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三國志曹操傳
來源:互聯網

《三國志曹操傳》是由日本光榮株式會社開發制作的一款戰棋類游戲,是《三國志》英杰傳系列的第五款,于1998年12月發行。

《三國志曹操傳》在系統上是一款集大成的游戲,游戲弱化了RPG的系統特色,將要點放在戰役和人物的培養以及獲得寶物的技巧,加入了強調寶物收集樂趣的寶物圖鑒。弱化RPG成分并不表示弱化劇情,劇情和戰斗中的對話選擇都將影響到游戲的發展。游戲整個劇情發展跌宕起伏、匪夷所思,以極為夸張的方式更加深入的刻畫了三國名將們的性格特點。

背景設定

同英杰傳系列以往的作品一樣,《曹操傳》前半部分較忠于歷史,比如

鎮壓黃巾軍、群雄董卓討伐戰、滅呂布、剿袁術、戰官渡、兵赤壁市、爭奪漢中市等。后半部則可根據玩家在游戲中所選擇的選項,改變曹操的結局。游戲中有兩條不同的路線:一是按歷史正統路線,等到劉備兵敗后乘虛而進軍蜀吳,最終統一全國;另一個是幻想神話路線,孔明受魔王控制,暗算劉備、聯孫吳曹操,最后曹操獲勝,統一全國。在神話結局中,玩家可以得到名震三國的猛將——關羽。其實再進行嚴格區分的話,在正統結局中還能再區分出“統一——稱帝”和“統一——不稱帝”兩種。

在游戲中,曹操的活動涵蓋了漢末和三國初建時期。所有的著名人物都將登場:董卓袁紹袁術呂布、劉備三兄弟、諸葛亮、趙云孫堅孫策孫權等在曹操稱霸全國的道路上與之一決雌雄的人物。而曹操手下也是人才濟濟:夏侯惇夏侯淵兄弟、荀彧荀攸叔侄、司馬懿郭嘉許褚典韋等。

角色設定

基礎數據

基礎數據分為人物屬性和部隊屬性兩種。人物屬性除了影響部隊屬性之外,還和部隊屬性一起影響成長率。

人物屬性分為武力、智力、統御、敏捷和運氣,分別影響部隊的攻擊力、精神力、防御力、爆發力和士氣。

其中,攻擊力、防御力決定AD高低;精神力決定策略傷害和HP恢復量、策略命中率;爆發力影響物理命中率、格擋率和連擊概率;士氣影響致命一擊率、策略命中率和特殊狀態恢復概率。

部隊的屬性成長率分為S、A、B、C四檔,不同的兵種各項數據的成長率也各不相同。即由4到1。升級時屬性的成長數據為該項能力和武將的對應數值的平均值向下取整,例如武力90的武將,部隊成長率為B,那么他的實際成長率則會被調高到A檔。

兵種分析

《三國志曹操傳》沿用了英杰傳系列的基本設定:即兵種相克的概念。騎兵、弓箭、步兵三個基礎兵種循環克制,即騎兵克制步兵,步兵克制弓兵,弓兵克制騎兵。同時,該作還根據這三個兵種衍生出多個特殊兵種。其中,如海盜、馴獸師、西涼騎兵、都督等部隊為敵方專屬兵種,同時還有重隊、百姓這樣的沒有攻擊力的單位。

所有兵種單位都有自身的成長率,當HP降低之后可以通過策略、設施或者道具進行回復。

不同的兵種可以裝備的道具也有所區別,部分道具在兵種之間會有通用。

總體設定如下:

通用及玩家可用兵種

通用類兵種與英杰傳其他作品類似,可以分別在15級和30級的時候進行升級。升級之后改變外觀、屬性和技能。一些技能或策略必須在升級之后才能獲得。升級需要消耗印綬。

非玩家兵種

非玩家兵種全部都不能升級,并且一部分沒有戰斗能力。大多數都來自敵人,只有輜重隊是友軍陣營。

物品道具

總體設定

《三國志曹操傳》的物品分為武器裝備和消耗品兩個大類,除了常規裝備還包括寶物。其中武器裝備類的武器和護具可以隨著攻擊與被攻擊獲得經驗并升級。升級之后提升屬性數據,并且提高賣出的價格。常規裝備只能升三級,滿三級的裝備賣出之后會得到相應的角色強化物品”果“,使用之后會永久提高該武將的某個數據。

常規的武器和護具除了根據兵種不同劃分了裝備限制,每一個大類還包括三種品質,例如槍類分為短槍、長槍和鋼槍,鎧甲分為皮甲、銅鎧和鐵鎧等等,不同的裝備滿級賣出之后得到的果也不同,消耗品只有回復HP的道具被分為豆、米、桃三個品質,其他的而沒有品質劃分。

所有常規裝備和大多數消耗品都能通過商店買賣,但是寶物無法賣出。商店會根據劇情的發展逐漸解鎖高級裝備。武器裝備沒有等級限制。

游戲中沒有被裝備的物品會存放在倉庫里,戰斗中不能更換裝備,但是可以使用消耗品。

裝備分類

所有裝備被分為武器、護具和輔助三個大類,對應角色裝備欄里的三個欄位。所有裝備都是單純地提升武將的某些指數,即使沒有裝備,武將在戰斗中也能進行所有正常活動,并且使用技能。

所有武器都會提升角色的攻擊傷害,除了文官類的武器扇類和寶劍類是增加精神力。其中武器分為刀劍、槍、弓箭、棍、炮車、寶劍和扇7類,而護具只有衣服和鎧甲兩類。

常規的輔助道具分為盾、手套、頭巾、頭盔、馬鎧、五個大類,寶物的分類則更加復雜。部分輔助物品全兵種都可以使用,但是如頭盔、馬鎧之類的裝備則只能限制步兵和騎兵使用。

消耗品

消耗品除了金錢,主要分為藥品和角色強化兩個大類。

金錢通過過關和賣出道具獲得,也是買入道具的必備資源。

藥品除了回復HP的豆、米、桃,還包括回復MP的神秘誰和神秘酒,以及治療中毒、混亂、禁咒的三種藥物和解除一切狀態的萬能藥。大部分這類道具都可以在商店買到。

角色強化類則包括印綬和果實。印綬可以升級兵種,當武將分別達到15和30級的時候使用印綬可以升級,并且回復滿所有狀態;而果實則分別針對武將的武力、智力、敏捷、運氣、統御力和等級產生永久提升作用。其中,印綬后期可以在商店購買,而果實只能通過賣出滿級的常規道具獲得。

寶物

《三國志曹操傳》的寶物全部是裝備類,與常規裝備不同的是,寶物的等級最高為九級。但是作為武器和護具,最高級的寶物在數據上略低于最高級的常規裝備,僅僅是賦予了裝備本身一些特效。

輔助類的寶物則比普通輔助裝備分類更加復雜,大部分為通用,少部分則為兵種專用。

寶物不全是唯一的,一些護具類寶物例如黃金鎧、白銀鎧就會在不同的關卡中依次獲得,而通關之后選擇開啟寶物圖鑒則會在開局得到所有的寶物。

所有寶物特點與獲得條件如下:

武器類

1.雌雄雙劍:遭敵人反擊之后可反擊回去。奸雄路線斜谷之戰擊退劉備,神話路線劉備死后寄給曹操

2.青釭劍:對騎兵部隊使用增加50%的傷害效果。長坂坡之戰夏侯恩趙云單挑死后在趙云過橋前把趙云打倒且選放了嬰兒。

3.倚天劍:輔助攻擊防御+15%(敵方對自己的物理攻擊命中率減少15%)。曹操一開始的裝備。

4.古錠刀:輔助爆發力+10。汜水關之戰孫堅存活后獲得。

5.青龍偃月刀:其威力可以封殺敵人的反擊。神話路線關羽加入獲得。

6.蛇矛:奮力向前一刺,可以刺穿二支部隊。奸雄路線斜谷之戰擊退張飛,神話路線麥城之戰之戰選擇救援麥城(需同時保證關羽的存活以及麥城不被攻陷)。

7.方天畫戟:消滅一個敵人后,會自動攻擊其他敵人。呂布包圍戰打倒呂布。

8.呂布之弓:使敵人麻痹而動彈不得。陽之戰三最后與商人對話選擇既往不咎得到(如果濮陽之戰一或二戰勝,則是于奸雄路線在濡須口之戰打倒陳武)。

9.李廣之弓:使敵人無法施展計策。濮陽市之戰勝(如果不勝,則是在濡須口之戰打倒陳武)。

10.流星錘:使被攻擊的敵人陷入混亂。奸雄路線樊城救援戰龐德周倉單挑陣亡后遺物。

11.雙鞭:攻擊遭敵人反擊之后,還可再反擊回去。赤壁之戰全殲敵人的戰利品。

12.金火罐炮:攻擊可使敵人中毒。官渡之戰的戰利品。

13.芭蕉扇:可以提高風類策略50%的傷害。曹操討伐袁術之戰的戰利品。

14.五火神焰扇:可以提高火類策略50%的傷害。鄴城之戰打倒審配

15.白羽扇:使用策略只消耗50%的MP。相當有用。奸雄路線劍閣之戰擊退諸葛亮后戰利品(與選擇東關或者西關無關),神話路線白帝城之戰擊退諸葛亮。

16.龍泉寶劍:策略成功率+15%。黎陽之戰打倒逢紀

17.圣者寶劍:輔助MP+20。劉協救出戰選"殲滅敵軍"和奸雄路線張魯討伐戰曹操說服張魯,神話路線建業入侵戰打倒諸葛瑾

防具類

1.鏡鎧:可以防御弓箭、炮彈等遠程攻擊。合淝之戰打倒太史慈

2.黃金鎧:可以預防敵人的致命一擊。獻帝救出戰選護送獻帝一行人和南皮攻略戰打倒袁譚

3.連環鎧:可以預防敵人的連續攻擊。濮陽之戰二全殲敵人和奸雄路線濡須口之戰打敗董襲,神話路線濡須口之戰關羽單挑徐盛(必須單挑才可得)。

4.白銀鎧:可以減輕策略損傷50%。徐州復仇戰退卻或打敗陶謙長坂坡之戰生擒趙云后選抱走男嬰和奸雄路線成都入侵戰打敗趙云。

5.龍鱗鎧:可以用MP替代損傷的HP。與太平要術搭配可發揮非凡效果。赤壁之戰打倒韓當

6.飛龍道袍:輔助爆發力+10。青州黃巾討伐戰戰利品(選典韋)和張繡討伐戰打倒胡車兒和奸雄路線濡須口之戰打倒甘寧,神話路線建業入侵戰打倒甘寧。

7.鶴:輔助精神力+10。博望坡之戰讓孔明退兵戰利品。

8.漆黑道服:輔助MP+20。青州黃巾討伐戰的戰利品(選荀或荀攸)和奸雄路線張魯討伐戰打倒閻圃,神話路線赤壁之戰二打倒孫權(不能將水軍打倒至3人以下,且需有人引孫權出鹿)。

