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泰伯利亞之日
來源:互聯(lián)網(wǎng)

命令與征服2:泰伯利亞之日(Command&Conquer2:Tiberian Sun)是一款由西木工作室開發(fā)、美國藝電發(fā)行的即時(shí)戰(zhàn)略類第九藝術(shù)。于1999年8月27日發(fā)布,為泰伯利亞黎明的續(xù)集,劇情設(shè)定在2030年,全球防御組織和Nod兄弟會(huì)為爭奪對(duì)地球的控制而爆發(fā)了第二次泰伯利亞戰(zhàn)爭。

背景設(shè)定

泰伯利亞之日是一款即時(shí)戰(zhàn)略類型的游戲。1995年,一場(chǎng)流星雨轟擊了地球,大多數(shù)落在了意大利的泰伯河附近。隨之而來的是一種叫做泰伯利亞的外星礦物,這種礦物迅速蔓延到了地球大部分適于居住的氣候帶。NOD兄弟會(huì)領(lǐng)袖凱恩希望利用泰伯利亞改變地球及地球上的生物。游戲就從此開始。

他招收信徒,讓他們從聯(lián)合國成立的"全球防御組織(GDI)"手中奪取更多的泰伯利亞礦石,利用這些礦石完成“神化”(變異成泰伯利亞突變生物)以便接下來的“升天”(前往外星)。GDI目的就是阻止NOD的恐怖行為。雙方展開了遍及歐洲和非洲的第一次泰伯利亞戰(zhàn)爭。而命令與征服:泰伯利亞之日的故事是發(fā)生在NOD被GDI擊敗后東山再起,即第一次泰伯利亞戰(zhàn)爭結(jié)束15年以后(2015年)。NOD與GDI再一次就一架航天飛機(jī)和神秘水晶發(fā)生沖突。凱恩準(zhǔn)備用飛彈將泰伯利亞散布到世界各地。瘋狂傳播的泰伯利亞破壞了周邊的生態(tài)環(huán)境和大陸的每一個(gè)城市,GDI不得不把人口轉(zhuǎn)移到北極地區(qū)尋找對(duì)策,NOD則干脆轉(zhuǎn)入地下,從事他們的基因轉(zhuǎn)變研究。雙方都擁有非常先進(jìn)的科學(xué)技術(shù):GDI的擁有強(qiáng)大的空間技術(shù)和戰(zhàn)車技術(shù),設(shè)計(jì)出了北極狼獾、泰坦、猛犸II型、神像等步行載具。NOD擁有強(qiáng)大的電腦技術(shù)和隱形技術(shù),并且能熟練的運(yùn)用泰伯利亞制作武器、裝備或者新的生物;NOD通過強(qiáng)大的超級(jí)計(jì)算機(jī)CABAL統(tǒng)治著他們的生化機(jī)器人部隊(duì)。在本作的資料片火線風(fēng)暴中,CABAL決心清理NOD的叛徒和敵人,他控制的機(jī)器人幾乎滅亡全人類。

物品道具

泰伯利亞晶體是游戲中唯一的資源,同時(shí)也是絕妙的殺人武器。晶體分為兩種,綠色晶體是對(duì)人體有害的,步兵團(tuán)經(jīng)過會(huì)被輻射致死;藍(lán)色的晶體極不穩(wěn)定,隨時(shí)會(huì)爆炸,周圍的車輛和步兵都會(huì)遭殃。兩種礦石都會(huì)極快的蔓延對(duì)基地和其它建筑造成威脅,前作中無關(guān)緊要的圍墻在這里將具有重大意義了,你有必要用一座圍墻把基地圈起來,阻止泰伯利亞晶體輻射所帶來的危害。在圍墻間可以建造活動(dòng)式的閘門,自己的車輛通過時(shí)閘門會(huì)自動(dòng)開啟,平時(shí)閘門會(huì)自動(dòng)閉合。另外NOD還研制了The Weed Eater可以收集泰伯利亞藤蔓制作成飛彈攻擊敵人,產(chǎn)生的氣體可以導(dǎo)致普通步兵變異。

特色系統(tǒng)

