猶新。而最讓筆者難以忘懷的就是其中悲壯凄美的故事。蘊(yùn)藏在游戲背后的則是偉大的北歐神話。如果說(shuō)東方的神話是玄妙而神秘的,希臘神話是浪漫而優(yōu)雅的,北歐神話則是豪邁而悲壯的。它是屬于勇者的神話,屬于海上勇敢的海盜,戰(zhàn)場(chǎng)上英勇戰(zhàn)士的神話。首先讓我為大家介紹一下北歐神話世界里面天地的起源。世界的起源:
在很久很久以前,世界還是被無(wú)盡的黑暗所包孕。在宇宙中只有宇宙中央碩大的無(wú)底洞金恩加格(Ginnungagap),在其北方是黑暗之國(guó)尼弗爾海姆(Niflheim),那里有永不枯竭的泉源不斷地向無(wú)底洞供給水源。在無(wú)底洞南方是火之國(guó)(Muspelheim),蘇爾特爾蘇爾提爾(Surtur)手持著火焰巨劍駐守于此。后來(lái),在無(wú)底洞邊緣的冰山中生長(zhǎng)出一個(gè)名叫伊密爾(Ymir)的龐大巨人,他在一頭名為奧德拉姆(Audhumla)的大母牛孕育下長(zhǎng)大。伊密爾是所有邪惡巨人的始祖,從他身上生出的一子一女瑟格特格爾密爾(Thrudgelmir)與勃爾格爾密爾(Bergelmir),是一切邪惡霜巨人的始祖(霜巨人是北歐神話里諸神的最大敵人)。在母牛舔食的冰山上又生出一個(gè)黃家熙,他就是諸神的始祖勃利(Buri,生產(chǎn)者)。他出生后馬上生出一個(gè)兒子勃爾(Borr,以為生產(chǎn))。神族與巨人族之間進(jìn)行了殘酷持久的戰(zhàn)斗,最后在勃爾與女巨人貝絲特拉(Bestla)生下的三個(gè)兒子:奧丁(Odin,神圣),維利(Vili,精神),偉(Ve,意志)的幫助下,神族戰(zhàn)勝了巨人族。他們成為了世界的主宰,自稱亞薩神族(Aesir,意為世界的方柱石)。在奧丁的帶領(lǐng)下他們用巨人伊密爾的身體創(chuàng)造了世界與世間萬(wàn)物,為世界帶來(lái)了光明,晝夜與四季的更替。最后,諸神用樹(shù)木創(chuàng)造了人類的始祖,男的叫阿斯克(Ask)女的名為恩布拉(Embla)。而敗退的霜巨人則逃到世界的邊緣,建立了名為約頓海姆(Jotunheim,大食量)的巨人之國(guó)。
生命之樹(shù)伊格德拉修(Yggdrasil),又被稱為宇宙之樹(shù)、世界之樹(shù)、時(shí)間之樹(shù),支撐著整個(gè)世界。生命之樹(shù)支撐的世界分為三層九個(gè)國(guó)度:上層由精靈之國(guó)亞爾夫海姆、諸神的國(guó)度阿瑟加德和火焰之國(guó)摩斯比海姆組成;中層由人類的國(guó)度米德加德、巨人的國(guó)度約頓海姆和華納神族的家園華納海姆組成;下層由矮小癥之國(guó)斯瓦塔爾法海姆、海拉的死亡之國(guó)和冰雪世界尼弗爾海姆組成。而負(fù)責(zé)照料這顆大樹(shù)的是名為諾恩(Norns)的命運(yùn)女神。她們不是諸神的同僚,更不隸屬與諸神。命運(yùn)女神是姊妹三人,分別為年老而頹廢的沃特(Urd,過(guò)去),正當(dāng)風(fēng)華正茂之年的維爾丹迪(Verdandi,現(xiàn)在),與調(diào)皮的斯考爾德(Slculd,未來(lái))。她們一同在生命之樹(shù)下編織著時(shí)間萬(wàn)物的命運(yùn)之網(wǎng),連諸神也逃不過(guò)他們的裁決。然而他們將預(yù)言,在生命之樹(shù)失去活力的時(shí)候,世界的末日也將來(lái)臨。
生命之樹(shù)除了會(huì)以世界的支柱出現(xiàn)在游戲里面(如魔獸爭(zhēng)霸里面由暗夜精靈守護(hù)的生命之樹(shù)),更多的是以道具或者地名的形式出現(xiàn),如伊格德拉修的葉子,伊格德拉修的果實(shí),在《勇者斗惡龍》系列,《圣劍傳說(shuō)》等系列游戲里面也有出現(xiàn)過(guò)。這些道具通常是以HP、MP全滿,或者復(fù)活的效果著稱。而提及到命運(yùn)女神三姊妹就不得不牽涉到《我的女神》這部動(dòng)漫作品。動(dòng)畫中三位女神的貝露丹蒂(Belldandy)、兀兒德(Urd)、詩(shī)寇蒂(Skuld)的名字就是由命運(yùn)女神三姐妹的名字進(jìn)化而成的。而由詩(shī)寇蒂在天界掌管的系統(tǒng)Yggdrasil,正是以生命之樹(shù)為命。
矮人(Dwarf)、矮小癥(Gnome)、精靈(élf或Fairy)、魔怪(Troll)、小鬼(kobold),相信大家對(duì)這些名字不會(huì)感到陌生吧。然而,在北歐神話中,他們是怎么來(lái)的呢?
