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呆兵萌將
來源:互聯(lián)網(wǎng)

《呆兵萌將》是一款獨具特色的卡牌養(yǎng)成策略手機游戲,歷時一年打造。畫面清新可愛,擁有多種玩法,絢麗的技能。通過特有的軍銜系統(tǒng),聲望系統(tǒng),使您不花一分錢也可獲得頂級將領,真正做到休閑好玩。關羽,殺神白起,窈窕貂蟬,超過200個呆萌英雄美人,與您一起呆萌走天下。上線有好禮,元寶天天拿,錢幣隨便花,無限福利祝你打遍天下,萌動江湖。

《呆兵萌將》2013年12月13日展開全網(wǎng)公測。

游戲信息

游戲名稱:呆兵萌將

游戲類型:棋牌類

系統(tǒng):Android ios

語言:中文

游戲簡介:經(jīng)過一年的精心雕琢,摩奇卡卡IOS手游年度穿越大作《呆兵萌將》即將開啟首次刪檔測試,古今名將由你掌控、主副將搭配戰(zhàn)斗力破表、一周七日天天送戰(zhàn)將,就是要戰(zhàn)!個!痛!快!

《呆兵萌將》安卓版2013年10月18日開啟內(nèi)測,由上海野火網(wǎng)絡科技有限公司負責安卓版本的發(fā)行。

安卓版本信息

游戲名稱:呆兵萌將

版本:v1.3

語言:中文

大小:50.4MB

更新:2013-11-08

分類:策略游戲

適用:Android 2.2 以上

游戲特色

人無我有,獨家主副將組合玩法

呆兵萌將,沒有裝備,只有小伙伴。出門在外又是耳環(huán),就是帽子俗不可耐,呆兵萌將打破傳統(tǒng),上陣殺敵,還需要小伙伴相助。五虎上將做跟班,岳飛孫臏來掛帥,史上最強萌將組合來襲,主公,你來不來?!

神來妙計,百搭戰(zhàn)法豪華配置

名將,帝王,美女,智臣,最搞笑的組合,最智慧的玩法,天賦技,副將技,怒氣技,多種組合多樣搭配,謀定而后動,千古一戰(zhàn)盡在呆兵萌將。

好禮不斷,天天送錢福利連連

不用充錢,也有元寶。元寶,錢幣,高級材料天天送,屌絲也可逆行高富帥。逢年過節(jié),更有無上好禮哦。

手游社交,英雄美人全程互動

那個家伙角色名怎么叫春哥?去,劫個鏢。呆兵萌將,英雄美人全程互動,基情不斷。劫鏢賺錢,天下爭霸,玉璽爭奪,更有多種呆萌排行榜,讓我們一起萌到底。

最新資料篇

全民矚目的史上第一亂斗制卡牌手游《呆兵萌將》重磅來襲,新版本:新變化、新紫將、新活動,全面進化版席卷而來!

‘展護衛(wèi),堂下玩家準備好了嗎?’

‘王朝馬漢,速速將玩家請上堂來!’

本次新版上線的《呆兵萌將》將為大家?guī)硪粓鍪窡o前例的革新,新版紫將臺‘千里挑一’正式上線,從此跟綠將說拜拜!三星通關尊享榮耀回饋,元寶、銅幣、副將、升級材料一個都不少,一次通關,全套好禮!一鍵時代全面來臨,一鍵爬塔、一秒掃蕩、一鍵神兵選材,讓您更便捷、更貼心!

#包大人看新版③#新紫將我包拯來啦

我包拯大家都知道,剛正不阿,鐵面無私!任何人到了我這,猶如銅墻鐵壁,任你王侯將相,一樣不分貴胄!在《呆兵萌將》有了我包拯就如同有了一道天險,給了自己隊伍超強防御,以一擋百!更有展昭張龍趙虎王朝馬漢相伴,提升我在呆萌世界各項能力,牛鬼蛇神,我打~

再次自我介紹一下,我的初始三圍體力61、力量23、智力22,比同為防御主將的劉備備各項初始數(shù)值皆高,不僅如此更是14個紫色主將里初始三圍最高的主將,黃婆賣瓜自賣自夸,我的成長空間不可小看哦。如此強勁絕對將成為你2月12日之后炙手可熱的全新防御盾牌!想找我包拯培養(yǎng)感情的,記得來主將臺或者用主將石召喚我哦!

全民《呆兵萌將》新版全面進化,今日重磅更新,更多挑戰(zhàn)更多精彩,更強戰(zhàn)將更多活動等你前來體驗,212相約呆萌,我們不見不散!