==GDI==

建筑物

??建筑工廠(Construction Yard):生產(chǎn)所有建筑物與防御設(shè)施的場(chǎng)所,可打包回MCV。

??發(fā)電廠(功率 Plant):生產(chǎn)100單位電力,并可附加兩具電力渦輪機(jī)(Power 透平機(jī)

??電力渦輪機(jī)(Power Turbine):每座發(fā)電廠可追加兩具,并增加50電力。

??精煉廠(Tiberium Refinery):處理泰伯利亞礦并轉(zhuǎn)化為金錢的場(chǎng)所,有容量限制,可貯放2000元。

??泰伯利亞礦倉(Tiberium Silo):當(dāng)精煉廠的容量超過上限時(shí),采礦車所運(yùn)回的多余泰伯利亞礦就無法再處理并增加金錢,故需加蓋倉庫已增加金錢儲(chǔ)量上限,每座倉庫可貯放1500元。

??兵營(Barracks):專門訓(xùn)練步兵的前進(jìn)營地。

??雷達(dá)站(Radar):開啟雷達(dá)地圖的通信建筑物,若遇到電力不足或離子風(fēng)暴來襲的時(shí)候,雷達(dá)屏幕會(huì)無法正常運(yùn)作。

??戰(zhàn)車工廠(War 工廠):生產(chǎn)所有車輛的場(chǎng)所。

??維修廠(Service Depot):可維修車輛的場(chǎng)所,并在資料片《火線風(fēng)暴》中追加了移除追蹤雄蜂的機(jī)能。

??停機(jī)坪(Helipad):生產(chǎn)航空器并為之補(bǔ)充彈藥的場(chǎng)所。

??科技中心(Tech 內(nèi)角):興建后可以獲得最高層級(jí)的科技。

防御設(shè)施

??圍墻(Wall):基本型的阻絕措施,在原版中只能逐格興建(每座50元),而在資料片相線風(fēng)暴中改為可在一定長度內(nèi)自動(dòng)興建(每座250元);此外能有效抑制泰伯利亞礦與廢礦的蔓延。

??電磁脈沖炮(EMP Cannon):可以發(fā)射電磁脈沖光球癱瘓遠(yuǎn)距離的敵方建筑與車輛,但進(jìn)入備射狀態(tài)前需補(bǔ)充能量。

??閘門(Gate):一種能讓友軍通行并阻攔敵軍的關(guān)卡,有東北-西南走向以及西北-東南走向兩種建筑樣式。

??砌磚路(Pavement):可興建在空地上,甚至是有紅色格子(不可建筑范圍)的畸零地上,興建后可讓陸上單位行走更順暢,并填平彈坑、抑制泰伯利亞礦與廢礦蔓延,并阻止遁地單位浮上來。

??守衛(wèi)塔(Component Tower):多功能防御型炮塔,可選配三種不同機(jī)能的炮臺(tái)以對(duì)付不同種類的敵人。

??火神機(jī)炮(Vulcan Cannon):加裝兩挺火神機(jī)炮,以對(duì)付步兵或輕型車輛。

??火箭推進(jìn)榴彈(RPG7火箭炮):加裝對(duì)坦克有較大殺傷力的火箭推進(jìn)榴彈,有最小射程限制。

??防空導(dǎo)彈(SAM):加裝可擊落敵機(jī)的地對(duì)空導(dǎo)彈。

??火風(fēng)暴防御系統(tǒng)(Firestorm Generator):需配合火風(fēng)暴障壁一同運(yùn)作,可有效阻絕敵方陸軍、航空器與獵殺機(jī)器人。

??火風(fēng)暴障壁(Firestorm Wall Section):與圍墻的建筑方式相同,當(dāng)火風(fēng)暴防御系統(tǒng)開機(jī)時(shí)會(huì)噴出藍(lán)色火墻以阻絕敵人,或者讓敵人踩到火風(fēng)暴障壁上方再啟動(dòng)火墻燒死敵人。

??升級(jí)中心(Upgrade 內(nèi)角):多功能支持建筑物,有兩格升級(jí)區(qū)塊,并可選配下列套件:

??離子炮控制器(Ion Cannon Uplink):安裝后可以啟動(dòng)離子炮。

??獵殺機(jī)器人控制器(Seeker Control):安裝后可釋放獵殺機(jī)器人。

??投擲吊艙控制器(Drop Pod NODe):安裝后可以呼叫投擲吊艙,于資料片《火線風(fēng)暴》中新增。

步兵

??輕步兵(Light Infantry):配置步槍的基本型步兵。

??擲盤步兵(Disk Thrower):從一代的擲彈兵(Grenadier)改進(jìn)而來,會(huì)投擲飛盤狀的爆炸物,當(dāng)擊不中敵人時(shí),這種飛盤狀爆炸物會(huì)連續(xù)滾動(dòng)一小段距離。

??醫(yī)護(hù)兵(Medic):可以治療友軍的步兵。

??工兵(Engineer):具有維修友軍建筑、占領(lǐng)敵軍建筑以及維修斷橋等機(jī)能的多功能步兵。

??噴射包步兵(Jump Jet Infantry):可以進(jìn)行長距離飛行的先進(jìn)步兵,配置一挺機(jī)關(guān)槍,并在資料片中新增了偵測(cè)匿蹤單位的功能。

??鬼影部隊(duì)(Ghost Stalker):突變?nèi)藗虮渲靡婚T磁道炮以傷害敵方坦克與直線距離內(nèi)的敵步兵,并配置C4炸彈摧毀敵人建筑;跟其他人類步兵在泰伯利亞礦上會(huì)中毒的情況相比,此類突變?nèi)丝稍谔┎麃喌V上治療,陣亡后會(huì)變成一小塊泰伯利亞礦,僅能生產(chǎn)一名。

邵先凱

??機(jī)動(dòng)建筑車輛(Mobile Construction Vehicle):能夠展開成建筑工廠的巨大移動(dòng)基地,并可以打包回機(jī)動(dòng)狀態(tài)。

??采礦車(Harvester):挖掘泰伯利亞礦的重型運(yùn)輸車,一車綠色泰伯利亞礦可賺700元,而一車藍(lán)色泰伯利亞礦可賺1400元。

??北極狼獾(Wolverine):輕型雙足步行機(jī)器人,移動(dòng)速度快,配置兩挺火神炮,可對(duì)付敵方步兵與輕型車輛。

??泰坦(Titan):巨大雙足步行機(jī)器人,配置一門120毫米主炮,為GDI的主力坦克。

??兩棲運(yùn)兵車(Amphibious APC):中型六輪兩棲裝甲車,可載運(yùn)五名步兵。

??漂浮式多管火箭汽車(Hover M270多管火箭炮系統(tǒng)):配置導(dǎo)彈發(fā)射器的飄浮型車輛,可對(duì)敵方陸上與空中單位發(fā)射導(dǎo)彈,并可以在水上移動(dòng);當(dāng)離子風(fēng)暴來襲的時(shí)候會(huì)無法移動(dòng)。

??機(jī)動(dòng)偵測(cè)陣列(Mobile Sensor Array):部署后會(huì)伸出一具能夠偵測(cè)匿蹤和遁地?cái)橙说奶炀€。

??神像(Juggernaut):巨大雙足炮兵機(jī)器人,配置三門主炮,可以從遠(yuǎn)距離外轟炸敵人,只能展開使用;此為資料片追加的單位。

??機(jī)動(dòng)電磁脈沖車(無線電話 EMP):中型支持車輛,在完全充能后可釋放電磁脈沖癱瘓敵方車輛或建筑物,以及摧毀敵方的追蹤雄蜂半機(jī)械人;此為資料片追加的單位。

??追蹤雄蜂(Limpet Drone):小型兩棲偵查機(jī)器人,可在水上移動(dòng)(但在離子風(fēng)暴籠罩時(shí)會(huì)無法移動(dòng)與匿蹤),部署后會(huì)進(jìn)入匿蹤狀態(tài),并會(huì)附身到接近的敵方車輛上以減緩敵方速度并持續(xù)追蹤敵方移動(dòng)路線,需進(jìn)入維修廠才能解除寄生狀態(tài);此為資料片追加的單位。

??破壞者(Disrupter):重型先進(jìn)戰(zhàn)斗車輛,能對(duì)敵方持續(xù)發(fā)射音波,并對(duì)直線距離內(nèi)的敵人造成傷害。