當(dāng)諸神忙著創(chuàng)造天地、裝飾天地的時(shí)候,有一大群像蛆一樣的東西從伊密爾的肉里生出來(lái)了。這些小家伙引起了諸神的注意,諸神乃給它們以形狀和人的智慧,并將它們分為兩種:那些黑皮膚、詭詐狡猾的,諸神逐之于地下的斯瓦塔爾法海姆(Svartalfaheim,侏儒之國(guó)),禁止他們白天到地面上來(lái),如果違反了,就要變成石頭。這些家伙被稱為矮人(矮人)、Gnome(矮小癥)、Troll(魔怪)、或kobold(小鬼),他們的任務(wù)是搜集地下秘藏的寶物。找到之后,他們把金銀寶石都藏在隱秘的地方,不讓人們隨便找得。而另外一種則是長(zhǎng)得白皙、性格溫和的,諸神稱之為Fairy(仙子)或élf(精靈),送他們住在空中的亞爾夫海姆(Alfheim,精靈之國(guó)),他們可以隨意飛來(lái)飛去,照料花草,和鳥(niǎo)雀鳳蝶總科游戲,或是在月夜的草地上跳舞。
雖然矮人與侏儒終日生活在黑暗的地底,但他們卻擁有最先進(jìn)的鍛造技術(shù),同時(shí)與諸神一樣懂得擁有神秘力量的魯納(rune,意為神秘)文字。諸神的許多神器都是他們所制造的。
北歐諸神:
在北歐神話世界里,有亞薩、華納(Vanas)兩大神族。亞薩神族居住在諸神國(guó)度阿瑟加德(Asgard),華納神族則居住在伐納海姆(Vanaheim)。而北歐神話里面的諸神通常是指亞薩神族的諸神。與希臘神話里的諸神不同,北歐神話里的諸神并非高高再上不可動(dòng)搖。他們從天地初開(kāi)的時(shí)候就開(kāi)始與黃家熙進(jìn)行這殘酷的戰(zhàn)斗,但其與巨人的力量卻在伯仲之間。除了少數(shù)強(qiáng)大的神以外,北歐諸神在與巨人的戰(zhàn)斗中總處于劣勢(shì)。雖然諸神知道他們的末日諸神的黃昏(Ragnarok)總有一天會(huì)降臨,然而他們卻一直握著手上的武器英勇地與世上的巨人、惡魔進(jìn)行殊死的搏斗,努力地與自己的命運(yùn)進(jìn)行抗?fàn)帯T谒麄兊难壑袥](méi)有屈服與放棄,在他們血液里留著的是偉大的勇氣與氣魄。下面讓筆者為大家介紹在眾多諸神里面占主要地位的神。
奧汀,諸神之王,他是全能全知戰(zhàn)爭(zhēng)之神、勝利之神。他也是北歐諸神中在游戲中登場(chǎng)率最高的神。他曾以敵人、召喚獸的身份在《最終幻想》系列中登場(chǎng)。在《最終幻想VIII》對(duì)塞法的第四次戰(zhàn)斗中,奧丁曾手握斬鐵劍騎著他的八足神馬要把塞法一刀兩斷,結(jié)果卻被塞法以一記更漂亮的斬鐵劍返瞬殺了。當(dāng)然,神話里的奧丁·博爾森并非如此脆弱,他所使用的武器不是斬鐵劍,而是一把名為岡格尼爾(Gungnir,模仿金鐵交織之聲所成的名字,無(wú)意義)的長(zhǎng)矛
通常把奧丁·博爾森的樣貌說(shuō)成是五十歲左右,身材高大、元?dú)獬湟纾谏戆l(fā),或是灰色的君士坦斯二世而頭頂微禿。他穿著灰色的衣服,戴青色大風(fēng)帽,外面又披以青底而有灰色斑紋的大;這是有著蒼穹和灰云的北方天空之象征。他的手里時(shí)常拿著他那無(wú)敵的長(zhǎng)矛岡格尼爾,這矛是神圣的,對(duì)矛尖所發(fā)的誓,永不能反悔。他的手指或手臂上,又帶著名為德羅普尼爾(Draupnir,滴落者)的聚金戒指或手鐲,這是“富庶”的象征,是寶貴無(wú)比的。奧丁·博爾森也常到人世間來(lái),如果是為了戰(zhàn)爭(zhēng),他就戴上他的鷹盔,如果是和平地訪察人間的事情,他就穿上人類的服裝,戴一頂灰色闊邊帽(為的是不使人看見(jiàn)他只有一只眼睛),自稱為甘格勒利(Gangleri,格拉斯哥流浪者足球俱樂(lè)部)。奧丁出戰(zhàn)的時(shí)候,通常是騎著他的八腿的灰色天馬史萊普尼爾(Sleipnir),拿著白色的盾,他的武器,除了無(wú)敵之矛岡格尼爾,還有神弓,一發(fā)能出十箭,每箭中一敵人。他又常以著名的狂暴戰(zhàn)體(Berserker rage)授給他所寵愛(ài)的人,成為狂戰(zhàn)士的人能空手出入槍劍之林而不受傷。
奧丁·博爾森以自己的一只眼睛為代價(jià)喝了智慧之泉的泉水得到了天地?zé)o人能比的智慧。隨后他又把自己倒吊在世界之樹(shù),并用矛刺自己,最后參透了帶有神秘力量魯納文。就這樣奧汀把智慧與魔法帶給了阿瑟加特的諸神。
除奧丁本人會(huì)出現(xiàn)在游戲之中以外。他的武器岡格尼爾圣矛也會(huì)常出現(xiàn)在游戲與動(dòng)漫之中。而所謂的狂戰(zhàn)士(Berserker),實(shí)際上就是指受到奧丁恩賜傳授(Berserker rage)的勇敢戰(zhàn)士。他們?cè)趹?zhàn)斗中不會(huì)感到疼痛疲倦,只有死亡才能停止他們的攻擊。狂戰(zhàn)士在游戲中的形象,通常是赤膊頭戴鋼盔、手執(zhí)巨斧、滿身肌肉的大漢,在火焰之紋章系列中更是如此。