卡牌系統(tǒng)

武將卡牌的品質(zhì):

武將卡牌的品質(zhì)可以分為:綠色、藍色、紫色、橙色、,在將來的版本還會推出更高品質(zhì)的英雄卡片。

提升武將卡牌的品質(zhì):

《呆兵萌將》的主將卡可以從普通品質(zhì)突破到二階紅龍、接著是三階白金、最后是金龍品質(zhì),隨著主將卡品質(zhì)的提升,卡片的屬性也會顯著提升。卡片的突破需要擁有相關材料才可以進行突破。

普通技能:

普通技能及普通攻擊,傷害并不顯著。每回合均會釋放一次。

怒氣技能:

所有主將卡均擁有怒氣技能,效果提升度與武將自身屬性以及怒氣值相關。怒氣技能在主將卡下方的怒氣槽滿以后就能施放。

被動天賦:

主將卡所擁有的特殊天賦,每張主將卡都有屬于自己特殊的被動技能,該被動技能只對卡牌本身有效。

紫卡推薦

一、加血武將

劉徹武則天,兩大帝王,都是回復生命的將領,但我個人還是偏向武則天,武則天的隨機回復不僅可以恢復前排也可以恢復后排,并且還能增加一定的防御。其缺陷也比較明顯,隨機。

二、輸出武將

五大輸出武將,在后期被秒殺的幾率稍微低些:

項羽:優(yōu)秀的攻擊能力,并且自己怒氣增長,攻擊前排目標劉邦:群攻前排目標,并帶有眩暈技能,降低敵人防御。

孫權:攻擊前排目標,并帶有沉默技能,降低敵人攻擊。

李世民:隨機攻擊三個目標帶有眩暈技能,并治療隊友,增加隊友攻擊,可以說是能攻能輔的不二人選。

成吉思汗:單體攻擊對方生命最少的技能,可謂是卡牌中的狙擊步槍,點射殺死敵人的有生力量。

七大紫卡,選六個的確還是有一些糾結,個人認為比較完美的配合如下:

劉邦 項羽 武則天

孫權 成吉思汗 唐太宗

藍卡選擇攻略

在呆兵萌將這款游戲中,主將是擔任著游戲中主要戰(zhàn)斗力的。主將按照品質(zhì),主將分為綠色、藍色、紫色、橙色這四種。由于橙色暫未開放,所以玩家們暫時可以選定的只有三種。這三種綠色最低,紫色最高。對于普通玩家來說,藍卡比紫卡更加適合平民玩家。

在游戲初期,很多的玩家覺得紫卡很好,就會一味的想要獲得紫卡。而且在剛開始玩游戲的時候,紫卡也確實很厲害,但是到了一定階段,遇上基本上是藍將的對手玩家,發(fā)現(xiàn)紫卡也有本身的缺點。

藍卡、紫卡比較分析:

1、當有了紫卡之后,需要搭配完美的副將。對于普通玩家而言,湊足全套的紫卡,幾乎是不可能的。除非購買一定數(shù)量的元寶。

2、紫卡主將需要搭配5位副將,而藍卡只需要4位,另外,藍卡的主將比紫卡搭配副將更加容易。

由于藍卡和紫卡的差異,對于一般玩家而言,條件有所限制。因此,玩家們可以先選擇將藍卡作為首選,等到了一定的等級,可以慢慢轉戰(zhàn)成紫卡。

呂布作為例子分析:

一般在等級達到20級的時候,系統(tǒng)會贈送主將,當玩家的等級達到40級的時候,副將就完全就位了。呂布的輸出比較不錯,在對豎排的攻擊時,絕對是戰(zhàn)斗主力。到了40級之后,呂布的所有搭配基本到位,而且由于呂布的輸出不錯,對于PK是很有威力的。如果靈佩的話可以選擇暴擊與技能攻擊。

游戲評測

想玩這款游戲是因為某天無意間看了眼排行榜,發(fā)現(xiàn)了新面孔。《呆兵萌將》這個名字聽起來有點二啊。看了看游戲介紹和截圖,不過是一款卡牌游戲,而且畫面和角色形象并沒有特別吸引人的亮點,不禁好奇為啥名次會擠入前排?

說起來卡牌游戲中特色鮮明的不少:比如名字和整體畫面風格很洋氣的《混沌與秩序:對決》;角色以大胸美女為主,宣傳圖從來都無節(jié)操的《妖姬三國》;還有用男神張亮來增加人氣的《我是火影》。這些作品的優(yōu)勢都很明顯。那么《呆兵萌將》又憑什么受歡迎呢?難道因為呆萌?