??猛MK2(Mammoth Mk. Ⅱ):巨大四足步行機(jī)器人,配置雙管磁道炮與兩具防空導(dǎo)彈,但只能生產(chǎn)一輛。

??機(jī)動(dòng)戰(zhàn)車工廠(Mobile War 工廠):巨大移動(dòng)生產(chǎn)設(shè)施,可讓車輛生產(chǎn)線往前線推移,當(dāng)部署之后會(huì)立刻將機(jī)動(dòng)戰(zhàn)車工廠設(shè)為主要生產(chǎn)設(shè)施;此為資料片追加的單位,限生產(chǎn)一輛。

空軍

??奧卡戰(zhàn)機(jī)(Orca Fighter):經(jīng)典型空中單位,可對(duì)敵人發(fā)射五枚空對(duì)地導(dǎo)彈

??奧卡轟炸機(jī)(Orca Bomber):中型轟炸機(jī),配置兩顆炸彈并摧毀直線距離內(nèi)的地面敵人。

??奧卡戰(zhàn)略運(yùn)輸機(jī)(Orca Carryall):能吊運(yùn)一輛坦克的中型運(yùn)輸機(jī)。

技能

??電磁脈沖炮(E.M. Pulse):完全充能后,可發(fā)射一顆電磁脈沖光球癱瘓遠(yuǎn)距離內(nèi)的敵方車輛及建筑,并引爆敵方的追蹤雄蜂

??火風(fēng)暴防御系統(tǒng)(Firestorm Defense):當(dāng)火風(fēng)暴防御系統(tǒng)開機(jī)時(shí),火風(fēng)暴障壁上會(huì)噴出藍(lán)色火墻以阻絕敵人、阻擋炮彈或攔截獵殺機(jī)器人(不包括NOD導(dǎo)彈),或者讓敵人踩到火風(fēng)暴障壁上方再啟動(dòng)火墻燒死敵人;此技能可以自由開啟與關(guān)閉(點(diǎn)選鼠標(biāo)右鍵以關(guān)閉),當(dāng)連續(xù)噴發(fā)火墻一段時(shí)間后得重新充能。

??離子炮(Ion Cannon):從衛(wèi)星上發(fā)射一到致命的離子光束摧毀單一敵方建筑或小范圍敵軍單位。

??獵殺機(jī)器人(hunter Seeker):從升級(jí)中心啟用,可產(chǎn)生一只隨機(jī)攻擊敵軍的獵殺機(jī)器人,具有無限大的殺傷力。

??投擲吊艙(Drup Pod):從太空中空投一群最高等級(jí)的輕步兵和擲盤步兵;此為資料片新增技能。

??==Nod==

建筑物

??建筑工廠

??發(fā)電廠:能夠產(chǎn)生100電力。

??精煉廠

??泰伯利亞礦倉

??NOD之手:訓(xùn)練步兵的場(chǎng)所。

??雷達(dá)站

??戰(zhàn)車工廠

??停機(jī)坪

??科技中心

??改良型發(fā)電廠(Advanced 功率 Plant):能夠產(chǎn)生200電力。

??廢礦處理場(chǎng)(Tiberium Waste Facility):能夠?qū)U礦轉(zhuǎn)化為化學(xué)導(dǎo)彈的場(chǎng)所,限建一座,并能儲(chǔ)放兩枚化學(xué)導(dǎo)彈。

防御設(shè)施

??圍墻

??閘門

??砌磚路

??電磁脈沖炮

??雷射炮臺(tái)(Laser):標(biāo)準(zhǔn)型防御設(shè)施,可對(duì)付敵方步兵與輕型車輛,即使在電力不足的狀況下仍能正常運(yùn)作(攻擊力并不會(huì)降低)。

??雷射柵欄(Laser Fence):另一種形式的圍墻,可借由電力開關(guān)的方式來啟動(dòng)以阻擋敵人,或讓雷射柵欄停機(jī)使友軍通行。

??光明石碑(Obelisk of Light):經(jīng)典型反坦克設(shè)施,可發(fā)射威力驚人的雷射光束重創(chuàng)大部分的敵方坦克與步兵。