瓦爾基利,相信是北歐諸神中最為玩家所熟悉的神之一。《北歐女神傳》中的主角正是女武神瓦爾基利。瓦爾基利是主神奧丁·博爾森的特別侍女,都是年輕貌美的少女,同時(shí)也是武藝高強(qiáng)的女戰(zhàn)士。她們一般是來(lái)自地上國(guó)王女兒,或是奧丁自己的女兒,或是發(fā)誓侍神而被諸神選中選上天的女戰(zhàn)士。她們的主要職責(zé)就是把戰(zhàn)場(chǎng)上戰(zhàn)死的英勇戰(zhàn)士帶到奧丁的神殿瓦爾哈拉(Valhalla,英靈殿)。恩赫力亞(Einheriar)就是這些英靈勇士的名字,他們將在瓦爾哈拉內(nèi)比武、享樂(lè),以備在將來(lái)的“諸神的黃昏”與諸神一起并肩作戰(zhàn)。
上文所述的瓦爾哈拉(Valhalla,英靈殿),有五百四十個(gè)大門,每個(gè)門寬可容八百位戰(zhàn)士并排進(jìn)出。正門上方有一個(gè)野豬的頭和一只鷹;這鷹的銳目能看見(jiàn)世界的各方。宮殿的四壁是由擦得極亮的矛所排成,所以光明炫耀;宮的頂是金盾鋪成。宮內(nèi)的座椅上皆覆以精美的甲,這是奧丁·博爾森給他的客人的禮物。凡是戰(zhàn)死的勇士,所謂恩赫里亞(Einheriar),為奧汀所器重者,皆得入此宮為上客。
在北歐的神話中,有著不少悲壯的英雄故事。被奧丁選中的戰(zhàn)士在一方面會(huì)獲得無(wú)限的榮耀與力量,在戰(zhàn)斗中戰(zhàn)無(wú)不勝,但另一方面卻是悲哀。因?yàn)楸贿x中的戰(zhàn)士最終要接受瓦爾基利的死亡之吻,被帶到瓦爾哈拉,最后也難逃與諸神一同毀滅的命運(yùn)。而北歐的戰(zhàn)士都以戰(zhàn)死沙場(chǎng)為榮。當(dāng)北歐的戰(zhàn)士在戰(zhàn)場(chǎng)上看見(jiàn)瓦爾基利,知道自己時(shí)辰已到,這些不畏死亡的勇士就會(huì)狂歡地等待瓦爾基利的死亡之吻。
《北歐女神傳》很成功地把北歐神話中這種悲壯感人的氛圍帶到了游戲當(dāng)中呈現(xiàn)在玩家地面前。這也是《北歐女神傳》當(dāng)年獲得很高評(píng)價(jià)的原因之一。雖然《北歐女神傳》廣為人知,但大家又是否知道《超時(shí)空要塞》中的稱為韋基利的戰(zhàn)機(jī)就是以Valkyrie來(lái)命名的呢。
在寒冷的北歐,雷是農(nóng)民的恩人;雷來(lái)了,凍冰消跡了,凍地也懷春了,農(nóng)事始有希望。所以,雷神是北歐的農(nóng)民和貧民的恩神。雷神托爾(Thor),亦稱多納爾(Donar,在日耳曼這么稱呼他),是奧丁·博爾森與喬迪(Jord,地)所生之子,但據(jù)別說(shuō),則謂他的母親是芙莉嘉。托爾從一出生就是魁梧有力的,能拋舉十大包的熊皮。他雖然天生是好性格,但有時(shí)發(fā)起脾氣來(lái),卻如烈火一般可怕。因此他的母親自量不能教養(yǎng)這孩子,乃將他托付給維格尼爾(Vingnir,有翼者)和赫蘿拉(Hlora,熱),--電光的人格化。在養(yǎng)父母那里長(zhǎng)大之后,托爾方被迎入阿瑟加德,為十二位大神之一。他有他自己的宮殿,名為畢爾斯基爾尼爾(Bilskirnir,閃電),是阿瑟加德最大的宮殿,有五百四十個(gè)大廳,專門接納那些貧困一生而死的人的靈魂到此享福。奴隸的靈魂也得入此宮,和他們的主人(被瓦爾哈拉接待的恩赫里亞們)平等地被歡迎,所以托爾還是奴隸們的恩神。
托爾的武器是一把神奇的錘。他對(duì)他的仇敵和霜巨人擲出這錘的時(shí)候,無(wú)論有多遠(yuǎn),又無(wú)論是怎樣厲害的敵人,一定會(huì)命中并且擊死。而且無(wú)論擲出多遠(yuǎn),錘總會(huì)自己回到托爾手里。這錘就是雷霆的象征,名為米約爾尼爾(Mjollnir,粉碎者),此錘永遠(yuǎn)熾熱,不便把握,所以托爾得戴上一雙鐵的長(zhǎng)手套,雅恩格利佩爾(Iarngreiper)。他又有一條神奇的腰帶梅金吉奧德(Megingiord),當(dāng)束緊這帶的時(shí)候,能使力量倍增。北歐人將托爾的雷錘看得極神圣,以手作錘形,謂可袚除不祥,邀引福佑,等于基督徒之劃十字。嬰兒初生時(shí),大人亦在他身上作錘形;造宅、嫁娶、戰(zhàn)死者的葬禮,都以作錘形為必要的儀節(jié)。