9.不死鳥羽衣:每回合恢復HP值(恢復裝備者生命的20%)。張繡討伐戰時典韋陣亡后遺物。

輔助類

1.白銀盾:輔助策略防御+15%(敵方對自己的策略攻擊命中概率減少15%)。延津之戰打倒文丑和神話路線建業入侵戰打倒凌統

2.風神盾:輔助攻擊與策略防御+15%(敵方對自己的物理和策略攻擊命中率減少15%)。倉亭之戰擊退袁紹

3.風車輪:可使炮車移動力+2。曹操討伐袁術之戰戰利品。

4.爪黃飛電:移動力+2。奸雄路線定軍山之戰夏侯淵黃忠單挑陣亡后遺物。

5.絕影:移動力+1。董卓追擊戰全殲敵人。

6.赤兔馬:可以不用受敵方站位影響而移動。神話路線關羽加入獲得。

7.的盧:行走任何可移動的地形時,消耗移動力均為1。奸雄路線斜谷之戰戰利品(不能選擇撤退),神話路線劉備死后寄給曹操

8.鐵盔:輔助HP+45。龐德加入后獲得和奸雄路線樊城救援戰打倒王黼,神話路線建業之戰打倒潘璋

9.諸葛巾:輔助MP+45。奸雄路線漢水之戰戰利品,神話路線魚腹浦之戰通過魚腹浦(不能選擇繞路)。

10.張清:可以遠距攻擊敵人,只有賊兵類能裝備。徐州救援戰打倒臧霸

11.孫子兵法:每回合均可獲得4點的經驗值。合淝之戰打倒張纮

12.孟德新書:可以獲取150%的經驗值。曹丕加入后獲得。

13.青囊書:每回合恢復HP值(恢復裝備者生命點數的20%)。赤壁之戰打倒黃蓋

14.太平清領道:每回合恢復狀態。川之戰打倒張寶。

15.太平要術:每回合恢復10點的MP值。赤壁之戰擊退周瑜

16.遁甲天書:可以模仿相鄰武將所施展的策略。柳城平定戰選繼續進軍或選停止遠征但全滅了敵軍或郭嘉被擊退,戰后郭嘉病死所贈遺物。

17.六韜:可以每回合提高武器3點的EXP值。長坂坡之戰打倒糜芳

18.三略:可以每回合提高護具3點的EXP值。長阪坡之戰打倒麋竺

19.豆袋:遭攻擊或被施計而減少HP時,自動使用恢復用豆,倉庫中必須有豆。白馬之戰打倒顏良

20.玉璽:每次攻擊都能發出致命一擊。奸雄路線定軍山之戰全殲敵人,神話路線定軍山之戰十回合內全殲敵人。

21.青龍寶玉:召喚四神中的青龍,只有騎馬策士類能裝備。奸雄路線劍閣之戰戰利品,神話路線魚腹浦之戰戰利品。

22.朱雀寶玉:召喚四神中的朱雀,只有策士類能裝備。奸雄路線成都入侵戰戰利品,神話路線白帝城之戰戰利品。

23.玄武寶玉:召喚四神中的玄武,只有道士類能裝備。奸雄路線赤壁之戰貳戰利品,神話路線劍閣之戰戰利品。

24.白虎寶玉:召喚四神中的白虎,只有風水士類能裝備。奸雄路線白帝城之戰戰利品,神話路線陽平關之戰戰利品。

場景地圖

戰場

《三國志曹操傳》的戰場是以過關劇情的形式出現,每一關都有單獨的劇情、場景和敵人,之前的戰場無法重復進入。戰場只有一個界面,不能切換到其他場景。

游戲中的地形設計比較豐富,有平原、山地、森林、沼澤、雪地、水面、城池等等,還包括不可穿越的圍墻等地形。不同的兵種部隊在不同的地形下發揮也有所區別,例如騎兵在平原上有10%的全指數加成,而在山地則會受到很大的削弱效果;賊兵擅長在山地、荒地和叢林活動,在水面、雪地等地形移動和指數都會受到限制。這個設定讓戰斗變得多樣化。

同時,地圖中有時還會有相應的設施,例如城池中心的營地、倉庫等等,在這些地形上會獲得回復效果,并且占領敵人的此類設施會獲得道具。

游戲中采用了天氣系統,一些技能與策略會受到天氣變化的影響,例如雨天無法使用火計等。

營地

營地是各個關卡之間的可操作場景,玩家在營地中可以給武將更換裝備,買賣道具,以及查看武將和道具的狀態。在營地中可以選擇出征界面,從所有角色中挑選下一場景出戰的武將并進入下一關。