想知道答案最直接的辦法也就是進入游戲體驗一番,用事實說話最靠譜了。下面就來點評一下游戲受歡迎的理由和一些不足,說得不對的請輕拍。有不同意見的友友們歡迎一起交流。

【受歡迎的理由1:畫面表現(xiàn)良好】

一款游戲想要吸引人,我覺得首先畫面很重要,從某種意義上說,畫面質(zhì)量間接反映了游戲整體品質(zhì)。關于這一點《呆兵萌將》做到了高清,在7寸屏幕上也沒有一點模糊的地方。這給人留下了很好的第一印象。

即便游戲在畫面上特色并不突出,但色彩、UI設計等各方面表現(xiàn)良好,也能讓人安心的玩下去。

【受歡迎的理由2:新手成就感大】

如果說良好的畫面能吸引人,那么能留住人的關鍵,我覺得是在進入游戲的前十分鐘。在這十分鐘里,如果我沒有找到繼續(xù)玩下去的理由,簡單的說就是讓我玩得不夠爽,那結果必然是刪客戶端。

《呆兵萌將》對新手非常友好,新手指引詳細到位而且并不繁瑣。也就是能做到需要引導的內(nèi)容不漏下,不需要引導誰都顯而易見的地方不啰嗦。(說到底這也跟合理的UI有些關聯(lián),因為各種按鈕設置的位置比較合理,引導的時候自然不會讓人覺得混亂。)

在新手階段,如果戰(zhàn)役的難度較大,就會讓人望而卻步。所以讓你先嘗到甜頭才好勾引你繼續(xù)玩下去。游戲中玩家的第一場戰(zhàn)役是華麗麗的勝仗,而且還有一群紫卡陪你打,秀一秀技能什么的,讓你看到你未來要追求的是什么。追求的目標一旦明確了,自然也就有了繼續(xù)下去的動力。

成就感→不滿足感→新的成就感→新的不滿足感→……這樣反復推進,期間再加上美女NPC溫柔的鼓勵,玩的人也就越陷越深。其實不光《呆兵萌將》是這樣,很多游戲都會用這招,就看每個環(huán)節(jié)能否把握好一個度,推進的過程能不能順其自然的讓人接受了。

【受歡迎的理由3:恰到好處的激勵】

對于一款內(nèi)容豐富的游戲,想在短短幾分鐘內(nèi)讓人看到游戲全貌是很難的,《呆兵萌將》也不例外。想讓人對游戲持續(xù)抱有好奇心,就得循序漸進的掀開神秘面紗并施以恰到好處的激勵了。

所有功能按鈕全顯示,讓人一開始就知道游戲的內(nèi)容并不單調(diào)。當玩家點擊某些功能時,明確說明達到XX級即可開放,而且等級差值安排合理。這樣玩家既看到了游戲諸多的玩法,又有了更多的升級動力。個人認為這樣比升級的過程中功能按鈕一個個的添加更有智慧。

每升五級送一個禮包,贈送一定量的元寶讓玩家體驗到付費的甜頭,同樣是很聰明的激勵措施。

【受歡迎的理由4:豐富的內(nèi)容和鮮明的特色】

無論其他方面做得再好,如果游戲本身內(nèi)容不豐富,特色不鮮明也很難在同類作品中脫穎而出,尤其是在海量的卡牌大軍中。所以我覺得呆兵萌將受歡迎的核心還是在本身的可玩性高。

主副將系統(tǒng)以及相關的軍營、強化、煉魂、布陣、裝備等系統(tǒng)聯(lián)系緊密。

戰(zhàn)役方式和《我叫mt online》類似,自動戰(zhàn)斗,可托管可加速。

交互方面游戲也做了不少文章。社交(含有好友列表和好友消息)、爭霸、聯(lián)盟、運鏢、玉溪爭奪等玩法時刻讓你感受到這不是一款單機。

此外,豐富多樣的線上活動更不會讓人有無聊的時間。

說到游戲特色,主、副將合技應該算一個。主將與特定副將搭配有屬性加成、副將合技激活后也有屬性加成。每個主將有六個副將欄,戰(zhàn)斗中只有主將上場。其他的還有運鏢等玩法,由于等級未達標,暫時還沒有體驗到。

【受歡迎的理由5:自帶圖鑒和攻略】

玩策略游戲難免需要查找資料和相關攻略。在哪里查找都比不上游戲里自帶來得方便,而且官方資料可信度也高。這些貼心的功能讓玩家對游戲好感度又上升了一些。

除了以上這些理由外,分類明確,信息詳細的排行榜系統(tǒng)也體現(xiàn)出開發(fā)者們十分用心。其實說起來《呆兵萌將》在卡牌玩法中并沒有什么驚世駭俗的大突破,只是在每個環(huán)節(jié)上都表現(xiàn)得不錯,讓玩家很受用而已。