托爾是諸神中唯一一位有遠(yuǎn)凌駕于霜巨人力量的神。雖說(shuō)他有無(wú)比的力量,但也曾經(jīng)被黃家熙之國(guó)里面的巨人用法術(shù)愚弄過(guò),雖勇而無(wú)謀。托爾在《北歐女神傳》里面也有登場(chǎng),但很少能在其他的游戲里面看見(jiàn)他。但他身上所佩戴的神器,雷伊之錘米約米尼格與雷神的腰帶梅金吉奧德(Megingiord)時(shí)常會(huì)以道具的形式出現(xiàn)在游戲里面(如暗黑破壞神)。相比與他自己身上的武器,托爾顯得黯然失色。
提爾(Tyr),是奧丁·博爾森的兒子。他的母親,或說(shuō)是諸神之后芙莉嘉,或說(shuō)是一無(wú)名的女巨人。提爾也是阿瑟加德的十二大神之一,但并沒(méi)有他自己的宮殿,而是常住瓦爾哈拉。好戰(zhàn)的北歐人當(dāng)然奉代表了勇敢與戰(zhàn)爭(zhēng)的提爾為至尊的神,甚至有時(shí)僅次于奧丁。北歐的勇士常常在打仗之前向提爾祈禱,像對(duì)奧丁祈禱一樣。提爾的武器是刀:刀在北歐武士眼中是神圣的,他們發(fā)誓常以“刀尖”的名義。有所謂“刀之舞”,勇士們舉刀向天,成刀尖之山,而另一人超躍過(guò)之。又或以刀尖密接成輪形或玫瑰形,使他們中的首領(lǐng)(最勇敢者)站立于上,共抬之游行。
提爾的刀,據(jù)說(shuō)也是鑄造奧丁·博爾森的矛的那個(gè)侏儒德瓦林所鑄。誰(shuí)能得到這把刀,就能征服全世界--每戰(zhàn)必勝,可是他自己的性命終亦必死于此刀。
在北歐神話中的提爾是獨(dú)臂的,他的手是為了諸神而被名為芬利爾(Fenrir)的巨狼咬斷。(關(guān)于Fenrir的介紹與提爾斷臂的故事將在后面詳細(xì)說(shuō)明)。然而獨(dú)臂的提爾也是諸神中能與霜巨人抗衡的神。提爾只在包括《北歐女神傳》寥寥幾個(gè)游戲里面出現(xiàn)過(guò)。但將要在X360登場(chǎng)的游戲《Too Human》將會(huì)再一次把北歐的諸神聯(lián)合起來(lái)帶給玩家新的震撼。
弗雷(Frey),生于華納海姆,所以他其實(shí)屬于華納神族,即海與風(fēng)之神族。當(dāng)他和他的父親及姐妹到阿瑟加德為人質(zhì)的時(shí)候,阿瑟加德的諸神很歡迎他,給他美麗的亞爾夫海姆(Alfheim),讓他管理那些如蝴蝶般飛舞在花草之間的小小的精靈(Elf)。弗雷是夏日金色陽(yáng)光及溫暖的夏雨之人格化,他廣施惠福于人類,而他管理的精靈也是與人類有益的小東西。它們受了弗雷的命令,幫助花草生長(zhǎng)繁榮,又指揮蜂蝶工作,盡力去幫助人類。
阿瑟加德的神祇們又送給弗雷一把劍;這把無(wú)敵的勝利之劍(能自行飛翔取敵首級(jí))是日輪光輝的象征。但不幸的是他為了自己所愛(ài)的人把這把勝利之劍送給了為其說(shuō)媒的基爾尼爾,最終在諸神的黃昏里面讓自己后悔莫及。
芙蕾雅(Freya),北歐神話中的美與愛(ài)之神,是涅爾德的女兒。在日耳曼,她和神后芙莉嘉混為一談,但在挪威、瑞典、丹麥和冰島,她是獨(dú)立的神。
當(dāng)芙蕾雅和她的父親到阿瑟加德做人質(zhì)的時(shí)候,諸神驚羨于她非凡的美貌,立刻將弗爾克范格(Folkvang)之地及一座名為瑟斯瑞尼爾(Sessrymnir)的宮殿給她住。這宮殿非常之大,能夠容納有芙蕾雅的軍隊(duì)那樣多的客人。
雖然芙蕾雅是美與愛(ài)的女神,可這并不專指著女性的美和兒女情長(zhǎng)的愛(ài)情。另一說(shuō),她也有極純正的陽(yáng)剛的性格,領(lǐng)導(dǎo)著女武神瓦爾基莉們到戰(zhàn)場(chǎng)上挑選戰(zhàn)死的勇士,一半的勇士歸她帶去,安置在瑟斯瑞尼爾大宮,這里的一切待遇和奧汀的瓦爾哈拉相同。除了這些戰(zhàn)死的勇士以外,世間純潔的少女及忠實(shí)的妻子,死后亦得入此瑟斯瑞尼爾大宮,與所愛(ài)者團(tuán)圓。這種生活是北歐的英雄的女子所醉心的理想生活,因希望入此宮而殉夫的女子,在古代的北歐人里是很多的。人們關(guān)于戀愛(ài)的祈求,芙蕾雅也會(huì)留心聽(tīng)取。她經(jīng)常盡力撮合那些戀人成為一對(duì)。
因?yàn)槭谴碛⑿鄣年?yáng)剛之美,芙蕾雅的上半身是戰(zhàn)士的裝束,著金鎧、戴盔、執(zhí)盾與矛,下半身方是平常女子的裝束。
在《北歐女神傳》弗雷與芙蕾雅都有登場(chǎng),而且以女性形象登場(chǎng)的弗雷(在神話中是男性)有著較高的人氣。
光明神巴爾德(Balder)和黑暗神霍德?tīng)?/a>(Hodur)是奧汀和芙莉嘉所生的一對(duì)孿生子。這對(duì)兄弟在體格和性情上都是完全相反的:霍德?tīng)?/a>,總是陰沉,憂郁、寡言少語(yǔ);而巴爾德卻英俊、天真、愉快,他的金發(fā)和白皙的臉像是永遠(yuǎn)在放射光芒。萬(wàn)物皆熱愛(ài)他,而他也熱愛(ài)萬(wàn)物。