劇情場景

大多數時候出現在關卡之間的過渡劇情對話,部分重要的信息和對話以及角色的劇情線會在這里展示,有時會讓玩家選擇對話答案從而影響劇情結局。

戰斗系統

游戲采用的是歷代《英杰傳》的回合制,但是沒有額外的戰斗畫面。不論攻擊對方還是使用策略,或者對己方使用增益技能都會涉及命中率,未命中時會出現格擋動作。

參戰單位的HP歸零時就會顯示撤退,單位消失。一些特殊劇情下,某些武將在戰場上被擊敗會有特殊的音效表示死亡。死亡的武將不會再次出現。而玩家一方的武將在一些特定戰斗中如果死去會獲得相應的寶物。

結局分支

即紅藍線劇情。這些劇情通常通過選擇對話進行改變。曹操的基礎野心值為50,藍線到頂為0,紅線到頂為100。當某一線超過85%的時候另外一部分會變黃。

游戲最終會有三種結局,不同的結局是通過不同的三個劇情線觸發,分別是對應下一周目的標題畫面上出現的圖標顏色,即紅色(稱霸劇情),金色(曹丕稱帝),藍色(打敗魔王)。

配置要求

游戲DLC

游戲推出后,在中國有一定的愛好者玩家為其制作了大量的MOD修改模式,通過結全從公式、物品、怪物、傭兵,地圖、技能,到音樂、魔法修飾、物品欄空間等各個方面的修改擴展,可以在游戲原有的基礎上加以適當合理的強化補充。

該作出現的眾多MOD中,有的基于原作增強的加強劇本,有的是玩家自創劇本。收集了一部分MOD,分為增強劇本和玩家自創劇本兩部分。在國內以軒轅論壇比較突出。有的基于原作增強的加強劇本(《三國劉備傳》,《三國呂布傳》),有的是玩家自創劇本(《柔居岳飛全傳》,《精忠報國岳飛傳》,《楊家將傳奇》,《隋唐傳》,《瓦崗寨異聞錄》等)。

游戲評價

《三國志曹操傳》在系統上是一款集大成的游戲,集中了之前幾款英杰傳的特點。每一項指令都有詳細的解釋,讓玩家上手更加容易。這款游戲弱化了RPG的系統特色,將要點放在戰役和人物的培養以及獲得寶物的技巧,加入了強調寶物收集樂趣的寶物圖鑒。劇情和戰斗中的對話選擇都將影響到游戲的發展。與之前忠于史實的劇情不同,《曹操傳》中的假想劇情改編的非常夸張,從一開始的孔明假意被背叛到最后與魔王的戰斗,整個劇情發展跌宕起伏、匪夷所思,以極為夸張的方式更加深入的刻畫了三國名將們的性格特點。最終孔明與魔王的同歸于盡搭配傷感的鋼琴曲切切實實的感動了一大批玩家,雖然有人對魔怪的加入非常不滿,不過不可否認的是,藝術化的夸張手段往往具有更加強烈的渲染效果。(新浪評)

對由《三國志英杰傳》開啟的光榮SLG之路而言,《三國志曹操傳》的意義不亞于《三國志III》和《三國志4》。在這一作品中,戰爭系統已臻于成熟,劇情也出現了紅藍兩種走向,對傳統劇情的反轉和創新更加大膽,關卡和寶物設計也相當出色。一部作品是否經典,粉絲的熱情是一個參考標準。《三國志曹操傳》有一點是其他三國游戲難以望其項背的,就是它的MOD系列。(178游戲網評)

參考資料 >

曹操傳寶物、結局全解析.游民星空.2024-03-05

三國游戲雜談.新浪網.2016-05-30

GAMECITY [コーエーカタログ].GAMECITY | コーエーテクモゲームス.2019-08-14

三國游戲發展史:從戰爭策略到砍瓜切菜.178游戲網.2016-05-30

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