??防空導(dǎo)彈陣地(SAM Site):經(jīng)典型防空設(shè)施。

??隱形裝置(Stealth Generator):可產(chǎn)生大范圍的橢圓形匿蹤力場(chǎng),但在離子風(fēng)暴籠罩時(shí)會(huì)無法使用匿蹤效果。

??NOD神殿(Temple of NOD):可讓NOD玩家取得稀有的軍備,并釋放獵殺機(jī)器人。

??導(dǎo)彈陣地(Missile Silo):可讓NOD玩家發(fā)射子母導(dǎo)彈和化學(xué)導(dǎo)彈。

步兵

??輕步兵

??火箭兵(Rocket Infantry):標(biāo)準(zhǔn)型防空/反坦克步兵。

??工兵

??電子生化兵(Cyborg):配置機(jī)關(guān)槍的生化改造人,可在泰伯利亞礦上治療,不會(huì)被坦克輾死,重傷后會(huì)斷腿,陣亡后會(huì)變成一小塊泰伯利亞礦。

??電子生化突擊隊(duì)(Cyborg Commando):菁英生化改造人,配置殺傷力強(qiáng)大的等離子炮,可在泰伯利亞礦上治療,不會(huì)被坦克輾死,重傷后會(huì)斷腿,陣亡后會(huì)變成一小塊泰伯利亞礦;限生產(chǎn)一名。

??異變劫機(jī)者(Mutant Hijacker):突變?nèi)藗虮筛`取敵方車輛,當(dāng)被竊的敵方車輛被毀后,他會(huì)逃出來以便竊取下個(gè)敵方車輛;陣亡后會(huì)變成一小塊泰伯利亞礦,限生產(chǎn)一名。

邵先凱

??機(jī)動(dòng)建筑車輛

??采礦車

??突擊JEEP(Attack Buggy):經(jīng)典輕型四輪偵查車輛,配置一挺機(jī)關(guān)槍,升級(jí)到最高等級(jí)后才能擊斃敵步兵。

??突擊飛車(Attack Cycle):經(jīng)典輕型突襲摩托車,配置導(dǎo)彈發(fā)射器,需升級(jí)到最高等級(jí)才能對(duì)空攻擊。

??鉆洞坦克(Tick Tank):NOD標(biāo)準(zhǔn)型坦克,可部署為防御型態(tài)加固裝甲并增加射程。

??自行火炮單兵武器):NOD經(jīng)典長程火炮,需部署才能發(fā)動(dòng)炮擊遠(yuǎn)方敵人,有最小射程限制。

??機(jī)動(dòng)維修車(Mobile Repair Vehicle):可維修受損坦克的中型工程車,但無法移除追蹤雄蜂。

??追蹤雄蜂:對(duì)NOD而言,是唯一一種能在水上移動(dòng)的單位,其余的遁地單位也同樣有水下移動(dòng)功能。

??隱形坦克(Stealth Tank):輕型匿蹤攻擊車輛,可對(duì)敵方陸空單位發(fā)射導(dǎo)彈,但在離子風(fēng)暴籠罩時(shí)會(huì)無法使用匿蹤效果。

??機(jī)動(dòng)偵測(cè)陣列

??噴火坦克(Devil's Tongue):輕型近戰(zhàn)攻擊車輛,具有遁地功能,但需移動(dòng)到可視區(qū)域上,無法移動(dòng)到戰(zhàn)爭迷霧中。

??地底運(yùn)兵車(Subterrenean APC):中型遁地裝甲車,可搭配工兵滲透入敵方基地占領(lǐng)敵方建筑,或配合電子生化突擊隊(duì)大搞破壞。

??機(jī)動(dòng)兵工廠(Fist of NOD)

??機(jī)動(dòng)隱形裝置(Mobile Stealth Generator):中型防御型車輛,部署后可產(chǎn)生小范圍匿蹤力場(chǎng),但在離子風(fēng)暴籠罩時(shí)會(huì)無法使用匿蹤效果;此為資料片新增單位。

??收割者(Cyborg Reaper):四足電子生化人,可發(fā)射對(duì)地/對(duì)空導(dǎo)彈與反步兵蛛網(wǎng),可在泰伯利亞礦上治療,陣亡后會(huì)變成一小塊泰伯利亞礦;此為資料片新增單位。