而命運(yùn)女神諾恩卻告訴諸神,諸神的末日會(huì)在巴爾德死后來(lái)臨。因此諸神要萬(wàn)物發(fā)誓不傷害巴爾德。世界萬(wàn)物都喜愛(ài)巴爾德所以都發(fā)誓不會(huì)傷害他。這之后無(wú)論任何武器都不會(huì)擊中巴爾德。而妒忌巴爾德的邪神洛基(Loki)卻在芙莉嘉口中知道世上還有瓦爾哈拉宮外樹(shù)上的槲寄生沒(méi)有發(fā)誓。洛基用它制作成矛,并把它交給霍爾德。霍爾德在洛基的教唆之下把矛投向了巴爾德,正中巴爾德心臟,奪取了巴爾德的生命。
這之后諸神想把巴爾德從死亡之國(guó)帶回來(lái),冥王赫爾說(shuō)只要世間萬(wàn)物都為巴爾德哭泣就讓巴爾德回到阿瑟加德。洛基變成一老婦人拒絕為巴爾德哭泣,因此巴爾德永遠(yuǎn)留在了死亡之國(guó)。洛基為此受到了永罪,諸神的末日也一步步靠近了。
在北歐神話里,從天地初開(kāi)到諸神的末日諸神都不斷與敵人戰(zhàn)斗著。一直以來(lái)北歐諸神的敵人都是那些邪惡的霜巨人。然而真正讓諸神步向末日的則是火神洛基(Loki)與他怪物般的兒女。
洛基是北歐神話里面一個(gè)充滿爭(zhēng)議性的神。諸神常需要借助他的智慧來(lái)解決難題,但同時(shí)洛基這位惡作劇之王又為諸神帶來(lái)無(wú)盡的麻煩。與其他神話里面的反面角色不同的是洛基也擁有出眾的容貌與身材。最初,他的行動(dòng)最初是善惡兼半,并且那惡也并非出于故意,只是“無(wú)心之惡”而已。這時(shí)的洛基是一位善神。但后來(lái),洛基的“無(wú)心之惡”,漸漸成了有意為惡;他成為神與魔的混合品,那時(shí)候,洛基便成為代表惡勢(shì)力的神了。最后他終于成了阿瑟加德的叛徒,害死了光明之神巴爾德,受到了諸神的囚禁永受蛇毒侵蝕的懲罰。
洛基在動(dòng)漫,游戲甚至電影里面也有不低的登場(chǎng)率。而在《北歐女神傳》則理所當(dāng)然的以大反派的角色登場(chǎng)。在名為《魔偵探洛基》的動(dòng)漫中洛基則以美少年偵探的形象華麗地登場(chǎng)。由漫畫改編由著名喜劇演員金·凱瑞(Jim Carrey)主演的《變相怪杰》中,那個(gè)帶有魔法的面具就是惡作劇之神(劇中稱)洛基的物品。
洛基在尤騰海姆以女巨人安格爾波達(dá)(Angrboda,禍水)為妻,生了三個(gè)惡魔孩子(按照長(zhǎng)幼次序排列):一是芬利爾(Fenrir)狼,一是世界之蛇尤蒙剛德(Jormungand),一是海拉赫爾(Hel)。洛基秘藏著這三個(gè)孩子,不讓諸神知道。可是三個(gè)家伙長(zhǎng)得非常快,無(wú)論如何隱藏不住。奧汀在寶座上也看見(jiàn)了,知道這三個(gè)孽種的利害,立刻就找到了它們,一手提起赫爾,將她打入尼弗爾海姆的深處,令她在那里為冥世的主宰,死亡之主;奧丁·博爾森又把尤蒙剛德扔到海中,這魔物在海里一直長(zhǎng)大,直到盤繞了大地,能自嚙其尾。只有芬利爾被帶到天上,因?yàn)閵W丁想把它養(yǎng)馴了,或許有點(diǎn)用處。諸神看見(jiàn)芬利爾,都驚怕失色;只有提爾是無(wú)所畏懼的,他給這狼喂食。
但是芬利爾迅速長(zhǎng)大,而且野性也一天比一天重,諸神不得不設(shè)法將它捆起來(lái),以免后患,因?yàn)樵诎⑸拥铝餮遣辉S的。但是無(wú)論是用什么材料做成的繩子滾子鏈都無(wú)法捆住芬利爾。最后,諸神派遣使者到地下去找侏儒們?cè)煲粭l鏈子。侏儒們就用貓的腳步聲、石中的樹(shù)根、女人的胡子、魚(yú)的呼吸、熊的警覺(jué)、鳥(niǎo)的唾液,這些古怪的東西,造成一條比絲線還細(xì)的繩子,名為格萊普尼爾(Gleipnir,糾纏者,欺詐者)。可是這繩子比什么都結(jié)實(shí),而且越拉越結(jié)實(shí)。得到這根寶繩之后,諸神把芬利爾帶到一偏僻的小島上,再請(qǐng)它試試力氣。雖然這時(shí)候芬利爾長(zhǎng)得更加強(qiáng)壯了,可卻有點(diǎn)不放心這根細(xì)線。它提出一個(gè)條件,須得有一位神的手放在它的嘴里,它才讓諸神捆起來(lái)。沒(méi)有一位神愿意冒這個(gè)險(xiǎn);而永遠(yuǎn)無(wú)所畏懼的提爾挺身而出,把自己的右手放在芬利爾口中做抵押。結(jié)果,芬利爾被捆住了,提爾卻成為獨(dú)手。這樣,芬利爾永遠(yuǎn)不能脫身,直到“諸神之黃昏”到來(lái),它才掙脫束縛,到阿瑟加德報(bào)仇。
芬利爾,我想熟悉《最終幻想》玩家會(huì)記得它的存在,它曾以boss、召喚獸的身份出現(xiàn)在游戲里面。而在《最終幻想Ⅺ》里,要打敗強(qiáng)大的它必須與自己的同伴同心協(xié)力才能達(dá)成。