分析了這么多有點,下面就來說說缺點。沒有完美的游戲,總會有需要改善的地方。

1.游戲題材爛大街。引導NPC又是貂蟬

三國題材被用爛了這是無法否認的事實,如果游戲能有一個新穎的題材和劇情,相信更有吸引力。新手引導又是貂蟬MM,可是你家的貂蟬在外形上真的沒有優(yōu)勢誒……

2.游戲音樂與音效無明顯特征。

《呆兵萌將》在音樂和音效上確實沒有出彩的地方。一個讓人聽著能睡著的背景音樂和一些聽起來各種耳熟的戰(zhàn)斗音效很難給人留下深刻的印象,和那些添加了真人配音的游戲更是沒得比。

3.一點小問題,如下面右邊的圖。兩個屬性按鈕表意不明。

總結:

我眼中這款游戲的優(yōu)點與缺點上面都清楚的說明了。總的來說是一款各方面表現(xiàn)都不錯的卡牌網(wǎng)游,系統(tǒng)完善,互動性強。如果你對三國題材還有點興趣,想打發(fā)掉零碎的時間,可以試試《呆兵萌將》。

靈佩屬性

靈佩的作用

靈佩的作用就如同大俠身上的玉佩,不僅拉風、增加自己的戰(zhàn)斗值,還能增加各種技能屬性。簡單來說有十一項屬性可以通過靈佩進行提高。

普攻:普通攻擊

技攻:技能攻擊

普防:針對普通攻擊所能抗的防御值

技防:針對技能攻擊所能抗的防御值

生命:這個不用解釋啦,就是血

格擋:減少傷害并且反擊

破擊:降低格擋的概率

暴擊:提高傷害值

韌性:降低被暴擊的概率

閃避:這個也不用解釋了吧,就是沒被打到

命中:跟閃避相對

靈佩的搭配

所謂知己知彼百戰(zhàn)百勝,只有知道了靈佩能加什么才能更好的使用它們。不過關于靈佩的搭配,這并沒有定論,最主要是適合自己。有些玩家認為防將攻擊低防御高,應該提升攻擊來平衡整個防將屬性;也有玩家認為應該提升防御值來更好的顯示出防御主將的實力。具體的搭配就要看玩家怎么想了,沒有什么搭配是必須的,只有最適合自己的才是最好的。

靈佩的好壞

首先,靈佩只有好靈佩,沒有壞靈佩!即使是滿大街的綠色靈佩,那也是能夠通過升級逐漸變成藍色、紫色,甚至橙色靈佩的。其次,當然是橙色的靈佩最好,能夠激活五條技能屬性,紫色激活四條,藍色激活三條,綠色激活兩條。不僅如此,越高級的靈佩可以激活的技能屬性,其數(shù)值也大大高于低一級的靈佩。當然獲得好屬性的同時所附加的就是更多的靈片、銅錢的消耗。

值得一提的是,綠色與藍色靈佩伴隨著一次次的屬性刷新,其屬性數(shù)值會不斷提高直至封頂,但是紫色與橙色的靈佩卻不是如此。也就是說紫色與橙色的靈佩雖然各方面的屬性都非常的優(yōu)異,但刷新的風險那也是相當大的。

靈佩的升級

五個相同顏色的靈佩可以升級為一個高等級的新靈佩,并且可以遺傳到原有靈佩的幾項技能屬性,不過橙色靈佩除外,橙色靈佩需要一個紫色靈佩加四塊神秘寶石才能升級成功,至于神秘寶石怎么獲得暫時還是個秘密。從某種程度上來說,先刷新低級靈佩再升級至高級靈佩,可以降低直接刷新高級靈佩所需消耗的靈片與銅錢,也不失為一個不錯的選擇。

陣型攻略

《呆兵萌將》陣型的變幻和排列的重要作用在已經(jīng)得到了體現(xiàn)。中國最早的陣法,據(jù)說始于黃帝,黃帝為戰(zhàn)勝蚩尤,從神那里學到陣法,但在《呆兵萌將》陣法的摸索還需要大家來一起討論。

《呆兵萌將》中布陣系統(tǒng)可謂舉足輕重,合理的布陣可助各位輕松放倒看似強大的敵人。布陣系統(tǒng)常常是許多游戲的重點玩法,不僅僅玩家們供了更多的自由體驗,同時還增加了游戲難度,讓玩家們在休閑娛樂的同時,也體驗得到策略游戲的玩法。最佳布陣沒有一定的標準,其實小編覺得,可以獲得勝利,盡量減少戰(zhàn)斗損失就是最好的布陣。