??廢礦采集車(Weed Eater):專門采收廢礦(一種觸手狀的恐怖礦脈,可對(duì)建筑、步兵和車輛造成傷害)的車輛,除了對(duì)廢礦免疫外,亦可將廢礦運(yùn)到廢礦處理廠產(chǎn)生化學(xué)導(dǎo)彈。

空軍

??哈爾比(Harpy):經(jīng)典輕型空中攻擊單位,可發(fā)射航空機(jī)炮

??女妖號(hào)(Banshee):中型戰(zhàn)略轟炸機(jī),可發(fā)射三顆帶電粒子光球重創(chuàng)敵人。

技能

??獵殺機(jī)器人:從NOD神殿啟動(dòng)

??電磁脈沖炮

??子母導(dǎo)彈(Cluster Missile):可對(duì)敵方基地發(fā)射子母導(dǎo)彈,造成大范圍破壞。

??化學(xué)導(dǎo)彈(Chemical Missile):當(dāng)擊中敵目標(biāo)后會(huì)產(chǎn)生一團(tuán)毒霧,以腐蝕敵方建筑和車輛,若步兵被毒霧毒死的話會(huì)產(chǎn)生器官獸(Vicesroid,一種泰伯利亞突變生物,可輕易破壞所有的物體)。

配置要求

游戲評(píng)價(jià)

細(xì)節(jié)豐富

《泰伯利亞之日》把地面分為了11個(gè)層,任何物體的爆炸都會(huì)留下彈坑,根據(jù)爆炸的不同程度,彈坑的深度和廣度范圍有大有小,當(dāng)步兵團(tuán)或者戰(zhàn)車經(jīng)過時(shí),你將非常真實(shí)地欣賞到其效果。除了地面的破壞效果,游戲連戰(zhàn)車在地表移動(dòng)過程中的速度變化都注意到了:戰(zhàn)車上坡時(shí)的速度會(huì)慢些,下坡時(shí)的速度會(huì)快些,經(jīng)過森林的時(shí)候要比經(jīng)過草原的時(shí)候速度慢。另外,懸崖和橋梁受到轟擊后會(huì)倒塌,冰凍的湖泊在負(fù)重太大時(shí)還會(huì)破裂。如果你把敵人吸引到這些地方,然后再轟炸橋梁和冰塊對(duì)敵造成的傷害可能比直接攻擊他們更多。

自然現(xiàn)象

之前,執(zhí)行任何計(jì)劃可以說是沒有什么需要顧及的,但在《泰伯利亞之日》里就不同了,意外隨時(shí)都可能給你帶來毀滅性的打擊,足以讓你徹底地做一回冤大頭。游戲中增加了兩種自然現(xiàn)象:離子風(fēng)暴,會(huì)擊落所有正在空中執(zhí)行任務(wù)的飛行物,并干擾一些電子儀器使隱形武器失去偽裝;流星雨,本身并沒有太大的危害,可它是泰伯利亞的來源,泰伯利亞的滋生才是最大的麻煩,要是在基地附近發(fā)生了流星雨,可記住要及時(shí)的把殘留物收拾干凈才行。

界面改進(jìn)

就操作而言,《泰伯利亞之日》幾乎完全保持了一代的風(fēng)采,不過在游戲過程中你可以預(yù)先設(shè)定幾條作戰(zhàn)路線,一旦開戰(zhàn)可以迅速安排自己的部隊(duì)按照某一條指定路線對(duì)敵人進(jìn)行進(jìn)攻。在界面上,玩家的視點(diǎn)可以降低到75度角,而不再像前作中那樣是直接的頭頂俯視了。另外一個(gè)變化就是游戲?qū)⒂袃商渍Z音信息系統(tǒng),GDI++將沿用上一代留下來的EVA。大家一定對(duì)“Our base is under attack”之類的話語非常熟悉了,這次EVA的能力將有所提高,無論是圍墻、建筑、還是遠(yuǎn)方的戰(zhàn)斗小分隊(duì)受到攻擊,她都會(huì)及時(shí)地向你報(bào)道。NOD則采用更先進(jìn)更主動(dòng)的CABAL系統(tǒng)(全稱計(jì)算機(jī) Assisted Biologically Augmented Lifeform),,除了擁有EVA的所有功能之外,還會(huì)在戰(zhàn)斗過程中向你提供作戰(zhàn)策略和進(jìn)攻方案,要是你的進(jìn)攻失敗或者毫無防備讓人家偷襲了基地,他還會(huì)嘲笑你一番,讓你哭笑不得。