在光明之神巴爾德身亡,邪神洛基被囚禁后不久,無(wú)盡的冬天降臨到大地之上了。先是飛下漫天雪花,繼之從北方刮來(lái)咬人的寒風(fēng),地上覆蓋著厚厚的冰。這個(gè)可怕的嚴(yán)冬持續(xù)三季,然后不但不消退,卻又延長(zhǎng)了更壞的三季。這被稱為芬布爾之冬(Fimbul winter,漫長(zhǎng)之冬)。這時(shí)一切可愛(ài)的事物都離開(kāi)了地面,人們?yōu)榱松孀霰M了各種惡事。
生命之樹(shù)已經(jīng)岌岌可危了,世間的萬(wàn)事萬(wàn)物發(fā)出了最后的悲鳴。在通往諸神國(guó)度的通道虹橋上的守護(hù)者海姆達(dá)爾(Heimdall)看見(jiàn)世間上所有不祥的事,吹響了貫穿全宇宙的號(hào)角。阿瑟加德的諸神和瓦爾哈拉宮中的英靈戰(zhàn)士們都從座中跳起,立即全身武裝,勇敢地離開(kāi)神宮,跳上他們的坐騎,如潮水般從虹橋上沖過(guò),直奔維格利德(Vigrid,暴戰(zhàn))曠野。這里就是命運(yùn)之神預(yù)言已久的終末決戰(zhàn)的戰(zhàn)場(chǎng)。
諸神知道他們的末日到了。而且他們的無(wú)準(zhǔn)備無(wú)遠(yuǎn)見(jiàn),使他們的處境不利:奧丁·博爾森只有一只眼,提爾只剩一只手,弗雷沒(méi)有劍,只能拿一只鹿角作兵器。雖則如此,諸神卻都很鎮(zhèn)定,毫無(wú)懼色。奧丁·博爾森抽空先到烏爾達(dá)圣泉邊看一看,只見(jiàn)諾恩三姐妹坐在凋零的伊格德拉修樹(shù)下,臉罩著薄紗,悄悄地沒(méi)有一點(diǎn)聲息;在她們旁邊放著一張破碎的網(wǎng)。奧汀在看守智慧之泉的老巨人密彌爾耳邊說(shuō)了幾句話,就又趕回維格利德戰(zhàn)場(chǎng)。
同時(shí)在海洋中,那條盤繞大地的世界之蛇尤蒙剛德也發(fā)怒掙扎,激起前所未有的巨浪,不久,這兇惡的尤蒙剛德也游出水面來(lái)上陸,往維格利德去了。這大蛇所激起的巨浪的一個(gè)浪頭沖斷了命運(yùn)之船納吉爾法(Naglfar)的纜索(這纜索是用死人的指甲造成的),正好被擺脫了束縛的洛基帶著真火之國(guó)穆斯帕爾海姆(Muspelheim)的全體火焰巨人遇見(jiàn),乘上這條船,由洛基掌舵,沖破了驚濤,航往維格利德。
另一條大船從北方駛來(lái),赫列姆(Hrym)把舵,滿載著全體霜巨人,個(gè)個(gè)都全副武裝,也飛快地開(kāi)往維格利德,要和諸神作最后的決戰(zhàn)。冥王赫爾也從地底爬出來(lái)了,帶著她的惡犬加姆(Garm),和毒龍尼德霍格(Nidhogg);這條惡龍的雙翼上掛滿死尸,在戰(zhàn)場(chǎng)上飛翔。洛基一上岸,就碰到這支援軍;他帶著他們,直赴維格利德大戰(zhàn)場(chǎng)。
突然,整個(gè)天空都變紅了。蘇爾特爾蘇爾特爾(Surtur)揚(yáng)起了他的火劍,帶著他的兒子們,正從天上馳過(guò)。他們走上了虹橋,想直沖阿瑟加德,可是他們?nèi)紵鸟R蹄太沉重了,只聽(tīng)一聲響徹宇宙的巨響,虹橋斷了。
兩軍的人都到齊了。在這一邊是堅(jiān)定的亞薩諸神、華納諸神、還有英靈勇士們,在另一邊則是鬧哄哄的一群:火焰巨人蘇爾特爾、猙獰的霜巨人們、海拉的死白色軍隊(duì)、洛基和他的妖魔幫手,惡犬加姆、芬利爾狼、以及巨蛇尤蒙剛德。這最后兩只巨獸噴出的火煙和毒霧,彌漫了整個(gè)宇宙。
無(wú)數(shù)年的老仇一齊迸發(fā);兩方的人都出死力相拼。奧丁·博爾森敵住了芬利爾狼,托爾對(duì)著巨蛇尤蒙剛德,提爾和惡犬加爾姆戰(zhàn)成對(duì)手,弗雷和蘇爾特爾、海姆達(dá)爾和洛基戰(zhàn)在一處,其余的神祇和恩赫里亞們也顯示威武。--但是命運(yùn)早已指定諸神必得失敗;首先是奧丁·博爾森被殺死了。由芬利爾狼所代表的惡的潮流,即使是奧丁也抵擋不住。芬利爾狼越斗越勇,身軀也越來(lái)越大,直到最后,它的血口上撐著天,下挫著地,將奧汀活吞了下去。沒(méi)有一個(gè)神能抽身救奧丁·博爾森。弗雷雖然勇武,可卻被史爾特爾的火劍刺中了要害。海姆達(dá)爾稍占上風(fēng),可當(dāng)他一劍砍死了洛基的時(shí)候,自己也傷重而死。提爾與惡犬加姆也得到同樣的結(jié)果。托爾和巨蛇尤蒙剛德惡戰(zhàn)良久,終于一雷錘打死了這惡魔,可是巨蛇身上噴出的毒血也將托爾毒死。奧丁之子維達(dá)爾(Vidar),要報(bào)父仇,他的獨(dú)腳踏住芬利爾的下顎,兩手用力抓住它的上顎,用力一扯,竟將芬利爾撕成了兩半。