《呆兵萌將》布陣是一個非常重要的系統(tǒng),是一個需要花些時間和智慧才能掌握的系統(tǒng),在陣法中如何站位,這些直接影響著戰(zhàn)斗力戰(zhàn)斗效果,也就間接的影響了戰(zhàn)斗結果。自由布陣也增加了爭霸挑戰(zhàn)的變數(shù),實力相差不多的玩家,勝負很可能取決于雙方的布陣。只用一種布陣肯定是不能對付所有玩家的,隨機應變、出其不意才能克敵機先,在陣法上占據(jù)優(yōu)勢。布陣上的對抗,增加了玩家的可玩性。

在進行布陣之前,我們首先要了解的是《呆兵萌將》的職業(yè)克制,在《呆兵萌將》里所有主將被劃分為三個系統(tǒng):盾將、刀將、扇將。這3個職業(yè)相互之間的關系如下圖所示:

由于通常優(yōu)先收到攻擊的總是前排的武將、而在前排主要吸收傷害的是放在中間的武將。所以我們應該把自己軍營里面最強力的盾將放在這個位置上,保證后排輸出的安全。

后排的傷害輸出以刀將和扇將這兩種類型的武將為主,以達到最高的傷害輸出和最大化的控制對手。小編通常的做法是喜歡在后排的左右兩邊放刀將、中間放一個控將。這樣做的好處是,控將能夠保證較好的輸出節(jié)奏,運氣好的話,在第二輪輸出對面后排武將施放怒氣技的時候,控制住對面的后排輸出。

聯(lián)盟系統(tǒng)

【如何創(chuàng)建聯(lián)盟】

凡等級50級以上、軍銜牙門將以上,銅幣50萬就能開創(chuàng)屬于自己的聯(lián)盟,其他小伙伴們只要等級到達30級以上就能選擇心儀的聯(lián)盟申請加入啦。

【聯(lián)盟的成長】

聯(lián)盟剛創(chuàng)建起來,招收的成員有限,但隨著聯(lián)盟等級的提升,招收的人數(shù)也會不斷增加。所以聯(lián)盟是需要靠所有成員一起努力共同建設的。聯(lián)盟的成員可以通過燒香來幫助聯(lián)盟提升等級,聯(lián)盟成員在燒香的同時也可以獲得個人貢獻和聯(lián)盟貢獻的積累。貢獻可以用來競拍聯(lián)盟活動中出產(chǎn)的相關寶物。所以還有什么理由不給自己的聯(lián)盟多多貢獻呢!

【進攻異族】

洪荒怪獸異族入侵,為了對抗異族怪獸入侵,聯(lián)盟成員必須聯(lián)合在一起才能戰(zhàn)勝強大異族發(fā)起的進攻。各位主公進入聯(lián)盟界面點擊“活動”,即可選擇“進攻異族”,“進攻異族”一共20個“異族”,分為1-20級,不同等級的聯(lián)盟遭遇的異族星級也各不相同。

每位主公每天有3次挑戰(zhàn)次數(shù),只要異族還未死亡就可重復挑戰(zhàn),挑戰(zhàn)次數(shù)每晚零點重置。每個“異族”有大量的血量,需要合理的陣容搭配,造成強大的傷害輸出才能將其打倒。

異族被擊敗后,各位主公將會獲得個人貢獻、聲望和銅錢等獎勵,而異族死亡掉落的道具會自動放入到競拍中,主公需要貢獻值進行拍賣。

【拍賣】

每個異族掉落的物品系統(tǒng)會自動存放在【拍賣】中,每個掉落的道具都會有一個倒計時,如果沒人出價,在倒計時結束以后,該道具就會消失。道具倒計時結束時候,按照出價最高的主公獲得該道具。每位主公對一個道具可以多次出價,并且可以看到當前最高的價格。

【進入神殿】

神殿是古時候人們向上蒼祈福的地方,在《呆兵萌將》最新版本中,主將們各項屬性的提升除了煉魂、突破,又有了全新的方式——神殿。神殿的開啟將使聯(lián)盟內(nèi)的主公整體水平得到提升。各位主公可以通過使用自己在聯(lián)盟中的貢獻來提升屬性,包括有攻擊/防御/技攻/技防/生命等。

戰(zhàn)斗系統(tǒng)