武器升級(jí)

在本作中雙方的武器總數(shù)大概只有40種,經(jīng)驗(yàn)表明玩家并不喜歡花費(fèi)太多的時(shí)間去熟悉每個(gè)武器的作用,所以設(shè)計(jì)者把更多的精力放在了每個(gè)戰(zhàn)斗單元的特性上,所有的武器都是可以升級(jí)的。比如GDI的發(fā)電廠,初建時(shí)電廠會(huì)留有兩個(gè)空位,以后還可以增加兩個(gè)發(fā)電渦輪以提高發(fā)電效率。單兵和戰(zhàn)車也都有三個(gè)等級(jí),在戰(zhàn)斗過程中會(huì)獲得一些點(diǎn)數(shù)來晉升級(jí)別,比如一個(gè)槍兵達(dá)到三級(jí)時(shí)具有“JUMP JETS”能力能夠“蹦”起來擊落飛機(jī)。經(jīng)驗(yàn)點(diǎn)數(shù)的增長也是有一定規(guī)律的,一輛坦克碾死了士兵經(jīng)驗(yàn)值不會(huì)明顯增長,而一群手榴彈兵端掉了一座NOD的神廟,他們會(huì)獲得很多的經(jīng)驗(yàn)值。

拜拜了,“坦克大戰(zhàn)”

無論是泰伯利亞系列還是紅色警戒系列,坦克大戰(zhàn)是玩家最最常用的進(jìn)攻手段,也就是在敵人防御工事還沒做好時(shí),就對(duì)他進(jìn)行毀滅性的打擊。在2代中,程序員在設(shè)計(jì)之初就盡量地避免這種現(xiàn)象的再生。首先是地形的多樣化,常規(guī)武器的移動(dòng)很受限制;其次是地圖更大,在短時(shí)間內(nèi)根本無法找到對(duì)手的基地所在。另外每種武器單元的殺傷力是相對(duì)的,比如說一個(gè)槍兵去射擊一輛坦克,幾乎沒有效果,而一個(gè)地空導(dǎo)彈兵可能幾炮就可以搞定裝甲車,反之卻打不中單兵。即時(shí)戰(zhàn)略游戲應(yīng)該更重視的策略的運(yùn)用,最好的做法是各式兵種搭配起來運(yùn)用,單一武器進(jìn)攻的做法已成為歷史。

腦VS電腦

電腦的AI賦予擬人化的思維模式,電腦會(huì)對(duì)自己和玩家兵力進(jìn)行比較,制訂出多項(xiàng)作戰(zhàn)方案,然后選擇出一條最有效的進(jìn)攻方法。如果玩家總是用一成不變的策略來作戰(zhàn)的話,電腦會(huì)不斷地學(xué)習(xí)來看穿你的伎倆,讓你吃啞巴虧。任務(wù)模式大概有50分支情節(jié),多線發(fā)展,并增加了不少的新東西,比如說以前從未接觸過的夜戰(zhàn),也就是在夜晚完成某項(xiàng)任務(wù),過程中玩家的可視范圍始終受到限制;在一些任務(wù)中會(huì)見到變種人(即被遺忘者),有時(shí)還有被遺忘者居住的村莊,GDI和NOD都在爭取他們的支持;還有一個(gè)和以往不同的改變是任務(wù)執(zhí)行的過程中會(huì)穿插地放映一些電影片段,改變了以往只有在打完了一個(gè)任務(wù)后交代故事情節(jié)時(shí)播放視頻的慣例,也許就在你用飛機(jī)轟炸敵建筑的時(shí)候,冒出一段第一視角觀察爆炸的場(chǎng)面,多么愜意呀!

參考資料 >

Command & Conquer: Tiberian Sun.MobyGames.2025-06-15

命令與征服:泰伯利亞之日 Command & Conquer: Tiberian Sun.豆瓣.2024-03-10

命令與征服2:泰伯利亞之日攻略.3DM.2024-03-10

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