此時(shí),其余的神祇們和英靈勇士們,全都死傷將盡;蘇爾特爾蘇爾特爾揮動(dòng)火劍亂舞,天、地,以及冥土九界都立刻充滿了火焰。生命之樹(shù)伊格德拉修也化為灰燼,火焰又延燒著諸神的金宮。大地成為一片焦土,海洋里的水沸騰蒸發(fā)。這場(chǎng)火,燒盡了空、陸、冥、三界的一切,善與惡同歸于盡。大地焦黑殘破,慢慢地往沸滾的海水中沉下去。世界的末日到了,混沌的黑暗籠罩著宇宙。
然而,經(jīng)過(guò)了不知多少時(shí)候,火燒的大地漸漸冷卻,從海里浮起來(lái),像洗了個(gè)澡一樣清新;日光再度照臨這蘇醒的大地,花果萬(wàn)物再度繁榮茂盛。兩個(gè)人類,男的叫利弗(Lif,生命),女的叫利弗詩(shī)拉希爾(Lifthrasir,生命之渴望),在也從密彌爾在樹(shù)林中的藏身處中鉆出來(lái)了。他們做了這醒來(lái)的大地的主人,再度傳承第二代的人類……
Ragnarok在游戲中除了作為諸神的黃昏這一事件存在以外,還會(huì)以武器的名稱、地名的形式存在。更有以這一名詞命名的游戲。其中《最終幻想VIII》中的紅色飛空艇就是以此來(lái)命名。
北歐神話是充滿勇氣的神話,其內(nèi)容是博大而豐富的。既有關(guān)于神的故事,也有地上勇者的故事。雖然筆者已盡力把北歐神話與游戲相關(guān)的資料全數(shù)與大家分享了,但不能把北歐神話完全呈現(xiàn)在讀者面前實(shí)在是一大遺憾。
特色系統(tǒng)
畫面
為了保持系列那唯美的風(fēng)格,這次的VP2使用了3D化的背景和人物建模來(lái)配合2D的精美頭像和移動(dòng)方式,在戰(zhàn)斗當(dāng)中,角色的移動(dòng)同樣實(shí)現(xiàn)了3D化,但當(dāng)角色移動(dòng)到符合攻擊敵人條件的范圍內(nèi),又會(huì)自動(dòng)切入到2D方式的戰(zhàn)斗當(dāng)中。或許正是因?yàn)楸A袅讼喈?dāng)部分2D化的設(shè)定,游戲在戰(zhàn)斗當(dāng)中出現(xiàn)的各種光影效果,無(wú)論是戰(zhàn)士的武器攻擊,還是法師的魔法,都顯得非常華麗。而且對(duì)細(xì)節(jié)的描述也是細(xì)致入微,每個(gè)角色攻擊的動(dòng)作細(xì)節(jié),敵人受損的部位情況都一目了然。雖然人物和場(chǎng)景建模邊緣的鋸齒比較明顯,但這并不影響游戲畫面在整體感觀上給予玩家的視覺(jué)沖擊力。因?yàn)椋螒虻膱?chǎng)景同樣也是給人留下了深刻的印象:金碧輝煌的宮殿、郁郁蔥蔥的草原、碧濤環(huán)繞的水上神殿、陰森昏暗的洞窟……都令人如同身臨其境。
可能是PSP版的VP1給了制作小組一個(gè)啟示,這次的VP2除了支援4:3的普通畫面比例外,還支援16:9的寬屏顯示方式,除了能令那些家中電視或者顯示器已經(jīng)更新為寬屏幕的玩家設(shè)備有用武之地外,其實(shí)從游戲本身的2D戰(zhàn)斗方式來(lái)看,寬屏顯示也比傳統(tǒng)的畫面更加適合VP2,因?yàn)檫@樣可以令玩家觀察到更多的細(xì)節(jié),同時(shí),視覺(jué)效果也更舒適一些。但我們也要看到,或許是過(guò)于顧及2D方式如何能更好地展現(xiàn)游戲風(fēng)格的關(guān)系。游戲在移動(dòng)和3D視角方面的處理反倒顯得不太到位,視角盲點(diǎn),方向的控制過(guò)于靈敏等情況都存在不同程度的問(wèn)題。這不能不說(shuō)是游戲當(dāng)中出現(xiàn)的一些小的瑕。但就VP2整體的畫面表現(xiàn)而言,已經(jīng)相當(dāng)令人滿意了,因?yàn)椋瑐鹘y(tǒng)的唯美和順應(yīng)潮流的各方面都考慮得比較周全了。
音樂(lè)
前作背景音樂(lè)幾乎都可以用經(jīng)典二字來(lái)形容,因?yàn)榻o人的印象實(shí)在是太深刻了,至今仍有不少值得一再回味的曲目。而VP2的音樂(lè)雖然也比較出色,但與優(yōu)秀的前作曲目比較而言,還是略顯遜色,不如一代的音樂(lè)來(lái)得耐聽(tīng)和有感覺(jué)。為了讓游戲整體品質(zhì)更上一層樓,VP2還請(qǐng)來(lái)了川澄等一批著名聲優(yōu)來(lái)為主要角色配音,雖然明星聲優(yōu)的加盟令游戲更具影響力,可令人遺憾的是,出色的配音在CG當(dāng)中與角色的口形搭配上卻出現(xiàn)了明顯的延遲,經(jīng)常出現(xiàn)CG當(dāng)中的角色嘴動(dòng)但卻沒(méi)配音,有配音,角色的嘴巴卻是緊閉這樣一種令人啼笑皆非的情況。這對(duì)于一向以CG視聽(tīng)效果聞名于游戲界的史克威爾ENIX來(lái)說(shuō),他們發(fā)行的RPG7火箭炮大作竟然出現(xiàn)這種完全可以避免的錯(cuò)誤,實(shí)在是有些蒙羞啊!