奪寶—輪回塔

輪回塔簡介

輪回塔是一個個人副本玩法,玩家可以每天無限挑戰(zhàn),難度層層遞進,玩家挑戰(zhàn)的層數(shù)越高積分就越高,獲得的獎勵也越豐厚。

每天可以固定收獲輪回塔獎勵。

每3天一次輪回塔積分排名獎勵。

輪回塔商店可以兌換大量副將升星材料,銅錢包。

輪回塔規(guī)則

1. 進入輪回塔沒有任何消耗

2. 輪回塔每天可以不限次數(shù)的進入,可以一直挑戰(zhàn)。

3. 會記錄玩家所打的最高層數(shù)

4. 每通關一層,獲得一定的積分。

6. 每5層會有一個精英BOSS,打過以后會獲得大量獎勵。

進入條件

玩家等級滿足30級才可以進入輪

輪回塔榮譽兌換

從輪回塔界面進入榮譽兌換界面,在榮譽兌換界面,玩家可根據(jù)自己當前的榮譽值,兌換相對應的榮譽道具。

輪回塔重置

【自動重置】輪回塔每天晚上12點重置,回歸到第一層。

【手動重置】通過元寶手動重置回第一層,手動重置的次數(shù)根據(jù)VIP等級定。

輪回塔積分

輪回塔積分規(guī)則

1. 輪回塔獎勵分為積分和貢獻,積分等于貢獻。

2. 積分為每場獲得的獎勵,用于排名,從開服時間開始計算,每3天結算一次獎勵。

3. 榮譽為角色在貢獻商店使用的貨幣,累計和消耗,不重置。

積分

1. 每一層都有積分,層數(shù)越高,玩家獲得的積分越多,BOSS層積分為普通層的5倍。

2. 玩家積分相同的情況下,以服務器接收到的時間排名為主。

榮譽

榮譽為積分的累計,為累計消耗品,用于在輪回商店兌換各種材料。

積分排名規(guī)則

積分作為角色進入排行榜的唯一憑證

1.積分通過輪回塔獲得。

2.收獲的積分也會疊加到輪回塔排名中。

3.積分在排位獎勵中的話,每3天會有一次獎勵,以服務器開啟時間計算,每3天晚上0點,以角色當前積分排名結算獎勵。

輪回塔積分規(guī)則

前面800名,每一名次均有豐厚獎勵。

2. 排名越高,獎勵越多。

3. 同排名的玩家,按照服務器接收數(shù)據(jù)時間先后,排出相應的名次。

4. 800名以后獲得一定級別獎勵。

獎勵

1、獎勵系統(tǒng)用于《呆兵萌將》中各種獎勵的領取總納,方便的讓玩家在游戲中領取任何獎勵或者即將領取的獎勵。

2、獎勵界面有一下置頂按鈕:

每日獎勵,等級禮包, 7天簽到,月季簽到,累計簽到,首沖禮包,體力恢復、圖鑒兌換。

每日獎勵:

1.每日獎勵系統(tǒng)主要針對每天只可領取一次的獎勵。

2.每日獎勵界面主要包含軍餉獎勵,爭霸排名獎勵,輪回塔排名獎勵,以及其它相關獎勵。

等級禮包:

玩家每5級可在此處領取一個等級禮包,等級禮包的內(nèi)容有屬性獎勵和道具獎勵兩部分,其中屬性獎勵包括,銅錢,元寶,積分,等角色屬性的獎勵;道具獎勵包括,將魂(主/副),材料等獎勵。

7天簽到:

連續(xù)登錄獎勵每個帳號只能領取一次,玩家從登錄第一天開始即可領取,玩家愛如果中斷登錄,那么玩家的登錄天數(shù)將重置,但已經(jīng)領取過的獎勵不會重置,直至玩家的登錄天數(shù)滿足登錄需求才可以繼續(xù)領取。

累積簽到:

1.累計簽到作為一個長時間的簽到獎勵,不會重置,也不會更新。

2.累計簽到獎勵只要達到累計時間就可以領取。

3.領取以后,該獎勵消失。

回復體力:

1. 每天中12點。下午18點,《呆兵萌將》開放領取體力值。

2.體力值每天可以領取100點體力。

3.未到領取時間或領取以后,則無法領取體力值。

4. 體力領取時間持續(xù)1小時,在1小時之內(nèi)隨時登陸都可以領取到體力,1小時后,則無法繼續(xù)領取體力。

5. 玩家體力值滿了以后,再領取體力值,可進行一定范圍的累加。

收集獎勵:

玩家在收集武將的時候,若滿足任一一項收集獎勵的領取條件,即可在該頁面領取相應的獎勵。

人物屬性

主將

主將是玩家最主要的戰(zhàn)力構成!