劇情
故事背景為前代的數(shù)百年前,并由戰(zhàn)女神三姊妹中排行最小的希爾梅莉亞,以及梅莉亞所轉(zhuǎn)生的迪潘公主愛(ài)莉夏(Alicia)擔(dān)任主角。游戲敘述因故與大神奧丁對(duì)立的希爾梅莉亞,被奧丁強(qiáng)行貶入人間,轉(zhuǎn)世為迪潘的公主愛(ài)莉夏,前作中已經(jīng)滅亡的都市迪潘在當(dāng)時(shí)還十分繁榮。但原本應(yīng)該在下次被召喚之前一直沉睡在愛(ài)莉夏體內(nèi)的希爾梅莉亞,卻意外地蘇醒,與身為人類的愛(ài)莉夏意識(shí)共存,從而變成兩個(gè)精神同居在一個(gè)身體內(nèi)的奇妙狀態(tài)。希爾梅莉亞意識(shí)到奧丁·博爾森決然不會(huì)對(duì)封印的意識(shí)覺(jué)醒這個(gè)意外坐視不理,為了應(yīng)付即將到來(lái)的危險(xiǎn),她開(kāi)始不斷的與愛(ài)莉夏進(jìn)行交流。但是對(duì)于愛(ài)莉夏而言,神的精神存在于自己體內(nèi)的事實(shí)給她帶來(lái)了巨大的壓力。同時(shí),愛(ài)莉夏與神交流所流露出的奇怪舉動(dòng)終于被周圍的人所察覺(jué),她也因?yàn)檫@些令常人所無(wú)法理解的行為而被父王軟禁在一座古城中。而這時(shí)候,大神奧丁·博爾森也察覺(jué)到希爾梅莉亞在人類肉體中蘇醒的異常現(xiàn)象,于是便派出了戰(zhàn)女神之長(zhǎng)女亞莉下凡來(lái)處理這一意外的情況。隨著故事的展開(kāi),加上與前作劇情的呼應(yīng)和接軌,整個(gè)故事的前因后果,人物關(guān)系也將陸續(xù)揭開(kāi),從而串聯(lián)成一個(gè)交代完整的故事情節(jié)。
系統(tǒng)和手感
tri-Ace出品的RPG在系統(tǒng)和操作感方面一向是有口皆碑的。這次的VP2是他們精心打造的重頭戲,當(dāng)然也不會(huì)讓玩家失望了。除了保留VP1當(dāng)中的戰(zhàn)魂等優(yōu)秀的系統(tǒng)外,這次還加入了光子和封印石等全新的系統(tǒng),令游戲在秘題和戰(zhàn)斗方面都顯得更加成熟和完善了。我們首先來(lái)了解一下封印石,根據(jù)官方的解釋,這是從世界樹(shù)的樹(shù)根溢出的力量凝結(jié)而成的固體物質(zhì),在游戲的每一個(gè)迷宮中的特定區(qū)域都可以看到這些發(fā)光的封印石。每一個(gè)封印石中都蘊(yùn)藏著擁用途各異的神奇的量,無(wú)論是放在原處還是帶在身上都會(huì)對(duì)自身,對(duì)場(chǎng)景,對(duì)敵人產(chǎn)生各種各樣的影響。封印石可以放置在臺(tái)座上,也可以隨身攜帶,放在臺(tái)座上它的力量將會(huì)給與敵人影響,而攜帶在身上則會(huì)對(duì)攜帶者產(chǎn)生影響。封印石的這些影響各有不同,如果使用不正確的話,將可能肥了敵人苦了自己。在迷宮中放置的封印石的不一樣,也會(huì)使迷宮中的地形產(chǎn)生相應(yīng)的變化。因此要綜合地考慮封印石到底是留給自己、坑敵人,還是改造地形的影響,選擇最有利于自己的一方的方式。正是因?yàn)榉庥∈囊耄螒虺霈F(xiàn)了更加復(fù)雜的戰(zhàn)略變化。
同時(shí),前作中的晶石系統(tǒng)在本作中將進(jìn)化為光子系統(tǒng),在VP2當(dāng)中,使用光子擊中敵人后可以使敵人無(wú)法動(dòng)彈,在這時(shí)候,只要玩家再次使用光子擊中敵人便可以與敵人交換位置,除此之外還將有很多其它的效果。令游戲在解秘方面同樣出現(xiàn)了更豐富的變化。收集戰(zhàn)魂依然是VP2的樂(lè)趣之一,不過(guò),VP2可以收集的戰(zhàn)魂并不局限于剛死去的那些。希爾梅莉亞在游戲初期在迷宮當(dāng)中就能釋放幾名戰(zhàn)士的戰(zhàn)魂,隨著游戲的繼續(xù),玩家還會(huì)在收集到更多優(yōu)秀戰(zhàn)士死前的遺物來(lái)達(dá)到收集戰(zhàn)魂的目的,只要再次遇上,并達(dá)到要求的等級(jí),玩家就能令這些戰(zhàn)士加入到自己的隊(duì)伍中,繼續(xù)按自己的要求來(lái)培養(yǎng)這些角色。和同伴加入的要求相似,VP2當(dāng)中的魔法也是通過(guò)升級(jí)來(lái)習(xí)得的,根據(jù)技能和裝備的組合來(lái)隨機(jī)。在特定組合下累計(jì)戰(zhàn)斗,習(xí)得率到達(dá)100%就可以習(xí)的新的魔法。
在游戲中,不同的武器擁有不同AP消費(fèi),而且這些武器的特性、技、攻擊次數(shù)也不同,有些武器不能發(fā)動(dòng)決之技。戰(zhàn)斗時(shí)只要有剩余的AP就能不斷地進(jìn)行攻擊,隨著攻擊次數(shù)的增加,每次攻擊所消耗的AP也會(huì)上升。同時(shí),各種移動(dòng)和攻擊等行動(dòng),都是受到AP槽控制的。游戲的控制依然非常簡(jiǎn)單,每個(gè)按鍵都分辨對(duì)應(yīng)一個(gè)角色的攻擊。各種配合,組合攻擊方式,可以事先在菜單上設(shè)定好,然后再根據(jù)戰(zhàn)斗的情況做各種相應(yīng)的變化。因?yàn)閿橙耍貏e是BOSS的攻擊和防御都有著明顯的特點(diǎn)。因此,只要找到他們的弱點(diǎn),再配合各具特色的同伴,將攻擊,回復(fù)和防御幾個(gè)環(huán)節(jié)做好,戰(zhàn)斗的難度基本不大。
這是在近期里出現(xiàn)的又一款特別優(yōu)秀的RPG作品,無(wú)論是畫面,系統(tǒng)還是游戲性,劇情都相當(dāng)令人滿意。與三月登場(chǎng)的《最終幻想XII》相比,《北歐女神傳2 希爾梅莉亞》在系統(tǒng)和畫面上都有著風(fēng)格上的明顯差異。兩者的共同點(diǎn)是都非常優(yōu)秀,在PS2末期能玩到這么多優(yōu)秀的RPG,確實(shí)是眾多RPG玩家之幸。
音樂(lè)原聲
參考資料 >
新內(nèi)容不斷 《北歐女神》宣傳片泄露動(dòng)畫、戰(zhàn)斗演示.游民星空.2024-03-20
《北歐女神:蕾娜絲》新情報(bào).游俠網(wǎng).2024-03-22
北歐女神傳.單機(jī)游戲之家.2016-09-22
北歐女神傳(Valkyrie Profile)(VP) 專題首頁(yè).天幻網(wǎng).2016-10-15