1.每個玩家最多可以上陣6個主將。

2.主將擴充根據(jù)玩家等級提升。

3.主將將分為刀、盾、扇三種屬性,刀主攻擊屬性、盾主防御屬性、扇則主要表現(xiàn)為控制和輔助屬性。

4.主將分為綠色、藍色、紫色、橙色4種顏色屬性,除基礎數(shù)值屬性有差異之外,高級主將更將擁有所向披靡的特殊技能。(橙色尚未開放)

注:

綠色主將可配置3名副將;藍色主將可配置4名副將;紫色主將可配置5名副將;橙色主將可配置6名副將(橙色尚未開放)。

5.主將共擁有數(shù)值屬性,分別為力量、智力和血量。力量屬性將影響主將的普通攻擊力;智力屬性將影響主將的怒氣技能戰(zhàn)斗力;血量將影響主將的生存能力。

6.主將技能共分為三種,分別為普攻技能、怒氣技能、天賦技能。普攻技能即為主將的常規(guī)攻擊模式;當主將在戰(zhàn)斗中怒氣達到“100”的時候會爆發(fā)強大的怒氣技能;只要符合觸發(fā)條件,任意副將都可以促成主將打出專屬的天賦技能!

7.主將招募:玩家每天都可以進行免費的主將招募,玩家的軍銜等級和VIP等級都將影響到每日招募的次數(shù),當玩家每日招募數(shù)量達到一定的標準之后,將100%獲得頂級紫將卡一張!

8.主將突破:主將突破將大幅提升主將原有屬性和技能。主將突破需要湊齊所需的“將魂”和“材料”,主將突破只要湊齊相應“將魂”和“材料”,成功率將會是100%,絕無失手!

9.主將搭配:每個主將都會有特定的,可以搭配的副將,只要和特定的副將匹配即可產(chǎn)生屬性提升,技能點亮等特效!

副將屬性及獲取

副將

副將是構成主將戰(zhàn)力的主要組成部分!副將可以提升主將自身屬性,點亮主將技能,副將和副將之間還可以有特定的搭配,達到特定的效果。

1.副將的獲得主要分為兩個途徑,副將招募和副將兌換。

2.副將招募可以通過副將點將臺獲得,玩家可以每日免費抽取副將,也可以通過元寶購買抽取次數(shù)、提升軍銜和提升賬號VIP等級的方式獲得副將招募次數(shù)。

3.副將還可以通過“副將兌換”功能獲得,只要湊夠相應數(shù)量的“將魂”即可免費換取副將。

4.副將共擁有等級、星級、普通攻擊、技能攻擊、技能防御、普通攻擊、普通防御和生命值幾種屬性構成。

5.副將共分為綠色、藍色、橙色、3種品質(zhì)屬性,橙色為品質(zhì)屬性最高,品質(zhì)屬性越高則技術屬性越高,成長屬性也越高。

6.副將共分為6個星級,星級越高,等級上限越高,副將“強化”至當前星級的等級限制之后,需要進行“升星”操作,才可繼續(xù)進行強化操作。

7.副將可進行“強化”操作,強化等級越高,屬性加成越高。

8.特定的副將和副將之間,特定副將和主將之間將會產(chǎn)出搭配效果,相互“點亮”之后將會獲得屬性的提升。

爭霸系統(tǒng)

爭霸規(guī)則

1、爭霸為逐步開放,等級10時開啟。

2、爭霸每天有挑戰(zhàn)次數(shù)15次,挑戰(zhàn)次數(shù)晚上0點重置,挑戰(zhàn)次數(shù)用完可以通過元寶購買次數(shù)。

3、爭霸有排名,以開服時間為準,每3天0點結算一次排名獎勵。

4、爭霸可挑戰(zhàn)玩家所在范圍內(nèi)的任意對手。

5、無論輸贏,均扣除一次挑戰(zhàn)次數(shù)。

炫耀廣播

連勝狀態(tài),每個玩家連勝15的倍數(shù),均會播放廣播“XXXX玩家連勝XXXX次,在爭霸內(nèi)大殺四方,求終結”

爭霸獎勵

1、按照開服時間,每三天的凌晨12點,給予玩家豐厚的銅幣獎勵,領取時間為服務器固定時間。

2、銅幣數(shù)量與競技場排名有關,排名越靠前,獲得的獎勵越豐厚。

3、登陸游戲的時候,爭霸獎勵需要在每日獎勵中領取。

4、如果沒有領取,則保留該獎勵,直到3天后,按照玩家當前爭霸排名,保留沒有領取的獎勵。

兌換

1、通過爭霸主界面的“兌換”標簽,玩家可進入“兌換”頁面。

2、在爭霸兌換商店中,玩家可根據(jù)自己的軍銜等級和當前聲望來兌換,相對應的武將。武將品質(zhì)越好,所需的軍銜和聲望則越高。(注:當玩家等級達到16級時還會開放一項“點將”活動,然而可通過“點將”獲得的副將種類直接與當前軍銜所掛鉤的)

軍銜進階:

1、軍銜共分10個等級(分別是平民、五夫長、十夫長、都伯、百夫長、牙門將、千夫長、騎督、都統(tǒng)衛(wèi)將軍、大將軍)軍銜等級越高獲得的游戲福利也越好,獲得招募主將、副將的次數(shù)上限越高,種類越豐富

2、活動“點將”中,軍銜對應(五夫長—百夫長)可兌換所有綠色副將,(牙門將—騎督)可兌換所有藍色副將,(都統(tǒng)—大將軍)可兌換所有紫色副將

3、軍銜越高獲得的每日軍銜俸祿(銅幣)就越多

4、玩家獲得軍銜的主要途徑有:參與“爭霸”以及豐富多樣的游戲活動。

軍營系統(tǒng)

《呆兵萌將》軍營系統(tǒng)分為三個部分:主將營、副將營、倉庫

主將營:存放玩家所有已獲得的主將

1、已上陣的主將會標注有“已上陣”標簽字樣

2、所有主將在主將營中只會顯示一個。(包括已“突破”的主將)

3、可以在主將營中對主將直接進行“突破”玩法的相關操作

4、可以點擊主將查看主將及相關信息

5、玩家可以通過按鈕使主將按照等級、品質(zhì)和將位三種標準進行自動排序

副將營:存放玩家所有已獲得的副將

1、已上陣的副將將會標注有“已上陣”標簽字樣

2、所有副將在副將營中只會顯示一個。

3、可以在副將營中對副將進行“強化”玩法的相關操作

4、可以點擊副將查看主將及相關信息

5、玩家可以通過按鈕使副將按照等級、品質(zhì)、星級、升星四種標準進行自動排序

倉庫:存放玩家所有道具、材料和將魂

1、所有相同道具、材料和將魂都可以堆疊,具體數(shù)量會顯示在物品邊角處

2、玩家可以對倉庫中的物品進行出售和批量出售操作,出出售會得到游戲金幣

3、玩家可以點擊功能按鈕,使倉庫中道具、材料和將魂進行排序轉換

4、玩家可以直接在倉庫中使用想要使用的道具

5、玩家可以擴展倉庫容量(格子數(shù))

聯(lián)盟系統(tǒng)

是否對自己一個人孤軍奮斗而感到孤單了?想要找個志同道合的組織跟你一起闖蕩嗎?《呆兵萌將》新版本更新的聯(lián)盟系統(tǒng),就是為這一目地專門成立的。當你的等級達到30級別以后,便可以開始闖蕩新世界了,這時你要生存下去就只能先和其他主公勢力聯(lián)合,這就稱為聯(lián)盟。

如何創(chuàng)建聯(lián)盟以及聯(lián)盟的作用

1、創(chuàng)建聯(lián)盟需要軍銜牙門將以上,50W銅錢和50級,創(chuàng)建聯(lián)盟以后,聯(lián)盟可以通過聯(lián)盟經(jīng)驗升級,聯(lián)盟有10級,只要達到聯(lián)盟升級經(jīng)驗以后,會自動升級,聯(lián)盟內(nèi)有多種建筑,提升聯(lián)盟經(jīng)驗的建筑,比如上香,捐獻,異族討伐,提升個人實力的建筑,比如技能塔等!

2、盟主可以分配2個副盟主,3個長老,不同的職位有不同的權限操作,比如盟主和副盟主可以發(fā)放盟貢給其他玩家,長老有審核批準玩家進入聯(lián)盟等實權。

3、如果想加入聯(lián)盟,需要達到30級,加入聯(lián)盟以后,可以每天進行上香和捐獻,上香和捐獻會增加個人聲望和貢獻,個人聲望的提升,會提升玩家在聯(lián)盟中的稱謂,稱謂分為10級,稱謂越高,在聯(lián)盟內(nèi)獲得的利益越大,個人貢獻用于聯(lián)盟內(nèi)的消費,比如拍賣物品,技能升級等。

4、聯(lián)盟內(nèi)有留言板,所有聯(lián)盟玩家均可在留言板中進行留言。

參考資料 >

揭秘新版本聯(lián)盟系統(tǒng).高手游.2015-05-14

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